серые рицари
»Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other Разработчики игр Игры Warhammer 40000 фэндомы
Разработчики Warhammer 40000: Rogue Trader - о вырезанном контенте и планах на будущее
«Warhammer настолько объемен и многогранен, что истории в нем можно рассказывать бесконечно»
Мудассир Хусейн (далее М.Х): Каково было создавать первую cRPG в сеттинге Warhammer 40k? Были ли другие игры, которые вас вдохновили?
Сначала радостное ожидание; работать над таким проектом – это мечта. Затем возникает страх, потому что существует очень высокий риск ошибиться. Слишком много уникальных деталей и особенностей, и каждую нужно передать с любовью. С этого момента и до самого конца все преодолимо только милостью Императора.
Среди источников вдохновения были Last Spell, XCom, Jagged Aliance, Wasteland, Battlefleet Gothic, Mechanicus и – как и любой проект нашей студии – золотой фонд классических ролевых игр.
М.Х.: Есть ли у команды планы продолжать добавлять контент помимо двух DLC, уже анонсированных на 2024 год?
Конечно. Мы уже работаем над несколькими интересными идеями помимо уже анонсированных, и каждая из них фокусируется на одном из основных элементов "Вольного торговца".
М.Х.: С какими основными проблемами вы столкнулись при создании Rogue Trader?
Объем и детализация. Игра вышла заметно масштабнее, чем планировалось изначально, в первую очередь потому, что в каждый момент мы находили отдельные элементы сеттинга, требовавшие дополнительного раскрытия в окружении, повествовании и механике.
Боевая система. У нас не было прямой отсылки, которую можно было бы использовать один к одному в Rogue Trader, ни среди настольных ролевых игр, ни среди видеоигр. Игроки получили в игре четвертую итерацию механики. Огромное количество вопросов, которые нам пришлось изучить и даже придумать. Особенно в плане сеттинга вне военных действий.
М.Х.: 2023 год подходит к концу (интервью вышло 29 декабря - прим.пер.), и надо сказать, что это был отличный год для любителей cRPG. Неудивительно, что гораздо больше людей влюбились в этот жанр. Как вы думаете, это побудит больше разработчиков изучить возможности в этой сфере?
Определенно. С точки зрения бизнеса любовь аудитории к жанру, выражающаяся в покупках и высоких рейтингах, является прямым сигналом о том, что ниша гораздо шире, чем принято считать.
М.Х.: Одна вещь, которая мне показалась весьма интересной в подходе Larian к Baldur's Gate 3, заключалась в добавлении в игру обезглавленных тел, чтобы игроки не могли разговаривать с ними с помощью заклинаний. Мне любопытно, предпринял ли Owlcat аналогичный творческий подход, чтобы обойти некоторые проблемы в игре.
Конечно. Одним из примеров являются Опасности Варпа, призывающие демонов. Пришлось изменить принцип работы на «отряд взрывается и на его месте появляется демон», иначе ситуации выглядели бы как катсцены с порождениями хаоса, которые начинались после победы над всеми изначально известными бойцами.
М.Х.: Теперь, когда игра выпущена, что из сеттинга Warhammer 40k вы хотели бы использовать в следующий раз?
Warhammer настолько объемен и многогранен, что истории в нем можно рассказывать бесконечно. У нас уже есть представление о следующей истории, которую мы хотим рассказать миру, но какие-либо подробности по этому вопросу пока преждевременны.
М.Х.: У каждой студии свой уникальный подход к разным жанрам, а поскольку Owlcat специализируется на cRPG, я хочу знать, как вы к ним подходите.
Главный принцип любой разработки в нашей студии — погружение. Мы тратим огромное количество усилий на то, чтобы происходящее воспринималось по минимуму как игровая условность. И на протяжении многих итераций внутренних, закрытых и внешних плейтестов мы продолжаем дорабатывать уже сделанный контент, чтобы возникло то волшебное ощущение: "Я забыл о времени, я забыл о делах, я забыл, что мне завтра нужно работать – я здесь."
М.Х.: Я заметил, что игра не сдерживает жестокость, предоставляя вам варианты, о которых вы дважды подумаете, прежде чем сделать выбор. Была ли какая-то точка или порог, который вы не хотели пересекать, делая свой выбор, или вы намеренно делали все возможное?
То, что вошло в релиз, далеко не «максимум». Где-то нам не хватило ресурсов; где-то мы сами решили, что это слишком. В игре нет детей, нет пыток, нет геноцида или самоубийства. Каждый элемент жестокости, с которым в конечном итоге столкнулись игроки, был, по нашему мнению, необходим, чтобы раскрыть гримдарк-фэнтези и сражения в нем.
М.Х.: Помимо ограничений на «романтику» в Rogue Trader по причинам, которые вы уже несколько раз упомянули, какие еще особенности вы не смогли реализовать в игре?
По сравнению с первоначальным планом, на разных этапах из игры было вырезано достаточное количество систем и контента. Вот несколько примеров: использование военной техники, массовые бои, эльдарский мир-корабль, полноценная система морали и страха как в настольном прототипе, изменение и украшение пустотного корабля, производство товаров и предметов в торговой империи, сама торговая система.
М.Х.: Чем еще вы хотели бы поделиться? То, чего мы еще не коснулись.
Мы хотели бы поблагодарить аудиторию за невероятно позитивную реакцию, которой они делились с нами в каждом отзыве, обзоре, опросе и сообщении. Даже те, кто ставит игре отрицательный отзыв, в девяти случаях из десяти красочно рассказывают о том, что их больше всего трогает. Ощущение, что сделанная нами игра попадает в самое сердце – то, ради чего мы всей большой командой усердно работали три года. И это прекрасное чувство.
честно спиздил с дтф.wh humor Wh Other Death Korps of Krieg Astra Militarum Imperium Warhammer 40000 фэндомы
подарок сделал сам длиннопост нескучные подарки Wh Песочница Orks Wh Other Warhammer 40000 фэндомы
Как подарить скучные коробки
Как бывает несколько раз каждый год (то есть совершенно неожиданно и без объявления) подкралась острая необходимость поздравить с днем рожденья хорошего человека. Да-да, почти как в тот раз.Вовремя мозгового штурма с применением горячительных и не очень напитков, мы решили не натягивать сову на глобус и подарить просто полезный, утилитарный подарок – микроволновую печь. Выбрали вот такую:
(Ввиду уже имевшейся бытовой техники с красными элементами – красный цвет был одним из второстепенных критериев, но именно он и запустил всю историю)
Подумав еще немного – добавили и набор стеклянных кастрюлек для полного комплекта.
Утилитарный подарок – подарок хороший, но просто так дарить его скучно и мысль лениво поползла дальше.
У насесть КРАСНАЯ вещь для БЫСТРОГО разогрева нямки... Почему получается так быстро?Шестеренки закрутились быстрее и возникло жгучее желание задекорировать это все, и непременно в орковском стиле.
Но так как это только упаковка, которая всенепременно будет вскрыта максимум минут через 5, все декорирование должно быть максимально дешевым, простым, по-орковски рукожопым и при этом всем выглядеть… достойно, ну или хотя бы терпимо.Короче.
Есть две коробки, которые желательно, кроме прочего, не попортить.
Пошуршав извилинами, проявив сверхчеловеческие дизайнерские способности и насколько раз зверски надругавшись над трупом орфографии, прикинул предварительный внешний вид коробок (почти невидимый прямоугольник - это А4, для масштаба):
Да, орки, если и пишут, то рунами, но в данном случае это уже слишком хардкорно.
Если бы стояла цель сделать инсталляцию – можно было бы заморочиться торчащей жестью, головками фальшболтов, фанерными деталями, плоттерной порезкой самоклейки и/или покраской. Но так как надо было попроще и максимально дешево…
Красный, как оказалось, полупрозрачный и контрастные элементы на коробках было вполне себе видно. Но,если бахнуть полосы в несколько слоев да еще и в разные стороны – это все можно замаскировать (до меня это дошло уже после приклейки "САВСЕМ НИСТУКАТЬ", ну да ладно). Клетка из черного и белого вышла тоже на славу: немного (!) кривоватая, местами с прямоугольной клеткой, но от этого внешний вид, кажется, только выиграл.
Буквы изначально планировалось вырезать из черного скотча приблизительно похоже на намеченный шрифт, но это получалось так убого и рвалось так часто, что от идеи отказался в пользу «напечатать на принтере -> вырезать -> прилепить прозрачным скотчем».
Так вот… Напечатать – самое легкое. Чуть сложнее – разрезать на отдельные буквы.
Еще чуть сложнее – убрать лишнюю бумагу.
Но даже это еще не все.Теперь нужно маркером провести по контуру, чтобы не палились белые торцы черных букв (без этого вообще не смотрится).
Осталось только каждую прилепить на скотч а потом на коробку, желательно максимально коряво (удивительно, но это сложнее, чем как кажется).
В итоге имеем большую коробку с микроволновкой
…и коробку меньшую со стеклянной посудой
Ну и со всех других сторон:
А вот здесь,кстати, видно разницу между черным при печати на фотобумаге (сверху) и при печати на плотной бумаге без покрытия (снизу).
Нужно было видеть лицо таксиста в багажник которому мы эту коробку грузили. XD
Именинник был слегка ошарашен, но доволен.) И внешним видом, и содержимым.)
Возможно (совершенно точно) это не лучший дизайн,и не самое изобретательное исполнение. Но я получил кучу удовольствия клепая все это безобразие и человека неистово порадовал – а ради этого ведь все и затевалось.
PS: У меня есть еще несколько больших и не очень историй про нескучные подарки (и даже с фотками), которые стоило бы рассказать. Возможно кому-то пригодится и это даст идею как порадовать ваших друзей.
И я уверен, что такие истории есть не только у меня! Пишите в комментарии, если лень пилить целый пост, это, как минимум, интересно!
Красил сам (Wh 40000) Miniatures (Wh 40000) Space Marine Imperium Death Guard Nurgle Chaos (Wh 40000) Typhus the Traveller Warhammer 40000 фэндомы
Если собираешь фракцию ДГ, то как же тут без одного из главных говнарей (и в прямом смысле тоже) всея вахи. Начал потихоньку осваивать блендинг и пробую играть на контрастах, но походу пока больше проигрываю). ИМХО лучшая минька из новой линейки Гвардии Смерти. Разнообразие мелких деталей и в то же время не перегружена, вот Тифуса действительно приятно красить. Ну и небольшая месть синемордым за две всосаные, за ДГ, партии)
Miniatures покрас красил сам песочница Wh Песочница Miniatures (Wh 40000) Красил сам (Wh 40000) Wh FaQ Warhammer 40000 фэндомы
Вопрос по покрасу.
Доброго времени, блаародные доны.Наконец-то в мои загребущие рученки попадут, если почтальоны не скамуниздят, тян из серии TTG. Вопрос возник: как годно покрасить волосы? Гугл меня невзлюбил и постоянно предлагает перекись >_
Отличный комментарий!