спящая в поезде
»Wh Песочница Miniatures (Wh 40000) Old Warhammer Chaos (Wh 40000) Slaanesh Slaanesh Knight под катом еще knight Slaanesh Warhammer 40000 фэндомы
Slaanesh Hell Knight / Questor / Subjugator / Hell Scourge / Hell Strider
текст взят http://forums.warforge.ru/lofiversion/index.php?t66819.html первая картинка мною уже использовалась http://wh.reactor.cc/post/2207476 прошу рассматривать данный пост как продолжение того поста
Демонические Рыцари
С того первого случая предательства, многие Братства Рыцарей перешли на сторону Хаоса. Экипажи рыцарей давным-давно умерли, но их души остались в виде демонов, обитающих внутри корпусов этих военных машин. Сами рыцари мутировали, обзавелись когтями, хвостами и прочими страшными орудиями. Когда армия Слаанеш выступает на войну, впереди всех идут Демонические Рыцари, сеющие разорение и отчаяние.
Адский Шагатель
Адский Шагатель - самый небольшой из демонических рыцарей, но даже он все равно превышает рост любого человека в несколько раз. Адский Шагатель очень маневренный и способен выбивать противника из лесов и руин с помощью мощного, но действенного на малой дистанции оружия. В достаточных количествах Адские Шагатели даже могут охотиться за вражескими титанами, вырубая щиты жертв своими лазерными пушками, прежде чем сблизиться и добить противника мельта-лучами.
Адский Каратель
Адский Каратель - крупный демонический рыцарь Слаанеша. Будучи живыми машинами, они уничтожают врагов Хаоса на протяжении последних десяти тысячелетий и получают удовольствие от смерти своих врагов, издавая на поле боя оглушительные охотничьи кличи. Они не кто иные, как машины-хищники, превосходные охотники, которые безжалостно настигают добычу, скача на своих изящных, могучих ногах. Адские Каратели атакуют со всей внезапностью. Они появляются все разом, и противник направляет свои орудия на размытые формы. В этот момент остальные машины нападают с других сторон, разрывая броню и плоть неприятеля из своих громадных пушек "Бичеватель".
Демонические рыцари Адские Каратели обладают неким стайным инстинктом и непрерывно взаимодействуют друг с другом. Им исключительно хорошо даются координированные атаки, в ходе которых часть рыцарей с легкостью обходят вражеские фланги. Эта телепатическая связь распространяется не только на один отряд, а, по-видимому, на всех Адских Карателей на поле битвы и, кто знает, может даже дальше.
Адский Рыцарь
Адский Рыцарь - один из самых специализированных типов демонических рыцарей. Его оружие, скорострельный тепловой лэнс-излучатель, стреляет на малые расстояния, но обладает энергией, с которой с относительной легкостью пронзает почти любую броню. Адские Рыцари зачастую охотятся на вражеских рыцарей и титанов, используя свою скорость и ловкость для атаки с фланга или с тыла, где броня машин противника наименее прочная.
Адским Рыцарям прекрасно удается проникать в тыл противнику, устраивая засады на вражеские колонны транспорта снабжения и нападая на отряды обеспечения и артиллерию поддержки. Именно Адские Рыцари огромной армии хаоса ответственны за уничтожение титана подкласса "Властитель", Предо Дейктус, на мире-улье Кадо. Пока Имперская армия обороняла столицу от извергов, демонеток, тзинчитских Повелителей Огня и кхорнатских Повелителей Битвы, сотня Адских Рыцарей проникла в гигантскую подземную транспортную сеть улья.
Пока титаны Легио Круциус сеяли разрушение, сотнями тысяч изничтожая последователей Хаоса в течение дня, Адские Рыцари неслись по тускло-освещенным туннелям и коридорам, истребляя всякую преграду у себя на пути. С уничтожением устаревших поездов на термоядерной тяге по улью поползли слухи о демонических рыцарях. На второй день битвы Адские Рыцари прорвались на главные улицы и аркады улья, без разбора уничтожая все подряд, тысячами убивая беспомощных горожан. Прибывшие транспорты Адептус Арбитрес также были сокрушены, и Адские Рыцари пробили себе путь обратно на поверхность планеты. Они возникли на дистанции стрельбы позади легиона титанов и открыли огонь из тепловых лэнс-излучателей. После единственного залпа вся боевая группировка была уничтожена, титаны превратились в оплавленные куски металла. В числе жертв оказался и гигантский Предо Дейктус, титан подкласса "Властитель", переживший Ересь Гора и принесший победы Империуму на тысячах мирах.
"Поработитель"
На острие каждой атаки орд Слаанеша всегда находится разведывательный титан типа "Поработитель". В задачу этих стремительных военных машин входит подавление вражеского огня, чтобы позволить извергам, космодесантникам хаоса и другим последователям хаоса атаковать с минимальным сопротивлением. Скача по полю боя вдоль флангов, "Поработитель" применяет свою пси-пульсацию для устранения артиллерии противника, пока она еще не открыла огонь.
"Поработитель" оснащен невиданным множеством орудий, самыми мощными из которых являются генераторы пси-пульсации. Они усыпаны драгоценными камнями и заключены в соту мембран, резонирующих с энергией варпа. "Поработитель" связывается с варпом, чтобы проводить яростные психические энергии через генераторы, создавая пси-пульсацию, способную пробивать самые толстые слои брони.
В дополнении к этому "Поработитель" имеет два ужасных Адских Когтя, используемых им для разрывания брони на куски и пробивания прочных корпусов вражеских титанов.
"Разыскатель"
"Разыскатели" имеют немного более толстую броню, чем "Поработители", но обладают такой же большой длиной шага, благодаря мощным ногам. Изящные руки тянутся из панциря "Разыскателя", на конце каждой из которых располагается скорострельная пушка "Мучитель". Помимо "Мучителя", титан снабжен двумя мощными лазерными пушками - одна на голове, а другая расположена между ног.
Schizoideh Wh Песочница рисунок нарисовал сам space marines Imperial Fists Black Templars Emperor's champion Wh Other Wh Alternative Warhammer 40000 фэндомы Space Marine Imperium
Дорисовала таки эту вещь, что-то вроде небольшой иллюстрации к своей вахоистории об имперцах и хаоситах, которые оказались крайними в своих же фракциях.
Этих двоих, например, разыскивает Империум, который, на самом деле, не такой ангельский и честный, как думает большинство. Более того, он замалчивает ОЧЕНЬ много информации ради собственной выгоды, и если кто-то попытается донести её до народа - у него появятся БОЛЬШИЕ проблемы...
UPD: Прошу прощения, перезаливаю пост из-за того, что по ошибке кинула супер-пупер-разорвиэкран-хайрез.
Wh Песочница Necrons Chaos (Wh 40000) Дети К'Тан много букв Всевечные Столбы Librarium Warhammer 40000 фэндомы
Всевечные Столбы. Часть 2.
Продолжение историй о Вопящем Вихре и населяющих его некронах.Первоисточник: Black Crusade - The Tome of Fate
Автор перевода - Desperado
Чёрные катакомбы
Местные племена сложили множество мифов и сказаний о «чёрных катакомбах», запрятанных глубоко подо льдом. Раскиданные по планете расщелины и пещеры ведут к протяжённой сети тоннелей из гладкого камня и металла, которая уходит в земную кору. Входы в этот лабиринт разбросаны по всему земному шару, но как далёко тянутся эти катакомбы никому неизвестно, так как лишь немногие из тех, кто спускался туда, возвращались. Только отчаянные, безумные или самые тщеславные осмеливаются отправиться в недра мира. Помимо того, что в легендах говорится об огромной опасности и свирепых стражах, в них сказано о великих сокровищах и странных артефактах, дарующих большую власть. Предостерегающие спускаться туда шаманы заявляют, будто магические явления, с которыми можно там столкнуться, не имеют божественную природу и потому их лучше остерегаться. Влияние спящих под землёй не ограничено катакомбами, оно простирается и за пределы их усыпальниц и могильников. Территории, где связь с богами ощущается крайне слабо, а магия недейственна или невозможна, шаманы называют «мёртвыми полями» и велят людям сторониться их. Племена поэтому никогда не обживают подобные проклятые земли, а кочевники охотно тратят по несколько дней, чтобы обойти их.
И хотя туземцы воюют между собой и грабят друг друга, они едины в своей вере в Тёмных богов и одинаково питают страх и отвращение к Чёрным катакомбам с населяющими их мертвецами. Тем не менее есть среди обитателей Всевечных Столбов и исключение. На самых верхних уровнях осыпающихся тоннелей, почти позабытых их строителями, живут н'крир – род омерзительных троглодитов, которые непонятно откуда взялись. Одни утверждают, якобы н'крир в далёком прошлом ничем не отличались от других племён, но в один день им пришлось встать перед выбором: предать богов или погибнуть от рук изначальных обитателей планеты. Другие говорят, что, когда это племя впервые узрело удивительные чудеса металлических существ, оно тут же отреклось от прежних богов и изгнало всех своих псайкеров. Н'крир почитают некронов как богов, делают им подношения и возносят молитвы. Если верить слухам, эти предатели делают себе наряды из металлолома, чтобы во время церемоний их духовные лидеры внешним видом походили на стальных богов. Однако остаётся неясным, рассматривают ли некроны этих людей как слуг, рабов или просто паразитов или осведомлены ли они об их присутствии вообще.
Проклятые сокровища
В стародавние времена людские поселенцы часто организовывали экспедиции в недра планеты в поисках всяческих чудес. Сейчас, как и тогда, с иных миров периодически прибывают искатели сокровищ, поэтому не исключено, что какие-то из молодых племён берут начало от космоплавателей, застрявших в этом мире. Подобные экспедиции редко оказываются успешными, а бывает, что их члены и вовсе не возвращаются. Чёрные катакомбы всегда охранялись часовыми некронов, даже пока те спали, и сегодня племена верят, что войти в эти катакомбы – значит быть проклятым и навлечь на себя неминуемую смерть. В местных культурах существует немало историй об этих жутких стражах. Если им верить, то в лабиринте можно встретить рои металлических насекомых, появляющихся прямо из стен призраков с клинковидными руками, гигантских железных пауков и крупных змей, с одинаковой лёгкостью прорывающих проходы во льду и камне. В этих же легендах говорится также о таких чудесах, как немыслимо огромные помещения, заполненные сотнями тысяч стальных скелетов; просторные пещеры, где между массивными хранилищами сложных устройств и кристаллов бьют изумрудные молнии; и мерцающие порталы, из прошедших через которые никто не возвращался.
Многие из таких историй повествуют об ужасной судьбе, ожидающей тех глупцов, кто спустится по пещерам и утёсам в подземный мир Всевечных Столбов. В одной из таких легенд речь заходит о жадном колдуне, который, несмотря на советы своих соплеменников, отправился в стальные пещеры с небольшой группой искусных воинов. При помощи магии колдуна и мастерства воинов отряд пробился сквозь ряды смертельных духов, преграждавших вход в склепы. В конечном счёте расхитители гробницы нашли большой зал, заставленный урнами, сундуками и странными саркофагами. Каменные полки были заставлены прекрасными вещами – фантастическими гололитами, золотыми украшениями, блестящими драгоценными камнями зелёного цвета и загадочными кубами из серебра. Стараясь не задевать саркофаги, дабы не потревожить мёртвых, люди разграбляли склеп, плотно набивая кожаные мешки.
Покинув помещение, отряд заблудился – коридоры как будто изменились. По мере того как поиски выхода наружу становились всё более отчаянными, способность к предвидению колдуна становилась бесполезной. Неожиданно они услышали звук, похожий на сход стальной лавины, и отовсюду волнами полезли крошечные стрекочущие существа из металла, принявшиеся снимать с воинов броню и сдирать плоть с костей. Своей гибелью они дали колдуну время сбежать с горсткой отборных безделушек. В ледяной пещере, которая должна была вывести его на поверхность, колдун остановился, чтобы перевести дыхание, как вдруг изо льда вырвалось громадное чудовище с множеством конечностей и застыло перед вором. Обнаружив, что дарованная ему богом волшебная сила пропала, колдун оказался полностью беззащитен, и монстр разорвал его на части крупными клешнями и гудящими лезвиями. Последнее, что он видел, лёжа при смерти на холодном полу, – как механическое создание медленно и методично подбирает каждую из похищенных вещей своими крупными когтями, а после исчезает подо льдом.
ВЕЧНЫЕ ЛЕГИОНЫ
У последователей Хаоса много врагов, включая Империум, эльдар и мириад других рас ксеносов, и все они подходят, чтобы переманить их на сторону Хаоса или хотя бы принести в жертву их души. Некроны же, однако, совсем другие. Эти бездушные автоматы не приносят удовольствия слугам Хаоса. Их нельзя ни совратить, ни преобразить через мутации, ни даже по-настоящему убить. Их пустые металлические оболочки не дают пищи демонам, поскольку некроны не испытывают ни страха, ни эмоций, да и души их были съедены давным-давно. И хотя Еретик, понимающий природу некронов, вероятно, в равной мере боится их и питает к ним отвращение, взращивание ненависти ему всё равно мало что даст. Когда в бою некронов выводят из строя, они телепортируются прочь, не оставляя для Кхорна черепов. Их металлические тела целиком и полностью невосприимчивы к любой заразе, к большой досаде служителей дедушки Нургла. Величайшие чемпионы Слаанеш могут даже не пытаться соблазнить чем-либо некронов, поскольку у них нет базовых потребностей и желаний, и ими руководит одна только холодная логика. Но из всех богов Хаоса, вероятно, именно Тзинчу, Меняющему Пути, некроны приносят наибольшее разочарование. Обменяв свои души на вечную жизнь, они оборвали нити судьбы. Несчётные эры некроны не менялись и не изменятся за следующие миллионы лет. Как и все их творения, некроны неподвластны искажающему воздействию Хаоса, мутациям и разложению. Их искусственное происхождение обеспечивает высокую сопротивляемость силам вюрдов и колдунов, а продвинутая технология нуль-полей позволяет изгонять демонов и делать мощнейших псайкеров беспомощными. Интриги, что плетутся при дворах некронской знати, Архитектору Судеб представляются настоящим оскорблением, поскольку сценарии любых подобного рода «махинаций» фактически давно прописаны – до того чрезмерно верны некроны своему древнему кодексу поведения.
Сами некроны в действительности не питают ненависти к Хаосу, так как сомнительно, чтобы даже самый эксцентричный лорд некронов был способен на столь аутентичную эмоциональную реакцию. Как бы то ни было, машинная природа некронов заставляет их противостоять варпу во всех его проявлениях, что в принципе можно расценивать за полное неприятие и отвращение. Хаос несёт величайшую угрозу Империуму, и всё же, как ни парадоксально, человечество полагается на варп в межзвёздных путешествиях, навигации, связи и других областях. Некроны, однако, от варпа не получают никакой пользы. И хотя у них нет псайкеров, заглядывавших бы в Имматериум, продвинутые технологии дают им власть над материальной вселенной, которой могут позавидовать даже сильнейшие псайкеры. Тем не менее без псайкеров некроны не способны подчинить себе варп; самое большее, они могут укрепить ткань мироздания и блокировать его влияние. Не имея другой защиты, некроны выделяют огромные ресурсы на создание нуль-матриц, сумрачных призм и щитов полумрака, дабы отгородиться от Моря Душ.
З.Ы. когда переведут остаток - выложу инфу про местных некронских аристократов и их проблемах посреди территории смешения Варпа и Материума, а так же легенды племён хаоситов о различных некронах (преторианцах, лич-страже и т.д.)
альфа-аколиты написал сам много букв Warhammer 40000 фэндомы
Глава 1 часть 3
"Веселье на корабле"
- Однако, снова здравствуйте, Дорогие Телезрители. И вновь на ХайвМаиндТв наша программа "Готовим с Флот-Роем" и я, её постоянный ведущий, - тиранид-воин Василий. И сегодня у нас в гостях особые люди. Вы все знаете их как чудесных бойцов, но вы даже и не могли представить, что они еще и повара-виртуозы. Итак, встречайте ультрамаринов и их предводителя - Марнеуса Калгара!
Под бурю аплодисментов в студию вошли десять космодесантников, салютуя при этом. Василий не обманул. Действительно, вел их сам первый магистр.
Как только все более или менее притихло и ультрамарины заняли свои места, ведущий начал разговор:
- Ну, друзья, сначала я хотел бы выразить свою признательность вам за то, что вы согласились поучавствовать в нашем шоу.
- Ой, да что вы, - Калгар развалился в кресле, - Я всегда хотел, чтобы мир узнал побольше о другой моей стороне. Так что, это мне нужно выражать вам признательность.
- Рад слышать. Однако, давайте все же к делу. Что мы с вами будем готовить сегодня.
- Одно из наивкуснейших блюд ультрамаринской кухни. И, по совместительству, одно из самых дорогих.
- Знаете, я заинтригован. Что же это?
- Шашлычки из Аватара под прометиевым соусом.
- Ох, - Василий явно был удивлен, - Знаете, я всегда знал, что ультрамаринская кухня отличается особой изысканностью, но чтобы такое! Давайте же скорее начнем!
-Полностью с вами согласен. Ребята, заносите Аватара...
-Уарп возьмы, - Назлуг с неподдельным интересом смотрел в телевизор, - Прыкольна оны студию аформили, прям от настоящиго быо-корабля не отлычишь.
- Да, это точно,- согласился с ним Ранагр, - Да и эта кукла Тиранида уж очень реалистична.
-Хорошо, что Хорм случайно переключил канал, - сказал Кроуз, - а то бы и не узнали о такой прекрасной передаче.
Хорм лежал на кресле, пожевывая кусок мяса, и думал: " Хотел, вот, показать, что, мол, тоже разумен, а они... Эх! Хорошо хотя бы кормят неплохо".
В комнату вошел Каэль:
- Пацаны, я мороженки принёс.
- От души, Братан, - Ранагр уже накладывал мороженное себе в тарелку.
- А где остальные? - спросил Кроуз, подходя за своей порцией.
- Хрен знает. Думаю, Вальбранд учит таусенка хтх, Крелл опять напился в столовой с гвардейцами и горланит с ними песни, а наш взломщик опять во что-то там гамает, - сказав это, ксенобиолог плюхнулся в кресло, - Кстати, похоже к нам все таки полностью привыкли.
-С чего ты взял? - Кроуз захлопал глазами, - То, что они пьют с нашим бардом, не значит, что они к нам привыкли.
Действительно, когда наши герои ступили на борт этого космического корабля, у экипажа и пассажиров случился "небольшой" когнитивный диссонанс. Они явно не ожидали увидеть таких слуг инквизиции. Первую неделю каюты альфа-аколитов вообще старались обходить метров за сто. А один техножрец настолько офигел, что это вызвало некоторые проблемы с его процессорами. Он до сих пор валяется в лазарете в спящем режиме. В общем, не сказать, чтобы аколитов приняли с радостью.
- Ну, понимаешь, сегодня в разговоре со мной комиссар ни разу не заикнулся, все гвардейцы, проходившие мимо, здоровались со мной и самое главное...
- Ну, колись, не тяни!
Каэль улыбнулся:
-Во, - он достал из сумки коробку кофет, на которой красовалась надпись "От тайной поклонницы", - Сегодня в лаборатории нашел.
- Ого, - Рангр присвистнул, - А ты знаешь, что самое главное в этой ситуации?
- Ну?
-То, что ты делишься конфетами.
- Само собой.
Каэль протянул коробку облитератору.
-А з чиго ита ты взял, что ита - даказатэльство того, что к нам привыкли.
- В ином случае, едва ли бы эта, тайная поклонница, решилась на подобную выходку.
- Мы вернулись, - Вальбранд зашел в комнату. За ним еле полз Орес'ка.
- И напоследок, - серый рыцарь повернулся к тау, - Главное правило хтх...
- Чем сильней ебнешь врага, тем меньше вероятность того, что он встанет, - таусёнок без сил растянулся на диване.
-Молодец ,- Вальбранд обратился к остальным, - Что за передачу смотрите?
- "Готовим с Флот-Роем". Сегодня учат готовить шашлычки из Аватара.
-Ммм, надо бы такую штуку попробовать, - Рыцарь уселся в кресло и перевел взгляд в сторону телевизора. Там Аватара покромсали и уже начинали нанизывать на шампуры.
- Между прочим, я узнал, когда мы прибываем. Это произойдет через два дня.
- Мне кажется, - Каэль выпрямился в кресле,- Что нам не подходит подобный вариант путешествий.
Слишком медленно. Нам нужно искать себе корабли побыстрей.
- П-п-п-п-полностью, ик, соглашусь, - в комнату ввалился пьяный в стельку Крелл, - Банкет должен б-б-б-б-быть быстрым, чтобы, ик, люди с-смогли...
Закончить мысль ему не удалось, ибо он вырубился и упал на пол.
- Мда , - в двери стоял Хавард, - Бухой некрон валяется в центре комнаты. Не каждый день такое увидишь.
Словив осуждающие взгляды аколитов, программист добавил:
- Ладно, ладно - каждый. Но я все еще не привык. Кстати, я изучил нашего теоретического врага.
- И, что же за исследования ты проводил?
- Я поиграл на эльдарских серверах и собрал туеву хучу информации о них.
- Вот оно что. И, что, там много данных?
-Очень много. Теперь я знаю эльдаский геймерский слэнг и смогу, в случае чего, быстро привлечь к себе внимание. А еще я понял, что там много днарей...
-Тссс... потыше... йа запысываю ресепт, - перебил Назлуг.
Аколиты жестами показали, что поняли его и уставились в телевизор, где шашлычки уже поливались прометиевым соусом...
Wh Песочница Astra Militarum Imperium Chaos (Wh 40000) Warhammer 40000 фэндомы
За Императора! В атаку! И пусть черный колокол звонит не зная устали!
длинопост Wh Песочница Imperial Guard Imperium стальной легион армагеддона warhammer 40k фэндомы
story Wh Песочница Orks многа букаф Невероятные приключения вежливого мека Warhammer 40000 фэндомы
Итак, Убер-клешня одна штука... есть, Убер шутта-лазганнер... угу... Убер... почему все убер? Ладно, Убер-браня с искарками... готово, телепортатор на короткие дистанции... отжат у Мека. Ну вроде все готово, надо собирать Нобов и решать как мы будем уничтожать толпы бессмертных, не чувствующих ни боли, ни страха роботов.
-Йа щитаю што нада проста пайти и разламать эту штуку слюггами! А патом и меканоидав этих расфегачим!- Ургул Грок Убн Тагаар, специалист по слюггам и грубой силе. Думаю это не очень-то хороший план...
-А как ты черис меканоидав прайдешь, придурак? Нада атправить многа гротаф и сквигаф са взрывчаткай и разбамбить эти падземки, а эту штуку проста завалит и раздавит!- Грог, просто Грог. Главный Танкбой и свинопас нашей орды. Его план мне нравится больше но все-равно он далек от идеала...
-Нет, гаспада... так нипадёт... нам нада паслать туда каммандаз, ани низаметна прабируцца туды и все сламают...- Урбаг Грогтар, мастер скрытности, последний ниндзя и вообще он коммандует всеми нашими коммандоз. Вот у него план так план, но проблема в том что коммандоз физически не смогут уничтожить репликатор....
-Идеоты вы фсе, вот што йа скажу... ваши планы нада абъединить, вот смарити, мы пашлем туда гротав каммандоз са взрывчаткай, в то время как Мастадонты и бойзы будут атвликать всих пративникав и эти мелкии нинзи смогут взарвать тама фсе к чиртям!- Гарбар, главный мек, мой наставник и вообще вполне мудрый старый орк.
-Гарбар прав, мы берем его план, бойз. Всем готовится, вылетаем через два часа!- сказал я, показав нобам два пальца. Что ж, понеслась...
************
Планетка у Некронов не особо-то предраспологает к неторопливой прогулке, песок, черные монолиты и кучи спящих некронов вокруг, которые постепенно пробуждаются от топота сотен тысяч орков.
Найдя огромную черную пирамиду мы стали приступать к выполнению плана, гроты коммандоз, покрасившись фиолетовой краской, взяли бомбы и, пользуясь всеобщим замешательством, проникли внутрь, в катакомбы.
Скажу честно, сражаться с Фиши и сражаться с Некронами совсем не одно и то же. Некроны, в отличае от Фиши восстают и снова бросаются в бой уже через несколько минут. Но, однако, резать их клешней и плавить из спаренных лазганов довольно веселое занятие!
И вот, наконец, прогремел взрыв и задрожала земля. Некроны, почуяв опасность стали отступать вместе с коммандирами, однако их быстро настигал плотный огонь бойзов. И все, они покоились с миром уже навечно.
Так, теперь батька-босс примется за дело!
-Бойз, грузите их всех в скитальцы и улетаем, меня не ждите, я прилечу сам.
Отлично, комманды отданы, пара меков и дюжина гротов идет за мной... Ну-с, как летает эта пирамидка?
************
Егегей! Это же круто! Лететь через варп и самому мысленно управлять кораблем! Только вот он довольно медленный, надо будет в красный перекрасить...
************
Прилетев я сразу же отдал комманду на переплавку и загнал свой монолит в личный ангар. Ну как ангар, площадка под навесом внушительных размеров.
Так-с... с чего бы начать... краска!
************
Спустя пять часов кропотливой работы, стилизирования корабля и добовления трехсот дополнительных шут работа таки была закончена. Даже Гарбар похвалил меня и сказал что я настоящий орк!
И вот оно, мое произведение искусства! Красный монолит с трехстами с лишним пушками и дополнительной тяге на дизеле! Отлично, теперь хоть в огонь хоть в воду.
А теперь дело за малым. Достроить Гарганты и захватить вселенную, делов то...