Привет Бойзы и Гретчины остальным соболезную.
Буквально в начале года, я начал серьезно увлекаться вахой. Смотрел видосики на тубе, читал небольшие вики, общался с разными людьми знакомых со вселенной. Узнал много чего классного, сеттинг зашел, арты классные, историй одна-лучше другой.
И в целом все очень стало заходить. Для такой большой и обширной вселенной с большим беком я продвинулся довольно не плохо, но все еще не считаю себя каким то знатоком, поэтому стараюсь не лезть в комменты и в целом не вступать в дискуссий с незнакомыми людьми(особенно после того как узнал про Вахасрачи).
Нуу и вообщем стал искать "фильмы" и другой анимационный контент, но увы его либо нет либо он не бросается в глаза, пожалуй самое лучшее что я нашел это Хелсрич на тубе.
Ну и раз ключевое событие это, Ересь Хоруса, решил начать с нее. Конечно там есть цикл книг посвященный самой ереси, но я нашел плейлист где до этого события, еще далеко и так понял что это тоже важно знать.
"https://www.youtube.com/playlist?list=PLOxjsnw6Ur9EMEjhru1cB5K2YstSlYEo3" Кому интересно.
Начал я с "Последняя Церковь" и в принципе зная немножко Бэка. Понял всю книгу без проблем. Но вот со следующей книгой про Лорага, стало немножко посложнее, нет сама книга идет по маслу как ее начало с Кор Фаэроном, так и ответвление где Лоргар уже Примарх, а сама книга немножко пизданутый безумный макс на стеройдах. Но в принципе мне нравится. И так внимание вопрос.(что в черном ящ.) ~ все мы знаем что Хаос это очень условно болезнь этой вселенной, и любое место где побывает хоть один из четырех богов, меняется, в особенности люди принимают мутаций, рога и тд. Но как на Калхиде, могут быть писания связанные с хаосом, без его порчи? Типо мне показалось это не логичным, и пусть имена немного изменены как и само писание. Но вот это писание мне не дает покоя. Люди как люди, песок как песок, нет ни морей крови, ни извращенцев, ни болезней, "может многоходовочки" но я все же сомневаюсь. Может кто пояснит~ ну или хотя бы скажет что я дурачек и не должен искать смысла в миллионе книжек написанных разными авторами.
принцы демоны
»artist lemoots Emperor of Mankind Imperium Pre-heresy Wh Past wh humor Wh Other клуб аметистов Mootslol Warhammer 40000 фэндомы
The Last Church in a nutshell
Vulkan Primarchs Wh Песочница Warhammer 40000 фэндомы
Сильнейший примарх
"Турели ударили по Вулкану вихрем энергетических лучей. Концентрированная сила бури газового гиганта врезалась ему в грудь. Она заставила его отступить на шаг. Он расставил ноги и подался вперёд. Его нагрудник начал светиться. Молнии окружали его, когда он двигался вперёд против силы, которая могла испепелить танк. Один шаг, затем другой. Он держал молот перед собой. Оружие абсорбировало множество попаданий, его навершие сияло, освобождая избыток энергии. Вулкан направил её на орочьего инженера. Личное силовое поле орка вспыхнуло в ответ. Орк взбесился, когда понял, что концентрированный огонь лишь замедлил примарха.Вулкан наступал. Температура внутри доспеха зашкаливала. Он находился внутри действующего вулкана. Человеческая плоть уже начала бы гореть. Он шёл вперёд, непоколебимый, словно движущаяся тектоническая плита. Он прошёл мимо гигантских катушек. Он понял, что орк не кричит. Он смеётся. Орк потянул рычаг.
Вес целой планету упал на его плечи. Он держался против сокрушительной силы в течение нескольких секунд. Орк применил гравитационное оружие. Зеленокожий поднимал горы в небеса, и теперь эта же сила давила на Вулкана. Его лёгкие сдавило. Сделать вдох было актом неимоверного усилия. Он зарычал, сопротивляясь силе, которая пыталась раскрошить его кости. Он не отступит. Он поднимется. Он пойдёт вперёд.
Сила, которая уничтожала миры, удерживала его на месте.
Затем она резко сменила направление.
Он подлетел вверх. Невидимая рука припечатала его об стену. Сверху на него навалились такие же невидимые горы. Его руки были прижаты. Он попытался оторвать их от земли. Всё, что он мог, это удерживать молот. Орк снова засмеялся, внёс корректировки в управление машиной и ударил Вулкана об пол, который стал метеором, подчинённым воле орка. Прежде чем Вулкан смог встать, он снова оказался в воздухе. Бился ли он об стены или об пол, удары не ослабевали. Они становились сильнее. Он почувствовал, как начинают ломаться кости.
Вокруг него сомкнулся кулак Калдеры, сила планеты была обращена против её защитника.
***
Вверх. Вниз. Вверх. Вниз. Гравитационный кулак превратил Вулкана в колокол, удары становились всё более яростными. Орочий инженер нисколько не заботился о безопасности и целостности сооружения. Сила гигантской мощи была применена для единственной цели - уничтожить одного воина.
Этого всё ещё было недостаточно.
"Враг боится тебя".
Мысль возникла из глубины души. За болью, давлением и спутанными чувствами находились неподвижность, непоколебимость и спокойствие. Вулкан погрузил сознание в самый центр своей души. Там он обладал терпением и крепостью гор. Он отрешился от повреждений и страданий. В каменной тьме этого спокойствия он собрался с мыслями.
"Враг боится тебя.
Ты - угроза.
Атаки становятся всё более отчаянными.
Отчаяние - слабость.
Бей по ней".
Он был молотом на наковальне. Его ядро расплавилось. Спокойствие гор превратилось в ярость вулкана.
"Извергайся".
Его сознание вернулось в тело, а затем вырвалось за его пределы. Он увидел то, что нужно было сделать. И когда орочий инженер вновь швырнул его об пол, примарх пришёл в движение. Он не сопротивлялся гравитации. Он действовал в согласии с ней. Он превратил её в своё оружие. Он выставил левую руку вперёд, ударившись об пол и погрузив её глубоко в камень. Он держал планету, а она держала его.
Когда гравитация изменилась, он остался на месте.
Агония была откровением. Силы пытались разорвать его на части. Он бросил им вызов. Орк перестал смеяться и замер. Он уставился на Вулкана, его руки в нерешительности замерли над панелью управления.
Закалённый болью, ведомый магматическим гневом Вулкан поднял свой молот. Ярость оружия осветила помещение сиянием солнца. Громовержец, Приносящий рассвет - давно потерянное оружие, но их дух присутствовал в молоте, который он сейчас держал в руках. Их ужасная мощь приказала Вулкану подняться. И со сменой гравитации, но против её направления, он швырнул молот.
Его полёт был точным. Комета пронеслась между Вулканом и колонной. Она ударилась в платформу, освободив энергию броска, молота и самой гравитации. Взрыв объял вершину колонны. Гравитационный кулак разжался. Вулкан встал и направился сквозь бурю завывающих молний, чтобы поднять свой молот."
Текст и арт взяты отсюда: https://m.vk.com/wall-27030589_274162#comments
Death Guard Chaos (Wh 40000) Chaos Space Marine Wh Other Warhammer 40000 фэндомы
Топ-7 советов по игре за Гвардию Смерти
1. Гвардия Смерти вынослива, но следите за моралью.
Большинство юнитов Гвардии Смерти имеют 5-ую выносливость и способность Disgustingly Resilient, из-за чего с ними очень сложно расправиться. Однако, кроме Poxwalkers, юниты Гвардии Смерти не имеют возможности как повысить свою мораль, так и автоматически пройти тест на лидерство, а дополнительные потери от проваленного теста могут обойтись очень дорого. Постарайтесь вести своих солдат небольшими юнитами, и будьте внимательны ко всему, чтоможет как-то понизить ваше лидерство.
2. Гвардия Смерти медленная, но неумолимая.
Армия Гвардии Смерти эффективна, безусловно, на средних и ближних дистанциях, но их 5-ти дюймовая скорость передвижения может вас огорчить. Однако если учитывать способность Inexorable Advance (что позволяет вам передвигаться без штрафа к стрельбе из тяжёлого оружия и увеличивает дальность скоростной стрельбы), или добавить в армию Noxious Blightbringer (который позволяет вам кидать два кубика на бег и выбирать наибольший результат), неожиданно, всё становится не так уж и плохо. Убедитесь, что у вас есть план по захвату целей на территории вашего противника!
3. Гвардия Смерти может и не убьёт вас сразу, но она добьёт вас в конце.
Гвардии Смерти не хватает юнитов, способных резко нанести большой урон, однако это возмещается немалым количеством смертельных ран. На начало игры ваш оппонент думает, что у него есть преимущество, но несколько псайкерских ударов от вашего Malignant Plaguecaster или воздействие Nurgle’s Gift от вашего Lord of Contagion докажут противнику обратное.
4. Подсчитайте командные очки!
Благодаря универсальным юнитам пехоты (неумолимые Poxwalkers и самые нужные Чумные Десантники), Гвардия Смерти может воспользоваться преимуществами отрядов с большим количеством бонусных командных очков, например, Батальон, при этом не терять в мощности и гибкости армии. Добавьте Tallyman в ваше войско, благодаря Sevenfold Chant, он даст вам ещё больше командных очков. Вы сможете постоянно использовать всевозможные стратегемы, от Переброса кубика, до ужасного Putrid Detonation. Не забывайте про них!
5. Демонические Машины (и Примархи) всё ещё демоны.
Армия Гвардии Смерти включает в себя немало Демонических Машин - Defilers, Plagueburst Crawler, Foetid Bloat-drones - и другие юниты с ключевым словом Демон - Демон Принц Нургла, Одержимые, и, конечно же, сам Мортарион. Все эти юниты могут получать усиление от персонажей демонов, например, Герольда Нургла, а также от демонических психосил. По этой причине стоит добавить несколько демонов в ваш ростер, или даже вызвать их в разгаре битвы.
6. Правильно подбирайте специалистов.
Слот Элитных войск в рядах Гвардии Смерти наполнен необычными персонажами, которые позволяют вам специализировать свою армию. Вышеупомянутые Tallyman и Noxious Blightbringer отлично подойдут в любую армию. Также вы можете использовать Plague Surgeon - он повышает выносливость ближайших юнитов, а Foul Blightspawn - это специализированный анти-штурмовой юнит, который способен остановить любую атакующую модель благодаря своей способности Revolting Stench. Если вы знаете, против какой фракции будете играть, обязательно подумайте над тем, какого специалиста будет эффективнее использовать.
7. Ведите Долгую Войну.
Благодаря ключевому слову Heretic Astartes, Космодесант Хаоса являются союзниками Гвардии Смерти. Способность Аббадона - Mark of Chaos Ascendant позволит солдатам Гвардии Смерти преодолеть любые проблемы с моралью, а умение Фабиуса Байла - Enhanced Warriors может потенциально сделать пехоту Гвардии Смерти ещё выносливее, в то время как Чернокнижники Хаоса будут колдовать заклинание Warptime на Мортариона, продвигая его через поле боя с ужасающей скоростью.
Night Lords Wh Alternative Wh Other Horus Heresy Wh Past Chaos (Wh 40000) Chaos Space Marine serdjek Serdjek Sholohovshek Wh32k Two Empires Warhammer 40000 фэндомы
Криг Ацербус для рассказа "Братство ужаса" (Нарисовали шлем)
Так как все арты для проекта у нас со шлемами, то и для моей физиономии и персонажа Сергей в подарок тоже нарисовал шлем. Шлем потрясающий))
_______________________________________________________________________________
Серджеку большое спасибо за данный арт ))
Отличный комментарий!