Результаты поиска по запросу «

сила псайкера

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Marauder Bomber Imperium Thananan Pipatchalalai ...Warhammer 40000 фэндомы 

Marauder Bomber,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Thananan Pipatchalalai

Bombardier ’s cockpit Radar suite * .1 -t* J79-CSAJ MARAUDER Imperial Navy Heavy Bomber (Re-design) Warhammer 40,000 © Games Workshop Limited,Marauder Bomber,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Thananan Pipatchalalai

Marauder Bomber,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Thananan Pipatchalalai

Развернуть

Wh Комиксы Wh Other Wh Crossover Imperium countryballs Комиксы ...Warhammer 40000 фэндомы 

Что мне делать?! Империум под угрозой, наоситы везде, где только можно! Орки бесчинствуют в нашин городан, везде ересь и предательство, вое рушится изнутри! Дай же мне ответ, совет, намёк! Как ты всё это удерживал в своей власти?! Ну ответь же!!! \,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха,
Развернуть

Chaos Space Marine Chaos (Wh 40000) plague marine Nurgle ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Chaos Space Marine,Chaos (Wh 40000),plague marine,Nurgle
Развернуть

Отличный комментарий!

- Какие я дары получу за служению дедушке?
- Ну у тебя будет голова вместо руки.
- И?
- Всё. Незачто.
Barboss3 Barboss330.11.202318:29ссылка
+15.8
1. Чудовищная живучесть. Такая, что тебя даже плазмоган может не взять.
2. Не чувствуешь боли. Совсем.
3. Регенерация такая, что рваная рука, нога или застрявший в черепе топор — для тебя проблемами не будут, отрастёт прямо на глазах.
4. Кашляни разок — и в радиусе 25 метров от тебя все не улучшенные враги заболеют и умрут. Заразить целый космический корабль для тебя тоже не проблема.
5. Вечная жизнь. Пока не убьют. Но скорее всего не убьют, как бы не пытались. Главное на Титаны не нападай.
6. Если вдруг умрёшь — будешь сычевать в саду.
7. Не самые высокие, тут всё от тебя зависит, но шансы стать Князем Демонов.
Shtalghorn Shtalghorn30.11.202318:39ссылка
+32.3
8. будешь душным как Shtalghorn
ktulhu74 ktulhu7430.11.202319:05ссылка
+64.2

Wh Песочница roleplay Wh Roleplay Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Эррата №3. Организационная

Новая система брони:


В связи с излишней "танковитостью" персонажей, было решено изменить параметры брони.


Теперь броня обладает 4 параметрами: тип, прочность, качество и поглощение урона.


Тип определяет вес брони и соответствующие пенальти к навыкам и характеристикам. Напомню, что существует 5 типов брони:

* Одежда - не предоставляет защиты, но может давать бонусы к навыкам и репутации. Выбор для повседневных действий или небоевых персонажей.
* Легкая броня - предоставляет малую защиту, но не дает штрафов к навыкам. Идеальный выбор для любителей "быстрых и тихих" способов решения проблем.
* Средняя броня - защищает лучше легкой, но дает штраф в -15 к тихому шагу. Самый популярный вариант брони среди солдат всех армий.
* Тяжелая броня - обеспечивает отличную защиту, но за это надо платить штрафами в -30 к легкому шагу, -5 ко всем навыкам, требующим точных манипуляций руками (взлом, медицина, ремонт, ловкость рук и использование техники) и -1 к ловкости. Отличный вариант для штурмовиков.
* Полная броня - для тех, кто хочет почувствовать себя в танке, но не умеет водить. Однако, у всего есть цена. Прежде всего это редкость подобного снаряжения. Однако, даже если игрок где-то достанет такую броню, он получит огромные штрафы: -50 к легкому шагу, -20 к манипуляторным навыкам (см. описание тяжелой брони), -2 к ловкости, но +2 к силе и выносливости. Также в такой броне нельзя водить технику, если та не была специально адаптирована.


Прочность определяет количество урона, которое может понести броня перед тем, как сломаться. Прочность напрямую связана с качеством вещи. Прочность уменьшается при попадании по броне. Для оружия введена новая характеристика - урон броне, которая отвечает за то, насколько будет повреждена броня после попадания.


Поглощение урона определяет то, насколько броня ослабляет урон персонажу. Если урон, наносимый противником, меньше ПУ брони персонажа, наносится минимальный урон в 1 ед.


Об оружии:

Система оружия также претерпела серьезные изменения. Теперь оружие обладает следующими параметрами: тип урона, бронебойность, урон, качествопрочность и специальные эффекты.


Существуют следующие типы урона:

* Кинетический - урон движущимся снарядом. Примеры - огнестрельное оружие и рейлганы. Для кинетического оружия характерны относительно высокая бронебойность и относительно низкий урон.
* Энергетический - в этот пункт сведены все виды вооружения, подобные лазерам и плазменным орудиям. Для них характерны относительно низкая бронебойность и относительно высокий урон.
* Психический - к нему относятся удары псайкеров и силы демонов. Чаще всего психический урон крайне невелик, но он не поглощается обычной броней.
* Токсический - к нему относится урон от ядов, кислот, бактерий и вирусов. Характерен тем, что урон наносится не весь сразу, а постепенно за несколько ходов, отравляя персонажа. Однако, отравление можно прервать при помощи 1-й дозы детокса из  стандартной аптечки, либо его аналога.
* Взрывной - оружие, использующее этот тип урона, поражает некоторый радиус. С удалением от эпицентра взрыва, наносимый урон падает. Однако, у всего есть отрицательные стороны. Взрыв может нанести урон вам и вашим союзникам, посему не рекомендуется применять вооружение с этим типом урона в тесных помещениях.
* Огненный - подобен токсичному урону в том, что наносится в течении нескольких ходов. Отличие в том, что потушить персонажа детокс не может, для этого нужны другие способы.
* Рубящий - характерен только для оружия ближнего боя. Соотношения урона броне и урона индивидуально для каждого представителя. Цепное оружие более эффективно против легкобронированных целей, силовое - тяжелобронированных.
* ЭМИ - наносит урон только технике или роботам.
* Особые эффекты - в эту группу включены все нелетальные эффекты, которые может вызывать оружие.


Оружие может наносить урон сразу нескольких типов. Например, болтер наносит кинетический и взрывной урон одновременно.


Бронебойность оружия - это его урон состоянию брони атакуемого.


Качество оружия влияет на его прочность, параметры и ремонтопригодность. Более качественные вещи обладают большей прочностью, лучшими параметрами, но их сложнее производить и ремонтировать.


У оружия могут быть следующие особые эффекты:

* Дезориентация (ослепление/оглушение) - накладывает штраф к Восприятию на несколько ходов.
* Усыпление - цель не реагирует в течении нескольких ходов, но просыпается, если ее атаковать.
* Шок - цель не реагирует на атаки в течении нескольких ходов.
* Задымление - все, находящиеся в области задымления, получают штраф к восприятию. Также штраф получают те, кто пытается атаковать находящихся в облаке. Штраф развеивается вместе с облаком.

Я монах боксер и не умею пользоваться оружием, что делать?


Только сегодня и специально для вас! Можно драться своими руками/ногами/механодендритами или чем еще вас одарила природа и биография.


Урон от рукопашного боя просчитывается по следующей формуле: Сила+2. Бронебойность рукопашных атак равна 2. Эффективность рукопашных атак можно повысить с помощью кастетов самых остроумных конструкций.


Если поглощение урона брони атакуемого выше урона удара, атакующий получает 1 единицу урона, раня себя о чужую броню.


О здоровье:


 В связи с излишней хилостью некоторых персонажей, вызванной их низкой выносливостью, я решил изменить формулу расчета ХП, добавив постоянный минимум жизней. Теперь она выглядит так: Выносливость*2+6. То есть, каждый может добавить 6 к количеству жизней своего персонажа.


И о медицине:


Я решил немного перебалансировать медицину. Теперь стандартный медпакет ИГ описывается следующим образом:


"Стандартный медпакет содержит различные бинты, антисептики и  резиновые перчатки. Персонаж с медпакетом в руках получает +10 к Тестам на Медицину. Медпакет также содержит 6 стимпаков и 2 детокса.


Медпакет можно пополнить в любой аптеке или больнице Империума. Один стимпак можно применить 2 раза. Он восстановит 5 ран за каждое применение.


Детоксы позволяют прекратить действие ядов или иных вредных воздействий, включая радиационное облучение. Каждый детокс можно применять 2 раза."


Некоторые пояснения:

Я встретил несколько довольно частых ошибок в анкетах, присылаемых мне.

Люди распределяют < 40 очков характеристик. Чаще всего это происходит из-за того, что они засчитывают 7 стандартных очков в число 40 для распределения. Поясняю, каждому игроку доступно 7 очков, по одному в каждой характеристике, и еще 40 для распределения.
Репутации с конкретными частями фракции не суммируются. Например, у персонажа есть репутация в ИГ(15) и вообще с Империумом(5). Эти репутации совершенно независимы. Те же очки репутации, которые добавляются одеждой добавляются к общей репутации персонажа.
Небольшой бонус оркам - расовая способность "СИЛЬНЫЙ, НО ХИТРЫЙ" - при общении с другими орками, можно использовать проверку силы вместо проверки харизмы.


Организация:


В связи с удивившим меня энтузиазмом в заполнении анкет, я должен сделать несколько организационных заявлений. Конечно, с частью из них я припозднился, но лучше поздно, чем никогда.

О самоорганизации групп: Я заметил, что игроки проявляют нездоровый энтузиазм в этом деле. Не обольщайтесь, группы будут перепрофилированы под нужды сюжета.
Также я объявляю перепись снаряжения и его параметров среди тех, кто уже принят. Перепись нужна для каталогизации уже назначенного и облегчения работы мастера.
Помимо переписи снаряжения объявляется перепись бонусов, начисленных персонажам.


При участии в переписях просьба воздержаться от флуда. Просто укажите свое снаряжение и свои способности.


Заранее спасибо,

Дракон горы.


Развернуть

Император Курильщика Император Здорового человека ...Warhammer 40000 фэндомы 

Потому что есть только один Бог-Император!,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Император Курильщика,Император Здорового человека
Развернуть

Tau Empire Miniatures (Wh 40000) ...warhammer 40k фэндомы 

warhammer 40k,фэндомы,Tau Empire,Tau, Тау,Miniatures (Wh 40000)


Развернуть

сделал сам нарисовал сам warp adventure Комиксы Wh Комиксы ...Warhammer 40000 фэндомы 

16-й выпуск, внезапно не в середине ночи...
АВТОР: ГСУУМШ НШ/Л0ШАСТ0Ш/П5ЕВ/1СУУМШ НТТР/ЛСУУМШЛЕУЬШТАВТ.СОМ 16 • ОГОНЬ, ТЬМА И ПАФОС: ЧАСТЬ 3 теперь вы повержены, хдоситы. ПОРА БЫ ВАМ СДАТЬС- ПРИВЕЕЕТ. МИЛАШКА.' ХАХАХ. ТЫ ПРАВДА ДУМАЛ ЧТО ЭТОТ ЛЫСЫЙ ДИБИЛ - КОМАНДИР АРМИИ ХАОСА? НИКОГДА НЕ ДУМАЛА, ^ ЧТО ТЫ ПОВЕДЕШЬСЯ НА ЭТО. > НУ А
Развернуть

написал сам Творчество посетителей Реактора рассказ story Mechanicus Astartes ...Warhammer 40000 фэндомы 

"Оптимальное решение"

В честь выхода из бана решил запостить один свой рассказ по вахе. Идея была давно, но написать решился только сегодня.

«Оптимальное решение»

Автор: Метракриг

Уже почти два года Орик был главарем банды Грызунов - дольше, чем все остальные ватажки его сектора Подулья. Орик был силен, быстр, хитер и абсолютно безжалостен к конкурентам, но главное, что помогало ему оставаться в живых, была его способность замечать все происходящее вокруг и немедленно инстинктивно реагировать.

Некоторые распускали слухи, что Орик был псайкером, другие пытались шутить, что из него мог выйти хороший Инквизитор, но в свои 13 лет он уже научил всех основательно задумываться перед тем, как сказать что-то про Орика. Что-угодно – оскорбления, восхваления – Орику не нравился сам факт любых разговоров о нем. Внутренний голос подсказывал ему, что самый лучший вариант – оставаться в тени и не обрастать вообще никакой репутацией. Даже имя для своей банды Орик выбрал как можно менее пафосное, хотя по факту Грызуны достигли гораздо больших успехов, чем свалившие в другой сектор Стальные Черепа, или по своей глупости не уступившие ему территорию Костерезы.

Однажды, выискивая очередную жертву на мусорном рынке, Орик услышал проповедь какого-то мелкого служки Экклезиархии, вещавшего об Ангелах Смерти Бога-Императора, что не ведают ни слабости, ни страха и несут погибель врагам Человечества. С тех пор он в мыслях сравнивал себя с этими крутыми ребятами и не раз мечтал стать воином Астартес, ведь проповедник утверждал, что каждый, достаточно сильный телом и духом может получить шанс. Впрочем, он также и понимал – шансы невелики, да и не факт, что эти самые сверхбойцы вообще существуют – иначе они бы всем тут заправляли, а в мире Орика все ходили под бандами и всякой шушерой из продажных чиновников. Пару раз Арбитры устраивали чистку и приходилось временно драпать на самые нижние уровни, но эти здоровяки с дробовиками и силовыми дубинками явно не дотягивали до Космодесанта.

Сегодня все поменялось, и шансов дожить до конца дневного цикла оставалось немного. Сначала Орик думал, что это очередная зачистка после того, как кто-то из особо наглых банд пограбил на верхних уровнях, но быстро стало ясно – «шлемоголовыми» и не пахло. Какие-то помеси человека и машины, сопровождаемые свитой сервочерепов просто парализовали электроразрядами всех подряд, после чего быстро сканировали бесчувственные тела и грузили в бочкоподобные краулеры с символикой черепа-шестерни. Все, кто пытался сопротивляться, безжалостно выкашивались огнем из стабберов, лазганов и множества оружия, которому Орик и названия не знал.

Интуиция не подвела, и Орик без лишних раздумий бросился наутек, осознавая, что лучше уж спуститься как можно ниже в Подулей – даже обитавшие там отморозки казались не такими опасными по сравнению с абсолютно чуждыми монстрами, что-то жужжащими друг другу безжизненными голосами и абсолютно не реагировавшими ни на проклятья, ни на крики и пощаде.

К несчастью, на этот раз даже особое чутье не помогло гангстеру – люк, через который Орик рассчитывал ускользнуть от облавы (или истребления - было абсолютно не ясно, какие цели преследуют безэмоциональные чужаки, облаченные в ржаво-красные одежды), оказался настолько покорежен и завален старым хламом, что времени хватило только коротко выматериться перед тем, как луч стан-разрядника поразил его точно в шейный позвонок.

+++++

Мир-Кузня [Данные засекречены, уровень «Вермиллион»], 451.488.M41

#Расшифровка осмотра кандидата NMund-381-12/S#

Субъект: человек, мужчина, без недопустимых мутаций (соответствие стандартному геному 98.53%)

Биологический возраст: 13 терранских лет (точность оценки 96,49%)

Когнитивная активность: приемлема (незначительное превышение среднестатистического показателя функционала эпифиза: 112-114% от нормы), признаки пси-активности отсутствуют. Пси-восприимчивость 117.42% от нормы.

Физиологическое состояние: следы закрытых переломов нижнего левого голеностопа, переломы 5-6 ребер. Отсутствие 5, 6, 7 зуба верхней левой челюсти (предположительно травматическое удаление). Многочисленные шрамы и следы ожогов поверхности тела (несущественно для проекта). Общее легкое химическое и радиационное отравление организма (несущественно для проекта).

Вывод: соответствие необходимым критериям проекта на 97.75%

Кандидат NMund-381-12/S внесен в очередь на аугментацию.

Общее количество утвержденных кандидатов сбора NMund-381: 228

+++++

900.488.M41, неизвестный мир

Наступил час возвышения Орика! Годы тяжелых тренировок, медицинских процедур, операций и снова тренировок, укрепили его тело и закалили разум до уровня когитатора. Молниеносное подчинение командам, мгновенное определение целей и точное поражение на уровне инстинктов – Орик был лучшим аколитом в своей группе Астартес. Ни разу ни одна цель не спряталась от его цепкого взора, никакие уловки не помогли ни учебным ни реальным мишеням избежать поражения от его гладиуса, стаббера или болтера. Наставники ордена хвалили его весьма сдержанно, но и тут Орик замечал – другие не удостаивались даже этого.

Тайная мечта малолетнего бандита из забытого им самим мира сбывалась, и ничто уже не могло этому помешать.

Когда Орика облачали в силовой доспех, стоявшие за спинами техножрецов Капеллан и Реклюзиарх казались размытыми фигурами, жажда хорошо показать свою доблесть в первом настоящем бою мешала концентрироваться на ставших семьей братьях, что выковали из него воина, несущего воздаяние во имя Бога-Императора.

Сегодня он покажет им, что ни не ошиблись. Сегодня они увидят, насколько достойным был их выбор!

Десантная рампа «Громового Ястреба» раскрылась, и Орик, пролетев над полем боя пару сотен метров, активировал прыжковый ранец.

- Цель в 4 километрах к западу, маркер установлен, - раздался в шлеме безэмоциональный голос. – Объект: вражеский гаргант. Задача – высадка на верхний сегмент и устранение экипажа.

- Вас понял, направляюсь к цели. Во славу Его! – выкрикнул новоиспеченный Ангел Смерти и скорректировал траекторию полета. 

Все шло идеально. Реактивный ранец практически не ощущался за спиной, Орику казалось, будто он летит, направляемый лишь своим взглядом, вцепившимся в мерзостную пародию на богомашины Механикус. Интуитивно определяя залпы орочьего ПВО и пушек самого гарганта, он маневрировал, как катачанская оса-огнежал среди новорожденных котят, не оставляя врагам ни одного шанса не только сбить, а даже оглушить близким разрывом или попаданием по касательной.

Тридцать четыре секунды – и омерзительное подобие орочьей морды вражеского гигантского шагохода приблизилось вплотную. Орику даже показалось, что он видит ошалевшего от наглости человечишки морду ноба за одним из глаз-иллюминаторов.

«Отлично! Император, благослови мой клинок и дай мне силу поразить ксеноса, посягнувшего на владения Твои!» - мысленно воззвал воин и направил свой полет точно в уязвимое место кабины гарганта.

+++++

902.488.M41, Мир-Кузня [Данные засекречены, уровень «Вермиллион»]

#Расшифровка отчета №231/F по проекту «Мнемо-14»#

Автор проекта: магос-биологис Краниум-Целлус, генетор

Цель проекта: повышение эффективности сервиторов наведения тяжелых ракет класса воздух-земля методом адаптивного программирования памяти.

Проект «Мнемо-14» предполагает предварительное изучение памяти сервитора наведения ракеты и внесение соответствующих корректировок для повышения «мотивации» и избежания негативного воздействия остаточных механизмов самосохранения, влияющих на эффективность прохождения финального участка траектории до цели.

На основе эмпирических данных (в частности анализа эффективности сервитора наведения OR-I-K-12/F) сделаны следующие выводы:

Повышение стоимости производства сервитора, с учетом сканирования и замены памяти мозга на «желательную», а также внедрения индивидуального набора эмуляции когнитивных команд: 245-275% (0,045% от базовой стоимости тяжелой ракеты класса «воздух-земля»).

Увеличение процента поражения целей вследствие более эффективного маневрирования: 131-146% (139 полигонных испытаний, 64 в условиях реального военного конфликта).

Вывод: результаты проекта «Мнемо-14» в целом признаны удовлетворительными. Рекомендуется использование наработок в промышленном масштабе после согласования со всеми инстанциями и подтверждения соответствия принципам Нерушимости Совершенства Машины.

Слава Омниссии, Покровителю Ремесла!

Ваша оценка от 1 до 5 баллов
1
1 (5.6%)
2
1 (5.6%)
3
2 (11.1%)
4
7 (38.9%)
5
7 (38.9%)
Развернуть

art красивые картинки Craftworld Eldar Farseers ...Warhammer 40000 фэндомы 

Сходила по грибы.
art,арт,красивые картинки,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Craftworld Eldar,Эльдар, Eldar, Корабельники,Farseers
Развернуть

40k vs SW Ваха против опрос Wh Cosplay Wh Other Cadian Imperium Штурмовики Звездные Войны Wh Crossover ...Warhammer 40000 фэндомы Astra Militarum 

За Императора! VS За Императора!

Как-то давно я не пилил опросов, а тут еще незаметно четыре звезды накопились, что заставило задуматься о вечном... Пора завязывать с повальным закидыванием фэндома артами, и перейти на более качественный уровень (к тому же, какой-никакой приток новичков образовался)... 

Итак, начнем новую тему - сравнивая Ваху с другими вселенными.

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,40k vs SW,Ваха против,опрос,Wh Cosplay,Wh Other,Cadian,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум,Штурмовики,Звездные Войны,Star Wars,Wh Crossover


Сегодня к нам заглянули на огонек те, кто стоит на защите границ своих Империй, тяжеловесным всесокрушающим молотом сметающие все на своем пути - штурмовики Галактической Империи и солдаты Имперской Гвардии.


На первый взгляд, меж ними не так уж много общего, однако при внимательном рассмотрении...

Сходства:


- основное оружие - лазерное,

- в рядах присутствуют как мужчины, так и женщины,

- повышенная идеологическая подготовка,

- в целом антиксеновские настроения, однако случаи службы ксеносов имели место,

- в различные периоды часть армии составляли клоны,

- разнообразнейшие специализации


Различия: 


Здесь придется пройтись поподробнее - 


Вооружение

Штурмовики в основном используют энергетическое оружие, тогда как в гвардии на вооружении кроме лазганов присутствуют стаберы, автопушки, болтеры и тд.

Броня

Штурмовики оснащены более технологичной броней (с климат-контролем и прочим фаршем), к тому же она защищает практически все тело, когда гвардейская противоосколочная броня закрывает лишь важные участки тела.

Идеология

Штурмовики подвергаются мощнейшей идеологической обработке, практически стирающей прежнюю личность, тогда как в гвардии в основном насаждается устав, но и сохраняются традиции родных миров.


Какое же из подразделений одержит верх при прямом боестолкновении? Для конкретики от вселенной ЗВ будут штурмовики заката Галактической Империи, а от Вахи - Кадианские Ударные Части. 

Кто кого?
1. Штурмовики. Главное, чтобы среди гвардейцев не было ни одного джедая, или тем более, эвока.
146 (14.4%)
2. Имперская Гвардия. Даже если фонариками не замигаем, то штыками и прикладами забьем.
549 (54.1%)
3. Победит дружба... то есть все умрут.
138 (13.6%)
4. Мимопроходящий единорос хочет узнать результат честного голосования.
182 (17.9%)
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме сила псайкера (+1000 картинок)