провалил
»Necromunda Imperium Warhammer 40000 фэндомы
Апокрифы Некромунды: Логово Еретика
Подулье привлекает человеческие (и не только) отбросы всех сортов, от заражённых ксеносами культистов и поклоняющихся разрушительным силам фанатиков до психопатов, бунтарей и несанкционированных псайкеров. Большая их часть предпочитает прятаться в глубине зон смерти, там, куда даже Лорд Хельмвар не дотянется, но некоторые примкнули к картелям и различным бандам, чем заслужили хотя бы определённое признание в среде подульевиков. Логово Еретика – как раз одно из таких средоточий раковых опухолей, каковыми и являются для Некромунды банды и криминальные группировки.
Рассадник Ереси
Вдали от населённых регионов подулья, там, где редкие уцелевшие фонари и люмены слабо мерцают во тьме, освещая древние обветшалые тоннели, и проходит дорога к Логову Еретика. Лишь самые упорные (или попросту глупые) из путников заходят столь далеко, ибо даже путь почти столь же опасен, как само место, куда они стремятся. И несмотря на это, расположенное в глубине зоны смерти и окружённое непроходимыми завалами и смертоносными ловушками, в которые превратились эти места, поселение выживает. Оно фактически является частью древнего корабля, который, в свою очередь, частично увяз в трясине и химических отходах. Судно, вместившее Логово Еретика, столь древнее, что даже неизвестно, к какому типу Имперских судов оно принадлежит, и лишь поблёкшая и почти стёршаяся надпись на корпусе, «АН-А-Р» может пролить свет на происхождение корабля. Разваливающийся и в то же время всё ещё живущий и дышащий городок прирос к частично затонувшему в грязи кораблю как какой-то паразит, и его жители обустроили себе убежища между пластами брони, в сумрачных грузовых отсеках и обожжённой двигательной части.
Наиболее известные из обитателей Логова Еретика живут в проржавевшей боевой башне корабля. Этот исказившийся со временем и причудливо скрученный шпиль возвышается в центре города под не внушающим особого чувства комфорта углом, однако из этого сооружения видны все подступы к поселению, что позволяет вовремя заметить любого, кто рискнёт подобраться к городу с недобрыми намерениями.*
Люди, живущие в Логове Еретика ровно такие, какими вы ожидаете увидеть жителей лишённого законов и расположенного на задворках цивилизации места. Преступники и отморозки, которых не приняли даже в Обители в Пыли и Ржавгороде, или же те, кому срочно нужно исчезнуть на какое-то время – такова большая часть населения этого Императором позабытого места. В то же время, учитывая, что Логово Еретика официально может называться поселением бандитов, никому не отказывают в праве войти в город при одном условии: пришедшие будут уважать и исполнять приказы владыки этого места. Урсан Грейвс, являющийся на данный момент «мэром» города, установил лишь одно правило: сделаешь что-то, что ему не по душе, и ты труп. Грейвс и его кабал «Потерянных» своим выживанием во многом обязаны психическому дару Урсана – предсказанию. Согласно слухам, когда-то Грейвс был одним из рабов-псайкеров самого лорда Хельмвара, в чьи обязанности входило разыскивать рецидивистов и всевозможных преступников. Сбежав от имперской власти, он отправился в единственное место, до которого, как он справедливо полагал, Паланитские Инфорсеры не доберутся – в Логово Еретика.
И с тех пор Грейвсу и его ковену колдунов пришлось пережить не только налёты банд, нашествия зомби и ожесточённые схватки с болотными тварями, что приходили, привлечённые большой консервой, набитой писклявыми и хрустящими существами. Недавно большой криминальный авторитет Бальтазар Ван Зеп заинтересовался Логовом Еретика, и тем, что оттуда имеется прямая дорога на самое дно улья. Захват Логова позволил бы ему пошатнуть монополию Болотного Города на торговлю паучьими глазами и болотными грибами. Однако пока что Грейвсу удавалось успешно отвечать на все действия Бальтазара, и все отправленные криминальным боссом агенты вернулись к нему по кусочкам.
Истинное Перерождение
Однако минусы у политики открытых дверей Грейвса тоже есть. В то время как его разношёрстная «коллекция» псайкеров пополнилась весьма значительно, нежелательные элементы также проникли в общество Логова Еретика. Это место издавна любили посещать члены Клана Каудор. Расположение на границе обитаемой зоны делало поселение идеальным местом для организации экспедиций во внешние зоны смерти подулья, а местные не сильно возражали против не слишком чистоплотных членов банды. Грейвс мирится с ними до тех пор, пока их религиозный пыл направлен на зоны смерти, а не на его людей. Такая система, однако, весьма далека от совершенства
За многие годы такого сосуществования Грейвс не раз сталкивался с чересчур рьяными представителями банды Каудор, кто думал, что может «вычистить» Логово Еретика. Каждый раз, однако, для членов группировки это заканчивалось не слишком удачно. Так, голова проповедника Старого Тима взорвалась прямо посредине вдохновенной речи, темой которой была необходимость истребления колдунов, а когда банда Трубных Крыс решила напасть на башню, все её члены были обнаружены на следующий день… вывернутыми наизнанку. В последнее время, однако, появились угрозы посерьёзнее. Несколько подгруппировок Дома Каудор, изгнанных из клана и называющих себя Культом Истинного Перерождения, обосновались в Логове Еретика. Они верят, что лишь смерть Императора и его царства позволит галактике переродиться, и они готовы нести своё слово всем, кто желает их слышать. Их вера в том числе выражается и в том, что все эти люди исповедуют идею нанесения увечий самому себе в доказательство того факта, что всё должно умереть. Потому верующие отрезают себе конечности, вырывают глаза и разрезают плоть в ужасной демонстрации своей праведности. Большинство других обитателей Логова Еретика избегает территорий, подконтрольных Культу, но его влияние растёт, и больше всего беспокоит тот факт, что нашлись последователи Истинного Перерождения и в Болотном Городе, и в Обители в Пыли, многие из которых обратились к новой идее, разочаровавшись в Возмездии, или просто потеряли всякую надежду или же смысл существования. И хотя Грейвс пристально следит за деятельностью культа, Истинное Перерождение – не его проблема. Он знает, что дом Каудор разрывают внутренние распри, и на самом деле уже давно идёт война между традиционалистами Возмездия и экстремистами, навроде тех, кто верит в путь Истинного Перерождения. Больше всего он боится, что когда-нибудь эта война может придти и в его город, и именно поэтому он держит врата поселения открытыми, принимая всё новых и новых преступников и людей, оказавшихся вне закона, и, в особенности, ещё больше колдунов для своих Потерянных.
Колдовской и прекрасный
Истинная и самая значительная ценность Логова Еретика для банд подулья совсем не в изобилии потенциальных рекрутов и активном чёрном рынке, но в огромной и богатой «коллекции» колдунов. Находящиеся вне закона чувствуют себя вполне комфортно в поселениях, наполненных духами давно погибших членов банд и изменчивыми картинами, показывающими моменты из возможного будущего. Большинство жителей подулья не считают, что психически одарённый наёмник опасен настолько, чтобы пренебречь возможной выгодой от его найма. Во всяком случае, это уж явно не опаснее, чем провести ночь в зонах смерти или решиться отужинать в Могиле Помойников.*** Единственное, что раздражает, так это то, что многие псайкеры находят банды ещё до того, как те вообще начинают искать их услуг. Не один путник, пришедший в Логово Еретика, столкнулся с подозрительно выглядящим человеком, заявляющим, что их судьбы переплетены. Правда, в защиту сообщества псайкеров надо сказать, что некоторые из таких надоедливых действительно порой оказываются колдунами.
Проявления варповства – обычное дело в Логове Еретика. На окраинах поселения часто можно видеть неупокоенных духов, что заманивают бандитов в дикие земли, в объятия смерти или же, что, правда, случается гораздо реже, приводят к тайникам. Изморозь и поросли ледяных кристаллов передвигаются по залам пустотного корабля, будто бы живя собственной жизнью, а древние экраны порой вспыхивают и показывают то светящиеся глаза, то скрюченные пальцы или растянутые в ухмылке пасти.
Есть даже один порой встречающийся феномен, что члены банд называют «Удача еретика», что является синонимом к «чертовски неудачливый». Стволы заклинивает в самый неподходящий момент, или идеально отточенные клинки вдруг затупляются прямо в ножнах. Пожалуй, самый известный случай – это когда Охотники пришли за Стесняшкой Джо и попытались казнить его прямо перед Могилой Помойников. После трёх порвавшихся верёвок, двух провалившихся обезглавливаний и после того, как заклинило все пушки, имевшиеся у Охотников, те решили, что награда не стоит усилий и вместо этого предложили Джо работу.
*Ну и не только замечать, а ещё и нашпиговывать их до отказа свинцом благодаря установленным на башне турелям с тяжёлыми стабберами.
**Паства Старого Тима позже заявляла, что эта была лучшая из его проповедей, и даже ходят слухи, что в момент, когда психический удар разорвал голову проповедника, можно было слышать аплодисменты.
***Поговаривают, что под кухней заведения и правда захоронены тела Помойников.
Статья взята из группы: https://vk.com/goodork
Wh Books СПОЙЛЕР Warhammer 40000 фэндомы
Цикл "Ересь Хоруса: Примархи", книга первая и вторая
Через некоторое время после Монархии Жиллиман с 12 чаптерами Ультрадесанта занимается подавлением орочьей "империи" - или, как он сам это называет, "заражения". От всех планет с орками осталась последняя
На планете обнаруживаются пирамиды. Разведчики докладывают что пирамиды - человеческого происхождения, а в данный момент - центр активности орков. Радостный Жиллиман решает что раз так, то надо и орков зачистить и остатки от прошлой человеческой цивилизации сохранить.
Между делом разбираются с 22 чаптером, который недавно остался без командира. Жиллиман считает что чаптер уж больно обособленный: у него есть своя кличка ("Немезида"), много терран, 2 роты разрушителей в составе, традиции которых весь чаптер и пронизывают. Поэтому он назначает им чаптер мастера со стороны, перечеркивая традицию по которой звездочку на погоны дают старшему капитану (там он из Разрушителей).
В чаптере идёт брожение умов. Пришёл чужак и будет им все традиции рушить, хотя бы тем что их не знает и потому не соблюдает. В общем, жизнь-боль.
В процессе подготовки к высадке (да и всей книги) Жиллиман болтает с Марием, чаптер-мастером и примусом. При этом он упоминает что ему немного неловко за Монархию и презентует очередное своё сочинение, которое будет им руководством если вдруг Жиллиман всё.
Происходит высадка и начинается боёвка. Боёвку особо описывать не могу, там всё время "орки набегают а в них из болтеров пыщь пыщь, кишки во все стороны, мясо по пояс". Жиллиман носится по полю боя туда сюда выказывая героизм (например набегает и уничтодает самый большой танк орков на поле), и все они потихоньку прорывают строй орков и движутся к пирамидкам.
Оркам правда всё равно, потому что их пока много
Дойдя до пирамидок, Жиллиман распределяет чаптеры по ним. 22-й доходит последним, и орки идут за ним прямо по пятам (кстати, роты Разрушителей сидят на орбите и грустно скучают). Все сидят в пирамидках и готовятся обороняться, Жиллиман решает посмотреть что там да как.
В пирамидках в общем и целом срач; однако можно сделать вывод что они все военного назначения и покрыты военными фресками.
Кроме того в пирамидах много всяких дыр, особенно внизу. Разведчики идут посмотреть и встречаются с прущими снизу орками, которые начинают нападать на вс чаптеры сразу изнутри пирамид, особенно - на 22-ю.
Доблестная 22-я пытается контратаковать, но скоро контратака малость захлёбывается. Более того, чаптер мастер запрещает стрельбу из тяжёлого оружия ЛРов, потому что пирамида якобы неустойчива. Через пару глав боёвки в которых если что и меняется так это размер орков (по описаниям: "высокий как Дредноут", "широкий как Дредноут", "в 2 раза выше жиллимана") одному из капитанов это надоедает и он приказывает делать пыщь пыщь из лазпушек ленд рейдеров в нарушение запрета ЧМа. Ну, пирамида разом и падает на его тупую голову.
Результат: 22я провалилась глубоко под землю, и их осталось человек 200. При этом становятся видны проходы в скале откуда лезут орки, и Жиллиман приказывает их бомбардировать пока орки не останутся без подкреплений против остальных чаптеров.
Разрушители на орбите придумывают предлог высадиться и звонят Жиллиману "Мы думаем, что радиация в районе пирамид - это протекающие ядерные бомбы, поэтому нас надо высадить и всё деконтаминировать". "Ок" - отвечае Жиллиман, - "заодно и своим поможете".
Все вместе (Жилиман, его Первый чаптер, Разрушители 22-й) идут в туннели, находят там отчаянно отбивающийся от орков остаток 22-й, и находят склад с оружием - где орки и устроили тронный зал главного варбосса.
Касательно варбосса: он большой (больше Жиллимана) и у него трон из сваренных вместе снарядов, и корона тоже из снарядов. Впрочем, это уме не помогает - Жиллиман убивает его даже сняв силовой кулак (хотя и пропускает пару ударов).
Орки убегают из туннелей, и разрушители радостно сжигают их нафиг фосфексом из местных запасов.
Жиллиман в фресках находит отсылки на то, что люди на планете убили себя сами в гражданской войне с использованием ОМП и решает что нафиг нафиг, надо бы стереть эти пирамиды с лица планеты
В конце - философский диалог. Марий:
- У них, кажется, главным и единственным фокусом была война. К слову - а сколько Империум тратит процентов ВВП на вооружённые силы?
Жиллиман:
- не дрейф,
Леман Русс - Великий Волк
Книга начинается с того, что Русс рассказывает Кровавому когтю о том, кто победил его, окромя самого Императора.
В М30 у Космических волков и Тёмных ангелов была совместная операция по приведению к согласию мира Дюлан.
На орбите дюланской колонии 13 рота преследует корабль дюланцев. 13 захватывает корабль с целью взять пленных и допросить их, чтобы узнать, где находится Дюлан. Однако проклятие Вульфена поражает одного из членов 13 и он убивает всех не волков на борту. 13 решает скрыть это происшествие и потом найти лекарство. Русс сообщает, что Тёмные ангелы тоже будут участвовать в уничтожении Дюлана и гонка началась.
Волки прибывают на орбиту Дюлана и обнаруживают, что Ангелы уже там. В ходе последовавшего космического сражения Ярл 13 отдаёт приказ атаковать дюланский корабль и игнорирует сообщения Ангелов. После уничтожения дюланского корабля Ангелы атакуют корабль волков. Русс и Лев спорят, потому что выяснилось, что на борту того дюланского корабля были Ангелы. Русс соглашается принести извинения, Лев их принимает, но потом унижает Русса. Затем обе стороны работают вместе, чтобы уничтожить орбитальную оборону. Позже выясняется, что членов 13 роты волков похитили дюланцы. Ярл 13 решает найти их.
После уничтожения орбитальной защиты, Русс отправляется ко Льву, чтобы публично принести извинения, но при личной беседе он угрожает Льву. Братья обсуждают планы атаки, и Русс соглашается на план Льва, если тот отдаст Руссу тирана Дюлана.
Атака идёт по плану, пока ярл 13 не засекает сигнал своих похищенных братьев и не снимает часть сил, чтобы спасти их. Это влияет на атаку волков, что замечает Лев и решает дать Руссу немного времени.
13 достигает захваченных братьев, которые превратились в вульфенов. Но в ходе спасения 13 попадает в медиа трансляцию, которую показывают на всю планету, и попадают в западню. Русс отправляется им на помощь. Лев теряет терпение и телепортируется в тронный зал тирана.
Русс спорит с ярлом о проклятии вульфена, пока ему не сообщают о телепортации ангелов.
Лев и тиран разговаривают, после чего примарх обезглавливает его.
Русс врывается в тронный зал, и начинается драка со Львом. Оба брата почти равны, но Русс начинает побеждать, после чего понимает всю глупость происходящего и начинает смеяться. Лев расценивает это как капитуляцию, и после того, как Русс ему не отвечает, вырубает его.
Руссу снятся все ключевые события Ереси: Никея, Просперо, Алаксес, опоздание на Терру. Лев будит Русса во Дворце и предлагает разрешить их вражду и чувство вины в последней дуэли. Русс не в состоянии сражаться, и Лев протыкает ему грудь.
Русс завершает историю и обсуждает разделение легионов и события после Ереси. Русс уважает и оплакивает Льва, который к тому времени уже пропал. 13 тоже уже нет.
Кровавый коготь покидает Русса. В конце книги этот кровавый коготь уже в возрасте понимает благородную вражду с Ангелами.
Wh Комиксы Gray-Skull Cadian Catachan Death Korps of Krieg Ciaphas Cain wh humor Wh Песочница сделал сам meganobz Warhammer 40000 фэндомы Wh Other artist Astra Militarum Imperium Orks Commissar (wh 40000) Памятка Гвардейца
Памятка Гвардейца №1
Адептус Иллюстратум с гордостью сообщает о начале выпуска серии специальных брошюр "Памятка Гвардейца" специально для доблестных защитников Империума! Наглядные иллюстрации и краткие, но полезные советы для всех молодых призывников Астра Милитарум!
Помните, вы всегда можете записаться в ряды защитников человечества в любом пункте призыва! Вы нужны Империуму!
Отличный комментарий!