сила богов хаоса
»длиннопост eternal crusade Warhammer 40000 фэндомы
Q: Сможет ли каждый класс наносить урон тяжелой технике, или для этого нужна будет противотанковая пехота с тяжелым вооружением?
A: Все классы смогут наносить урон, но тяжелой пехоте будет проще вывести его из строя.
Q: Cколько человек будет управлять Предатором?
A: По бэку команда состоит из двух человек, но мы расширили экипаж до 4-х.
Q: Когда будет геймплей трелер?
А: На данный момент мы находимся на раннем этапе разработки, но в ближайшие месяцы вы увидите кадры боевых действий в Eternal Crusade.
Q: Когда можно будет предзаказать игру? До или после бета тестирования?
A: Мы намерены начать закрытый бета-тест в начале 2015 года, а так же продавать предзаказ до релиза.
Q: Когда будут анонсированы подфракции каждой 5-и расы? Сразу все, или по одной?
А: Пока что мы не можем точно сказать.
Q: Будут ли мутации и благословения Темных Богов у хаоситов, и как они будут выглядеть. Будут определенные классы с этими мутациями и специальным оружием или каждый хаосит сможет их использовать?
A: Да, у нас есть планы на счет даров Темных Богов, их непременно можно будет заработать на поле боя и они будут доступны для всех классов.
От администрации сайта: Мигелю Кэрону нравятся орки и хаос, так что за них можно не переживать.
Q: Какие климатические зоны можно ожидать в игре?
A: На данный момент планируется четыре зоны: пустыня, джунгли, арктика и равнина с умеренным климатом. И это только на поверхности земли! В данжах вас ждет нечто другое.
От администрации сайта: Скорее всего что-то связаное с Тиранидами, например, их грибочик и т.п.
Q: Будут ли альфа-тесты в ближайшем будущем?
A: В ближайшем? Нет. Может быть будут тесты следующим летом, но пока что мы работаем над деталями.
Q: Можно будет вызывать демонов, играя за Хаос?
A: На момент старта - нет. Но в будущем, возможно, мы добавим эту функцию.
Q: Что на счет гильдийских баз? Вы говорили, что будут корабли на орбите, можно будет кастомизировать пространства, вешать гербы эмблемы и т.п.
A: Разумеется! Каждый игрок будет иметь небольшие апартаменты на общем крейсере. Отряды будут иметь зал на корабле, а Ударные Силы (наша версия гильдий) будет располагать целым крейсером. И все это можно будет кастомизировать.
Q: Можно будет поиграть за Серого Рыцаря?
Стивен: Брент играет демонами в настолке, и он категорически против.
Брент: Никогда!
Дэвид: Может быть, но не на моменте релиза :)
Q: Будут ли фракции серьезно отличаться между собой? Или они будут зеркальными в угоду балансу?
A: Они будут довольно разными. Очевидно, там будут какие-то сходства, между Космическими Десантниками и Космических Десантниками Хаоса, но мы стремимся к асимметричному балансу, сохраняя при этом индивидуальность каждой расы.
Q: Мир будет открытым?
Стивен: Да, даже больше Скайрима.
Дэвид: ...или PlanetSide 2! :)
Q: Что на счет модернизации оружия и кастомизации лиц?
A: Система апгрейда оружия будет обширна! На счет лиц, мы хотим выжить максимум из наших возможностей так, чтобы это не сказалось на производительности.
Q: Будут ли бонусы за игру в группе, или будет ли от этого больше пользы?
Мигель: Само собой! Игра будет направлена на это.
Брент: Отряды - это та единица, которая является основой игры.
Дэвид: Даже если вы играете в одиночку, то у вас всегда есть возможность присоединиться к отряду или ударной силе, не вступая в их ряды.
Q: Сможет ли игрок апать классы? Например, Штурмовик в Ветераны Авангарда и т.д.?
A: Да, это будет частью системы повышения рангов. Они будут открывать вам доступ к более хорошему снаряжению, которым располагает ваша фракция.
Q: Какие транспортные средства нам ждать?
Патрик: Рино!
Брент: Тракк!
Стивен: Сокол!
Brent: НИКАКИХ Соколов!
Стивен: Недавно мы спорили на эту тему, играя в настолку. у Брента до сих пор батхерт :)
Брент: Ты ведь в курсе, что я тоже это читаю?..
Дэвид: Предаторы хаоса. Может еще и Ленд Рейдеры.
Q: Гретчины будут? Если да, будут ли у них уникальный транчпорт или оружие Например, килла-кан или возможность поуправлять грот-бомбой?
A: Скорее всего мы включим такую функцию, но не на старте.
Q: Будут ачивки для водителей транспорта? А то просто рулить - скучно...
A: Вы же можете просто в лепеху давить ваших врагов!)))) Но спасибо, что сказали, Брент подумает над этим.
Q: Дредноуты будут?
Брент: После старта.))
Дэвид: НЕЕЕЕТ!
Брент: Увидим.
Q: Будут ли морские и воздушные баталии?
А: Морского не будет, но мы думаем на счет воздушного.
Q: Турели будут?
А: А ТО!
Q: Будут ли знакомы персонажи? Сможем ли мы ими управлять?
A: Да, некоторые будут, но только в качестве NPC.
Q: Можно будет бороздить мир и сможем ли мы за это получать экспу?
Стивен: Будет много интересных мест, которые стоит посетить, но нашей целью является превратить это в мини игру, как в Guild Wars 2.
Брент: Ачивки будут!
От администрации сайта: Если кто не в теме, то в Guild Wars 2 вы можете просто идти вперед, а из кустов на вас может вылезти огромный монстр, на голову которого слетятся толпы игроков. Что в принципе очень даже весело, если в незапланированном месте появится иеродул :)
Q: Будут NPC на базах, аванпостах и т.д.?
А: Мы рассматриваем возможность NPC защитников на базе и аванпостах.
Q: Как мы будем захватывать базы ресурсов? Это будет область, которую нужно будет удержать определенное время? Или нужно будет убить командира? Или нужно будет уничтожить всю базу? Будут ли разрушаемые строения и оборудование?
Брент: Если базы будут большие, то игрокам придется захватывать сразу несколько точек, чтобы удержать позицию.
Стивен: В игре будут разрушаемые области, например ворота, стены и некоторые участки строений, но полной разрушаемости не будет.
Q: Будет ли реальное время связано с игровыми сутками? Как погода будет влиять на поле боя? Будут ли разные погодные условия?
А: Будет цикл день/ночь, но он никак не будет связан с реальным миром. Мы хотим, чтобы игроки испытали как можно больше за один сеанс игры! Мы рассматриваем возможность меняющейся погоды, но это может оказаться сложным для производительности.
Q: Женщины будут?
А: У эльдар будет возможность выбора пола, но у хаоса и космодесанта такой возможности не будет. А орки вообще грибы, так что...
Q: Можете сказать на каком движке будет игра?
Мигель: Да, это...
Патрик: не так быстро... *звук цепного меча*
Мигель: Ой!
Патрик: Пока не можем. :)
Мигель: Оохххх... ._.
Q: Как думаете воспримут вашу игру хардкорные настольщики и бэкодрочеры, которые негативно относятся к любому отступлению от бэка? Какой у вас самый большой подвиг в игре?
Брент: Этот подвиг пока еще не произошел!
Мигель: Думаю, что проблем не возникнет. Наши фанаты, конечно и хардкорные любители настолки и бэка, но, я надеюсь, они понимают, что иногда нам приходится идти на компромиссы.
Брент: Думаю, наши кровожадные пуритане будут рады, когда мы объявим своего автора...
Патрик: *жужжание цепного меча*
Брент: Ой!
Дэвид: Спасибо, Патрик.
Q: Все же как будет происходить переход от рядового до командующего?
А: Это исключительно социальный аспект игры. Вам придется УБЕДИТЬ остальных игроков, что вы подходите для этой должности.
Q: Будут ли у Эльдар Пикирующие Ястребы?
А: Да, у всех рас будет летающий класс.
Q: Кто будет композитором музыкального сопровождения?
А: Мы общаемся с талантливым композитором, который живет в Монреале, и он нас почти убедил. :)
Q: Будет ли возможность собирать черепа павших врагов и вешать подобные трофеи на броню?
Брент: Запишу в свои заметки!
Q: Cколько тиранид будет на разных картах?
А: Мы хотим как можно больше, но нам нужно потестить сколько человек сможет принимать участие в одном сражении, да еще + тираниды.
Q: Будут аугментации?
A: Да!
Q: Что на счет псайкерских способностей?
А: Да, они будут! Проклятия, благословения, Вичфаер
Q: Вы добавите новые классы, которые Games Workshop внесла в новый кодекс Космодесанта, например, центурионов (ради всего святого, не надо!), или вы будете придерживаться классики?
Брент: на старте их не будет.
Дэвид: НИКОГДА не будет центурионов!!!
Стивен: Дэвид недавно в настолке потерял пол своей армии из-за центурионов :))))
Q: Как будет реализован респаун после смерти?
А: Наша цель - сделать смерть весомым фактором в бою, но так же и веселой.
Перевод администрации сайта eternal-crusade.ru
Первоисточник: mmorpg.com
Primaris Space Marine Space Marine Imperium Ultramarines Wh Other Warhammer 40000 фэндомы
ГВ на фоне финансового успеха продолжает реанимировать старые ранее прикрытые проекты. Вот перезапуск журнала Инферно, первый выпуск.
Echoes of Eternity Wh Other Black Library Horus Heresy Wh Past СПОЙЛЕР Wh Books Warhammer 40000 фэндомы
Немного спойлеров к недавно вышедшей книге "Отголоски вечности".
Взято из телеги Чёрной Библиотеки.
Сообщение от Жиллимана:
" Сангвиний.
Что происходит на поверхности Тронного мира, я не могу сказать. Я не могу представить какие ужасы вы пережили. Все что я точно знаю – я на расстоянии нескольких дней до границы системы, а в течение солнечной недели, я буду в небесах Терры.
Со мной полная мощь тринадцатого Легиона. И я не один; до меня дошло сообщение от Русса и Льва, возглавляющих авангарды Шестого и Первого. Наших сил будет достаточно, чтобы очистить небеса и вырвать мир из хватки Воителя.
Сохраняй надежду, брат – это все чего я прошу. Сможешь ли ты это сделать? Сможешь ли ты выстоять в эти последние судьбоносные часы? Призрачные близнецы – победа и отмщение приближаются. Война кончится в тот самый момент, как я достигну Терры.
Держитесь, во имя Императора и Империума, что мы построили вместе.
Скоро я буду с вами."
Оживленный Зефон:
"— Почему они это делают? – спросил он. За этим вопросом последовала пауза. Его треллы не ответили, зато ответил первый голос и он звучал встревоженно.
— Они реактивируют тебя после комы, Астартес. Проводят химические чистки необходимые для выведения токсинов, выработавшихся в ходе длительного бездействия. Это должно быть очевидно, даже с твоей дезориентацией.
— Ты меня неправильно понял. – сказал Зефон. – Я знаю зачем нужен этот процесс. Но почему они это делают? Почему сервиторы, а не апотекарии легиона?
— Потому, что большинство апотекариев твоего Легиона мертвы. Все в большинстве своем мертвы."
Сражение между Вулканом и Магнусом:
"Первый удар молота пригвоздил Магнуса к костяной земле, из его расколотого черепа хлынул поток эктоплазмы. Второй удар раздробил кости одного крыла, переломав позвоночник и лопатку. Третий уничтожил правую руку демона, превратив ее в мелкодисперсную пасту.
Задержав дыхание, стоя над парализованными останками своего мутировавшего брата, Вулкан поднял молот. В тот же миг Магнус каким-то образом повернул голову. Колдун смотрел мимо Вулкана, через плечо своего палача. Либо он ничего не видел, либо видел без помощи единственного глаза, который представлял собой лопнувший плод, превратившийся в мякоть в разбитой глазнице.
— Подожди, — прохрипел демон, и слово это было искажено кладбищем его зубов. — Отец. Подожди.
— Отца тут нет."
Сражение между Сангвинием и Ангроном:
"Ангрон обхватывает когтистой рукой голову Ангела. Он бьет черепом Сангвиния об пол раз, два, три, и трещины паутины расходятся по плиткам каменными прожилками; четвертый раз, пятый..."
"...Сангвиний дергается, когда меч с жалкой медлительностью погружается в его внутренности. Его идеальные черты лица темнеют от боли, и Повелитель Красных Песков питается этим зрелищем, питается оскалом зубов Ангела, питается зловонием обильной, текущей крови Сангиния. Ощущения наркотические, пьяняще чистые. Даже Бог Войны, в тени которого стоит Ангрон, восхищается проливаемой крови этого существа..."
"... Он еще глубже погружает клинок в тело ангела, вонзая его в кишки своего брата, и притягивает Сангвиния к себе, пока они не оказываются лицом к лицу. Он достаточно близко, чтобы почувствовать запах крови в дыхании брата. Он достаточно близок, чтобы кровь брызнула ему в лицо.
'Ангрон'..."
"... Сангвиний тянется к нему слабыми и бескогтистыми руками. Это жалкое зрелище. Выступление слабака. Владыке Красных Песков не нужно дышать; ему все равно, если руки брата окажутся у его горла.
Но сладость момента исчезает. Адреналин улетучивается. Неужели Ангел умирает именно так? Неужели это все, что осталось от Сангвиния в его знаменитой форме?..."
"... Владыка Красных Песков видит это в булавочных уколах зрачков своего брата, в оскале клыков из слоновой кости. Ангел потерял себя от жажды в крови, и на его щеках проступают синие вены. Это гнев. Это Ангел, вышедший на свободу.
Это гнев настолько абсолютный, что Ангрон чувствует укус другого забытого чувства - ЗАВИСТИ..."
"... — Нет, — умоляет зверь своего брата.
Этот момент никогда не войдет в легенды ни одного из легионов. Примархи высоко над полем битвы, а те немногие сыновья, которые могут наблюдать за своими отцами, слишком далеко, чтобы знать, что происходит между ними. Только Сангвиний слышит последнее слово Ангрона, и эту близость он унесет с собой в могилу.
Земля поднимается с дезориентирующей скоростью. Сейчас или никогда.
Когда они вместе падают, Ангел в последний раз дергает змей из варварского металла. Голова демона лопается. Это детонация, сброс внутреннего давления, как гной из сдавленной кисты: львиная доля мозга Ангрона вырывается на свободу в брызгах огня и кислой крови.
Двойной клич поднимается к небесам, где он бьет крыльями над полем боя. Кровавые Ангелы сражаются с новой надеждой, видя своего отца победителем, истребителем демонов. Пожиратели Миров, изничтожены психической отдачей убийства своего отца, видят Ангела Императора в ореоле восходящего красного солнца."
Лотара Саррин у Хоруса:
"— Воитель, я желаю обсудить снабжение флота. Как только уляжется пепел, мы сможем собрать больше ресурсов с поверхности. Мой экипаж голодает, умирает от жажды. Я… —
Она могла видеть, что Хорус не слушал. Его ухмылка исчезла и с холодной уверенностью он указал могучим когтем.
— Малогарст, подойди ко мне.
Лотара удержала язык за зубами. Малогарст был давно мертв; вместо него вошел Аргонис. Он наклонился к уху Воителя и что-то произнес ему. Лотара не могла ничего из этого понять. Она боролась с собой, чтобы не показать дискомфорт перед умирающим вурдалаком, коим стал Воитель.
— Я измотан, капитан Сааррин, – произнес Хорус голосом в котором не было эмоций, и практически не было жизни. – Как и вы, я полагаю. Да. Все мы измотаны, не так ли? Но наш триумф близок. Он так близок – в этом я вам клянусь.
— Воитель, прошу.
На этот раз она замолчала. Ей не понравилось как он на нее смотрел – в его глазах появился внезапное пламя в его воспаленных глазах.
— Ты даже не понимаешь, да?
— Понимаю что, владыка?
— Что ты не она. Ты не Лотара Саррин."
Судьба Лотары:
— Не смотри, — сказал ей Кхарн. Он был все еще безоружен, его доспехи были расколоты ударами, убившими его.
Но она уже смотрела. Теперь она не могла отвести взгляд.
В ее троне сидела смертоносная тварь: тварь с блестящими черными глазами и злобной плотью, словно какая-то извращенная прихоть придала самому кораблю человеческую форму. Существо в ее троне было одето в ее униформу с символом Красной Руки на тонкой груди. Его волосы были всклокочены и серо-черные, а рот представлял собой щель, в которой находился целый арсенал кинжально зубов. Она завораживала так, как завораживают хищники-верхолазы. Она излучала ту же смертоносность.
И она была соединена с троном. Судя по тому, что ее конечности погрузились в темный металл кресла, он был прикреплен к нему уже несколько месяцев. Ее извращенно-человеческая голова качалась то влево, то вправо, щели носа изгибались, когда она нюхала воздух, наглый, как любой зверь.
Оно выглядело голодным. Оно выглядело вампирически.
— Это Лотара Саррин, — сказал Кхарн.
— Ты даже не первый из моих призраков, — сообщила охотница, и в ее черных глазах блеснула искренность. — "Завоеватель" вызывает тебя вместе с другими снова и снова. Он возвращает мертвых, которых помнит, и живых, которые теперь изменились. Экипаж страдает от своих бывших воплощений. Эти призраки — лишь одно из многих безумий корабля, пробуждающегося здесь, в варпе. Я была вежлива с первыми несколькими из вас. Я стараюсь игнорировать тебя сейчас. Ты будешь расстроена, когда узнаешь правду.
— Я - Лотара Саррин, - повторила она еще раз, и слова, задыхаясь, сорвались с ее губ, как пар.
– Ты знаешь, кем я тебя считаю на самом деле?
Охотница наклонила голову, рассматривая призрак перед собой.
— Ты моя слабость, вырезанная из меня. Ты мои ампутированные сомнения, эхом разносящиеся по моему кораблю. Ты часть меня, которая хотела бежать от Завоевателя.
«Я Лотара Саррин», - подумала она, обнаружив, что не может озвучить исчезающее утверждение..."
"... — Обращайся ко мне, - приказала она - не к моему трону.
Взгляд офицера рассеялся, когда он обрабатывал сбивчивые голоса нескольких десятков офицеров на борту нескольких десятков судов.
— Нас атакуют не с кораблей, а с поверхности. Постоянная канонада направленная против целого флота.
Кровь Лотары похолодела. На поверхности существовало только одно место способное…
— Выходите из зоны досягаемости. Прикройте нас вторым эшелоном и откройте соединение с Мстительным Духом.
"Завоеватель" задрожал вокруг них, его двигатели заставляли его медленно набирать высоту. Дрожь пустотного щита продолжала нарастать.
— Флагман застыл в верхних слоях атмосферы - вокс-офицер на секунду замолк - И… его щиты опущены.
Лотара обернулась к нему - Что?
— Щиты флагмана опущены.
— Минимальная защита?
— Никак нет – Офицер снова обращался к ее трону, вместо нее – Они полностью опущены.
"Входящий сигнал", - позвал адепт, принявший на себя обязанности Мастера Вокса.
"Я Шибан Хан из Пятого Легиона, удостоенный чести в настоящее время носить мантию регента-командора космического порта Львиные Врата. Я адресую это послание флоту изменнических псов, претендующих на небо Терры. Как вы можете наблюдать, системы ПКО Львиных Врат снова работают. Сообщение окончено."
Предложение Амита:
"Каргос знает, с кем он сражается — он знает лицевой щиток, он знает доспехи, он видит имя на наплечнике Кровавого Ангела, имя, написанное пыльным золотом, имя человека, к которому он был прикован сотни раз, пока они вместе сражались. на арене имя выкрикивалось в ямах Завоевателя, и он знает насмешку в голосе Кровавого Ангела, потому что это была та же самая насмешка, которую Кровавый Ангел использовал, чтобы подстрекать своих врагов, и они вдвоем впервые сталкиваются друг с другом..."
"... Всё замедляется. Гвозди молчат в сознании Каргоса, как и война вокруг него.
— Амит, — говорит он. —Мой брат.
И Амит Расчленитель, его партнер по арене в течение многих лет, его собственный брат по цепи, плюет на его разбитое лицо и перерезает ему горло.
— Ешь дерьмо, предатель."
Йеп. Типичный инквизитор.