Результаты поиска по запросу «

протезом снайпер абнэтта

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Wh Roleplay Wh Песочница Wh Other Dark Heresy fantasy flight games (Wh 40000) я верстаю как дебил Joyheresy ...Warhammer 40000 фэндомы 

Аве камрады!



Предлагаю вашему вниманию начало очередной истории по вахаролеплею, со мной в качестве унылого мастера.




Техническая сторона вопроса:



Время игр (предположительно) среда, пятница с 18:00-19:00 до 22:00-23:00 по МСК



Соответственно используется связка Raidcall и roll20raidcallroll20



Это значит, что ролевка будет голосовая, а не текстовая




Ах, да, система: дарк хереси первой редакции(играют все книги), соответственно игра за аколитов святой инквизиции.



Приглашаются все желающие и могучие играть.




Предварительное начало примерно через неделю-две, от сего поста, как народ соберется.



Желающие, отписывайтесь в комментарии и открывайте свою личку, я сам напишу. Ну или если вы по жизни актив, то можете сами мне написать.




Империум ждет своих героев!



Во славу Императора!
Wh Roleplay,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Wh Other,Dark Heresy,fantasy flight games (Wh 40000),я верстаю как дебил,Joyheresy
Развернуть

Imperium Space Marine Ultramarines ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Imperium,Империум,Space Marine,Adeptus Astartes,Ultramarines,Ультрамарины
Развернуть

Красил сам (Wh 40000) дыракон ...Warhammer 40000 фэндомы 

Только докрасил и тут на тебе, занерфили суки.
Железо внутри железо снаружи!
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Красил сам (Wh 40000),дыракон
Развернуть

Пожиратель демонов Wh Песочница рисунки дальтоника нарисовал сам Wh Комиксы комикс eресь ...Warhammer 40000 фэндомы 

Заливаю повторно, теперь без ошибок. Выпуск 5. Как-то так...

Предыдущий пост с этим выпуском удалён
исходя из этого, согласно теории наблюдателя Шредингера, можно сделать вывод, что любой объкт или явление, который мы не можем наблюдать тем или иным способом, находится для нас в состоянии суперпозиции. То есть в каком-то конкретном определённом состоянии находится лишь малая часть Вселенной
Развернуть

Wh Песочница Wh Other Wh Комиксы Imperium by Lynx Cancer sister of battle ...Warhammer 40000 фэндомы 

Опять у 6АС ь КРОМТЦ ГОЛЫМ ТеуММНАТОр. Где »и мх ТОЛШЛ {№*1? Гм кгтв.стщтю. Ло чу СЕ6К ТЛЮГОЖЕ,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Wh Other,Wh Комиксы,Imperium,Империум,by Lynx Cancer,sister of battle
Развернуть

комикс Wh Комиксы Пожиратель демонов рисунки дальтоника нарисовал сам ...Warhammer 40000 фэндомы 

"Пожиратель демонов". Выпуск 3.

Выпуск 3. В прошлый раз было много обсуждений на тему "что же будет дальше?". Многие из вас почти угадали, ни одна из догадок не была до конца верной. Приятного чтения/просмотра.

P.S.: АХТУНГ! - Некоторые высказывания в этом комиксе могут задеть чувства некоторых истер- сорариток. Заранее сообщаю вам, что это всего лишь мнение одного из персонажей комикса, и не отражает позицию автора! Мы сама политкорректность)

P.Р.S.: мне нужен человек с хорошим бэковедением, чтобы периодически пилить ему мозг уточнять кое-какие детали. А может, и не нужен.
( Яос^линго I гл ЛЬ КГ)-ЧТО ь Но ЕСЛИ получится ТО мы ОБРЕТЁМ Нового СОЮЗНИК...,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,комикс,Wh Комиксы,Пожиратель демонов,рисунки дальтоника,нарисовал сам
Развернуть

Adepta Sororitas Ecclesiarchy Imperium Genestealer Cult Tyranids ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Adepta Sororitas,sisters of battle, сестры битвы,Ecclesiarchy,Imperium,Империум,Genestealer Cult,Tyranids,Тираниды


Развернуть

Miniatures (Wh 40000) Dark Angels Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Тандерхок Темных Ангелов.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Miniatures (Wh 40000),Dark Angels,Тёмные Ангелы,,Imperium,Империум
Развернуть

Невероятные приключения вежливого мека многа букаф Orks story ...Warhammer 40000 фэндомы 

Таки папирус №8

Я ходил по длинным коридорам, которые меня уже порядком задолбали, и рассматривал гобелены, картины и статуи. Да этот капитан настоящий ценитель искусства, как я погляжу. Среди стоящих в ряд статуй я нашел даже репродукцию Венеры Милосской, да вот только орки поставили ей вместо ее отсутствующих рук бионические протезы, которые держали слюггу и чопу.

В озаменование завершения осмотра достопримечательностей в моем животе стая китов спела повесть о храбром рыцаре и я пошел искать еду. На этом корабле даже была кухня, представляете? Хотя, конечно же, она была предназначена только для кормления одного лишь орка - капитана, что впринципе логично.

Но я ведь очень неординарный орк, просто так есть? Пфф, это не для меня!

-Фомка, ты можешь отключить генератор притяжения на этом корабле?- спросил я своего подопечного.

-А чо эт такои?- недопонял он.

-Штука, которая делает чтобы не летало, а падало- разъяснил я.

-Ааа, ну так бы сразу и сказале! Ща сделаим, шеф!- сказал он и полез в вентиляционную шахту. Я же сел и стал ждать.

Не прошло и пяти минут как я почувствовал необычайную легкость и, легким толчком, взлетел под потолок. Всегда мечтал побывать в невесомости, а поесть вкусняшек в оной еще лучше. Отталкиваясь от стен я стал ловить хлеборезкой кусочки жаренных деликатесных сквигов, и это было невероятно весело!

Не обращая внимания на маты, доносившееся со всех сторон от недовольных сложившейся ситуацией орков, я, будучи уже сытым, вылетел в коридор.

Внезапно я стал притягиватся к борту корабля, это означало что мы подлетаем к Горкаморке.

Раздался громкий звук, скрежет и крики орков. Кажется приземлились. Эмм... Пригоркаморкились?.. Не важно.

-Фомка, полезай на спину, мы уходим- приказал я своему компаньону и он тут же занял свое место.

Искать выход из корабля было лень поэтому я отобрал у ближайшего орка чопу и немного модифицировал, добавив чутка плазмы. Ей я прорезал отверстие в весьма внушительном по толщине корпусе и вышел наружу...

Как же я давно не был на улице, на твердой земле! От резкости солнечный свет немного слепил меня первые секунды, но когда это прекратилось я увидел огромную равнину и орочий город, заслоненный дымом, вдалеке.

Совсем неподалеку стоял одинокий вартрак, который, да-да,тоже был весь в дыму. Что ж, это шанс поскорее добраться до города, поэтому спрошу у водилы за сколько он меня подвезет.

Однако подойдя к вартраку поближе я увидел что дым, к сожалению, шел не из выхлопной трубины, а из самого двигателя, что было весьма удручающе. Рядом с вартраком копошился орк, вероятно водила, который пытался заставить его поехать.

-Ибана вартрак! Вирнусь, пастукаю мека, ни работаит иво сранаи машины!- сказал он и со всей силы ударил по двигателю огромным разводным ключом. Догадываюсь почему он сломался...

-Чего случилось, водила? Я мек, может помогу- предложил я помощь водиле.

-Сламался вартрак, ибана иво в рот! Ни едит ваще, пасматри,а?- согласился он.

Мда, состояние двигателя не очень-то. Но ничего, ремень заменить, масла залить, подкрутить и залепить все синей изолентой и будет как новенький!

В качестве ремня был использован пойманный неподалеку ползучий сквиг, масло оказалось у водилы в багажнике, как и синяя, мать ее,изолента. Ну, с б-гом!

-Заводи!- крикнул я орку. Послышался рев мотора, работает,хммм...

-Спасиба тибе, добрай орка, хош я тибя да Орктауна давизу бисплатна?- обрадовался он.

-Не откажусь, поехали- с этими словами я залез в кузов и мы поехали по каменистой пустыне. Я чувствовал каждый гребанный камешек на пути, и все почему? Да потому что нахуй нам арматизаторы, мы жы орки!

На полпути мы увидели двух голосующих орков.

-Эта тачка давизет миня да Орктауна?- спросил один из них.

-Ниет- сурово ответил водила.

-А миня?- спросил второй. Боги, дайте мозги этим зеленым идиотам...


Развернуть

roleplay Wh Roleplay ...Warhammer 40000 фэндомы 

Рп по Вахе: Эррата (исправления) на правила №1

Во вчерашнем моем посте по системе возникло множество вопросов, требующих исправления и уточнения


Ребаланс оружия и брони:


Вчера я понял, что дал маху с характеристиками брони. Также я забыл указать типичного представителя класса "Взрывчатка" Вот исправленная версия.


Оружие:Пистолеты: можно носить скрытно и в общественных местах. Шанс обнаружения определяется "Притворством". Эффективны на ближних дистанциях. Урон порохового пистолета - 3.Винтовки (дробовики и подобные также относятся к этому классу). Эффективны на средних дистанциях. Урон лазгана - 9.Снайперские винтовки. Эффективны на дальних дистанциях. Урон лонглаза - 14.Ручное тяжелое оружие (пример - гранатометы и ручные хэви-стабберы). Эффективны на средних дистанциях против групп пехоты и легкой техники. Урон хэллгана - 20.Переносимое тяжелое оружие - требует разворота на местности перед стрельбой (пример - лаз.пушка). Эффективны на средних и дальних дистанциях против любой техники. Урон лазпушки - 40.Взрывчатка (гранаты, мины и т.д.) Урон фраг-гранаты - 10*.Холодное оружие. Урон стального палаша - 7, цепного меча сержанта ИГ - 10.

*В эпицентре взрыва, с каждым метром от эпицентра урон падает на 2.


Для оружия дальнего боя требуется перезарядка. Перезарядка занимает один раунд боевого времени.


Также, оружие может обладать особыми эффектами. Например, снаряды болтера взрываются после попадания, нанося дополнительный урон. Этот факт не позволяет использовать болтеры в закрытом помещении рядом с товарищами без тяжелой брони. Особые эффекты будут рассчитываться по необходимости, например после предъявления в анкете.


Броня:

Одежда - не предоставляет защиты, нет пенальти на навыки/характеристики.Легкая броня (пример: комбинезоны с бронепластинами) 2-10 ран, нет пенальти к навыкам/характеристикам.
Средняя броня (пример: бронежилеты) 4-15 ран, -15 к легкому шагу и уклонению.Тяжелая броня (пример: кирасы штурмовиков ИГ, броня касркинов) 7-18 ран, -30 к легкому шагу и уклонению; -5 к ремонту, использованию техники, медицине, ловкости рук; -1 к ловкости.Полная броня (пример: силовая броня, XV младших серий) 9-22 ран, -50 к легкому шагу и уклонению; -20 к ремонту, использованию техники, медицине, ловкости рук; -2 к ловкости; +2 к силе и выносливости.

Оружие и броня также могут предоставлять дополнительные бонусы, помимо общих требований, указанных в списке. Бонусы могут быть предложены игроком и скорректированы ГМ при рассмотрении анкеты.

Помимо оружия и брони, персонажи могут обладать дополнительным снаряжением, дающим бонусы к навыкам/характеристикам, либо особые способности (способности, данные снаряжением не подпадают под ограничение в 5 очков способностей на персонажа, однако сильно наглеть не стоит - обрежу). Аугметика не относится к снаряжению, потому что ее нельзя снять с персонажа, не повредив его здоровья.


О прокачке:


Используется система уровней, после получения которых можно увеличить свои навыки. Опыт для получения уровня дается за выполнение квестов. Количество очков навыков для распределения определяется Интеллектом персонажа по следующей формуле: 10+Интеллект*2 . Через каждые 2 уровня можно улучшить 1 способность на 1 уровень, либо взять новую. Новые способности, предложенные игроком, обязательно рассматриваются гейм-мастером.


О взаимоотношениях рас:


Для описания взаимоотношений фракций вводится система репутации. Репутация изменяется от -100 до 100 и означает примерный процент членов данной фракции, имеющий активную позицию, по отношению к персонажу. Проще говоря, -100 очков репутации значат, что любой представитель этой фракции немедленно нападет на персонажа, либо сдаст его властям; 100, что в честь персонажа будут называть детей и отдавать ему бесплатно все, что тот захочет; а 0, что всем на персонажа начхать. Репутацию очень сложно изменить.


Одежда и снаряжение могут изменять репутацию, как в положительную сторону, так и в отрицательную.


При проверках навыков общественного взаимодействия (т.е. Бартер и Красноречие), репутация прибавляется к соответствующему навыку. В случае, если репутация делает навык ниже нуля или выше 100, навык приравнивается к 0 и 100 соответственно.


Стартовая репутация начисляется гейм-мастером. Игрок может оспорить решение мастера.


О способностях:


При создании персонажа у игрока есть 5 очков способностей. Их можно потратить на приобретение новых способностей, улучшение имеющихся, по цене 1 очко за ранг, (не распространяется на способности, данные снаряжением), или сохранить на потом.


Теперь пассивные способности могут влиять и на характеристики, по цене 1 очко характеристики = 10 очкам навыков.


Также, способности теперь могут влиять на репутацию персонажа.


О смертности:


Было решено сделать персонажей бессмертными. Если в бою у персонажа кончатся все раны, он будет объявлен тяжело раненым и выпадет из боя до его конца, либо до оказания ему полноценной медицинской помощи. В случае, если помощь оказана не была, персонаж получит пенальти к одной из характеристик до оказания медпомощи. Если вся партия потеряет сознание во время боя, считается, что ее не добивают, а передают медикам для госпитализации:) В госпитале партия будет отлеживаться достаточно долго, чтобы провалить текущие задачи.


О "Предвидении":


Независимо от уровня развития, навык срабатывает в 10% случаев. Бонус от предвидения к навыку вычисляется по формуле Предвидение/4 Т.е. при полном развитии предвидения, игрок получит бонус в 25 единиц к навыку в 10% случаев.


О критических успехах и провалах:


Напомню, что тесты на навык выполняются по следующей формуле: Rand(100) >= (100 - Характеристика*Навык*10%). В случае выпадения 1 объявляется критический провал, 100 - критический успех. Также, критический успех может быть определен в некоторых других случаях. Например, при удачной скрытной атаке всегда начисляется критическое попадание (если персонаж вообще попадает).


Эффекты критических состояний могут различаться, в зависимости от ситуации. Например, при атаке оружием критический успех умножает урон на 2.


О ремесленных навыках/способностях:


Каждый предмет, помимо прямых характеристик обладает еще одной, определяющей его качество.


Существуют следующие уровни качества:

Плохой - для ремонта или улучшения - 15, для создания - 25.Обычный - для ремонта или улучшения - 30, для создания требуется уровень навыка 35 или уровень способности "новичок".Хороший - для ремонта или улучшения - 40, для создания требуется уровень навыка 50 или способность уровня "мастер".Отличный - для ремонта или улучшения - 60, для создания требуется уровень навыка 70 или способность уровня "эксперт".Совершенный - для ремонта или улучшения - 90, для создания требуется уровень навыка 100.Легендарный - невозможно создать, можно ремонтировать при уровне навыка 100.

Уровень качества присуждается вещи гейм-мастером.


Ремесленные навыки также позволяют улучшать существующие предметы. Повышать или нет класс предмета после улучшения решает ГМ. Общее правило - если улучшение лишь незначительно повышает характеристики предмета, класс не меняется. К подобным простым улучшениям относится, например, установка прицела на оружие.


Помимо максимального уровня создаваемых предметов, ремесленные навыки регулируют шанс успеха действия. Шанс успешного применения ремесленной способности регулируется соответствующим навыком. Например, если персонаж пытается использовать способность для создания взрывчатки, шанс успеха регулируется навыком "взрывчатка".


Для создания предмета требуются определенные расходные материалы. Доступны следующие типы расходников: металл, электроника, взрывчатка, медпрепараты. Количество расходников для рецепта определяется ГМ.


Как всегда, комментарии и предложения приветствуются. Теперь я отправлюсь рассматривать присланные анкеты.

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме протезом снайпер абнэтта (+686 картинок)