Результаты поиска по запросу «

путь изгоя

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Leagues of Votann ...Warhammer 40000 фэндомы 

История Лиг Вотанна из свежего выпуска Loremaster

Взял у лампача

Лиги Вотанна

- Родичи описаны как очень сильная фракция – Лиги, по описаниям, представляют собой межзвёздные империи
- Империум считает Лиги чем-то средним между ксеносами и недолюдьми, чувства родства между почти нет.
- Существует такая вещь как «Истины» - аксиомы, которые разделяют все без исключения Родичи.
- Родичи более многочисленны, чем Эльдары или Тау
- Ядро галактики богато на невероятные залежи богатства и минералов, но почти никто, кроме Лиг, не способен там выживать.
- Ядра Предков первыми создали клон-ветви.
- Родичи ценят индивидуальность, в том числе и мутации; многие Родичи отличаются друг от друга причёсками, татуировкам и пирсингом.
- Некоторые типы клоно-ветвей сокращают срок жизни родича, но это зависит от конкретной мутации.
- Железные Родичи всегда жили бок о бок с обычными Родичами, согласно записям Лиг
- Железные Родичи редко занимают командные должности, но бывают и исключения
- Каждый Железный Родич состоит из ЦМ (церебрального модуля) и механического тела
- И ЦМ, и тело уникальны для каждого железного родича (и могут быть модифицированы, чтобы помогать им в работе)
- ЦМ практически неуничтожимы – железный родич может пережить ужасающий урон в виде ЦМ, после чего войти в спящий режим и активировать аварийный маячок
- Родичи пойдут на многое, чтобы вернуть находящийся в беде ЦМ, относясь к ним, как к обычным родичам из плоти и крови
- Все родичи (и железные, и обычные) создаются Ядрами Предков, хотя некоторые из Ядер утеряли эту способность
- Инженеры-брокхиры и Гильдии Железных Родичей могут создавать новых железных родичей, но их результаты не настолько хороши, как у Ядер Предков.
- Когда любой родич (живой или механический) умирает, его останки возвращают в Вотанна, чтобы он мог создать новых.
- После смерти воспоминания родичей поглощаются Вотанном.
- Железные родичи способы жить столетиями, но с возрастом становятся более замкнутыми и медлительными из-за обилия накопленной информации.
- Имена всех родичей следуют примерно одной и той же схеме – во время создания им выдаётся их личное имя, выбранное Вотанном. Менять его считается крайне неуважительным. Второе имя – выборное; железные родичи либо оставляют оба из этих имён, либо выбирают одно из них. Выбранное имя часто включает в себя фамилия родича, лигу или профессию; с возрастом Родичи накапливают новые имена, выданные им соотечественниками, зачастую в честь некоего значимого достижения.
- ВИНТы – механические помощники, использующиеся для погрузки, сражений, и других простых действий.
- ВИНТы даже близко не настолько сложны, как железные родичи, и скорее напоминают дроны тау
- Работая заодно с людьми, Родичи стараются не упоминать о существовании Железных Родичей и повсеместного использования ИИ; если их спрашивают напрямую, родичи не будут скрывать существования ВИНТов и железных родичей, что зачастую провоцирует Империум. на конфликт.
- Существование Ядер Предков – бережно хранимый секрет; определение того, что именно собой представляют Вотанны, намеренно поддерживается как можно более расплывчатом при чужаках.

Лиги
- Все Родичи из определённого Рода появляются на свет в одном Горниле и объединены генетическим наследованием.
- Существует четыре аспекта Рода, которые называют "четырьмя столпами":
• Очаг: "сердце оплота", буквально даёт тепло и свет для их кузен, перерабатывает воздух, позволяет родичам выживать
• Кузня: Здесь создаётся всё, что необходимо родичам - от оружия до систем жизнеобеспечения
• Святилище: место, где гримниры взаимодействуют с Ядрами Предков
• Горнило: Здесь создаются родичи из плоти и крови
- Роды управляются советом из руководящих офицеров, глав гильдий, и гримниров - такие собрания очень долго приходят к решению и очень редко его меняют.
• Говорят, что родичи из одного рода обладают особой способностью идеально понимать друг друга
- Гильдии сильно отличаются друг от друга размерами и влиянием; гильдии обладают огромной властью над индустрией, добычей ресурсов и коммерцией Лиг.
- Каждый аспект жизни и производства в той или иной степени связан с гильдиями; несмотря на это, они стараются не выступать в роли угнетающей внешней силы, и их влияние может сводиться к одному гильдейскому механику, который чинит вещи и сверяется с регуляциями.
- Не все родичи состоят в гильдиях, хотя членство в них может быть очень выгодным.
- Неизвестно общее количество существующий в галактике Лиг; родичи не видят смысла в их учёте; Лиги, по описаниям, ведут несколько кочевой образ жизни
- Каждая Лига уникальна и состоит из нескольких Родов.
- Великая Турианская Лига - крупнейшая из всех, в нее входят более 200 родов, и принадлежит больше всего территории в районе ядра галактики.
В их распоряжении - огромная военная мощь и множество ресурсов, и они намерены расширяться. Члены этой Лиги считают, что воплощают собой настоящие ценности Родичей.
- Гегемония Кронуса - самая военизированная из Лиг, основана меньше тысячелетия назад.
Их Вотанн достиг самоосознания, и требует все новых и новых ресурсов; те роды, что присоединяются к этой лиге, должны заплатить значимую цену за присоединение, а затем продолжать регулярно платить Лиге новыми завоеваниями.
Гегемония сверхагрессиана, даже к другим Лигам
Родовые войска Гегемонии побеждали орочьи вааагхи и имперские крестовые походы
- Имирский Конгломерат больше всего ценят мастерство. У них очень много ресурсов и высокий уровень навыков. Их родовые войска имеют больше высококачественного оружия и брони.
Они также примечательны тем, что торгуют и за пределами ядра, по всей галактике.
- Синдикат Урса-Центра - прагматичные стоики, ненавидящие пустые траты ресурсов - несмотря на это, отстаивая свою территорию, они готовы пожертвовать огромным количеством жизней и оборудования.
На их территорию регулярно вторгаются, в последнее время - некроны из недавно пробудившейся династии. По какой-то причине эти некроны одержимы идеей уничтожения Синдиката.
- Транс-Гиперионский Альянас - кочевая Лига, распространенная по всей галактике в кораблях и станциях. Они постоянно общаются друг с другом, чтобы обмениваться информацией об обнаруженных древних технологиях. Информация эта сильно зашифровывается.
Их кочевой образ жизни вызван в частности необходимостью собирать ресурсы и информацию для Вотаннов, поклонение которым в этой Лиге стало настоящим культом
- Когда Лига идёт на войну, созывается вотаннический совет
- В нём принимает участие Высший Карл, лорд-гримнир, повелитель кузни-Брокхир, и любые другие герои Рода. Во время меньших по масштабу конфликтов созывается совет из более локальных лидеров.
- Самые одарённые и умелые родичи выбираются в качестве лидеров. Часто эта практика вызывает горячие обсуждения, но они редко приводят к спорам и призваны в первую очередь выявить лучшего кандидата для работы
- Клятвенные Войска обладают очень гибким форматом; они состоят из тех войск, что необходимы для выполнения задания или просто доступны.
- И парочка родовых войск, и миллион родовых войск могут быть клятвенным войском
- Обычно Клятвенные войска возглавляет Карл, но не всегда. Родичи в Клятвенном войске обязаны служить лидеру своего войска до тех пор, пока в их участии больше нет нужды.
- Лиги регулярно отправляют к даёлким мирам Экспедиции в поисках ресурсов и других богатств. Размеры этих Экспедиций очень сильно разняться.

Вотанны

- Ни одна из лиг никогда не рискнёт своим Ядром Предков, и каждый родич без колебаний пожертвует собой во имя их защиты
- Слово "Вотанн" родичи пользуются свободно и часто, но никогда не объясняют его истинное значение чужакам
- Вотанны - древние искуственные интеллекты, столько мощные и сложные, что порой кажутся сверхъествественными
- Они содержат в себе всю необходимую информацию для выживания своей расы в глубинах космоса - СШК, научные и филосовские трактаты, военные стратегии, ТТХ оружия и так далее
- Ядра Предков действуют как мини-астрономиконы (навигаторы родичей могут чувствовать их в варпе, отчасти из-за титанического объёма информации, что в них хранится)
- Одна из наиболее ценных особенностей Вотаннов - хранимая ими информация
- Со временем их знания начинают постепенно исчезать, или совсем пропадают, если к ней слишком редко обращаются
- С каждым новым поколением родичей мыслительные процессы Вотаннов всё больше замедляются
- Неизвестно, кем были созданы Вотанны.
- Вотанны никогда не управляют лигами и не возглавляют их, и действуют преимущественно как советчики
- Время от времени Вотанны выпускают предсказания, которые интерпретируются как пророческие видения гримнирами, возглавляющими Роды.
- Нам также дали имя великого Кала из одной из Великих Лиг, который согласно пророчеству завершит некое великое дело (я хз как записывать его имя)

Предки Лиг

- Вотанны жизненно необходимы обществу Родичей для выживания
- Родичи всё чаще выбираются за пределы галактического ядра, особенно после появления Великого Разлома.

Развернуть

Luther Dark Angels Space Marine Imperium Wh Books Wh Other СПОЙЛЕР ...Warhammer 40000 фэндомы 

Ещё немного спойлеров из книги про Лютера

Дополнение к посту http://joy.reactor.cc/post/4562568

-Лютер знает, что облажался. Он хотел независимости для Калибана и не хотел служить богам Хаоса.
-Тзинч больше остальных богов хотел склонить Лютера на свою сторону. Нам намекают, что все проблемы Тёмных ангелов с Падшими за последние десять тысяч лет это всё план Тзинча.
-Падение Лютера началось после того, как он начал читать книги Рыцарей Люпуса. Он солгал Льву, что уничтожил книги. Позже Эреб и Тифон подарят Лютеру первую настоящую книгу о варпе и Хаосе и подтолкнут его к принятию Истинных сил.
-Сменяющиеся один за другим Великие магистры, которые допрашивали Лютера на протяжении веков, становятся всё более фанатичными. Лютер видит, как Тёмные ангелы всё больше отдаляются от своего образа времён Великого крестового похода. Лютер пытается сообщить им об этом, но его не хотят слушать, ведь он - Первый Падший.
-Смотрящие во тьме всегда были рядом и знали о судьбе Лютера с детства.
-Именно поступки Льва вбили клин между ним и Лютером и отправили Лютера по его пути.
-Лютер также упоминает, что это Лев разрушил Калибан, хотя признаёт, что он просто не оставил Льву другого выбора.
-Финальная битва между Львом и Лютером не показана, но Лютер точно помнит, что был проткнут Львиным мечом. Его также обвиняют в использовании колдовства, но от лица Лютера мы этого не видим. Да, во время атаки Первого на Калибан, были вызваны демоны, но вызвал их не Лютер, а боги Хаоса посредством книги, оставленной Эребом.
-Азраил также показан как самый уравновешенный командир Тёмных Ангелов за последние несколько тысячелетий. И когда Лютер сбегает, он размышляет, а не Азраил ли оставил дверь камеры открытой.
-Лютер пытался уговорить одного из Великих магистров объединиться с Сайфером. Всё это кончилось очень плохо, и Великий магистр покончил с собой из-за чувства вины, что последовал совету предателя. Подразумевается, что совет-то был не плохим, это Тёмные ангелы подкачали с реализацией плана.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Luther,Dark Angels,Тёмные Ангелы,,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Wh Books,Wh Other,СПОЙЛЕР
Развернуть

Necromunda Imperium Miniatures (Wh 40000) ...Warhammer 40000 фэндомы 

WARHAMMER COMMUNITY -^F,Necromunda,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Miniatures (Wh 40000)
Necromunda,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Miniatures (Wh 40000)

Развернуть

WOLFDAWG ART artist Solar Auxilia Horus Heresy Wh Past ...Warhammer 40000 фэндомы 

WOLFDAWG ART,artist,Solar Auxilia,Horus Heresy,Ересь Хоруса,Wh Past,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы
Развернуть

lewdbees Dreadnought Primaris Space Marine Space Marine Imperium Guardians Craftworld Eldar Aeldari ...Warhammer 40000 фэндомы 

lewdbees,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Dreadnought,Primaris Space Marine,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Guardians,Craftworld Eldar,Эльдар, Eldar, Корабельники,Aeldari,Эльдари

lewdbees,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Dreadnought,Primaris Space Marine,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Guardians,Craftworld Eldar,Эльдар, Eldar, Корабельники,Aeldari,Эльдари

Развернуть

wh humor Wh Other Adeptus Custodes Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Ö3EG3 ЕШШШЕПР ШЕЕ® г ^^1 я J 'л * L 1 i Д J рч ПТТГТД L ITHîTTi i птп ~ Г /Twvj ^ 111 lr^ JW 1 f 1 J,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,wh humor,Wh Other,Adeptus Custodes,Imperium,Империум
Развернуть

Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other Abelard Werserian emwattnot ...Warhammer 40000 фэндомы 

My noble-born Lord Captain in Rogue Trader: 0£AH me & me IW UUlDH*tMtoteyVou\ I MUMUUi ■■ 1 WARP'S FOLKfO >o! I l SwatlX L№tMiu\ / LASGunI SWK W/UtHWiE N.m NEW COUOyy ilTASUlheO IVEftNW *PpiXN|TQ OEAk lue module* № LOW CAPTA'tJ miDH*cMM£yvou\ I WtfHUUi : J WARP'SFVCKfo'yo/ J l
Развернуть

Uruha Rushia Hololive Virtual YouTuber Necrons Wh Crossover Wh Other yozhman ...Warhammer 40000 фэндомы 

Uruha Rushia,Уруха Рушия,Hololive,Hololive Production, Хололайв,Virtual YouTuber,VTuber, Витубер,фэндомы,Necrons,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Crossover,Wh Other,yozhman,uruha rushia,hololive,virtual youtuber,fandoms,necrons,warhammer 40000,wh crossover,wh

Развернуть

UNOP K. Imperium Inquisition Wh Roleplay Wh Other fantasy flight games (Wh 40000) Dark Heresy Psyker Acolyte Psyker ...Warhammer 40000 фэндомы 

Дознаватель Ордо Маллеус Катарина Брауншвейг. Женщина прошедшая длинный путь от «проклятой ищейки» в не-имперском мире до псайкера примариса демонолога на службе инквизиции. Дорога, превратившая робкую замкнутую девушку в беспринципную еле сдерживающую кровожадность гончую. За всем этим скрывается тяжесть свыкания с ответственностью за других сопровождаемое желанием снять её с себя. Эмоциональный кадавр не умеющий жить с собой в гармонии, сложно справляющейся с привязанностями и неудовлетворенными потребностями. Жизнь, наполняемая лицемерным призрением к себе и себе подобным, сгорающая в огне ненависти к хаосу. И бесконечная от понимания и свой слабости перед обитателями имматериума, рождаемое от слишком большого понимания нереальности.

Конец же пути не сулит славы и могущества. Во тьме конца ждут лишь хищники, жаждущие обречь на бесконечное проклятие.

 I I /ч^|У т А \\ к . iLr -4/ \ш\ С?> ^ ^v. lin СЪ\\ Ijf ЧЧ1 V N^¿ / К -X\vH^k\ \ 1 íш» J( л! ^ ■_■ ^ \jwy wo оур^ J Н 1^ / \ • » м^К J.B\ __ ■ J RI к • • ^ií\\ \'л \ 1 V \4 * МЯНВЯ TTNXwJí V \ » Ч -/ ; /'v/уИ^^Л \ ■ /Д O^o/^^xVÄv \уПИ Н1 ^г*. 0*4 1 / 11 ВШВмЩл\Л \ г i ! W \ 1 Уг>л% Ж.1 \ / \
группа автора
Развернуть

wh humor Wh Other Nurgle Chaos (Wh 40000) ...Warhammer 40000 фэндомы 

Император о своих детях: Вы инструмент

Боги Хаоса:

Papa Nurgle, i'm so sorry for destroying your greatest creation... Please keep giving me your hardest challenges so i may redeem myself! Ku'gath you ARE my greatest creation! I loved you then, now and always, please go forth and be my jolliest solder!,wh humor,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k,

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме путь изгоя (+1000 картинок)