псайкеры сила
»Owlcat Games Rogue Trader Игровые новости перевел сам Эйблард Версериан Abelard Werserian Идира Тласс Idira Tlass Rogue Trader (CRPG) Wh Other Warhammer 40000 фэндомы Imperium Игры Wh Games
Сводка новостей по "Warhammer 40000: Rogue Trader" от Owlcat Games (Часть 1)
Решил перевести существующие на данный момент новости с информацией про ожидаемую игру.
Эйблард Версериан (Abelard Werserian) - человек долга
Вольные торговцы - яркие звезды просторов Коронуса. Они бороздят пустоту, покоряя дикие миры, охотясь за древними сокровищами и неся свет Императора на дикие границы. Их великие умы сосредоточены на важных задачах (или отвлечены удовольствиями, которые приносит роскошный образ жизни имперской знати... но это уже другой разговор). В любом случае, каждому вольному торговцу необходим доверенный человек для решения второстепенных задач, таких как поддержание колониальных правительств на всех этих завоеванных мирах или превращение всех этих древних сокровищ в реальную прибыль. Представляем вам Сенешаля.
Десятилетия назад прилежный и властный Эйблард Версериан был первым офицером на пустотном крейсере, пока не вмешалась судьба в виде Теодоры фон Валансиус, эксцентричной и своенравной вольной торговки. Разные, как день и ночь, они научились ценить и уважать друг друга во время совместной операции сил Навис Империалис и вольных торговцев. Впечатленная его квалификацией, Теодора утвердила Эйбларда в качестве своего нового Сенешаля - должность, которая дает как самые высокие почести, так и является самым тяжким бременем.
Спустя десятилетия Эйблард, будучи правой рукой вольной торговки, продолжает бдительно охранять торговую империю фон Валансиусов от угроз. Время и невзгоды добавили седины, а его характер стал еще жестче, чем в дни службы на флоте. И все же Эйблард по-прежнему остается одним из самых надежных членов команды вольной торговки, яростно преданный торговой империи, которую он помог создать и сохранить. Все, что ставит под угрозу это драгоценное творение, он воспринимает как личную угрозу. А опасностей много, ибо в глубинах Коронуса таятся великие и грозные силы. Хватит ли еще сил в руках стареющего Сенешаля, чтобы удержать торговую империю и защитить ее от гибели?
Идира Тласс (Idira Tlass) - высвобожденные силы Варпа
В глазах Империума психические способности и те, кто ими владеет, представляют собой угрозу - если, конечно, такого человека нельзя подавить и контролировать. Если они окажутся достаточно волевыми, чтобы сдерживать свои нечестивые силы, им разрешается использовать их во благо человечества. Однако на просторах Коронуса санкционированный псайкер - крайне редкий товар. Те, кто достаточно могущественны и отчаянны, часто прибегают к услугам несанкционированных псайкеров - еретиков, которым удалось, благодаря прыткому уму или простой удаче, пережить самоинициацию, устоять перед соблазнами Эмпиреев и научиться использовать свои богохульные дары.
Идира Тласс родилась и выросла на далеком мире, давно потерянном для Света Императора и отошедшем от учений Экклезиархии. Обладая невероятным, но ненадежным талантом прорицать будущее по слабому шепоту варпа, Идира была ценным помощником для правителей своей родной планеты - от этой роли она отказалась ради возможности путешествовать среди звезд в свите могущественной вольной торговки. Будучи прорицательницей, Идира не раз приходила на помощь своему лорду-капитану, предвидя грядущие события и пути, которые еще предстоит открыть. Одаренная и несколько самоуверенная, она компенсирует отсутствие должного обучения и осторожности своим жезеным самообладанием и врожденным талантом.
Но за беспечность и недооценку сил варпа Идире приходится расплачиваться. С каждым днем она все меньше уверена в том, что голоса в ее голове - это ее собственные мысли, а не нашептывания с другой стороны. Когда-то гордая и высокомерная, теперь прорицательница - лишь тень себя прежней, измученная и разбитая душа, которую преследует шепот из-за завесы. От него нет спасения, кроме окончательной смерти и вечного проклятия - и даже если появится проблеск надежды, он может оказаться не более чем еретическим искушением.
Librarium Chaos (Wh 40000) Wh Past Wh Books Wh Other Warhammer 40000 фэндомы
Немного метафизики в ленту
– Если бы вы спросили Магнуса или одного из его Тысячи Сынов о природе варпа, вы получили бы совершенно другой ответ на то, что я вам сейчас продемонстрирую. Мистики Просперо анализируют варп как аналогию, думая, что они могут различать узоры, законы и уравнения в его движении. Хотя у него есть настроения, фазы и текстуры, варп – это закон сам по себе, и именно поэтому высокомерие Магнуса и привело его к глупости. Вы должны отказаться от любой мысли о науке, которую нужно изучать, и вместо этого сосредоточиться на концепции ритуала и веры.Пертурабо хмыкнул, внимательно слушая каждое слово. Абаддон не был уверен, мудро ли посвящать Повелителя Железа в такие подробности. Пертурабо преуспел в усовершенствовании того, что начинали другие, и в создании чудес из ничего. Будучи вооружён более глубокими познаниями о силах, он не будет знать предела тому, что смогут вызвать его воображение и мастерство.
– Думайте о нашем месте в варпе как о взаимодействии скорее эмоциональном, чем физическом. Точно так же, как у вас и у меня есть обстоятельства, которые отделены от нашего тела – наше прошлое, наше отношение друг к другу, наш общий опыт. Их нельзя упорядочить. Их можно даже неправильно вспомнить или вообразить. Тем не менее, в варпе всё это реально, в то время как физическое нереально.
– Я не уверен, что полностью понимаю смысл сказанного тобой, но продолжай, – произнёс примарх.
– Ритуал, который мы использовали, чтобы позволить вашим братьям ступить на Терру, имел физическую составляющую и духовную. Бойня сыграла свою роль, – Лайак махнул на окружавшие трупы. – Бойня бессмысленна без эмоций. Если бы я cрубил лес деревьев, я оборвал столько же жизней, но никто не назвал бы это убийством, и я не мог использовать его, чтобы вызвать малейшее проявление сил. Смерть нематериальна, как и страх, ненависть, гнев. Это энергии варпа, питающие богов. Физическое создаёт духовное. Когда они формируются и направляются соответствующим образом, возникает связь и становится возможным переход между царствами.
– Теперь я лучше понимаю сказанное тобой, – произнёс Пертурабо. – И как появляется эта связь?
– Это искусство, а не наука, – вкрадчиво ответил Лайак. – Это вера, которая формирует всё, и рождённая в сердце преданность силам. Слова, символы и действия являются только физическими проявлениями ритуала, чтобы помочь сформировать веру, которая проистекает изнутри. Я годами изучал эти тайны, чтобы сгладить переход, но именно моя вера создаёт связь между мной и богами. Ради их благосклонности вы должны отдать себя им.
Абаддон увидел, как прищурился Пертурабо.
– Как мои братья?
– Это всего лишь один из путей. Они взяли себе покровителя и стали формироваться под влиянием своих внутренних желаний. Боги все вместе счастливы принять ваше поклонение.
– Поклонение? Боги? – Пертурабо явно боролся с этими концепциями, хотя интеллектуально или догматически их было невозможно постичь.
– Однажды вы последовали за богом, хотя Он не позволил вам называть Его так, – Лайак посмотрел на Абаддона. – Почему бы не послужить силам, которые даруют милость взамен, а не отвергают вашу любовь и преданность?
– Мы здесь с более конкретной целью, – прорычал Абаддон, чувствуя неудобство под взглядом Багряного Апостола. – Чтобы разрушить барьер, который защищает космический порт.
Лайак присел на корточки и погрузил пальцы в обнажённые внутренности лежавшего у его ног тела. Жуки разбежались, сгрудившись у ног Тифа, словно цыплята, ищущие защиты у курицы. Колдун Несущих Слово встал, вытаскивая верёвку из кишок. Она была явно больна, покрыта бледными волдырями и тёмными струпьями.
– Боги будут пировать светом Императора и тем самым погасят его. Мы должны наделить их своими молитвами и жертвоприношениями, придать им силу своей верой, отдать себя им, чтобы они могли одарить нас. Своей преданностью мы даём им энергию. Мы ступили на этот мир в благоприятное время, когда варп усиливается и физическая сила Императора ослабевает. То же самое истончение завесы между мирами, что позволило нашим кораблям проникнуть в звёздную систему, также приближает дыхание богов.
Источник: Гэв Торп: Первая стена / The First Wall
Переводчик: Хелбрехт
Horus Heresy Wh Past Wh News Miniatures (Wh 30000) White Scars Space Marine Imperium Warhammer 40000 фэндомы
White Scars Stormseer Consul
В то время как в рядах каждого легиона есть консулы библиарии – воины-ученые, способные подчинять варп своей воле, – псайкеры Белых Шрамов включили в свою схему обучения давние суеверия Чогориса. Эти Консулы-штормвидцы — советники и мистики для своих ханов, предлагющие мудрые советы и обрушивая гнев бури на тех, кто стоит на их пути.
Расширив свой кругозор благодаря шаманским обычаям Чогориса, провидцы бури черпают мудрость, выходящую за рамки понимания их братьев. Это вызывает большой скептицизм со стороны более строгих членов Легионов Астартес, и многие рассматривают их эзотерические методы как отклонения от Имперской Истины.*
* Некоторые из наиболее критичных к псайкерству в легионах концу Ереси будут выглядеть более чем лицемерно…
Angron Primarchs World Eaters Chaos (Wh 40000) Warhammer 40000 фэндомы
Ковчеги предзнаменования: Ангрон"
Взято у Art of War
-Книга рассказывает о нападении Ангрона на систему Малак, где силы Империума обнаружили артефакт, который был почти эквивалентом Астрономикона.
-Новый "астрономикон" (Хоровое устройство) был артефактом, который функционировал таким же образом и также нуждался в жертвоприношениях псайкеров. Хоровое устройство обладало способностью изгонять всех демонов, просто находясь рядом с ними, но не демонов Кхорна, которые были более устойчивы к силе артефакта.
-Ангрона привлек свет артефакта, который причинял примарху физическую боль, оно напомнило ему свечение Императора при осаде Терры.
-В книге есть боевой флот тзинчитов с ковчегом под названием Стигийское сердце, в котором есть группа культистов Тзинча, которые верили, что Тзинч послал их сюда, чтобы что-то вернуть, но в начале истории у них не слишком хорошо получается, поскольку их ковчег поврежден.
-Пожирателей миров, собравшихся на битву в системе Малак, больше, чем их было при Осаде Терры. Некоторые пожиратели миров ради ностальгии даже появились в бело-синем, и ангрон, похоже, не возражал.
-Ангрон добирается до планеты, буквально вырвавшись из "Завоевателя", чтобы атаковать военные корабли. Несколько раз его "убивали" или буквально разрывали в клочья, но он просто регенерировал и умудрился упасть на планету словно метеорит.
-Серые рыцари с инквизитором по имени леди Эмагна направили силу хорового устройства и изгнали всех демонов Кхорна, дезориентировали всех предателей и культистов-людей, за исключением 8 Кровожадов и самого Ангрона, хотя все они все еще были сильно ослаблены. Это был один из случаев, когда неодержимые космодесантники оказались полезны.
-Кхарн с Пожирателями миров взял на абордаж корабль, который практически уничтожил "Завоеватель". Кхарн убил капитана имперского корабля.
-Ангрон был практически побеждён объединёнными силами Серых рыцарей и инквизитора, которая направляла Хоровое устройство, пока один из кровожадов не убил Инквизитора.
-Ангрону почти удаётся уничтожить Хоровое устройство, но в последнюю секунду психическая атака врезается в его сознание, и он видит воина с клинком, который, по описанию, был шире окружности мира, мог разделять пространство и время на части, его разум на мгновение прояснился, и он понял, что не хочет умереть от меча, воткнутого ему в спину. Сразу после того, как у Ангрона случилось прояснение, его посещает видение убийц и воинов по всей галактике, которые нанесли смертельный удар одновременно, и это видение каким-то образом наделило его силой, став проводником для всех убийств, происходящих в тот же момент по всей галактике, чтобы преодолеть психическое давление и уничтожить Хоровое устройство, но в результате Ангрон был изгнан.
-После своего изгнания в кульминационный момент книги в момент ясности Ангрон увидел, как его действия повлияли на планету, включая превращение лоялистов в культистов Кхрона, сожжение Аквилы и замена их на символы Кхорна, появление демонов Кхорна из варп-шторма, но Ангрону было все равно, он думал о том, как бы он хотел, чтобы это изгнание стало последним, чтобы он умер навсегда, и чтобы он наконец смог обрести покой. Но мгновение спустя Кхорн восстановил его физическую форму, и гвозди мясника снова начали бить, и он забыл обо всем на свете и вернулся к убийству лоялистов.
-Главным последствием разрушения хорового устройства стало проклятие убийства, по сути, это проклятие берсерка, которое заставляло людей убивать всех без разбора. Больше всего пострадали те, кто находился к планете ближе всего. Например адмирала Астра милитариум съели заживо его собственные подчинённые.
14) Вашторр захватил ковчег тзинчитов "Стигийское сердце" и повел его к планете, где была странная черная скала, по которой он ударил своим молотом, и взял кусок скалы, который, как говорили, был центральным элементом его генерального плана. Затем Вашторр ушёл в портал.
Imperium Librarium Warhammer 40000 фэндомы
Астрономикон - это психический маяк, с помощью которого осуществляется навигация Имперских кораблей через варп-пространство. Свет, генерируемый психической энергией, освещает варп. Долг Адептус Астрономика - поддерживать все аспекты работы Астрономикона, включая обучение псайкеров, обеспечивающих его работу.
Созданный в М30 Императором в рамках подготовки к Великому Крестовому Походу, «психический свет» Астрономикона сиял из палат Императорского дворца на Терре. Астрономикон работает благодаря энергии десяти тысяч специально обученных псайкеров, направляющих волю Императора на пятьдесят тысяч световых лет. Несмотря на то, что Император не отдаёт свою энергию маяку, только он обладает психической силой, способной справиться с мощью Астрономикона и направить ее по всей галактике.
Псайкеры, что питают Астрономикон, вербуются через Адептус Астра Телепатика, где их посвящают в аколиты Адептус Астрономика, обучают использованию своих сил и дают возможность получить знания об Астрономиконе. Некоторые из аколитов достигают особого состояния, дающего возможность получить статус Избранного. Именно они в конечном итоге призываются служить в палаты Астрономикона. Избранные подпитывают маяк своей психической энергией, их силы угасают и медленно умирают. Питая Астрономикон, ежедневно умирает до ста псайкеров.
Тем не менее, психическая сила, генерируемая в результате их жертвы, направляет волю Императора на пятьдесят тысяч световых лет. Так как Терра находится на галактическом Западе, то свет Астрономикона не достигает восточной части галактики. Варп-прыжки вне зоны действия Астрономикона опасны и это создает естественную границу Империума. И поэтому уничтожение Астрономикона приведёт к распаду Империума.
Лучше остальных псайкеров Астрономикон могут чувствовать навигаторы. Они описывают его как серебристый свет и ангельский хор, начинающийся с одного и перерастающий во множество голосов.
Предполагается, что те из десантников, что могут слышать хор Астрономикона и концентрироваться на нём, имеют возможность войти в состояние транса. Габриэль Ангелос, капитан роты Кровавых Воронов, мог входить в благочестивый транс во время битвы, тем самым повышая свои возможности во время сражения.
Также свет Астрономикона привлекает угрожающий Империи и всей галактике флот-улей Тиранид…
Blood Angels Space Marine Imperium СПОЙЛЕР Warhammer 40000 фэндомы
Mephiston - Kira and Dio in warhammer 40.000
Попался мне тут забавный "спойлер" в группе Art of War. Надеюсь всё это окажется шуткой.Во время путешествия корабль Мефистона подвергается атаке эльдарских истребителей. Мефистон проникает в разум одного из эльдарских пилотов. Эльдар не рад такому вторжению, ведь он считает таких как Мефистон более низкой формой жизни. Мефистон находит эту мысль забавной, ведь эльдары пали жертвой собственного высокомерия и междоусобиц. Мефистон наполняет разум эльдара видениями Падения, сценами резни и насилия, которые совершали эльдары. Пока пилот бесился, Мефистон находит в его разуме информацию, которая ему нужна, а затем убивает пилота.
***
Мефистон и его товарищи используют громовой ястреб, чтобы добраться до аномалии, которая ведёт к вратам паутины Дромлак. По пути на них снова нападают истребители эльдар. Пилот громового ястреба погибает. Мефистон останавливает время в попытке спасти пилота. Пока время остановлено, Мефистон обдумывает действия. Он мог бы использовать свои силы, чтобы воскресить пилота, но это была бы некромантия, и если бы кто-то об этом узнал, то Кровавых ангелов и их наследников стали бы преследовать в Империуме. Поэтому Мефистон охватывает разумом все эльдарские корабли, исследует физиологию эльдар и создаёт кровавые тромбы вокруг их сердец. Сделав это, он проходит мимо своих товарищей, застывших в панике, и спокойно садится на своё месте, запустив время снова. Эльдары погибают от сердечного приступа, а Мефистон сажает корабль силой мысли.
В скором времени все преступники, еретики и ксеносы погибнут от сердечного приступа.
Pre-heresy Wh Past Dark Angels Space Marine Imperium Warhammer 40000 фэндомы
Воинства Первого легиона из 9 книги Ереси Хоруса "Крестовый поход".
Воинства Первого легионаВ дни до прихода своего примарха, Воинства Первого Легиона отличались названием и организацией от Крыльев, которые позднее основал Лев Эль'Джонсон. Создание доктрины, что привела к формированию Воинств, в историях Легиона зачастую приписывается Самому Императору как часть Его великого плана для первых Легионов. Следующий список восстановлен из записей 753.М30 – медианной точки в ранней истории Первого Легиона. Он показывает основные известные воинства, которые, впоследствии, перестроились в шесть Крыльев Гексаграмматона:
Венценосное Воинство: Является старейшим из сохранившихся в записях Первого Легиона Воинств, чей изначальный костяк составляли воины, служившие чемпионами в огромных армиях Терры во времена до Объединения. Бойцы Венценосного Воинства специализируются на прорыве вражеских порядков и формируют передовые отряды, являются мастерами поединков чести, которые некогда были ключевой составляющей в войнах человечества, и символами победы в той же мере, что и воинами.
Воинство Клинков: Было ядром Легиона. По мере роста численности, стало выходить на поле боя как настоящая армия. Воинство Клинков состояло из когорт пехоты, что формировали ряды и сдержали натиск врага. Эти огневые взводы отбрасывали воинов противника и бесстрашными колоннами раскалывали их порядки. Они были экспертами пехотных тактик сомкнутого строя, что являлись основой боевой организации ранних Легионес Астартес, сформированной вокруг превосходства легионных тактических отделений и ставшей основным фактором создания первых томов Принципиа Белликоза.
Воинство Пентаграмм: Воинство Пентаграмм, для большинства ставшее не более чем забытой легендой, было первой попыткой включить боевых колдунов Старой Земли в строй и обрушить мощь псайкеров на врагов Человечества. Это воинство часто критиковалось сражавшимися рядом с ним адептами, ибо в те ранние дни у боевых псайкеров Первого Легиона катастроф было не меньше, чем триумфов. Со временем, верховный магистр Легиона закрыл этот эксперимент.
Железное Воинство: Первых воинов этого Воинства набрали из суровых кочевников тулийских племен Старой Земли и адаптировали их древние традиции под современные поля боя. Бойцы Железного Воинства стали экспертами в применении бронетехники в сражении. Они первыми опробовали множество тактик, заложивших фундамент для использования боевых машин на войне – от громыхающих орудийных машин на гусеничном ходу в рядах армий Старой Земли во времена перед Объединением до бронетехники, которую разработал и сконструировал для Легионес Астартес Император.
Огненное Воинство: Будучи одним из самых секретных Воинств, Огненное Воинство состояло из шпионов, убийц и пользовалось всеми коварными инструментами войны. На войне оно было глазами и окровавленной левой рукой Легиона. Огненное Воинство первым появлялось на поле брани, посылая разведчиков с одинокими наблюдателями, и последним проливало кровь. Его консулов-дознавателей хорошо знали за их внушающий ужас талант.
Костяное Воинство: Оно также было известно под названием Скандинавское Воинство – как за дикие и кровожадные тактики, которым оно отдавало предпочтение, так и за местность, откуда набирали основную часть рекрутов. Костяное Воинство сражалось не ради прорыва порядков одной армии, оно стремилось полностью сокрушить боевое дух противника, найти слабость, которую скрывал почти каждый противник, а затем разрубить её. Эти не имеющие себе равных налетчики ни во что не ставили благородные идеалы цивилизованной войны, а потом пользовались самым ужасным оружием и тактиками.
Каменное Воинство: Эксперты позиционной войны, мастера осад и разрушения укреплений. Их беспощадность – ключевая особенность наиболее тяжелых оборонительных действий и кровавых штурмов в ранние годы Великого Крестового похода, ведь для адептов Каменного Воинства война – это вопрос решимости и непреклонности. Те, кто не уступает врагу, кто невозмутимо стоит пред лицом полного уничтожения, те и завоюют победу, а сдавшиеся окажутся сокрушены под их пятой.
Воинство Ветра: Застрельщики и кавалеристы Воинства Ветра – эксперты ведения боевых действий, которые ведутся со скоростью урагана, который и стал именем воинства. Воинство Ветра, состоящее из мастеров использования легких доспехов и гравициклов, заработало репутацию самого славного подразделения Первого Легиона, которое, однако, имело и самый высокий уровень потерь из-за присущей Воинству безрассудной отваги.
Пустотное Воинство: Одно из последних Воинств, ставших значительной силой внутри Первого Легиона. Его адепты были мастерами низкоорбитальных штурмов с использованием телепортов, а также ведения войны в самих небесах. Когда Первый Легион достиг звезд после войн на Старой Земле, все ударные штурмовые подразделения с маяками телепортационного переноса, абордажные отряды и пилоты воздушных судов находились в рядах именно этого Воинства.
Отличный комментарий!