Результаты поиска по запросу «

протезом снайпер абнэтта

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Chaos (Wh 40000) Chaos cultists ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Chaos (Wh 40000),Chaos cultists
Развернуть

Astra Militarum Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум
Развернуть

анкеты! Wh Песочница Wh Roleplay Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Еще один гвардеец

1) Имя:
Омто
2) Происхождение, положение:
Империум, нелюдь, огрин.
3) Физич. данные:
Возраст: неизвестен.
Рост 297 см.
Вес 368 кг.
4) Характер:
Омто, как и все огрины, это большой ребенок. Он знает, что крыса - это вкусно, а рептилий нужно бить по голове, с этим и живет. Он радуется новому, боится темноты, а если что-то вкусно пахнет, Омто обязательно это попробует(если только оно не заговорит по имперски). Этот мир слишком сложен для бедного ума огринов, поэтому Омто всегда старается найти кого-нибудь, кто бы низводил всю многогранность мира к простому и понятному: «беги сюда», «стреляй туда», «съешь вон то».

5) Внешность:
Самый простой способ описать Омто - сказать он выглядит, как огрин. Массивное, плотно сложенное тело в плечах будет едва ли не столько, сколько в рост. Из-за таких пропорций руки и ноги кажутся коротковатыми, кисть больше напоминает совок лопаты, а толстые пальцы кажутся неуклюжими карликами. Как у всех огринов, круглая голова выглядит не пропорционально больший, из-за толстых черепных костей. Массивная челюсть, может вызвать комплексы у некоторых бойзов. Торчащие из нее клыки подпилены, что бы не затруднять и без того трудоемкий для Омто процесс – общение.


6) Биография:
Родная планета Омто – место, по сравнению с которым джунгли Катачана покажутся курортом. Поэтому перспектива получать еду, которую можно даже разжевать, спать под крышей, не рискую проснуться пережеванным, манила всех обитателей планеты (конечно только тех, кто еще хоть как-то мог думать). К счастью для Омто его посчитали смышленым.Основное понимание мира за пределом его родной планета сложилось под влиянием офицеров Имперской Гвардии. В АМ он узнал, что есть Император, он знает все и вся, он постоянно следит за Омто. Радуется когда Омто делает хорошо, а хорошо - это когда Император доволен, а когда он доволен знают «Опицееры». Император говорит им, что делать, а они говорит, что делать Омто.
И Омто делал, делал с огринской преданностью. Он сопровождал офицеров, был и деньщиком, и телохранителем. Даже получал медали, но продвижение его по службе было ограниченно одной маленькой проблемой – техножрецы признали его слишком бесперспективным для BONE (Biochemical Ogryn Neural Enhancement). Так Омто на 7 лет стал бессменным охранником в штабе ХХ роты YYбатальона ZZполка, пока капитан не проиграл его в карты вольному торговцу. Омто весело воспринял «назначение» ему нового командира – рота давно не принимала участие в боевых действиях и это стало его утомлять. Новый начальник оказался приветливым человеком, и даже просил Омто называть его по имени –«Га-спа-дин». Но долго задержаться у него на службе не получилось. На первой же остановке произошел курьез: Омто случайно раздавил голову астропату (видимо решил что тот не может снять шлем). Огрина оставили на планете, сказав, что за ним приедет капитан. Но офицер все не ехал, тогда Омто решил сам его найти...


7) Характеристики и навыки:
Сила: 1+9
Восприятие: 1+5
Выносливость: 1+9
Харизма: 1+3
Интеллект: 1 +5 - 5
Ловкость: 1+5
Сила Воли: 1+4 - 2

Бой без оружия (Сила) – 15+40
Метательное оружие (Сила) - 15
Тяжелое оружие (Сила) – 15+40
Холодное оружие (Сила) – 15+40
Взрывчатка (Восприятие) - 15
Вождение (Восприятие) - 15
Легкое оружие (Восприятие) - 15
Поиск (Восприятие) - 15
Выживание (Выносливость) – 15
Легкая броня (Выносливость) – 15+30
Сопротивление урону (Выносливость) – 15+75
Тяжелая броня (Выносливость) - 15
Бартер (Харизма) - 15
Лидерство (Харизма) - 15
Красноречие (Харизма) - 15
Притворство (Харизма) - 15
Взлом (Интеллект) - 15
Использование техники (Интеллект) - 15
Медицина (Интеллект) - 15
Ремонт (Интеллект) - 15
Легкий шаг (Ловкость) - 15
Ловкость рук (Ловкость) - 15
Пилотаж (Ловкость) - 15
Уклонение (Ловкость) - 15
Колдовство (Сила Воли) - 15
Концентрация (Сила Воли) – 15+75
Предвидение (Сила Воли) - 15
Сопротивление колдовству (Сила Воли) – 15

8) Личные бонусы:
1 Огрино-головый
«Физическая одаренность Огринов несравнима ни с чем, кроме их тупости»
Персонаж имеет пенальти -5 к интеллекту и -2 к силе воли, к тому же ему доступно лишь 3 очка способностей вместо 5, однако его суммарное здоровье вычисляется по формуле 15+(2*Выносливость)
2 ААА!!!! Люди В Тенях!
«Огрины – индивидуумы с очень ограниченным мышлением, не удивительно, что примитивные страхи так распространены среди них»
Персонаж панически боится темных мест, а также тесных замкнутых пространств. Находясь в подобном месте, без союзников с правилом Опицеер, огрин обязан проходить проверку на силу воли перед любым своим действием, если проверка провалена персонаж стремится покинуть пугающую его локацию.
3 Маловато
«Гигантский размер тела вынуждает Огрин носить только специально сделанное для них обмундирование »
Персонаж не может носить доспехи и одежды человеческого (стандартного) размера, а так же использовать легкое стрелковое оружие и гранаты. Более того персонаж не может без помощи союзников перезаряжать любое стрелковое оружие, если только в профиле оружия не указано обратное.
4 Опицеер
«Гвардия хорошо. Командир говорит - Омто бей. Я бить – командир доволен»
Если персонаж путешествует в группе с другими персонажами, то выбелите из союзных персонажей одного, с самым высоким показателем лидерства. Если таковых несколько, выберите персонажа с самой высокой Харизмой. Этот персонаж получает специальное правило Опицеер (до тех пор, пока он находится в одной группе с огрином). Учтите что персонажи с показателем Харизмы меньше, чем у персонажа игрока (т.е. меньше 4) не могут получить это спец. правило.
5 Собачья преданность
«Во всей Иперии вы не найдете ни кого, кто был бы более лоялен чем огрин. Лоялен своему хозяину, разумеется»
Если в группе с персонажем находится союзник со спец. правилом Опицеер, Огрин получает бонус к проверкам по Силе Воли равный (Лидерство союзника/10) с округлением в меньшую сторону. Учтите что этот бонус остается даже если Опицеер потерял сознание в бою.
6 Слишком тупой, чтобы умереть
«Голова? Ааа, я в нее ем!»
Как бы смешно это не звучало, но даже попадание в голову для Огрина не всегда смертельно. Все критические попадания по персонажу отыгрываются как обычные.
7 Сама меткость
«Я не знаю не одного огрина, который бы по своей воле прекратил стрельбу »
Огрины очень любят звуки выстрелов и фонтаны крови их жертв, зная их страсть, техножрецы специально снабжают штатные «Потрошители» устройством производящим отсечку спуска.
Если персонаж начинает стрельбу из орудия без спец. правила отсечка спуска, то вместо одной атаки за раунд он производит D6 атак со штрафом -30% к попаданию, после чего оружие считается нерабочим до конца боя (возможно от темпа стрельбы перекосило ленту, или просто кончились патроны). Это правило не распространяется на однозарядное оружие.
9) Способности:
1 Берегиииииись!!! (Активная, новичок): Способностью можно воспользоваться в любое время(число использований зависит от ранга) если союзник с правилом Опицеер получает попадание (в ближнем бою или стрелковое) и персонаж игрока не связан в ближнем бою. Пройдите тест на Ловкость (используется наивысшее значение из показателей Опицеера и персонажа), если он успешно пройден попадание распределяется на персонажа, а не на союзника.
2 Арррргх!!!(Пасивная, новичек): Способность повышает величину на которую уменьшается урон после успешной проверки на Сопротивление урону на 10% за уровень. (базово 50%, новичек 60%, мастер 70%, эксперт 80% урона соответственно)
3 Орудие переговоров (Пасивная, новичок): Если Опицеер находится рядом с персонажем, он получает бонус к запугиванию равный 20% за уровень способности. Этот бонус ни как не влияет на самого огрина.
10) Снаряжение:
1 Гвардейское наследие – это сильно поношенная униформа, является стандартной для огринов на службе в гвардии.
Легкая броня.3 ран.
2 «Тихий Ри» - Потрошитель, прозванный так за то, что уже долгое время не может стрелять. Может, что-то переклинило в зарядном механизме или просто кончились патроны – не важно, это по-прежнему отличная дубина!
Потрошитель имеет два профиля и может применяться как тяжелое ручное оружие или как оружие ближнего боя. (Учтите, что базово Тихий Ри не может вести огонь, так как весь боезапас к нему был давным-давно израсходован.)
Стрелковый профиль: тяжелое ручное, ближняя дистанция, 20 XP, отсечка спуска.
Рукопашный профиль: оружие ближнего боя, 10XP


Общая репутация:
-60 Эльдары,
-60 Эльдары с искусственных миров,
-60 Империя тау,
+10 Империум,
-100 Силы Хаоса.
-100 Тираниды.
Развернуть

Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

ДАВАЙ, САНГВЙНЙЙ, КУШАЙ. ЗА МАМУ, ЗА ПАПУ ЛВШУ...,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Other
Развернуть

Wh Песочница cinematic Space Marine Imperium Tau Tau Empire Wh Video Blood Ravens Astra Militarum ...warhammer 40k фэндомы 

His Angels - Warhammer 40K Short Cinematic

Развернуть

Wh Песочница Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

О великий суп наво... Кхм, ой. Я хотел спросить вопрос по Бэку "Молота войны". Были ли Космодесантники которые ушли из Империума, но и не служит Хаосу?

P.S. Пикча взял по запросу "Космодесантники Ренегаты"
ш Щ г J,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Wh Other
Развернуть

deviantart.com продолжение в комментах песочница под катом еще Craftworld Eldar Chaos (Wh 40000) Imperium Ultramarines Space Marine Dreadnought ...Warhammer 40000 фэндомы 

Всем бобра и warhammer'а.
deviantart,deviantart.com,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,продолжение в комментах,песочница,под катом еще,Craftworld Eldar,Эльдар, Eldar, Корабельники,Chaos (Wh 40000),Imperium,Империум,фэндомы,Ultramarines,Ультрамарины,Space Marine,Adeptus Astartes,Dreadnought
Развернуть

Orks охуительные истории писанина многобукаф написал сам ...Warhammer 40000 фэндомы 

Воот, настрочил вторую часть. вроде времени прошло много, поэтому глаза тех немногих кто читал, надеюсь, успели зажить.

С придумыванием отдельного названия для блокировки что-то туго, поэтому просто кидайте минусы.

Ссылка на 1 часть: http://wh.joyreactor.cc/post/1840979




Теперь надо рассказать о немногочисленной команде, залутанной вместе с кораблем.Ее костяк составляли пара меков, постоянно кучкующихся у гиперфорсированных движков.Никто толком не знал, чем они заняты:то ли они следили за тем, чтобы вся эта конструкция не полыхнула сверхновой в реалиях варпа, то ли они на ходу дорабатывали конструкцию двигателя, не взирая на его сверхактивное состояние.Далее шли несколько десятков гротов, выполнявших всю грязную работу на всех палубах, и один старенький runtheard, имя которому было Гардруп .Не известно, сколько ему было лет, как давно он жил на этой посудине и как ему удалось так долго прожить.Однако, гонять гротов он мог лучше всех, а его выговоры/побои ( он был несговорчив и компенсировал это частойтой ударов) были слышны сквозь шум движков даже на противоположном конце кораблика.Далее следовал стандартно безмуный пейнбой,любящий выпить и которого все звали Ножовкой.Прозвали его так за умение отсоеденить от вас ненужную, по мнению доктора, конечность во время операций любых сложностей: будь то замена поврежденной культяпки протезом или банальное наложение швов.Список странных личностей, подлежащих учету и описанию, замыкается бравым пилотом, непонятно как угнаным из клана Злосолнц.Да, вы не очитались, его именно УГНАЛИ.Ввиду разнообразности орочьей жизни, этот парень,Крукк, лишился нижних конечностей, которые в последствии были заменены целым байком-протезом.Однако этот факт не помешал Спактру затащить его в кабину,а мекам впаять его в панель управления.Но он был, черт побери, лучшим  в своем деле: вбросить десант в небольшую брешь во вражеской цитадели, протаранить корабль противника любого размера и прочности без критических повреждений для своего,пропутешевствовать под днищем другого корабля будучи незамеченным? Да как раз плюнуть! Поэтому складывалось впечатление, что Крукк родился сразу весь в синей краске.

Далее я попробую описать эту небольшую, но очень гордую посудинку, резво бороздящую в данный момент незабываемые пространства Варпа.Известно всем, что орочья техника в большинстве своем представляет собой несколько куч мусора, связанных между собой изолентой и надеждой.Меньшенство же предстовляет собой все те же кучки мусора, но уже неравномерно размазанные по технике, некоторым образом позаимствованной у других представителей 40го тысячелетия.И да, на этом моменте Омниссия плачет, ведь орки не брезгуют и имперскими вундервафлями.Но с нашим корабликом все обстоит иначе.Изящная конструкция,взысканная у эльдар (а теперь время плакать КЧ),еще попросту не успела обрасти "полезными" модификациями, как обзаводится юный хаосит лишними, или не лишними, если вы за бога наслаждений, конечностями в Оке Ужаса, поэтому единственные новшества, привнесенные в изначальную конструкцию, были призваны лишь залатать дыры в обшивке.Эллипс корпуса заканчивался раньше, чем планировали костопевы: нос был отсрелен в ходе приватизации.Коротенькие крылья,распологающиеся в задней части, были усилены двумя широкими шпалами, способными сохранить взаимосвязь движков и остального корабля.Пожалуй, единственным серьезным вмешательством меков была установка спаренного орудия под днище,светивщегося неуютным зелено-кислотным цветом, способным напугать даже самых героичных комиссаров Империума, и интегрирование наилучшей системы маскировки - весь корабль был выкрашен в фиолетовый цвет.Внутреннее убранство соблюдало строгий стиль минималистической анархии, то есть пространство корабля было не до конца обжито, а все предметы, относящиеся к интерьеру, были неравномерно распределены между первыми лутазами, попавшими на борт еще при набеге.Пространство это размещалось в 4 палубных плоскостях, соединенных лифтом, отчаяно не хотевшим работать как полагается: он или застревал, или включался закрывающий путь на свободу кинетический барьер, или вообще пассажиров начинало неплохо так потрясывать от переодичных разрядов электричества. Поэтому у всего экипажа выработалось стойкое нежелание покидать свою палубу. Вот только у гротов никто не спрашивал, а Спактру приходилось навещать своих "специалистов" для раздачи улучшающих производительность затрещин по долгу службы - босс, как-никак.


Развернуть

Craftworld Eldar Wh Roleplay Wh Other Wrath & Glory Rangers (Wh 40000) ...Warhammer 40000 фэндомы 

больше игровых архетипов ксеносов богу игровых архетипов ксеносов! и вновь на очереди древняя раса Эльдар и на сей раз честь ее представить выпадает Рейнджеру! ну, допустим этот архетип может адекватно вписываться в компания лоялистов, хоть в ту же ячейку аколитов инквизитора-радикала.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Craftworld Eldar,Эльдар, Eldar, Корабельники,Wh Roleplay,Wh Other,Wrath & Glory,Rangers (Wh 40000)
Развернуть

сделал сам нарисовал сам рисунки IcyYmir'a Ferrus Manus Iron Hands art красивые картинки ...Warhammer 40000 фэндомы 

Реактор, это снова я и мои рисульки)
Потратил много времени на этот рисунок, очень надеюсь, что вам понравится)
Вот, как и обещал, Феррус Манус - примарх Легиона Железных Рук, моего любимого легиона.
Средства рисования - как всегда маркеры и лист А4 :3
сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,нарисовал сам,фэндомы,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,рисунки IcyYmir'a,RovingNeophyte,Ferrus Manus,Iron Hands,art,арт,красивые картинки
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме протезом снайпер абнэтта (+686 картинок)