Результаты поиска по запросу «

слуги саанеш

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Eatatau Wh Комиксы ...Warhammer 40000 фэндомы 

156 выпуск
Ты должен меня пустить, сейчас же' г Вообще-то, времени ^ у те<5я столько, сколько ктм сам пожелаешь. Мне нельзя еряпль врел/ Пока мы внутри твоего ’ч разума, снаружи пройдет едва ли больше сотой доли , секунды. Хотя я могу уравнять^^Щ время, текущее в твоем разуме, с реальным, если тебе нужны
Развернуть

вархаммер Бог-Император Церковь Бога-Императора ...w40k фэндомы 

Лазил по ВК и наткнулся на вот эту группу http://vk.com/emperorgod , как думаешь реакторчанин возможно ли из книги сделать реальный культ или религию , учитывая то что у вархаммера действительно много поклонников
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,вархаммер,w40k,Бог-Император,Церковь Бога-Императора
Развернуть

story длиннопост песочница ...Warhammer 40000 фэндомы 

Вновь привет реактокчане! Для тех кому был предыдущий интересен
начало здесь - http://joyreactor.cc/post/642122
Продолжение

Глава следующая

Аккуратно, медленно , Омнинссия тебе поможет , не торопись, – Магос Треон твердил себе , чтобы успокоится и сосредоточится. Все последние дни он занимался этой моделью ,и неудача на последней стадии проекта его не устраивала, и отправила бы его на две недели назад в его исследованиях. Треон был признанным специалистом в области кибернетики и роботов и всё время занимался улучшением логических схем своих любимцев – роботов типа «Преторианец».
«Преторианцы» были скорее массивными сервиторами ,имевшими на вооружении большой спектр вооружения ,от лазерных установок до ракетных систем типа «Вихрь». Треон пытался сделать сервиторов более продвинутыми , дабы они могли действовать самостоятельно , находя выход в новых ситуациях , решая задачи , поставленные перед ним своими «электронными» мозгами.
Ммм…... Альфа – 2. Команда двадцать один, – произнёс магос ,отходя от массивного бронированного тела железного война.
Команда двадцать один. Нападение тяжёлой техники противника. Рекомендуемое действие – массированный обстрел из тяжёлых лазеров. Приступить к выполнению ? – безжизненное лицо – маска ,из человеческой плоти, металлическим голосом ответило Треону.
Отказ, – произнёс Треон - «Отлично. Теперь осталось избавиться от логической системы запросов и перенести управление на командира взводом».
Великолепно. Треон не мог поверить в то, что теперь его сервиторы смогу без проблем действовать в двух сотнях основных тактических ситуаций; в иных же случаях им было разрешено действовать по самому близкому из вариантов. Теперь он мог сообщить архимагосу Кристе и продемонстрировать командованию Имперской Гвардии на Ирго-2.
Вообще-то магос Треон мало походил на своих товарищей из Кибернетика, те пытались полностью превратить свои тела в роботизированные скафандры , чтобы единение с Омниссией было наибольшим, Треон наоборот не менял ничего в своём теле , которое по достижению даже такого ранга как магос Кибернетика , позволяло заменить 75% своего «слабого» тела , «сильной» машиной. Также Треон редко пользовался помощью сервиторов – те , на его взгляд, были слишком медлительны , и годились лишь для уборки помещений, и чаще привлекал к своим исследованиям людей-слуг .
Треон двигался на своём кресле , сконструированном в виде робота – паука , вдоль коридоров , расписанных молитвами Омниссии, и размышлял что ему попросить у Кристы за свои изыскания.
« Может ещё сотню -другую преступников. Мне крайне не хватает материала для создания моих воинов. Или может попросить новую мастерскую. Или…. ». Его размышления прервал голос Кристы в его вокс-наушнике.
Треон. Срочно явитесь на командный пункт,- голос уже не принадлежал самому Кристе, а выводился через встроенный динамик.
Принято , Архимагос Криста. Я прибуду через 2 минуты. Хвала Омниссии, – сказал Треон и переключил скорость кресла на четвёртую походную.
«Интересно с чего бы я так понадобился. Я оповестил Криста о том что закончу сегодня с моими «Преторианцами» и ,к завтрашнему дню, они будут на учениях вместе с Гвардейцами и Техностражей. Всё же надо торопиться ,архимагос не любит ждать». Не дожидаясь лифта магос быстро взбежал по лестнице , которой обычно пользовались слуги, и на максимальной позволявшей скорости вбежал в командный пункт.
Это было массивное помещение в дальнем углу которого находился трон , на котором восседал архимагос Криста. Он был окружен множеством сервиторов-писцов, слуг и механиков. Как только скрипнула дверь , через которую вошёл Треон, всё внимание архимагоса было обращено на него:
Магос Треон прибыл по вашему желанию , Архимагос Криста. –Треон спрыгнул с кресла и поклонился.
Магос Треон, час назад пришло сообщение о нападении орков на отряд Имперской Гвардии у бастиона Глефа. Отряд Техностражей и ваши «Преторианцы» должны произвести разведку и ,в случае обнаружения врага, поддержать выживших. – голос Криста не был громким или приглушённым, но ,скорее всего, он разговаривал через вокс. Вообще архимагос уже давно не походил на человека. Всё что в нём было от человеческого тела - это мозг , помещенный в амниотическаую жидкость, и спинной мозг ,находившийся в адамантиевой трубке. Остальное же скорее напоминало робота: огромные руки , со встроенными приборами и анализаторами, вместо ног были два гусеничных трака, тело представляло собой массивный бронированный скафандр. Голова Кристы была скорее маской с двумя аугметическими глазами и огромным знаком Бога - Машины вместо рта.
Будет исполнено во имя Омниссии. – Треон снова сел в кресло и продолжил. – Разрешите использовать первую партию «Преторианцев» когорты Альфа ?
Разрешаю магос. Идите, и да хранит вас Император. – произнёс Криста и вновь погрузился в свои размышления.
«Отлично! Первый раз и сразу испытания в боевой обстановке . О таком я даже и не мечтал.» - Треон был вне себя от радости, выходя из командного пункта. Сбавив скорость своего кресла , Треон понял что ему ещё придётся управлять всеми роботами самому, он ещё не закончил настройку командных сервиторов, но он мог уже проверить введённые им циклы поведения. Двигаясь к своей лаборатории , магос получил ещё одно сообщение.
Магос Треон. Это сержант Долт, командир отряда Техностражей. Мы будем ожидать вас у ворот 12-4.
Я прибуду через 20 минут , сержант. Воспользуйтесь случаем и получите тяжёлое вооружение на складе 18,в случае отказа, скажите, что разрешение получено от архимагоса Кристы.
Принято магос, – сержант отключился.
«Зачем вообще держать здесь гарнизон Техностражи?»- этот вопрос уже давно мучил Треона. На Ирго-2 была мощная фабрика Адуптус Механикус, производящая «Преторианцев» , «Крестоносцев» и множество других разновидностей боевых машин, а Техностражи , даже после операции по подавлению эмоций , были слабы. В реальном бою сотня стражей могла быть перебита двумя роботами, вооружёнными мультилазерами . Однако архимагос держал триста двадцать стражей , и не собирался их никуда отпускать.
«После испытания моих «ребят» в бою , Криста поймёт что пора менять Техностражу на роботов. Он поймёт то, что понял я уже давно».
Треон вошёл в лабораторию и объявил:
Внимание всем. Сейчас будут проводиться боевые испытания когорты Альфа. Техножрецам обеспечить всех «Преторианцев» вооружением по протоколу десять пси. Тежножрецам Ролго и Венса явится ко мне. У вас десять минут. За работу. – Треон выключил динамик своего кресла , слез с него и подошёл к своему столу. Налив себе стакан амасека , выпил его за раз, и ожидая своих подчиненных , сел просматривать последние результаты исследований.
Ролго прибыл , магос Треон,– будто прошептал юноша за спиной Треона.
А где наш второй , «герой», – поинтересовался магос , не отрывая взора от пикт-экрана.
Мне не известно магос, – вновь тихо произнёс человек в красном плаще.
Ну и варп с ним. Не торопиться – пусть утопиться. Слушай внимательно ,Ролго. Мы выдвигаемся с Техностражами в район бастиона Глефа. Там, по сообщениям разведки, произошло столкновение Гвардейцев с орками, и мы должны обеспечить отход выжившим или уничтожить «зелёных недотёп». Тебе я поручаю командование первой манипулой когорты Альфа. Я почти довёл их усовершенствование до конца, однако тебе придётся отдавать приказы им в случае непредвиденных ситуаций. И вот ещё , Ролго, постарайся не сломать их,- это единственные модели которые прошли тестирование. – Треон говорил не приказным тоном, он знал Ролго не так давно , но юноша никогда его не подводил.
Спасибо вам , магос, за оказанную честь . Разрешите перейти к выполнению ? – голос юноши стал радостным, хотя и оставался таким же тихим.
Вперёд. Да хранит тебя Омниссия. – ответил Треон.
«Этот юноша напоминает мне себя ,несколько десятков лет назад. Определённо если он будет и дальше также верно служить мне и Богу-Машине , то его повысят до магоса уже через пять , может шесть , лет»,- Треон размышлял и одновременно пытался подключиться к системе управления когортой Альфа. Подключившись, он перевёл всё управление на свою командирскую машину, а управление первой манипулой перевёл на «Преторианца-5» , к которому должен был подключиться Ролго. Пикт – экран замигал и включился - на нём появилось двадцать пять значков, обозначавших все войска магоса, затем первых пять стали фиолетовыми - это означало, что техножрец подключился к роботам и принял командование. Нажав ещё две клавиши, Треон просмотрел установленное вооружение – оно полностью соответствовало протоколу. Включив громкоговоритель, магос сообщил:
Всему персоналу покинуть ангар. Управление когортой «Альфа» переведено на магоса Треона.
Слуги и сервиторы обслуживания замельтешили перед его взором. Почти бегом магос добрался до командного «Преторианца».Это была старая модель , предусматривавшая место для человека, управлявшего всеми роботами – то , от чего и хотел избавиться Треон. Он не так давно перенастроил управление , и теперь оно откликалось лишь на его собственный голос. Магос забрался внутрь не без труда и осознал , что в бою быстро покинуть машину ему не удастся. Треон закрепил все ремни , удерживавшие его в кабине робота, и ,бросив последний взгляд на экран , произнёс:
Когорта Альфа. Боевой режим – активировать. Направление движения – согласно командной машине. Распознание целей – включить. Использование боевых протоколов – разрешено. Походная скорость – вторая.
Переключив управление на себя, магос вышел из ангара и направился к воротам 12-4. Вслед за ним из ангара последовали 20 огромных роботов , несущих на себе всё: от автопушек до систем противовоздушной обороны.
Внезапно загорелись красный сигнал вокс-передатчика:
Магос, это Ролго. Командная машина не может передать инструкции. Возмите управление первой манипулой на себя, а я попробую перезапустить систему управления. – прошептал динамик.
«Болван».- подумал было Треон ,но осознал что сам ещё не проверил системы передача тактических данных.
Слушай меня Ролго. Перезапусти систему тактического контроля, затем попробуй запустить резервную систему управления.Пароль от неё – моё имя. Если ничего не выйдет ,то отключись и пробуй активировать его с моего пульта. – Треон постарался не упустить последовательность действий.
Будет исполнено магос,– прошелестел динамик.
О выполнении доложишь мне , или архимагосу Кристе. – добавил Треон и переключил управление ,остававшимися в ангаре роботами, на себя.
Да магос. Да поможет вам Император, – послышалось из вокса ,и он замолчал.
«Если ему удастся , то значит логические схемы техножреца Венса не требовали перепроверки,» - обдумал магос.
Первая манипула. Походная скорость – три. Разведданные передавать на прямую в командную машину. – механикум хотел проверить , как будут вести себя роботы в роли разведовательного отряда.
Движение ничего не замедляло и Треон рассчитал, что через не более чем сорок две минуты он и его «войны» будут у ворот бастиона Глефа. Холодный воздух облегчал охлаждение ходовых систем, а снег давал возможность испытать шагоходы, и , хотя основой этих роботов были протеиновые компьютеры, некоторые части были выполнены в виде древних регистраторов, требовавших множества ритуалов и масел.
Дойдя до ворот 12-4, магос остановился и связался Долтом:
Сержант следуйте за командным роботом.
Есть, магос., – сообщил сержант .Его бронетехника построилась позади «Преторианца».
«Хотя это довольно неплохо усилит нашу огневую мощь,» - решил Треон , осматривая войска Техностражей. В его распоряжение поступили: семь «Химер», с автопушками на борту, четыре «Леман Русса» класса «Истребитель» и четыре «Стража».
Двигаемся к бастиону ,- скорее для себя , нежели для окружающих , сказал механикум.
Колонна последовала за его роботом.

будет интересно - ждите продолжения
Развернуть

спизжено с канобу картинка - баян ...warhammer 40k фэндомы 

warhammer 40k,фэндомы,спизжено с канобу,картинка - баян
Собственно, интересно, кому из лордов Терры вы больше верите? (ну или кого меньше ненавидите?)
Мастер Администратума
8 (3.9%)
Представитель Инквизиции
49 (23.9%)
Экклезиарх
12 (5.9%)
Генерал-фабрикатор Марса
49 (23.9%)
Высший Провост-Маршал-Настоятель Адептус Арбитес
12 (5.9%)
Всеотец навигаторов
12 (5.9%)
Главный Мастер Астрономикона
9 (4.4%)
Глава Оффицио Ассасинориум
19 (9.3%)
Глава Адептус Астра Телепатика
8 (3.9%)
Кто либо из оставшихся трёх мест
27 (13.2%)
Развернуть

Librarium Chaos (Wh 40000) продолжение в комментах Noise Marine Slaanesh ...Warhammer 40000 фэндомы 

Шумовые десантники.

Чувства космодесантника намного острее, чем у обычного человека. Их тело и разум отточены до совершенства для ведения войны. Слишком сильные впечатления и переживания во время битвы могут подорвать индоктринацию и физическую подготовку некоторых боевых братьев. Они могут потерять контроль над собой в разнузданной жажде битвы, без команд или приказов удовлетворяя свои желания в беспричинной резне. Другие поддаются искушениям запретными наслаждениями, в которых им отказывается в их монашеской жизни: власть, богатство, восхваление. Эти падшие космические десантники, в конце концов, посвящают себя служению богу Хаоса Слаанешу, попадают в шелковые узы Князя Наслаждений.
Слаанеш наслаждается тем, что превращает таких новых слуг в шумовых десантников. Эта разновидность предателей была впервые создана из Легиона Космического Десанта Детей Императора, когда они впали в поклонение силам Хаоса во время Ереси Гора. Тогда их бесчинства были в высшей степени омерзительными и зверскими, и наиболее часто были направлены против самых невинных и беззащитных жертв, которых они только могли найти.

Шумовые десантники полностью посвящают себя Слаанешу, они получают в дар мутации, характерные для него. Слух шумовых десантников становится в тысячу раз чувствительнее, чем у нормального человека и может уловить самые незаметные различия в высоте и громкости звука. Разум шумового десантника целиком извращенно строится вокруг этих жизненно необходимых входящих сигналов, каждый звук вызывает чрезмерные эмоциональные реакции, которые заставляют все прочие ощущения казаться блеклыми и никчемными.

Более громкие, дисгармоничные звуки вызывают еще более сильную эмоциональный ответ, создавая цепную реакцию привыкания. В скором времени только грохот битвы, и усиливающиеся крики страха врагов могут в полной мере возбудить шумового десантника. В таком перевозбужденном состоянии, разум шумового десантника отключается, и он становится лишь сосудом для чувственных ощущений, вызываемых музыкой апокалипсиса. Он восторгается криками умирающих, когда те отплясывают кровавую джигу по пути к смерти. Каждый новый взрыв и предсмертный крик возносит его все выше, пока он не достигнет полного демоничества и окончательного освобождения. Шумовые десантники воют вечную хвалу своему повелителю Слаанешу, жадно наполняя свои уши и разумы его посланиями осквернения и порока.

Шумовые десантники облачены в исковерканные силовые доспехи, раскрашенные в различные кричащие и пестрые цвета, так как их чувства настолько пресыщены, что они воспринимают лишь самые экстравагантные цвета и узоры. Шумовые десантники вооружаются различным демонически созданным оружием, которое издает громоподобные, диссонирующие звуки при выстрелах. Они зачастую усиливают непрерывную психическую какофонию бормотания шумдесантников, криков и молитв Слаанешу, превращая их в убийственные гармоники, от которых способны лопнуть внутренние органы и сломаться кости. Псайкеры особенно уязвимы для атак шумовых десантников, их чувства оглушаются и подавляются непрерывным психическим шквалом.

Некоторые шумдесантники носят сложное нагромождение из множества труб и трубок вокруг лицевых щитков, которые работают как усилители голоса. Они используются носящим их, чтобы испускать отвратительные боевые кличи и стоны наслаждения, создавая парализующую стену звука во время того как они шагают в битву. Они ревут песни ненависти и разрушения, которые могут заставить трепетать от страха самое храброе сердце. Другие шумовые десантники используют оружие, которое испускает гармоники, разрывающие их жертв на части. Они играют на этих инструментах в маниакальном ритме, ударяя по звенящим струнам и скользя по ним металлическими пластинами так, что кажется, что их оружие постоянно воет в агонии или кричит от наслаждения.

Наиболее мощное оружие шумовых десантников концентрирует гудящую басовую ноту, которая возносится до взрывного крещендо, используя разрушительную гармонику, которая взрывается в заданной точке оглушительным ударом. Когда акустическая реакция ударяет по нервной системе жертвы, она начинает биться в жестоких спазмах, ломая собственные кости, и ужасно искривляется под ударной волной. Броня дает плохую защиту, так как резонирует в соответствии со смертоносной частотой, разжижая плоть носящего. Даже боевые танки могут быть уничтожены такой атональной атакой: пластины их брони раскалываются на части, а нечастные члены экипажа лопаются как перезрелые фрукты.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Librarium,Chaos (Wh 40000),продолжение в комментах,Noise Marine,Slaanesh
Развернуть

Wh Комиксы Инквизитор ...Warhammer 40000 фэндомы 

Я БЫЛ ВЫНУЖДЕН. Гравье, ты что, хочешь ДОПРОСИТЬ МЕНЯ "^Но ПОЧЕМУ? Учитель, почему вы БЕЖАЛИ?, г Конечно нет, УЧИТЕЛЬ. Я БЫЛ ВАШИМ УЧЕНИКОМ ДОЛГОЕ Вы, ВОЗМОЖНО, К ДОВЕРЯЛИ МНЕ. Я СМОГ БЫ ПОНЯТЬ. ТАК НЕ^^Я 'ДУМАЮ. Только^ № ПОСЛЕ того, что] .СДЕЛАЛ СО МНОЙ А ш^Сартос.^^Ш Сартос был
Развернуть

Necrons Wh Песочница Дети К'Тан Chaos (Wh 40000) много букв Всевечные Столбы Librarium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Всевечные Столбы.

Так как тут недавно был неслабый срач на тему некроны vs варп - вот вам свежий перевод инфы на эту тему.


Первоисточник: Black Crusade - The Tome of Fate

Автор перевода - Desperado


НЕКРОНЫ

"Из всех самонадеянных младших рас я нахожу рабов варпа самыми неприятными. Они не только сами бросаются в ужасное море Эмпиреев, но и призывают потусторонних тварей в нашу Галактику. Этого нам нельзя допускать".

Некрон-владыка Которан, регент Гелефа


Если самих некронов называют неизмеримо древними, то богоподобных созданий, что даровали им бессмертие, так и вовсе считают ровесниками самих звёзд. Обитатели Вопящего Вихря мало чего знают и о тех, и о других, и всё же им известно больше, чем невежественным и не желающим слышать правду рабам Императора-трупа. Прошлое и настоящее этих загадочных ксеносов сокрыты даже для самых одарённых варповидцев и оракулов, что крайне расстраивает колдунов Тзинча. Как ни парадоксально, но именно этот факт говорит последователям Хаоса об одной важной особенности некронов – об их бездушии.

Задолго до появления человека, в те времена, когда Терра походила на заполненный карнозаврами мир смерти, некронтир вышли на контакт (или, быть может, это с ними вышли на контакт) с божественными существами, впоследствии ставшими известны как К'тан. Эти создания питались субстанцией звёзд, задувая их, будто свечи. Говорят, однако, что подлинное удовольствие им доставляло выпивать жизненные соки смертных. В текстах старейших пророчеств и дневниках сумасшедших сказано, что некронтир присягнули на верность обнаруженным К'тан и благодаря невообразимо продвинутой науке слепили тела из живого металла, куда смогли бы вселиться эти существа, состоящие из огромной массы энергии, дабы находиться среди своих почитателей.

Некроны отнюдь не всегда были такими, какими сейчас. До прихода К'тан они имели плоть, кровь и душу. Жизнь их была скоротечна и невыносима из-за безжалостно палящего солнца родного мира. В раннюю эпоху над цивилизацией некронтир витал фантом смерти, заставлявший каждого тратить и без того малое отведённое ему время на возведение и обслуживание громадных могильников, где покоились предки. Но даже когда уровень развития технологий позволил некронтир отправиться покорять звёзды на борту космолётов с двигателями на основе медленногорящего ракетного топлива, болезненность их народа никуда не делась. К'тан же предложили некронтир то, чего те так страстно желали: бессмертие. Звёздные боги сделали возможным биоперенос, в процессе которого некронтир расстались с хилыми и дряхлыми телами и облачились в вечный металл. Ради этого им пришлось пожертвовать душами, которыми впоследствии попировали К'тан. Трудно сказать, знали ли некронтир о той цене, что им предстоит заплатить за атанасию, но тем не менее многие некроны с тех пор давно мечтают вернуть себе биологическую оболочку, поскольку бесконечное существование внутри холодной машины нельзя назвать и жизнью вовсе.

К моменту нахождения К'тан некронтир были втянуты в длительную и ужасную войну с мифическими Древними, бессмертию которых они всегда завидовали. Обида и злость на них давным-давно переросла в клокочущую ненависть, чем и решила воспользоваться Триархия – правящий совет цивилизации некронтир – для объединения враждующих династий. Так началась Война на небесах.

Когда некронтир наткнулись на К'тан, победа уже почти была в руках у Древних, и новообретённое бессмертие ничуть не ослабило к ним ненависти. В своих новых прочных телах и с силами богоподобных союзников некроны напали на врагов с возобновлённой решимостью. Конечный исход войны неясен, но доподлинно известно, что она привела к немыслимо катастрофическим последствиям.

Понять некронов значительно сложнее, чем многих других ксеносов, причём даже слугам Тёмных богов. Немало дьяволопоклонников задаётся вопросом, наделены ли вообще разумом повсеместно встречаемые пехотинцы некронов, однако ни у кого нет сомнений в том, что их предводители, так называемые лорды и владыки, обладают холодным и расчётливым умом, непознаваемым для смертных. И всё же, несмотря на все чудеса их науки и могущество звёздных богов, некроны не лишены недостатков. Некоторые из их правителей просыпаются от многовекового сна с ошибками в энграммах и нейроцепях, где хранятся остатки их личностей. В какой-то степени это можно описать как безумие, но оно разительно отличается от того саморазрушительного сумасшествия, какое встречается у затронутых Губительными Силами. Как и в случае со всеми другими аспектами расы некронов, этот недуг проявляется последовательно и безошибочно, словно хронометр, который замирает через регулярные интервалы, или вычислительное устройство, выдающее один и тот же результат, независимо от вводимых данных.

Для сил Хаоса, в особенности для служителей Тзинча, некроны являются сущим проклятием, так как у них нет души, которую можно было бы совратить, все их действия упорядочены и подчиняются строгой логике, а тела из живого металла совершенно неподвластны мутациям варпа. И пусть некроны проявляют силы, которые по незнанию можно принять за магию, в действительности они являются результатом применения технологий, куда более продвинутых, чем можно вообразить. Они совсем не пользуются психосилами для навигации в варпе, и тем не менее каким-то образом путешествуют меж звёзд на ужасающей скорости. Некоторые полагают, будто некроны владеют тайнами легендарной Паутины эльдар, поэтому одного только этого предположения достаточно, чтобы чернокнижник соблазнился отыскать проклятые гробницы некронов, и упорно ходят слухи, что величайший маг легиона Тысячи Сыновей пытается выведать, так ли это на самом деле.

Для техножрецов Адептус Механикус сложные, теоретически невозможные технологии некронов пленительны, но еретичны. Сами же некроны, безусловно, представляются им абсолютной мерзостью – ксеномашинами, наделёнными злобным, бездушным разумом. Тёмные Механикус, однако, не обременены глупыми предрассудками марсианского дурачья, поэтому машины некронов имеют для них огромный интерес. Любые слухи об активности некронов неизменно вызывают острое любопытство еретехов и техноколдунов, кто-то из которых считает поимку «живого» некрона делом, ради которого не жалко пожертвовать и целой армией. Впрочем, эта цель так и остаётся недостижимой из-за того, что некроны обычно телепортируются прочь, испаряясь в мерцании призрачного изумрудного света, когда их выводят из строя или им грозит поражение. Куда они исчезают, одним только их собственным богам известно.



ВСЕВЕЧНЫЕ СТОЛБЫ

"На протяжении долгих столетий наше племя не нарушало священный запрет: не беспокоить гробницы. Так что же ты наделал, юноша? Жадностью ты, возможно, погубил нас всех и уж точно обрёк самого себя на верную смерть. Оставь оправдания, у меня нет жалости к тем, кто не подчиняется воле богов".

Джорлун, шаман племени джтх'ору


На самом краю Вопящего Вихря расположен замёрзший мир, который называют Всевечными Столбами за невероятно высокие и прямые колонны изо льда, что усеивают всю его поверхность. Некоторые полагают, эти циклопические образования совершенно точно не могут иметь естественное происхождение, и выдвигают мысль о том, что своим появлением они обязаны искажающему влиянию Вихря. Это предположение недалеко от истины, но всё обстоит иначе. За многометровой коркой льда, наросшей за несчётные тысячелетия, едва просматриваются искусственные сооружения, и время от времени эти столбы испускают бледное зелёное свечение, видимое за километры. Живущий на планете народ принимает это за дурной знак и собирается вокруг костров с оружием в руках, ибо, когда Всевечные Столбы пробуждаются, мертвецы ходят по земле.


Всевечные Столбы

Несмотря на то, что Всевечные Столбы походят на мёртвую планету, на её обледенелой поверхности издавна живут небольшие племена. И хотя многие из обитающих здесь людей соприкосновенны с варпом, процент мутаций здесь существенно ниже, чем во многих Сумеречных мирах. По всей видимости, именно по этой причине мутанты пользуются большим уважением в племенах. Псайкеров же и вовсе считают благословенными, благодаря чему они часто занимают высокое положение в обществе; ни один вождь не посмеет пренебречь советом шамана – мудреца, что хранит и передаёт колдовские тайны.

Никто точно не знает, сколько племён населяет этот мир, поскольку их число постоянно меняется: кто-то погибает в ходе войны, а кто-то присоединяет к себе другие племена насильно или с помощью хитрых уловок и заверений. Каждое племя по-своему уникально. Одни ведут кочевой образ жизни, постоянно разыскивая источники пищи, которых на этой холодной планете совсем немного, а другие находят для себя подходящий клочок мёрзлой земли, ради защиты которого готовы пожертвовать собой. Поговаривают, будто одно такое племя вымерло от голода, так как искренне верило, что боги не хотят, чтобы люди покидали свою территорию даже на миг.

Местные крадут друг у друга еду и не брезгуют людоедством, а при столкновении двух племён дело нередко доходит до драки, однако ради выживания им часто приходится заключать временные союзы. Дружеские отношения могут продлиться час, а могут и столетия, в зависимости от основных мотивов перемирия, личных соображений племенных глав и, разумеется, от воли богов, открытой духовным лидерам. Внутри самого племени вожди, советы старейших, шаманы, провидцы и обладатели множества иных уникальных в своём роде статусов не перестают обманывать друг друга, строить козни и вести двойную игру. Подобные вещи не только помогают получить или сохранить власть, но и многими племенами рассматриваются как религиозные деяния, и вырастающие у самых мерзких заговорщиков щупальца лишь подтверждают истинность этого пути. Тогда как столь очевидные мутации зачастую в равной мере расцениваются как признак недоверия и благословения, любой достойных своих наград интриган радуется дополнительным трудностям. Бесконечные интриги и политиканство лишь преумножаются при заключении союза с одним или с несколькими племенами, поскольку клубок хитросплетений становится ещё больше из-за налаживаемых связей как между самими племенами, так и между отдельными личностями.

Изредка, когда на Всевечные Столбы прилетают путешественники с иных миров, местные жители объединяются в едином порыве рвения и враждебности к чужим, так как знают, что в подобного рода экспедиции берут большие запасы провианта. Само собой, учитывая двуличность большинства туземцев, недобрые намерения умело скрываются за тёплыми приветствиями и приглашениями на великие пиршества и празднества. Многие из приземлявшихся здесь так и не вернулись, ведь броня и оружие даже странствующей боевой группировки не спасают от отравленной пищи и искусной магии. Всякое племя, которому удаётся устранить иномярян, в одночасье становится главной целью для каждого племени в округе, из-за чего удержать трофеи оказывается довольно проблематично. В такие времена паутина альянсов и взаимных услуг может расти на протяжении нескольких поколений, прежде чем в неё попадёт желанная добыча.

Все племена почитают Хаос и в особенности Меняющего Пути, пусть и под разными именами и в разных традициях, поэтому разногласия в религиозных взглядах часто становятся причиной различных конфликтов. Одни молятся Чару, властелину магии, другие – Т'чайзену, отцу козней, третьи – Зен'щу, Великому Ворону. Племя джи'рклу, например, поклонялось Чо'жу в образе вулкана, по крайней мере до тех пор, пока его воплощение не изверглось и не уничтожило их деревню. Огонь, однако, воспринимается как дар богов всеми племенами, поэтому лли'леп приняли гибель соседей джи'рклу за великое благословение.

Вряд ли кто-то может сказать с уверенностью, когда на Всевечных Столбах впервые появились людские поселенцы, но ввиду того, что старшинство по возрасту определяет положение, между племенами не прекращаются споры на эту тему, приводящие к вопиющим примерам мифотворчества. Как минимум, семь племён утверждают, будто на эту планету на заре времён их закинул не кто иной, как сам Тзинч. Вероятно, общим в сказаниях разных шаманов и вождей-колдунов является только пророчество о периоде Оттаивания или Великой Оттепели. Племена считают, что боги вознаградят их за набожность таянием льдов и чудесным преобразованием мира в райские кущи с магическими переменами, где благодетельные демоны ходят рядом с верными и благословенными учениками бога изменений. Недавние события, такие как образование потоков плавучего льда, сходы ледников и извержение вулканов, интерпретируются, как первые предвестия наступления этого радостного времени. С одной стороны это действительно может говорить о благосклонности Тзинча, а с другой стороны это может означать нечто совершенно иное, ведь

под слоем мерзлоты сокрыта страшная тайна.

Всевечные Столбы является планетой-гробницей, где со времён окончания Войны на небесах дремали некроны, а теперь спустя миллионы лет они начинают пробуждаться. Сейчас, когда древние машины возобновляют свою работу, высвобождаемые ими энергии приводят к сильному смещению пластов. Первые партии некронов уже успели проснуться и в данный момент трудятся над оживлением остальной части легионов. Никто не знает, когда некроны Всевечных Столбов станут вылезать из своих склепов на поверхность, ибо время мало чего значит в пределах Вопящего Вихря, даже у самой его границы.

На самом деле воздействие варпа на темпоральный континуум может значительно затянуть процесс воскрешения некронов, поскольку для его нормального проведения тщательно настроенные системы должны функционировать в синхронном режиме с обитателями гробницы. Вопящий Вихрь, в свою очередь, нарушает поток времени, что может приводить к ошибкам в загадочных технологических установках некронов. И пусть сами некроны неподвластны влиянию Имматериума, он всё же производит на них разрушающий эффект; несмотря на то, что при помощи науки некроны подчинили законы физики, её возможности заканчиваются там, где начинается варп. Именно по этой причине некроны часто ставят в своих гробницах громадные матрицы нуль-поля, которые в состоянии защитить планету от губительного воздействия варпа и от сил псайкеров. Технокрипты, зарытые под поверхностью Всевечных Столбов, вмещают подобные агрегаты, но за долгие эры некоторые из систем пострадали настолько, что автоматизированные стражники гробницы не способны их починить. По пробуждении первых некронов матрицы всё же получилось отремонтировать, однако для того, чтобы отогнать волны Эмпиреев в больших масштабах, необходимо колоссальное количество энергии, которую для полной активации нуль-полей можно получить, только если забрать ресурсы, отведённые на оживление некронских полчищ. Поэтому некроны-лорды сочли нужным обезопасить хотя бы наиболее важные устройства локализованными нуль-полями.


Храм Оттепели

Из скалы, образовавшейся в том месте, где прежде находилась деревушка племени джи'рклу, лли'леп вырезали храм, посвящённый богу перемен. Их шаманы и псайкеросвященники усмотрели в извержении Чо'жа Нокта, «горы перемен», исполнение первого этапа предсказания. Дабы почтить богов и убедиться, что Великая Оттепель продолжается, лли'леп возвели этот огромный храм из вулканических пород. Громадные столбы из пористого неровного камня, украшенные разноцветными вымпелами из одежды чужеземцев или человеческой кожи, гордо поднимаются на метры в высоту. Тёмные базальтовые стены испещрены нечестивыми символами, а статуи изображают как древних жрецов и вождей, так и самого Архитектора Судеб в различных обличиях. Расположение этих изваяний часто меняют, для чего используют либо рабочую силу десятков людей, либо магическую левитацию, в зависимости от причуд руководящего процессом шамана.

Храм Оттепели стал местом паломничества для нескольких соседних племён, которые считают устраиваемые здесь человеческие жертвоприношения особенно приятными богам. Даже иномярине испытывают трепет при виде этого монумента славы Тзинча. Некоторые другие племена в какой-то мере завидуют лли'леп и пытаются занять их место.
Развернуть

Wh Roleplay анкета ...Warhammer 40000 фэндомы 

Попытка написать анкету №1

1)Имя :

Сик-Арнгхаш. Кратко - Изыскатель или ищущий знаний.

2)Фракция и биологический вид:

Повелитель перемен. Высший демон Тзинча.

3)Физические данные

Рост-приблизительно четыре метра. Может меняться в по необходимости.

Возраст-невозможно определить. Появился на свет в 20 тысячелетии , большую часть существования провел в Имматериуме.

Вес-нефизическая сущность.

4)Характер:

Молчалив , угрюм ,высокомерен , презирающий всех смертных и ставших бессмертными(например космодесант и механикумы)  , опытный псайкер , иллюзионист , провидец. Подчиняется только приказам Тзинча. В обмен на неизвестные ему знания может помочь или помешать в зависимости от ценности знания. Очень любит с помощью иллюзий приблизится к противникам на расстояние ближнего боя и растерзать их когтями.

5)Внешность:

Высокий гуманоид с длинными крыльями накрытыми плащом. Цвет тела и размер постоянно меняется так как не озабочен приданием постоянной формы. Часто накидывает на голову капюшон. Из под капюшона выпирает клюв и горят часто меняющимся цветом глаза. На одной из конечностей не хватает трёх когтей.

6)Биография:

Появился на свет во время войн богов хаос за души смертных. Во время обучения часть лабиринта Тзинча в которой он находился была атакована демонами Кхорна. Многие библиотеки знаний были разорены и уничтожены. Был чуть не убит Скарбрандом. В попытке сбежать от алчущего крови лишился трёх когтей на правой ноге. С тех пор ненавидит всех слуг кровавого бога и всячески стремится им повредить и из-за утерянных в этот день знаний стремится наверстать упущенное и готов на многое за новые книги или свитки. Дальнейшее обучения проходил у Кайро - визиря Тзинча. После возврата Кайро ставшего Кайро Судьбоплетом из Колодца вечности некоторое время записывал его речи на пергамент. После полного завершения обучения воевал за души и эмоции смертных на полях битв в Имматериуме. В Материальном мире впервые появился в М26 по имперскому исчислению около одной из планет смертных именуемых людьми . Отвращение которое испытал видя этих копощащихся смертных старающихся что то изменить стало частью его сущности. После ереси Хоруса занимался тем что склонял планеты Империума к вере в Тзинча.

7)Характеристики:
Сила - 1+5=6
Восприятие - 1+7=8
Выносливость - 1+4=5
Харизма - 1+0=1
Интеллект - 1+9=10
Ловкость - 1+6=7
Сила Воли - 1+9=10

8)Способности:

Бой без оружия (Сила) -15+65=80
Метательное оружие (Сила) - 15
Тяжелое оружие (Сила) - 15 
Холодное оружие (Сила) - 15
Взрывчатка (Восприятие) – 15 
Вождение (Восприятие) – 15 
Легкое оружие (Восприятие) – 15
Поиск (Восприятие) – 15 
Выживание (Выносливость) - 15
Легкая броня (Выносливость) - 15
Сопротивление урону (Выносливость) - 15
Тяжелая броня (Выносливость) - 15
Бартер (Харизма) – 15
Лидерство (Харизма) – 15 
Красноречие (Харизма) – 15
Притворство (Харизма) – 15
Взлом (Интеллект) – 15
Использование техники (Интеллект) – 15
Медицина (Интеллект) - 15 
Ремонт (Интеллект) – 15 
Легкий шаг (Ловкость) - 15
Ловкость рук (Ловкость) - 15 
Пилотаж (Ловкость) – 15 
Уклонение (Ловкость) - 15+25=40 
Колдовство (Сила Воли) - 15+75=90
Концентрация (Сила Воли) - 15+45=60 
Предвидение (Сила Воли) - 15+45=60
Сопротивление колдовству (Сила Воли) - 15+50=65

9)Способности: 
Мастер(Эфирная сущность,Пассивная +30%к уклонению, невосприимчивость к ловушкам , не может быть остановлен закрытой дверью, не требуется еда , не может долго существовать без контакта с варпом(если последние пункты взять нельзя , то тогда вероятность срабатывания ловушки - 30% или Легкий шаг+30% ))

Новичок (Острые когти , Пассивная +20% к Бою без оружия)

Мастер(Иллюзионист, Активная. Возможность стать невидимым(Уклонение+30%) и изменить видимую реальность вокруг врагов(не действует на неживых существ, механических существ и с вероятностью 30% действует на псайкеров)

10)Снаряжение:

Роба с капюшоном(Одежда) , металлические шипы на когтях(урон 10) ,  Фолиант знаний(книга в которую записывает новоприобретенные знания) .

P.S. Если что сделал не так напишите и объясните что. Я исправлюсь, честно.


Развернуть

Craftworld Eldar art красивые картинки Tyranids Ravener Farseers ...Warhammer 40000 фэндомы 

Хотелось бы услышать(без ксенофобских криков) какая фракция Вархаммера вам нравится больше всего, и почему именно она(тут уже можно орать). Если можно, то с уточнением(почему вам нравится орден Имперских Кулаков, а не Смурфиков, если вы за космодесант) Хотелось бы просто поговорить без кидания молний, стрельбы из болтера и назначения целительного Экстерминатуса.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Craftworld Eldar,Эльдар, Eldar, Корабельники,art,арт,красивые картинки,Tyranids,Тираниды,Ravener,Farseers
Развернуть

опрос ...Warhammer 40000 фэндомы 

В общем решил я поинтересоваться что считается годным на ваха-реакторе. Посему объявляю всеобщий сбор. Кидайте в этот тред арт, который вы считаете самым годным лично для себя. Не важно что это будет: фан, офф, с рулбуков кодексов, иллюстрации книг и т.д. Так же не важно является ли он по чьему либо мнению бэковым или нет. Просто самый лучший арт, но только по одному на человека, так что выбирайте с умом.
Никаких ограничений нет, можете кидать хоть порнахаммер, хоть анимехаммер, но все таки предлагаю нечто более классическое. Как результат можно будет увидеть предпочтительный стиль, или любимого художника. Ну и естественно, если понравился арт другого участника , то не жалеем плюсца, что тоже будет являтся показателем.
Ну и собственно мой вариант от Диего
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,опрос
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме слуги саанеш (+961 картинка)