провалил
»roleplay Wh Roleplay Warhammer 40000 фэндомы
Рп по Вахе: Эррата (исправления) на правила №1
Во вчерашнем моем посте по системе возникло множество вопросов, требующих исправления и уточнения
Ребаланс оружия и брони:
Вчера я понял, что дал маху с характеристиками брони. Также я забыл указать типичного представителя класса "Взрывчатка" Вот исправленная версия.
*В эпицентре взрыва, с каждым метром от эпицентра урон падает на 2.
Для оружия дальнего боя требуется перезарядка. Перезарядка занимает один раунд боевого времени.
Также, оружие может обладать особыми эффектами. Например, снаряды болтера взрываются после попадания, нанося дополнительный урон. Этот факт не позволяет использовать болтеры в закрытом помещении рядом с товарищами без тяжелой брони. Особые эффекты будут рассчитываться по необходимости, например после предъявления в анкете.
Броня:
Одежда - не предоставляет защиты, нет пенальти на навыки/характеристики.Легкая броня (пример: комбинезоны с бронепластинами) 2-10 ран, нет пенальти к навыкам/характеристикам.Средняя броня (пример: бронежилеты) 4-15 ран, -15 к легкому шагу и уклонению.Тяжелая броня (пример: кирасы штурмовиков ИГ, броня касркинов) 7-18 ран, -30 к легкому шагу и уклонению; -5 к ремонту, использованию техники, медицине, ловкости рук; -1 к ловкости.Полная броня (пример: силовая броня, XV младших серий) 9-22 ран, -50 к легкому шагу и уклонению; -20 к ремонту, использованию техники, медицине, ловкости рук; -2 к ловкости; +2 к силе и выносливости.
Оружие и броня также могут предоставлять дополнительные бонусы, помимо общих требований, указанных в списке. Бонусы могут быть предложены игроком и скорректированы ГМ при рассмотрении анкеты.
Помимо оружия и брони, персонажи могут обладать дополнительным снаряжением, дающим бонусы к навыкам/характеристикам, либо особые способности (способности, данные снаряжением не подпадают под ограничение в 5 очков способностей на персонажа, однако сильно наглеть не стоит - обрежу). Аугметика не относится к снаряжению, потому что ее нельзя снять с персонажа, не повредив его здоровья.
О прокачке:
Используется система уровней, после получения которых можно увеличить свои навыки. Опыт для получения уровня дается за выполнение квестов. Количество очков навыков для распределения определяется Интеллектом персонажа по следующей формуле: 10+Интеллект*2 . Через каждые 2 уровня можно улучшить 1 способность на 1 уровень, либо взять новую. Новые способности, предложенные игроком, обязательно рассматриваются гейм-мастером.
О взаимоотношениях рас:
Для описания взаимоотношений фракций вводится система репутации. Репутация изменяется от -100 до 100 и означает примерный процент членов данной фракции, имеющий активную позицию, по отношению к персонажу. Проще говоря, -100 очков репутации значат, что любой представитель этой фракции немедленно нападет на персонажа, либо сдаст его властям; 100, что в честь персонажа будут называть детей и отдавать ему бесплатно все, что тот захочет; а 0, что всем на персонажа начхать. Репутацию очень сложно изменить.
Одежда и снаряжение могут изменять репутацию, как в положительную сторону, так и в отрицательную.
При проверках навыков общественного взаимодействия (т.е. Бартер и Красноречие), репутация прибавляется к соответствующему навыку. В случае, если репутация делает навык ниже нуля или выше 100, навык приравнивается к 0 и 100 соответственно.
Стартовая репутация начисляется гейм-мастером. Игрок может оспорить решение мастера.
О способностях:
При создании персонажа у игрока есть 5 очков способностей. Их можно потратить на приобретение новых способностей, улучшение имеющихся, по цене 1 очко за ранг, (не распространяется на способности, данные снаряжением), или сохранить на потом.
Теперь пассивные способности могут влиять и на характеристики, по цене 1 очко характеристики = 10 очкам навыков.
Также, способности теперь могут влиять на репутацию персонажа.
О смертности:
Было решено сделать персонажей бессмертными. Если в бою у персонажа кончатся все раны, он будет объявлен тяжело раненым и выпадет из боя до его конца, либо до оказания ему полноценной медицинской помощи. В случае, если помощь оказана не была, персонаж получит пенальти к одной из характеристик до оказания медпомощи. Если вся партия потеряет сознание во время боя, считается, что ее не добивают, а передают медикам для госпитализации:) В госпитале партия будет отлеживаться достаточно долго, чтобы провалить текущие задачи.
О "Предвидении":
Независимо от уровня развития, навык срабатывает в 10% случаев. Бонус от предвидения к навыку вычисляется по формуле Предвидение/4 Т.е. при полном развитии предвидения, игрок получит бонус в 25 единиц к навыку в 10% случаев.
О критических успехах и провалах:
Напомню, что тесты на навык выполняются по следующей формуле: Rand(100) >= (100 - Характеристика*Навык*10%). В случае выпадения 1 объявляется критический провал, 100 - критический успех. Также, критический успех может быть определен в некоторых других случаях. Например, при удачной скрытной атаке всегда начисляется критическое попадание (если персонаж вообще попадает).
Эффекты критических состояний могут различаться, в зависимости от ситуации. Например, при атаке оружием критический успех умножает урон на 2.
О ремесленных навыках/способностях:
Каждый предмет, помимо прямых характеристик обладает еще одной, определяющей его качество.
Существуют следующие уровни качества:
Плохой - для ремонта или улучшения - 15, для создания - 25.Обычный - для ремонта или улучшения - 30, для создания требуется уровень навыка 35 или уровень способности "новичок".Хороший - для ремонта или улучшения - 40, для создания требуется уровень навыка 50 или способность уровня "мастер".Отличный - для ремонта или улучшения - 60, для создания требуется уровень навыка 70 или способность уровня "эксперт".Совершенный - для ремонта или улучшения - 90, для создания требуется уровень навыка 100.Легендарный - невозможно создать, можно ремонтировать при уровне навыка 100.Уровень качества присуждается вещи гейм-мастером.
Ремесленные навыки также позволяют улучшать существующие предметы. Повышать или нет класс предмета после улучшения решает ГМ. Общее правило - если улучшение лишь незначительно повышает характеристики предмета, класс не меняется. К подобным простым улучшениям относится, например, установка прицела на оружие.
Помимо максимального уровня создаваемых предметов, ремесленные навыки регулируют шанс успеха действия. Шанс успешного применения ремесленной способности регулируется соответствующим навыком. Например, если персонаж пытается использовать способность для создания взрывчатки, шанс успеха регулируется навыком "взрывчатка".
Для создания предмета требуются определенные расходные материалы. Доступны следующие типы расходников: металл, электроника, взрывчатка, медпрепараты. Количество расходников для рецепта определяется ГМ.
Как всегда, комментарии и предложения приветствуются. Теперь я отправлюсь рассматривать присланные анкеты.
games workshop Wh Other Wh News Warhammer 40000 фэндомы
Финансовый директор (CFO) Games Workshop продала две трети своей доли в компании (интересно почему?)
авто V8 da redz goez fasta Orks Wh Песочница ford двигатель Warhammer 40000 фэндомы
Старина виндзор
Решил тут запилить псто от нечего делать, как мы с братюнями на досуге восстанавливаем двигло одной ископаемой тачки - олдовый, как говно мамонта, чугунный v8. Этот не побоюсь этого слова легендарный движок появился во времена, когда горючка была дешевой, слово "экология" - непонятным неологизмом из конца словаря, а рок-н-ролл - молодым и задорным. Виндзоры в различных модификациях ставились на освершенно разные тачки, от модных и дерзких мустангов до пафосных линков и реднековских Бронко. Пихло это производили без малого полвека - короче, знаковая фабрика для утилизации топлива. Однако меньше слов, больше фоточек, это реахтур, тут читать не любят.Вот в таком в таком виде мотор нам достался. Понимающие люди сразу увидят дикий некомплект - нет помпы, радиатора, навески, от впрыска только ошмётки и проч, и проч. Не понимающие люди обратят внимание, что внешне его как будто вытащили со дна финского залива.
Это, кстати, моновпрыск - такой протоинжектор. Штука прикольная, но в нашем случае бесполезная, так как ни мозгов, ни проводки к ней не осталось. Впрочем, не сильно жалко, так как в планах переход на расово верный карб.
Самое что забавное, мы этот ржавый хламидиоз умудрились ненадолго завести даже в таком виде. Проводку смастерили копро-дендрическим методом (сиречь из говна и палок), впуск сняли вообще и лили горючку прямо в коллектор из бутылки. До этого я думал, что механизм смесеобразования на ДВС - это необходимый элемент, но тут это скорее опция. Ясное дело, что таких мелочей как охлаждения или масла в моторе не было. Стартер замыкали вручную. И эта хреновина завелась! О_о
Работать ему не дали, заглушили сами - решили после этого отправить в переборку.
Отмыли и отчистили блок. С чугуном работать приятно - можно драить хоть болгаркой. Люминь бы стёрлась до цилиндров, а этому хоть бы хны.
Блок отдали в расточку, хонинговку. Там же подготовили клапана, головы, шлифанули колено и распред.
Новые поршни, кольца, все вкладыши.
5 литров объёма двигателя - в СШП это называется смоллблок =)
Новые гидрокомпенсаторы.
Хоп-хоп, и они уже на месте.
Расписывать процесс сборки голов не буду, псто и так огромный получается. Так или иначе, головы прикручены на место, в два этапа, по моменту. Крепёж весь новый, по феншую. Даже прокладки не забыли.
Если кому интересно, головы тоже чугунные. каждая в сборе весит примерно 25 кг. Вообще есть мнение, что изначально амеры разрабатывали проект чугуниевой бомбы, но случайно получился мотор.
Впускной коллектор поставили тюнингованный, от эдельброка. У него два плюса - во-первых, он под более весёлый 4х камерный карбюратор, который позволяет полнее реализовывать потенциал пихла, а, во-вторых, он всё-таки алюиниевый. Родной коллектор тоже был чугунный, но когда мы сняли его и положили на пол, он провалился под гнётом своего веса в ад, где отдавил хвост Сатане.
Готовим к покраске - вывешиваем мотор так, чтобы был доступ ко всем поверхностям.
Заклеиваем всё, что не нужно красить, малярным скотчем. Пара баллонов термостойкой краски для двигателей...
В выборе цвета не сомневались ни на секунду. Почему?
COZ DA RED GOEZ FASTA!
Пламенное сердце!
Пока как-то вот так. Если кому интересно, тачка, в которую будет инсталлирован этот дрыгатель - Меркурий Кугуар 1978 года. Маленькая мидсайз-купешечка:
Сразу отвечу на классические вопросы: да, расход миллион литров в минуту, да, работать буду всю жизнь на бензин, да, занимает пять паковочных мест в длину и два в ширину. Были б деньги - взял Ладу Калину в кредит.
Спасибо тем, кто осилил хотя бы картинки проглядеть. Если вы ещё и текст прочитали, то респект, а если вы при этом ещё и тян (коих, как известно, не существует), да ещё и тян, которая что-то из написанного поняла, то респект умножается на 10.
Lorgar Primarchs Corvus Corax Wh Alternative Wh Other wh humor Warhammer 40000 фэндомы
Лоргар против Коракса (Сюжетная броня убрана)
Wh Песочница Wh Roleplay Wh Other анкеты! анкета Warhammer 40000 фэндомы
Конечный вариант анкеты
1) Полное имя:Нуклеус Ривер
2) Фракция биологический вид:
Человек, телохранитель по найму.
3) Возраст: 26 лет
4) Характер:
Постоянно улыбающийся и шутящий. Весельчак и балагур. На первый взгляд молодой повеса, толи из молодых дворянчиков, толи из разбогатевших купцов. Глаза серые, всегда бегающие, редко останавливающиеся на ком либо. Такой он на отдыхе… или на задании. В бою полностью преображается. Суровый и молчаливый воин, с лазганом на перевес. Тень своего господина, инквизитора Ордо Ксенос Мароноса. За время службы Инквизиции показал себя хитрым и изворотливым агентом, верный лично Мароносу. В свободное время любит читать трактаты об истории Империи и великих людях или святых. Хорошо образован, умен. Набожен и верен Культу Императора. По примеру своего хозяина исповедует монодоминантные взгляды.
5) Высокий брюнет, в брюках и рубашке. Без отличительных знаков или отметин. ОК
6) Родился и вырос на планете Капрос, большом агро-мире. Семья потомственных военных, которые после службы в СПО, переходят в семейный бизнес телохранителей. Семейный бизнес процветает на Капросе, практически все чиновники и влиятельные купцы или «фермеры» набирают охрану у них. Дед Нуклеуса является личным телохранителем губернатора Капроса. Отслужив 5 лет в белых повязках СПО, в возрасте 21 года, Нуклеус по протекции семьи уволняется из СПО и переходит в компанию. Первым заданием стало охрана купца Галана. Задание, которое он провалил, собственноручно прострелив Галану голову. За Галаном уже давно следила Инквизиция, подозревая его в контрабанде ксенотехнологий. Инквизитор Маронос, ведущий расследование по Галану, вербует Нуклеоса, и с его помощью раскрывает контрабандную сеть Галана. Галан –казнен. Нуклеос покидает родной мир в свите Мароноса. Следующие 4 года он проведет следуя за своим новым хозяином, внедряясь в различные культы или пиратские шайки, неустанно уничтожая ксеномразь и их порочные технологии. Примерно год назад Инквизитор пал в бою с инквизитором-радикалом Бореем. Практически вся его свита была уничтожена, но предатель инквизитор был убит, его люди уничтожены или арестованы, а еретичные планы сорваны.
Теперь Нуклеус служит под началом Инквизитора Ордо Еретикус Годафрида-Хилдефонса фон Рихтера.
7) Характеристики:
Сила - 6.
Восприятие - 8.
Выносливость - 6.
Харизма - 7.
Интеллект - 6
Ловкость - 8
Сила Воли - 6.
Навыки
Бой без оружия 35
Метательное оружие 35
Тяжелое оружие. 10
Холодное оружие 15
Взрывчатка 15
Вождение 15
Легкое оружие 83
Поиск 55
Выживание 50
Легкая броня 45
Сопротивление 15
Тяжелая броня 15
Бартер 38
Лидерство 25
Красноречие. 33
Притворство 33
Взлом. 15
Использование техники. 10
Медицина 36
Ремонт 15
Легкий шаг. 30
Ловкость рук 30
Пилотаж 15
Уклонение 25
Колдовство 15
Концентрация 15
Предвидение 15
Сопротивление колдовству. 15
8)Особые способности:
Стрелок (Мастер, Пассивный) – +30% к владению легким оружием, ОК
Притворщик (Мастер, Пассивный) – + 10% Бартер, +10% Красноречие, ОК +10%Притворство
Первая помощь (Новичок, Пассивный)- +20% Медицина, ОК
9) Снаряжение:
Гражданская одежда; Качество обычное, 0 ран.
Бронежилет; Средняя броня, Обычное качество, 8 ран
Стандартный армейский лазган; Обычное качество, 8 ран
4 магазина с лазгану; Обычное качество, 80 зарядов в каждом, можно перезарядить до половины емкости.
Стандартный армейский лазпистолет; Обычное качество, 5 ран
Запасная обойма в лазпистолету. 20 зарядов, можно перезарядить до половины емкости.
15000 денег :)
Бонусы:
Аграрий: Выживание +5, Использование техники -5
Наемник: +5 к бартеру и легкому оружию, -5 к тяжелому оружию и лидерству.
Репутации:
Хаос и тираниды -100.
Эльдар -60
Тау -40
Империум +5
Каперы +15
Поэтому он продаёт свои акции, чтобы рынок тоже смог заработать на этом. Такой замечательный человек.