п питательно
»Space Marine Imperium Star Trek Сериалы Wh Crossover Wh Other Warhammer 40000 фэндомы
Librarium Psyker Warhammer 40000 фэндомы
Яркие представители животного мира Warhammer 40000
Джейринкс
Джэйринксы — это похожие на кошек создания, используемые псайкерами в качестве питомцев или талисманов. Они поддерживают псайкеров людей и эльдар своими психическими и данными аугметикой способностями. Джэйринксы способны драться, но они относительно слабы.Они походят на больших котов с очень толстой и пушистой оранжевой или рыжей шкурой. У них большие ярко-голубые глаза. Могут достигать до метра в длину. Джэйринксы не обладают интеллектом как таковым, но обладают удивительной способностью проникаться чувствами, духовно связываться с другими существами, формируя со своим хозяином ментальную связь, сочетающуюся с настоящей дружбой. Это единение служит отличной поддержкой владельцу существа, скорость мысли и действия псайкера увеличиваются в непосредственной близости питомца. Неизвестно, что будут получать Джэйринксы от неискренних отношений, но у них есть ясная твердая потребность быть полноценными — "бесхозные" будут активно искать себе новых хозяев — свою вторую половину.Конечно, странно, но Джэйринксы демонстрируют способность метаболического приспосабливания под своего хозяина, становясь похожими на него темпераментом, повадками и немного физически.Если хозяин умирает, то Джэйринкс будет защищать его тело, но может сложиться так, что он или убежит или даст другу или союзнику предыдущего владельца приручить себя. Период адаптации к новому компаньону занимает несколько недель, хотя может пройти быстрее, если новый и старый хозяева были близкими друзьями или любили друг друга.
Острокрыл
"Острокрыл" используется как обозначение разнообразных генетически не родственных организмов, которые во всем остальном схожи по виду и поведению. Эти птицеподобные существа плотоядны и обычно достигают не более трех футов в длину (90 см). Своих жертв они хватают при помощи клюва или когтей, но основную угрозу представляют крылья. Острокрылы имеют видоизмененные крылья с острыми и зазубренными краями, сравнимыми с пилой. Они бросаются на своих жертв сверху, пытаясь разрезать или серьезно поранит добычу.Удар этого существа может с легкостью убить цель размером с человека.
Подражатели
Подражатели — это маленькие, похожие на обезьянок существа с планеты Яман (Yamnan). Они напоминают гиббонов, по своей природе любознательны, в некоторой степени сообразительны и дружелюбны… по крайней мере, большую часть времени. Подражатели выработали необычный механизм выживания, посредством которого они способны менять свою форму, чтобы походить на любое другое существо, соответствующее им по размеру и весу. Подражатель может принимать форму человека, Орка или других человекоподобных пришельцев, но всегда будет отличаться от оригинала по размерам. Их кожа даже способна принимать вид одежды или экипировки — хотя вблизи этот обман легко разоблачить.Кроме внешнего сходства, они перенимают и поведение, иногда доходит до того,что они начинают использовать то же оружие и приспособления. Подражатели не в состоянии сдерживать себя и копируют любых существ вокруг, принимая обычную форму, лишь тогда когда скопированное существо уходит.
Грокс.Грокс – это большая рептилия родом из системы Одиночки. Многие годы назад система была поглощена Империумом, и очень скоро было обнаружено, что животное обладает несколькими замечательными и потенциально полезными качествами. Грокс оказался невероятно вкусным и питательным, и эксперименты над разведением были весьма успешны, поскольку гроксы процветали при любой пище, неважно, насколько она была бедна и не перевариваема. Находясь в отдалении от овощей или животной пище, гроксы способны усваивать минералы прямо из камней и грунта и могут вполне успешно выживать на такой диете в течение нескольких недель. Единственный недостаток, открытый при массовом разведении гроксов, был их темперамент. Гроксы норовистые! Взрослая особь достигает приблизительно пяти метров в длину, мускулиста, быстра, агрессивна и любит свое личное пространство. Бывших от природы территориальными одиночками, гроксов трудно было содержать вместе, не ввергая их в ярость, во время которой грокс или его хозяева могли лишиться жизни или части тела. Решением проблемы была лоботомизация большей части стада и продолжение разведения животных под давлением электро импульсов, проводимых напрямую в их весьма небольшой мозг. Также используются химические успокоительные, хотя их действие не столь предсказуемо. Даже с этими разумными предосторожностями случаются несчастные случаи, и обычно гроксов держат в изоляции на сельскохозяйственных мирах в максимальном отдалении от человеческих поселений.
Птеробелка
Когда-то считалось, что Птеробелка спокойное и безобидное животное — благодаря своему милому и пушистому облику они стали популярными питомцами по всему Империуму.Но когда всплыла правда… оказалось, что Птеробелка это всего лишь одна из стадий развития иного существа. Птеробелки поколениями живут как ласковые и пушистые комочки веселья, но уже на другой стадии развития они становятся опасными хищниками кровопийцами. Что влияет на такие изменения из одной формы в другую, неизвестно, но в итоге Птеробелки стали общеизвестным бедствием во всем Империуме. Они напоминают пушистых белок, но между длинными передними и задними конечностями имеют тонкие мембраны, что позволяют им летать.
Амбык
Амбык впервые появился в опасных горячих полярных скалистых пустынях Лютер МакИнтайр IX. Из-за того, что они могут переносить крайне высокие температуры в течение долгого времени, были предприняты попытки одомашнивания этого животного на многих пустынных планетах.Как результат, Амбыков можно встретить на многих мирах по всему космосу человека.
Верхние конечности почти касаются земли, в то время как нижние короткие и кривые. Обе руки и ноги оканчиваются твердыми, как сталь когтями, используемыми для рытья туннелей в рыхлых породах, что покрывают землю их родного мира. Для создания жилищ Амбыки роют тоннели, проводя много время под землей и прячась от палящего солнца. Такой подземный образ жизни повсеместен для многих населяющих Лютер МакИнтайр организмов, включая Ползущих — любимую еду Амбыков. Амбыкы преследуют Ползущих и другую дичь, с немалой скоростью прорывая туннели сквозь рыхлые породы. Амбык использует свои крупные расширенные челюсти, чтобы хватать и выдергивать пищу из рыхлых пород. Челюсти являются самой характерной его чертой и придают существу особенно свирепый вид. Глаза Амбыка приспособлены видеть тепло,вследствие чего он обладает инфракрасным видением всех диапазонов. Эти существа живут семьями, обычно занимая одни и те же системы туннелей годами, медленно выкапывая огромную подземную сеть на многие мили. Наряду с тем, что они прекрасно развиты для жизни под землей, они хорошо приспособлены к большинству виду климатов и могут есть практически любых живых существ.
Катачанский Лицеед
Это существо изначально появилось на мире смерти Катачан,но позже и на нескольких других мирах, является ли это простой случайностью или было запланировано остается неизвестным. Лицеед один из самых неприятных организмов на этом и так опасном мире. В естественной среде обитания эти создания, как правило, свисают с деревьев или лежат в ожидании под тропинками или возле водопоя. Когда появляется подходящая жертва, Лицеед набрасывается,сильнейший спазм мускулом толкает животное на несколько метров по направлению к голове добычи. Сильнодействующие пищеварительные ферменты смешиваются с поверхностью ободранного тела жертвы, позволяя Лицееду питаться, пока он душит бедное создание. Умерев, жертва становится вместилищем для кладки нескольких сотен яиц, которые пребывают там на протяжении нескольких часов. Появившееся потомство проходит личиночную стадию, во время которой они питаются телом жертвы. Известно, что Лицееды обитают даже в цивилизованных мирах, и их скоротечный жизненный цикл может привести к вспышке эпидемии, которая займет недели, чтобы взять ее под контроль. От рождения они выискивают жаркие, теплые места обитания, отсюда и их склонность появляться в ванных комнатах, где их сходство с махровым полотенцем привело к нескольким неприятным и хорошо известным случаям.
Зеленая проблема написал сам Warhammer 40000 фэндомы
Зеленая проблема.
Болота жили своей жизнью. Все вокруг было наполнено звуками дикой природы. Иногда был слышен тихий хлопок, это топь выпустила из себя мерзко пахнущий газ, отправляя атмосферу планеты. Где-то в пятидесяти метрах тихо шипела двуглавая змея, найдя гнездо с яйцами. И не смотря на кажущуюся дикую идиллию, болото было недовольно названными гостями. Три неполных десятка парней сейчас спрятались под кочками и в самой вязи, заляпанные грязью. Зеленая кожа еще больше смешивала их с окружающей атмосферой. Они ждали.
Послышался крик обеспокоенной птахи, чей покой нарушили опасные люди, вооруженные лазерными винтовками и болтерами. Охотники на Орков старались идти как можно скрытней, но природа не признавала их за своих и указывала знающим, где они находятся. Вот зашипела двухглавая змея, недовольная тем, что её отвлекли от поедания яиц злые двуногие. Отряд из пятнадцати человек, выглядящих ничуть не лучше чем орки, осторожно шагали по болоту. Они тоже знали, что их ждут. Эти люди небыли слабыми противниками, бойцы пытались подрожать нам, чтобы быть сильнее, но они не орки. У некоторых из под губ торчали имплантированные клыки, а некоторые даже изменили цвет кожи на зеленый.
Парни затаились, зная, что внезапное нападение будет гораздо веселей, чем прямая рубка. Некоторым это не нравилось, но несколько хороших тумаков и одна оторванная голыми руками голова, доказали всем, что босс всегда прав. Босс хуми шел впереди и наступил на одну из кочек, под которой как раз находилась один из парней. Кажись ему теперь придумано погоняло, если он конечно не заорет и не испортит засаду. Парень выдержал, остальные тоже умудрились не заржать. Все-таки постоянная дрессировка своих ребят дает результаты.
Когда они добрались до небольшого сухого островка, я выскочил из болота, а за мной выскочили все остальные и набросились на противника. По болоту разнесся яростный вопль парней и грохот огнестрельного оружия, заглушающий треск лазера. Враги оказались опытными и сразу открыли огонь, пусть и беспорядочный от неожиданности. К несчастью для них, мы были слишком близко. Если бы хуми были на расстоянии, то у них были бы шансы, но как бы они не старались притворяться орками, столько физической силы у них не было.
Зеленую кожу на виске распорол лазерный луч и тут же прижег рану. Мэдруг подскочил к противнику и схватив одной рукой вскинул его к своему лицу, ревя от бешенства. Зубы орка впились в череп человека, проламывая висок и сминая челюсть. Слегка разомкнув зубы, чтобы сорвать кожу с лица, отбросил тело, вопящее от боли, в сторону и, вскинув хряпу в виде ятагана, кинулся в гущу боя, выискивая их командира. Хуми сгрудились в кучу, заняв круговую оборону и отбросив, свои шуты пытались отбиться от наседающих на них орков. Парни же откровенно веселились, шугая врага резкими рывками и отступлением. Заметив их босса, самого здорового и самого матерого человека, который затесался в середину, я прошел сквозь ряды парней, возвышаясь над ними на две головы.
Его глаза встретились с моими. Там не было страха, ноздри врага расширились, предвкушая славный бой. Я вскинул руку, указывая на него чоппой и произнес:
- Ты их босс. Выходи и дерись со мной! Кто сильней? – обернулся я на парней и те взревели, довольные тем, что сейчас будет представление. Из болота все еще доносились вопли парня с содранным лицом и стоны раненых.
Молодой парень хумаев вскинул винтовку, видимо решив своей зажигалкой попытаться прикончить меня, на что я лишь зверски оскалился. Рука их босса легла на оружие и опустила её. С этими парнями всегда было проще, чем с остальными. Да, они подражали нам, и знали как нужно биться. Освободив островок, орки и люди встали друг напротив друга, образуя арену. Первым вышел в центр их вожак. Он был на голову выше, чем его собратья, загорелые руки были покрыты шрамами. От него веяло силой. Он снял с пояса мачете, который был в полтора раза меньше чоппы в руках Мэдруга. Обоюдный рывок друг к другу и битва началась.
Не раз сражаясь с людьми, Мэдруг знал, что изначально ему попытаются порезать сухожилия на ногах. Фактически это был единственный шанс победить зеленую тушу, которая, не смотря на рост, была ничуть не медлительной. Сзади раздался рев людей и орков. Человек сместился в лево, пригнулся, пытаясь войти в слепую зону Мэдрука, и зайти сзади. Как раз то, что ожидал опытный босс. В ответ он повернулся боком и чуть присев, ударил чоппой справа налево, заставляя человека прыгнуть, практически катясь по земле. Кувырок и вот снова вожак людей в полуприсяде слегка удивленно смотрит на босса. Грозный оскал, шаг, подшаг и град быстрых ударов в разных направлениях. Человек заметался, пытаясь увернуться или заблокировать удары. Удар, удар и физическая сила орка пробила блок, отбросив мачете к груди хуми, следом, через пол секунды, он получил огромным зеленым кулаком прямо в челюсть.
Отброшеный и пойманный парнями вожак людей, потерянно кивал головой. Крепкий мужик, обычно после такого вылетали сразу в нокаут, а этот даже умудрился удержаться на ногах, после того как ребята толкнули его к боссу. Не задумываясь, босс насадил его на загнутый клинок и поднял над своей головой. Человек захрипел, но не закричал, харкая кровью на лицо и плечи Мэдруга.
- Убить их всех. – указал на врага рукой босс и ребята с ревом кинулись заканчивать бой.