Результаты поиска по запросу «

руле 36

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



tokafan artist Комиксы бонус в комментариях Dreadnought Blood Ravens Space Marine Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

ж пилот [ToK ftiMiCti; i,tokafan,artist,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,бонус в комментариях,Dreadnought,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Blood Ravens,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум

Развернуть

Отличный комментарий!

Wo ТВ, ^w%aZ°'rew 1иЗЯСЛ^оТАи1,
I_am_just_Actor I_am_just_Actor11.10.202415:39ссылка
+132.6

Centurion (wh 40000) Space Marine Imperium Ultramarines ...Warhammer 40000 фэндомы 

Centurion (wh 40000),Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Ultramarines,Ультрамарины
Развернуть

Kult-o-Speed Orks Miniatures (Wh 40000) ...Warhammer 40000 фэндомы 

 Г il i]f| f щ -JiTii LU ■ kl i ■111J1i iiii I П 5 \,Kult-o-Speed,Orks,Orcs, Орки,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Miniatures (Wh 40000)
Kult-o-Speed,Orks,Orcs, Орки,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Miniatures (Wh 40000)
Kult-o-Speed,Orks,Orcs, Орки,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Miniatures (Wh 40000)

Развернуть

Wh Песочница Darktide Wh Games Wh Other Игры ...Warhammer 40000 фэндомы 

Спустя почти 3 месяца после релиза Warhammer 40000: DarkTide если умер, то близок к этому.

На данный момент игра потеряла 90% игроков, обратной связи с разработчиками нет. 

TL;DR: Помимо того что игру выпустили недоделанной и скудной на контент, разработчики в какой-то момент разработки решили переориентировать игру в сторону доильной модели игры-сервиса, что привело к серьезным проблемам с геймплеем и повествованием. 

Подробно расписано здесь: https://www.reddit.com/r/DarkTide/comments/10e7dsy/regardless_of_whether_it_was_tencent_or_fatsharks/

Два главных примера:

1) Вырезание механики модификаций оружия (сменные приклады, стволы, прицелы и т.д.) для увеличения времени гринда (изволь крутить рулетку, а не моддить ствол под себя) и упрощения создания премиальных скинов 

2) Появление в игре буквально рулетки на статы пушек (так называемые благословления, где ты можешь получить от имбовых +50% к урону до +3% к скорости перезарядки) и сильного ограничения на добываемые ресурсы которые ты используешь для этих ролов. 

На реддите периодически всплывают посты с тем что большая часть сессий происходит с ботами. 

Comparison Zoom 48h 7d 1m 3m 6m 1y All 31. Oct 14. Nov 28. Nov 12. Dec 26. Dec 9. Jan,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Darktide,Wh Games,Wh Other,Игры

Развернуть

Отличный комментарий!

Никогда такого не было и вот, опять.
Voise From Voise From18.01.202316:54ссылка
+38.7

Wh News Wh Песочница Miniatures (Wh 40000) Ghazghkull Mag Uruk Thraka sisters of battle Ecclesiarchy Imperium Necrons gretchin makari ...Warhammer 40000 фэндомы Orks Goffs 

Орки рулят

По рызультатам голосавания Боссам Минек в 2020-м году стал самый пантовый, самый опасный, самый ниубиваемый и самый самый наикрутейший зеленокожий 41-го и 42-го Тысячылетия: Газгкулл!

onon MINIATURE OF THE YEAR WARHAMMER COMMUNITY,Wh News,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Miniatures (Wh 40000),Orks,Orcs, Орки,Ghazghkull Mag Uruk Thraka,Goffs,sisters of battle,Ecclesiarchy,Imperium,Империум,Necrons,gretchin,makari

Паздравим жы его з успешным разгромам юдишек и некронав, которые боролись с ♂BOSS OF DA WAAAGH♂ за первае места.

Стоит сказать и о его соперниках

На втором месте расположилась минька Осколка К'Тан - Дракона Пустоты:

onon MINIATURE OF THE YEAR WARHAMMER COMMUNITY UHHUiyfiiM&MMM Ü 111,Wh News,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Miniatures (Wh 40000),Orks,Orcs, Орки,Ghazghkull Mag Uruk Thraka,Goffs,sisters of

Ну, а третье же место заняла минька трупа на кровати Триумф Святой Катерины:

onon MINIATURE OF THE YEAR -LÍ^CLl- WARHAMMER COMMUNITY the triumph of SAINT KATHERINE KINIl,Wh News,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Miniatures (Wh 40000),Orks,Orcs, Орки,Ghazghkull Mag Uruk Thraka,Goffs,sisters of


Развернуть

Артель авторской миниатюры "W" Chaos Space Marine Chaos (Wh 40000) Faphammer Daemonette Slaanesh ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Артель авторской миниатюры "W",Chaos Space Marine,Chaos (Wh 40000),Faphammer,эротика вархаммер, голые и 18+,Daemonette,Slaanesh
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Артель авторской миниатюры "W",Chaos Space Marine,Chaos (Wh 40000),Faphammer,эротика вархаммер, голые и 18+,Daemonette,Slaanesh
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Артель авторской миниатюры "W",Chaos Space Marine,Chaos (Wh 40000),Faphammer,эротика вархаммер, голые и 18+,Daemonette,Slaanesh

Развернуть

Concord (игра) Игры Space Marine 2 Ultramarines Space Marine Imperium повестка расизм Повестка vs Расизм ...Warhammer 40000 фэндомы 

Space inclusion Space racism ^A A Vj L r,Concord (игра),Игры,Space Marine 2,Ultramarines,Ультрамарины,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,повестка,расизм,Повестка vs Расизм,Concord,games,space marine
Развернуть

Отличный комментарий!

Минуточку, не расизм, а ксенофобия и религиозная нетерпимость!
Workingman2 Workingman219.09.202417:12ссылка
+71.2

Eagle Ordinary Wh Комиксы еще один в комментах ...Warhammer 40000 фэндомы 

Eagle Ordinary. Выпуски 35-36.

Предыдущий выпуск: http://wh.reactor.cc/post/2473782

Я не совсем уверен, что в данной ситуации NOPE нужно переводить как НЕТ. Ну то есть по смыслу то подходит (НЕ подходи ко мне страшная хрень), но вот словесно кажется, что должно быть что-то другое. А что, не знаю.


#35. КучаИзбыточныхОшибок

НЕТ!
j /				
l 0* //		кА у/ Я		
	.I . \	; /Ж j Ж		
z \m	Л V	// У*		
	А;' Щ \\^Л	v, i //| /V-		
1 1i	к V шШш		f ^	
			•, I *	
	ВШк V 1	А J		
2015 - MfRfTWO DAVID BARTFAI. RICHARD MCKAY. JON ALLEN ART KAISER iDTTOR J. MOSES NESTER
FAN WORK FOR GAMES WORKSHOP'S WARHAMMER40K

Развернуть

новенькая девушка приветствие покрас миниатюр d&d красивые картинки art Красил сам (Wh 40000) Miniatures (Wh 40000) ...warhammer 40k фэндомы 

Привет всем!! Чуть больше года назад начала играть в d&d,примерно тогда же покрасила свою первую игровую миниатюрку. Сначала получалось не особо,сейчас уже лучше) здесь я буду выкладывать фото своих работ. Буду признательна за адекватную оценку и конструктивную критику)

 г ж / В Г'/^ъп Щ * М к щ I V •‘Г |JR ! 4J 1 «Я 1 ■'ÿSbi ^ i ^хЯЦ I - fl в |Н1|в1 V vX^fi0L rjlfl ■Д>/(\ \ ^^ÊÊtgà\,новенькая,девушка,приветствие,покрас миниатюр,d&d,красивые картинки,art,арт,warhammer 40k,фэндомы,Красил сам (Wh 40000),Miniatures (Wh 40000)
Развернуть

Отличный комментарий!

Фотографируешь что-то чтобы показать это знакомым Мужчины Женщины
KotProglot KotProglot29.07.202314:49ссылка
+72.0

Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other Разработчики игр Игры ...Warhammer 40000 фэндомы 

Разработчики Warhammer 40000: Rogue Trader - о вырезанном контенте и планах на будущее

«Warhammer настолько объемен и многогранен, что истории в нем можно рассказывать бесконечно»

Мудассир Хусейн (далее М.Х): Каково было создавать первую cRPG в сеттинге Warhammer 40k? Были ли другие игры, которые вас вдохновили?

Сначала радостное ожидание; работать над таким проектом – это мечта. Затем возникает страх, потому что существует очень высокий риск ошибиться. Слишком много уникальных деталей и особенностей, и каждую нужно передать с любовью. С этого момента и до самого конца все преодолимо только милостью Императора.

Среди источников вдохновения были Last Spell, XCom, Jagged Aliance, Wasteland, Battlefleet Gothic, Mechanicus и – как и любой проект нашей студии – золотой фонд классических ролевых игр.

М.Х.: Есть ли у команды планы продолжать добавлять контент помимо двух DLC, уже анонсированных на 2024 год?

Конечно. Мы уже работаем над несколькими интересными идеями помимо уже анонсированных, и каждая из них фокусируется на одном из основных элементов "Вольного торговца".

М.Х.: С какими основными проблемами вы столкнулись при создании Rogue Trader?

Объем и детализация. Игра вышла заметно масштабнее, чем планировалось изначально, в первую очередь потому, что в каждый момент мы находили отдельные элементы сеттинга, требовавшие дополнительного раскрытия в окружении, повествовании и механике.

Боевая система. У нас не было прямой отсылки, которую можно было бы использовать один к одному в Rogue Trader, ни среди настольных ролевых игр, ни среди видеоигр. Игроки получили в игре четвертую итерацию механики. Огромное количество вопросов, которые нам пришлось изучить и даже придумать. Особенно в плане сеттинга вне военных действий.

М.Х.: 2023 год подходит к концу (интервью вышло 29 декабря - прим.пер.), и надо сказать, что это был отличный год для любителей cRPG. Неудивительно, что гораздо больше людей влюбились в этот жанр. Как вы думаете, это побудит больше разработчиков изучить возможности в этой сфере?

Определенно. С точки зрения бизнеса любовь аудитории к жанру, выражающаяся в покупках и высоких рейтингах, является прямым сигналом о том, что ниша гораздо шире, чем принято считать.

М.Х.: Одна вещь, которая мне показалась весьма интересной в подходе Larian к Baldur's Gate 3, заключалась в добавлении в игру обезглавленных тел, чтобы игроки не могли разговаривать с ними с помощью заклинаний. Мне любопытно, предпринял ли Owlcat аналогичный творческий подход, чтобы обойти некоторые проблемы в игре.

Конечно. Одним из примеров являются Опасности Варпа, призывающие демонов. Пришлось изменить принцип работы на «отряд взрывается и на его месте появляется демон», иначе ситуации выглядели бы как катсцены с порождениями хаоса, которые начинались после победы над всеми изначально известными бойцами.

М.Х.: Теперь, когда игра выпущена, что из сеттинга Warhammer 40k вы хотели бы использовать в следующий раз?

Warhammer настолько объемен и многогранен, что истории в нем можно рассказывать бесконечно. У нас уже есть представление о следующей истории, которую мы хотим рассказать миру, но какие-либо подробности по этому вопросу пока преждевременны.

М.Х.: У каждой студии свой уникальный подход к разным жанрам, а поскольку Owlcat специализируется на cRPG, я хочу знать, как вы к ним подходите.

Главный принцип любой разработки в нашей студии — погружение. Мы тратим огромное количество усилий на то, чтобы происходящее воспринималось по минимуму как игровая условность. И на протяжении многих итераций внутренних, закрытых и внешних плейтестов мы продолжаем дорабатывать уже сделанный контент, чтобы возникло то волшебное ощущение: "Я забыл о времени, я забыл о делах, я забыл, что мне завтра нужно работать – я здесь."

М.Х.: Я заметил, что игра не сдерживает жестокость, предоставляя вам варианты, о которых вы дважды подумаете, прежде чем сделать выбор. Была ли какая-то точка или порог, который вы не хотели пересекать, делая свой выбор, или вы намеренно делали все возможное?

То, что вошло в релиз, далеко не «максимум». Где-то нам не хватило ресурсов; где-то мы сами решили, что это слишком. В игре нет детей, нет пыток, нет геноцида или самоубийства. Каждый элемент жестокости, с которым в конечном итоге столкнулись игроки, был, по нашему мнению, необходим, чтобы раскрыть гримдарк-фэнтези и сражения в нем.

М.Х.: Помимо ограничений на «романтику» в Rogue Trader по причинам, которые вы уже несколько раз упомянули, какие еще особенности вы не смогли реализовать в игре?

По сравнению с первоначальным планом, на разных этапах из игры было вырезано достаточное количество систем и контента. Вот несколько примеров: использование военной техники, массовые бои, эльдарский мир-корабль, полноценная система морали и страха как в настольном прототипе, изменение и украшение пустотного корабля, производство товаров и предметов в торговой империи, сама торговая система.

М.Х.: Чем еще вы хотели бы поделиться? То, чего мы еще не коснулись.

Мы хотели бы поблагодарить аудиторию за невероятно позитивную реакцию, которой они делились с нами в каждом отзыве, обзоре, опросе и сообщении. Даже те, кто ставит игре отрицательный отзыв, в девяти случаях из десяти красочно рассказывают о том, что их больше всего трогает. Ощущение, что сделанная нами игра попадает в самое сердце – то, ради чего мы всей большой командой усердно работали три года. И это прекрасное чувство.

честно спиздил с дтф.
Развернуть

Отличный комментарий!

Barmaleilo Barmaleilo06.01.202402:20ссылка
-33.0
Да вахаёбы то как раз в большинстве своём довольны. Игра не без огрехов конечно, но её только дегенерат просто так засирать будет. По вселенной три с половиной игры нормальные вышло, грех выёбываться.
SoBoJId SoBoJId06.01.202402:49ссылка
+32.9
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме руле 36 (+748 картинок)