Результаты поиска по запросу «

последняя стена

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Wrath & Glory Wh Roleplay Wh Other Wh News Deff Dread Orks Commissar Yarrick Commissar (wh 40000) Astra Militarum Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

BONESHATTERING IMPACT A crippling blow smashes your foe's body reducing arms, legs, and ribs to fractured splinters. Crimson stains your weapon and the ground below, along with bits of bone torn free by the attack. Effect: Target suffers +ld3+l Wounds. Severity: +1 Wound and Target is



Сегодня разработчики решили поподробнее рассказать об одном из измысленных ими средств заставить нас купить их книжку (как они думают) – о карточках. Итак, им слово:

Одно из новшеств, что вносит «Гнев и слава» в ролевые игры по вселенной Warhammer 40 000 – это колоды карт, отражающие множество случайных событий и эффектов. Хотя для большинства случаев в книге правил останутся таблицы, по которым можно будет бросать кости, использование карточек подарит вам новые впечатления. 

Давайте посмотрим на несколько карточек из разных колод, чтобы было понятно, о чём мы толкуем. 

Карта гнева (картинка № 1)

КОСТОЛОМНЫЙ УДАР 

Чудовищный удар сокрушает вашего врага, ломая его руки и ноги, а ребра перемалывая на мелкие осколки. Ваше оружие и землю вокруг покрывают багряные пятна и кусочки костей. 

Эффект: цель получает +1к3+1 ран 
Серьезный эффект: +1 рана и цель задержана; +1 рана 

Колода гнева имеет сразу два применения. Во-первых, это прямая замена таблице критического урона. При использовании колоды гнева, в начале боя вскрывается верхняя карта в колоде, так чтобы все видели, каким будет следующий критический удар. Это может подстегнуть игроков тратить очки гнева на перебросы, чтобы нанести врагу такой критический удар, если они сочтут, что дело того стоит. С другой стороны, эта карточка может весь бой дамокловым мечом висеть над всеми участниками, страшащимися, что этот удар попадёт именно по ним. Как видите, сам игромеханический эффект сопровождается небольшим описанием и картинкой, чтобы создать образ происходящего. Указанный на этой же карте серьезный эффект достигается тратой славы или «лишних» успехов при броске. 

Во-вторых, колода гнева используется для разрешения опасных ситуаций (Threating Task). Это специальная повествовательная механика, которая позволит вам отыгрывать сцены, в которых игрокам нужно будет выполнить некие действия, как правило, под огнём противника. Подробное описание того, как это работает, появится в «Базовых правилах», но если вкратце, то главную роль тут играют изображенные в правом нижнем углу символы – каждый соответствует ключевому слову, которыми могут обладать персонажи, и указывает на то, кто может попытаться решить опасную ситуацию в этом ходу. 

Карта кампании 

Wrath & Glory,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Roleplay,Wh Other,Wh News,Deff Dread,Orks,Orcs, Орки,Commissar Yarrick,Commissar (wh 40000),Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум
 

ЗЛЕЙШИЙ ВРАГ 

Если вам нужен пример поистине праведной ненависти, просто взгляните на комиссара Яррика. Вы увидите человека, что справедливо презирает своих врагов, которые, платят ему не меньшей ненавистью.

Выберите одного противника в текущем бою – он становится вашим личным врагом. Если этот враг – неименной, он получает имя и становится противником (Adversary). Вы получаете два очка гнева, а он – два очка личного краха (Personal Ruin, хз пока что это такое). 

У колоды кампании нет соответствующей таблицы в книге правил. Так сделано, поскольку применение этих карт – дело сознательного выбора, а не воля случая. Игроки тянут такие карты из этой колоды и применяют тогда, когда сочтут нужным [прямо какой-то «Да, тёмный властелин!» получается] 

Как видите, обычно такие карты имеют как положительный, так и отрицательный эффект. Впрочем, куда важнее то, что они помогают создавать захватывающие истории. Ну и игроки не будут говорить, что ведущий подталкивает их к чему-то, если они будут подталкивать себя сами [тут нужен мем с понимающим негром] 

Карточка варп-прорыва 
Unnatural Urges Complications: Q Q The psyker is overcome with terrible and unwholesome desires—craving the flesh of insects or vermin, thirsting for blood, cutting living flesh, etc. The psyker suffers ld3+l Shock and must make a successful Conviction test (DN 5), or they immediately give in


ПРОТИВОЕСТЕСТВЕННЫЕ ЖЕЛАНИЯ 

Сложность: 2 

Псайкера охватывают кошмарные и нездоровые желания – пожирать плоть насекомых или червей, пить кровь, наносить увечья и т. д. 

Псайкер получат 1к3+1 единиц шока и должен преуспеть в тесте Убеждения (сложность 5) или тут же поддастся своим желаниям и получить 1 очко порчи. 

Колода варп-прорывов специально создана для того, чтобы отразить все те кошмарные последствия, с которыми сталкиваются псайкеры, когда теряют контроль над своими способностями. Таблица, которой соответствует эта колода немного больше колоды, т. к. варп-прорывы – это один из немногих случаев, когда игрок может бросать несколько кубов гнева, и таблица разделена на несколько частей, в зависимости от количества брошенных кубов, и потому выходит немного больше. 

Кстати, стоит отметить, что бросать помногу кубов гнева одновременно – не всегда хорошая идея. 


Карточка осложнения в бою 
Weapon Lodged The current weapon gets stuck in the environment; a wall, a tree, or some other object. The owning player must use an action and succeed at a Strength test (DN 3) to recover their weapon. Draw again if the weapon is not a melee weapon.,Wrath & Glory,Warhammer 40000,wh40k, warhammer


ОРУЖИЕ ЗАСТРЯЛО 

Используемое оружие застревает в стене, цепляется о дерево или иной предмет. Владелец должен потратить действие и преуспеть в тесте Силы (сложность 3), чтобы высвободить его. 

Если персонаж использует не оружие ближнего боя, вытяните ещё одну карточку. 

Из всех четырёх колод эта, должно быть, самая незамысловатая, да и таблица, которая её заменяет, тоже очень проста. Однако карточки вносят новые варианты событий, которых нет в таблице. 

Ну и в конце идёт обычное напоминание от разработчиков, как да через что предзаказываются эти карточки. И хотя всё ещё полон скепсиса, эти карты - особенно кампании и осложнения - выглядят интересно и превращают ролевую Ваху в то, чем она раньше не была.

оригинал поста

Развернуть

Miniatures (Wh 40000) centurion Space Marine Imperium Centurion (wh 40000) ...Warhammer 40000 фэндомы 

небольшая пачка центурионов
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Miniatures (Wh 40000),centurion,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Centurion (wh 40000)
Развернуть

Wh Other продолжение в комментариях Chaos (Wh 40000) ...Warhammer 40000 фэндомы 

Небольшой рассказ о Кхарне Предателе.
В свое время очень доставило.


Кинг Уильям - Ярость Кхарна (Wrath of Kharn)

Кровь Богу Крови! - проревел Кхарн Предатель, прорываясь сквозь град болтерного огня к Храму Высших Наслаждений. Болты рикошетили от его доспеха, не нанося никакого урона. Десантник Хаоса улыбнулся. Керамит древней брони защищал его уже десять тысяч лет. Он был уверен, что броня не подведет и сегодня. Воины вокруг него падали, держась за свои раны и крича от боли и страха.

Возложив новые души на алтарь Повелителя Резни, Кхарн маниакально усмехнулся. Сегодня Бог Крови будет доволен.

Кхарн заметил, как впереди один из берсеркеров, чей доспех наполовину был расплавлен плазмой, упал, изрешеченный болтерным огнем. Берсеркер выл с гневом и разочарованием, зная, что сегодня принес Кхорну меньше жертв, чем обычно. Из последних сил умирающий воин подобрал свой цепной меч и одним быстрым ударом отрубил себе голову. Его кровь била фонтаном, утоляя жажду Кхорна.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Other,продолжение в комментариях,Chaos (Wh 40000)
Развернуть

wh humor Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

wh humor,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы

Развернуть

Отличный комментарий!

9! ибо гвардеец должен знать только о лояльных примархах.
Mup_BaM Mup_BaM15.03.202310:20ссылка
+58.4
Это не секретная информация, этому напрямую учат в Империуме.

=========================
«И тогда Император создал девятерых примархов, дабы встали они против девятерых дьяволов из внешнего ада, и одержали они победу великую, но теперь спят крепким сном, и проснутся, если Ужас вернется».
В детстве Спиноза никак не могла понять, кто же создал девятерых дьяволов. Она до сих пор помнила, как однажды спросила сестру Гонорию, почему же Император создал не сотню, а ровно столько же примархов, сколько было дьяволов. Ответом стал тычок электрической дубинкой.

=========================
Shtalghorn Shtalghorn15.03.202310:50ссылка
+74.3

Librarium Chaos (Wh 40000) Lorgar Primarchs Wh Past Wh Books Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Размышления Лоргара перед сотворением Гибельного Шторма.

Роль дирижера астрологического оркестра оказалась утомительнее, чем он видел во снах, хотя менее понятливые и более воинственные братья не смогли бы постичь тонкости прилагаемых им усилий. От изнеможения он задумался, пусть даже на краткий миг, нельзя ли было породить столь божественно вдохновленную звездную песнь посредством абсолютного мира, а не абсолютной войны. Судьба раскрыла карты, и Хаосу было предначертано поглотить бытие вне зависимости от яростной борьбы Гора и Лоргара против имперской военной машины, однако что было бы, сохрани они верность Императору? Что тогда? Сотворил бы Великий крестовый поход безмятежную погребальную песнь, которая бы играла по ту сторону пелены, пока беззащитное человечество погибало в муках?

В этом и заключался критический изъян. Образом действий Императора было согласие, а не мир. Эти две вещи отрицали друг друга, словно отталкивающиеся магниты. Не имело значения, какое знание Империум затаптывал в покорительном крестовом походе, поскольку его повелителям требовалось лишь подчинение. Не имело значения, какие войны велись от нынешних времен и до бесконечности. Легионес Астартес предстояло вечно маршировать, поскольку для этого они и были рождены.

Война была бы всегда. Даже если бы Великому крестовому походу позволили достичь всех границ галактики, мир бы так и не наступил. Недовольство бы бурлило. Народы бы бунтовали. Миры бы восставали. Сущность людей время от времени отправляла их на поиски истины, а истина всегда повергала тиранов.

Никакого мира. Только война.

Лоргар почувствовал, как у него холодеет кровь. Только война. Эти слова разносились в вечности.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Librarium,Chaos (Wh 40000),Lorgar,Primarchs,Wh Past,Wh Books,Wh Other
Развернуть

СПОЙЛЕР Wh Books Wh Other Dark Angels Space Marine Imperium Ezekiel Orks warboss ...Warhammer 40000 фэндомы 

Цикл "Битвы Космического Десанта" - Глаз Иезекииля

 WARHAMMER 40.000a THE EYE OF EZEKIEL C Z DUNN,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,СПОЙЛЕР,Wh Books,Wh Other,Dark Angels,Тёмные Ангелы,,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Ezekiel,Orks,Orcs, Орки,warboss

Автор спойлера: Mad_Rat
"Сразу скажу, Данн ОЧЕНЬ мета-писатель, поэтому без чтения всего, что было написано по ДА, даже спойлер может быть затруднительно понять. Я буду помечать источники отсылок и персонажей. Как обычно в серии Space Marines Battles, это пересказ классической истории из кодекса, но как и с недавней Slaughter at Giant's Coffin подоплека ставит все с ног на голову." - Mad_Rat


В книге есть две сюжетные линии. Про одну я сразу скажу, чтобы не пересказывать, потому что она имеет на самом деле второстепенное влияние. На планете Хонория служит некий капитан Ладбон Антилов из Востроянцев, который при этом нелицензированный псайкер с даром предвидения. В детстве он потерял часть лица и ему поставили очень древний и примитивный глазной имплантант. Под его командой служит отряд из очень интересных личностей: глухой, альбинос, переросток, пара близнецов, которые не смогли определиться, кто из них перворожденный и баба, которая притворилась сыном, чтобы в Гвардию не забрали её психически неполноценных братцев. Служба у него идет хорошо, но тут подводит личная жизнь, Марита, девушка-переводчица, с которой он спутался, оказалась дочерью местного губера, и она от него беременна. Губер говорит, что надо жениться, а пока посиди-ка ты родной в камере, а то еще на войне помрешь. Скажем потом, что ты потерялся. Он остается сидеть, но посылает свой отряд найти свою возлюбленную, которую отправили в другой город. Пока поставим эту линию на тормоз. 

В это время Иезекииль, библиарий огромной силы и возможностей, общается телепатически с главным библиарием ТА Данатиумом в другом сегменте. Однако, после того, как его пытался позеснуть демон на планете Корш, Иезекииль потерял дар к предвидению, что он пытается скрыть от своих братьев. Единственный в курсе - его ученик, Турмиель (Дарк Венженс), молодой, но талантливый провидец, который предоставляет ему предсказания. Данатеум отправляет Пятую Роту ДА под командованием Задакиеля (Восхождение Бальтазара), с первым сержантом, собственно, Бальтазаром на планету Хонория по требованию Адептус Механикус, которые используют некий древний пакт с ТА чтобы потребовать помощь. Планета долгое время была изолирована от Империума и местные застроили её всю крепостями (про это есть небольшой пролог, где к местным племенам падает корабль с бегущими с Истваана РГ и Саламандрами, которые взывают их готовиться к войне, что они и делают 10 тысяч лет). Крепостные орудия используют уникальные технологии, которые нужны Адмехам. 

Их возглавляет Архи-Магос Диезен. Сначала он косит под дурачка, но оставшись один на один с техмарином Пятой, Серпицием, который был учеником на Марсе, шантажирует его, показав ему некую запись, где десантник в черной броне со знаками ТА сражается вместе с культистами против скитарев. Требует удостовериться в том, что орудия будут вывезены с планеты даже ценой жизни всех её защитников. 

Иезекииль чувствует пси-след Ладбона и приходит к нему в тюрьму, собираясь убить его, чтобы он не мог случайно вызвать демонов или что-то подобное. Но в последний момент останавливается и уходит, чувствуя, что этого не стоит делать. 

Огромная орда орков окружает столичную крепость Хонории, охраняемую Мордианцами и Востроянцами. Их ведет Варбосс Гроблоник. Изначальный план ТА предполагает его устранение, с целью лишить орков лидерства. Но из-за отсутствия дара предвиения у Иезекииля и недооценки Гроблоника, тот убивает капеллана-дознавателя Пуриеля и отправляет в кому Задакиеля. В результате Данатиум по пси-связи назначает Иеезекиля главным. 

Под его и Бальтазара руководством ТА и гвардейцы защищают крепость от орков, Архи-Магос в едет себя крайне не хорошо и не хочет давать скитариев, но Серпиций все-таки уламывает его. Гроболоник использует всякие безумные орочьи тактики типа завалить траншеи трупами орков, а потом захватить кузню, сделать на ней кучу бульдозеров и притащить гору трупов к стенам, чтобы по ним можно было забраться. В итоге стены оказываются сданы, большая часть супер-орудий уничтожена. В это время Ладбон бежит из тюрьмы, после того, как на неё упал орочий самолет. Отряд его, вернув Мариту в крепость, летит вместе с Иезекиилем ломать ту кузню. Операция проходит сравнительно успешно, но в последний момент он получает случайную пулю в глаз. 

Иезекииль переживает клиническую смерть на несколько часов, при этом его мозг каким-то чудом продолжает работать. Во сне он видит демона, который говорит, что Иезекиль мертв и его способности после Корша достались демону,и показывает ему разные картины: нападение Темных Ангелов на Клык на Фенрисе, экспедицию ТА и Драйго на некий мир в Оке Ужаса, где они спасают Эпиметея, захваченного на Пандораксе Абаддоном (очевидно, Пандоракс), при этом он видит какого-то странного пленника в одной из камер. В последней картине он видит, как Лев, перед смертью (?) призывает к себе Сайфера и дает ему некое задание. Cайфер и тот пленник, вроде как, одно лицо. 

После этого демон жирно намекает, что прошлое можно изменить (Тухульха, Анфоргивен и вообще весь цикл Торпа) и библиарий нужен ему живым, чтобы все шло как надо. 

После этого аптекарий таки откачивает его. 

В это время имперские силы отступают к центральной цитадели, орки в городе. Ладбон воссоединился с отрядом и своей беременной девушкой, но в итоге, пробираясь с ней через канализацию, вынужден остаться, чтобы дать ей уйти. Орки его убивают. Его труп находит отряд и притаскивает в цитадель. За неимением лучшего, аптекарий забирает его глаз и вживляет Иезекиилю. 

Пока библиарий был в состоянии клинической смерти, Бальтазар организовал вылазку с целью убить варбосса. Все идет неплохо, но победить в дуэли Гроблоника он так и не может. Но тут появялется Иезекииль и отрубает орку голову, разгоняя оставшихся. 

Серпиций навещает Архи-Магоса, убивает оставшихся скитариев, и, держа его над раскаленным металлом, спрашивает, видел ли кто запись. Диезен отвечает, что ему велело шантажировать начальство, но запись он добыл сам и копий у него нет. "Ну и отлично" - отвечает технодесантник, бросая его вниз. 

Бальтазар и Иезекииль тем временем спасают остатки отряда Ладбона. Марита, приняв Иезекиля из-за глаза за Ладбона, кидается к нему, но падает, умирая. Аптекарий производит экстренное кесарево сечение и спасает ребенка, девочку. Иезекииль берет её на руки и тут же узнает всю её судьбу, а именно то что это 

А) Сестра Агента из серии рассказов Данна 
Б) То, что она как-то поучаствует в экспедиции ТА в Око Ужаса и, возможно, в спасении Эпиметея. 

После победы Данатиум признается, что он знал, что Иезекииль потерял дар предвидения, но отправил его специально, чтобы посмотреть, как он будет выкручиваться и слагает с себя звание Главного Библиария, называя таким Иезекииля. 

Тот вместе с Турмиелем возвращается на Корш и ловит демона. Демон признается, что после "смерти" он потерял украденный дар предвидения, но к Иезекиилю он вернулся после того, как ему вживили глаз. Иезекииль спрашивает, значит ли то, что в его видениях он был без него, что ни одно из них не сбудется. В ответ демон начинает рассказывать, что мол глаз древнее Империума и Ладбон был его не первым носителем, после чего сбегает. 

- Нашел ли ты ответы? - спрашивает Турмиель Иезекииля. 
- Только вопросы.
Развернуть

wh game ...Warhammer 40000 фэндомы 

Итак, узнав, что Behaviour Interactive анонсировала ММО по вселенной Warhammer 40k, у многих сразу возникли различные вопросы по аспектам игры. Нашим коллегам из gamegeex удалось пообщаться с главой студии Miguel Caron. После разговора с ним стали известны некоторые детали:

Наличие множества планет, каждая из планет будет использовать технологию одиночного сервера (данная технология еще тестируется в стенах Behaviour Interactive).
Игрокам будет доступно 4 расы - Chaos Space Marine, Space Marine, Orks, Eldar.
Игроки смогут иметь крейсеры, которые также могут быть использованы в интересах "гильдий" и не только.
"Тор-гильдии смогут" с помощью кораблей вести орбитальную бомбардировку планет.

Miguel подчеркнул, что экономика игры была создана отчасти благодаря той системе, которая существует в данный момент в Eve Online. В игре будет присутствовать только один тип валюты – requisition points. Данные очки будут зарабатываться через различные задания, тренировки и ранги. В свою очередь, эти же очки, игроки смогут тратить на покупку различного эквипа.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,wh game
Развернуть

Перевод Konrad Curze Primarchs много букв Night Lords Grindeath Librarium artist Emperor of Mankind Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Привет! Хочу поделиться с вами переводом первой главы из книги ' Konrad Curze: The Night Haunter '. Над данным переводом работала моя хорошая подруга по предоставленной мной книгой.


«Я знал, что ты придешь, Убийца. Я знал о том, что ты идешь, даже тогда, когда твой корабль только входил в Восточный Рукав. Хочешь спросить, почему же я тебя не убил? Потому что твоя миссия и то, что ты собираешься сделать, подтверждают слова, сказанные мною давным-давно, и теперь я не сомневаюсь в правильности своих деяний. Тех, кто ошибался, я просто уничтожал, точно так же, как твой фальшивый Император теперь уничтожает меня. Смерть ничто, когда знаешь, что оказался прав».

- последние слова Конрада Кёрза – примарха VIII легиона. 



 Глава первая 

 Тьма 

В свете меркнущей звезды в безлюдной космической пустоши вращалась мертвецки серая пустынная Тсагуальса. Планета, которой никогда не касались лучи Астрономикона. Вероятно, они никогда до неё так и не дотянутся. Эта небольшая, обезвоженная, находящаяся вдали от основных транспортных магистралей планетка никак не могла претендовать на звание чьего-то родного мира. Но, вопреки здравому смыслу, нашлись те, кто назвал Тсагуальсу - домом. 

Здесь обосновались Повелители Ночи.

Суровое место, достойное Восьмого легиона. Рождённая из раскалённого газа, Тсагуальса имела такие же шансы, как другие планеты. Но на последних этапах своего формирования она замедлилась в развитии. Жизнь на ней, как на планетах в системах с мягким, благоприятным светом солнца, так и не возникла. Поэтому Тсагуальсе, как и её новым хозяевам - таким же потомкам несовершенных родителей – оставалось лишь влачить жалкое существование.

Склонные к поэтическим метафорам Повелители Ночи даровали ей другое имя – Гнилой Мир[1]. Но нострамская поэзия – это искусство вранья, ибо нострамцы – обычные лгуны. На сухой и пыльной Тсагуальсе нечему и некому было умирать и гнить. Жрать гнилье - и подавно. Безжизненность планеты, как олицетворение вожделенного порядка, очень понравилась примарху Восьмого Легиона. Пустынные ветры со временем стирали любые следы на поверхности этого мира, скрывая их под слоями пыли. Песчаные серые дюны росли и вновь исчезали. Такой порядок процветал на Тсагуальсе веками – ничего не менялось.

Пока не явились Повелители Ночи.

Кёрз – болезнь, опухоль, дитя анархии. На необитаемый Гнилой Мир, нарушив первозданный уклад планеты, Повелители Ночи принесли мерзкий хаос Нострамо. 

Крепость, построенная для примарха Восьмого Легиона, стала единственным аванпостом – цитаделью жизни на планете. Огромный чернокаменный замок - воистину зловещее место - украшали останки жертв легиона. Однако куда более омерзительным, изобличавшим суть ремесла палачей, выглядел извращенный, жуткий образ жизни обителей замка. Десяткам тысяч солдат требовались сотни тысяч рабов. Рабы сколачивались в группы, каждая – под знаменем своего господина. Легион пребывал в состоянии сдержанной анархии. Дисциплину истощили война и безразличие. И спустя несколько десятилетий после попытки Магистра Войны захватить трон, от братства осталось лишь одно название, а последняя связь - кровные узы, когда-то объединявшие легион, быстро растворилась в безумии их отца. 

На бесплодной иссушенной Тсагуальсе Повелители Ночи ждали конца. 

Их отец собирался умереть. 

Он собирался умереть в ту самую ночь. 


Над необитаемыми равнинами в самой высокой башне, терзаемой постоянными ветрами, работал скульптор. Он напевал себе под нос песенку ныне известную не многим живым - о глупом торгаше из мирка, уничтоженного десятилетия назад. 

Скульптор остановился, отступил на шаг, чтобы оценить работу, и остался недоволен: скульптура не передавала того, что он хотел. 

На троне неподвижно, с отрешенным видом, восседал человек. Его руки железной хваткой сжимали подлокотники, а его тело покоилось в стальных объятиях трупного окоченения. Много часов ушло на создание скульптуры – на соединение тканей. Принадлежавшая когда-то живым людям плоть, из которой лепилась статуя, заменяла скульптору глину. Всего несколько часов оставалось жить создателю, но он собирал это произведение с кропотливым упорством и невероятной точностью. Но все равно статуя казалась несовершенной. 

В зале царила абсолютная темнота, настолько глубокая и непроницаемая, что лишь обладавший или сверхъестественным, или тепловым зрением сумел бы в ней хоть что-то различить. Скульптор – единственный обитатель этих мест – имел немного и того, и другого. Кроме него, никто не смог бы видеть в этой комнате, ибо не обладал бы такими глазами. 

Он - живое воплощение бога, взращённое в мире вечных сумерек. Один из двадцати необыкновенных сыновей человека, чье величие затмевало даже их заслуги. 

Звали его – Конрад Кёрз. Его отца тоже считали скульптором. В каком-то смысле. И среди множества подарков, которые Конрад получил от него, здоровая психика явно отсутствовала.

- Нет, нет, не так, - облако раскаленного газа вырвалось наружу – таким сверхчеловеческое зрение Кёрза видело его дыхание в ледяном воздухе. Пребывавший в состоянии здравого ума и твердой памяти, примарх подумал, что это странно. Мертвая Нострамо частенько утопала в духоте. Он никогда не скучал по её теплу, но жаждал её тьмы. Окружающий холод его не беспокоил, и секрет крылся явно не в наброшенном на голое тело видавшем виды коротком черном плаще из перьев. 

- Неправильно, - бледные руки, скользкие от крови, оторвали лицо статуи. Державшие его аккуратные стежки легко лопнули, и Кёрз, не прилагая усилий, вынул плоть, бросив её на пол. Мороз быстро накинулся на свою добычу. 

Каркасом скульптуры служило человеческое тело. Его примарх заранее привинтил и приколотил гвоздями к трону. Всё еще живого человека ждала вивисекция. Крики здорово оживляли атмосферу, пока страдалец бессовестно не умер. Большую часть первого несчастного Кёрз заменил: удлинил руки, добавив дополнительные суставы, к ногам пришил еще две – теперь статуя имела четыре нижние конечности разной длины и размера, разорвал тело, снабдив его дополнительным позвоночником, а голову собрал из четырех черепов. Голосом статуи стала тишина.

Легко ступая босыми ногами по ледяному полу, Кёрз отошёл. Обхватив окровавленной рукой подбородок и критически оценив свою работу, он не без сожаления признался:

- Я не могу повторить лицо. 

Примарх помнил его хорошо, даже несмотря на душевное нездоровье[2], он ничего не забыл. Но когда он попытался «воплотить в жизнь» лицо из своих воспоминаний, образ начинал ускользать, утекал как кровь в сточную канаву. Расстроенный, он сновал вперёд-назад, периодически останавливаясь и рассматривая фигуру с разных сторон. 

Единственное высокое окно не пропускало света далёких звезд, способного нарушить темноту просторного зала. Разряженный воздух Тсагуальсы, тусклое сияние её слабого солнца не позволяли большинству существ спокойно обитать ночью на поверхности планеты. Но Кёрз счёл звёздное мерцание слишком ярким, и стекла затонировали. На них нанесли некий мрачный полуночный рисунок, не пропускавший ни единого лучика. Что именно изображал витраж, сказать не мог даже примарх. Наверное, это была одна из тех картин, увидев которою, вы не уснёте до самого рассвета, а её образы еще долго будут преследовать вас, сводя с ума даже самых крепких и стойких духом. Здесь в незнании крылось милосердие. 

Обычному человеку комната казалась бы зловещей темницей, насквозь провонявшей смертью. Но будь этот человек даже слепцом, он ощущал бы Кёрза жуткой тёмной бездной в абсолютном мраке зала. 

Эти обычные, смертные, уже не ведавшие страха, люди заполонили всё помещение. Из каменных стен торчали кости тысяч жертв. К острым как бритва ребристым узорам на железном полу примерзла кровь. Разбросанные по залу, иногда сваленные кучками: руки, ноги, туловища, головы, мозги, сердца, опорожнённые от дерьма кишки двух дюжин убитых – служили основой для статуи Кёрза. Несчетное множество человеческих тел свисало с крюков в стенах, на их лицах посмертной маской застыла агония. 

В единственном чистом месте в зале стоял отлитый в виде раскрытых крыльев летучей мыши железный аналой. Сверху лежала книга в переплёте из человеческой кожи. 

- Что же делать? Что делать? – постучав черным ногтем по лицу, Кёрз вздохнул и вернулся к работе. Весь следующий час он рвал, резал, шил, если нужно, жевал плоть. Когда она становила мягкой, он лепил клейкую массу на голову, формируя основу лица. Иногда он шептал, подбирая нужные части с пола. Шипящие тональности – нострамский слыл на них очень богатым языком – змеями ползли по костям и камням, такие же тихие и ядовитые. Когда примарх отдирал плоть от смерзшихся груд трупов, по залу разлеталось чавкающее эхо. Его дыхание грохотало в тишине. Наполненный этими звуками, зал походил на логово хищника – пещеру больного, умирающего, а от того еще более опасного, льва. 

- Отец, мне кажется, Вы практически есть у меня, - кивнув в конце концов с облегчением, он принялся вносить в работу последние штрихи. 

Еще немного времени ушло у Кёрза на то, чтобы приладить выбранное лицо к конструкции из черепов. Заранее аккуратно разогрев ткани, он растягивал их зубами и руками. Решив, что лицо приняло нужные размеры, он натянул его на собранную голову как мембрану на барабан и пришил.  Кожа, воспротивившись новой форме, попыталась сжаться, но сплетённые из человеческих волос нити удержали её на месте. Довольно зашипев, примарх отошёл.

Поудобнее устроившись в дальнем конце зала, Кёрз сел на корточки напротив статуи, обхватив себя руками. Его поза напоминала завернувшуюся в крылья летучую мышь. Со времен Великого Предательства примарх стал еще сильнее походить на это животное[3]: руки заканчивались длинными цепкими пальцами, проступая сквозь кожу на спине, выпирал позвоночник, дугой изгибались ребра, под бледной кожей раскинулась паутина вен, совершенно не различимая в темноте его обители. Ни одно из этих изменений не случилось по вине Кёрза. Ни одно.

В оглушающей тишине на золотом, заляпанном кровью, троне сидела жуткая статуя. Она продолжала пялиться на примарха невидящими глазами, грустно улыбаясь растянутым ртом. 

Кёрз терпеливо ждал, когда она заговорит. Время смерти медленно приближалось. Вся его долгая жизнь, до этого казавшаяся безумным стремительным потопом, в последние часы превратилась в реку. Широкая, глубокая и спокойная она в скором времени должна слиться с морем. Потревоженная дуновением ветра вероятностей, её поверхность покрылась мелкой рябью, но река неумолимо продолжала течь к цели. Время тихо ползло.  

Кёрз оставался спокойным. Он собирался умереть здесь, в этом замке, этой ночью. Он всегда знал об этом. 

- Отец? – позвал примах. На его губах играла недобрая улыбка. 

Статуя не двигалась. Собранная из нескольких, челюсть была закреплена намертво, а лицо с перетянутыми губами – пришито накрепко. 

Кёрз ждал, пока слова ударят в разум и заставят его измученную душу вновь опечалиться. 

- Конрад Кёрз, - наконец сказал он, пока статуя продолжала безмолвствовать. Нахмурившись, он по-собачьи почесался за ухом. – Мне не нравится это имя. Почему ты меня им зовешь? 

Хаотичная конструкция из частей тел молчаливо таращилась вперед. 

- Молчишь? Хорошо, молчи дальше, - свалив в кучу остатки людей, он взгромоздился сверху. – Я хочу рассказать тебе историю, объяснить, почему ты – очень плохой отец. 

Нервный тик, прервав мерзкое хихиканье, пронёсся от левого локтя сквозь плечи к лицу, остановившись в шее. Голова Кёрза дернулась, взъерошив чёрные грязные волосы. Неожиданный рывок вызвал раздражение. Рыкнув, примарх затараторил, чтобы его речь опережала спазмы. 

- Ты ведь знаешь, что должно произойти в ближайшее время. – Кёрз настороженно наклонил голову. – Ты что-нибудь слышишь? Тишину, например? О, здесь никогда не бывает тихо. Никогда. Знаешь, почему? – спросил он тоном заговорщика.

- Конечно, ты знаешь. Ты знаешь всё! А я – тебя, - его голос дрогнул. – Мои сыновья горюют из-за моей предстоящей смерти. Я не даю им помешать, поэтому они меня ненавидят. 

Его взгляд скользнул в дальнюю часть комнаты, где лежала большая сросшаяся грудная клетка, явно не принадлежавшая обычному человеку.

- Если они попытаются остановить её – умрут. А они хотят жить. Значит, нас никто не потревожит, - ухмыльнувшись, Кёрз поспешно взял себя в руки. Ему удавалось скрывать  свою измученную суть за маской здравомыслия при встречах с сыновьями, но здесь, в беседе с отцом, чтобы не явить свое естество, требовалось приложить определённые усилия. Наметился слишком откровенный разговор. 

- Да, - Кёрз отвечал собственным мыслям, представив будто их произнесла статуя, - Сейчас ты – отец, а я – сын. Отцы должны быть сильными, а сыновьям позволена слабость, ибо отцы сильнее их. Я верю, что всё устроено именно так, - примарх моргнул. Радужки его глаз из-за сильно расширенных зрачков тонкой нитью прижимались к склерам. Усмешка покинула Кёрза лицо, теперь её место занял стыд. Несмотря на непотребное состояние, примарх казался прекрасным. 

- Отец, вот моя исповедь. Конечно, я не жду от Вас прощения, - эту фразу он произнес быстро и как можно громче на тот случай, если последнее ему всё-таки предложат. – И я никогда не прощу тебя, - примарх подавшись вперед, вытянул голову на длинной шее, а над ней свел костлявые плечи. Облаченный в плащ из перьев, он напоминал птицу-падальщика, сидящую над трупом. – Я просто хочу, чтобы ты выслушал меня.

Кёрз умолял отца. Молча. Но когда скульптура в очередной раз уклонилась от ответа, законное место на лице примарха заняла усмешка. От нервного тика опять дернулась голова. 

Нелепо захихикав, Кёрз сложил руки в молитве, воздев их к лицу: 

- Простите меня, Отец, - глумился он на ломаном[4] Высоком Готике. – Ибо я согрешил.

Ночной Призрак ждал реакции на свою глупую выходку. Когда и на это раз ничего не произошло, примарх, нахмурившись, с раздражением заявил:

- В каком порядке мне стоит вести повествование о Ваших неудачах? Хотите расскажу, почему Вашим планам суждено не сбыться, а мертвая виноградная лоза на Терре никогда не заплодоносит[5]? 

Он опять настороженно наклонил голову, вслушиваясь в нечто, доступное только ему:

- Да, да, конечно, - он кивнул. В усмешке примарха обнажились чёрные зубы. – Я тороплю события. Не стоит этого делать.

- В последний час услышь меня, отец. Вот моя исповедь, - он тихо смеялся сквозь остро заточенные зубы. - Последние слова перед приговором. 

- Давайте-ка начнем с того, как именно я здесь оказался. С момента, когда выбрался из уютной тюрьмы Сангвиния, - он присел на корточки. – Мы начнем с начала. С начала конца. 


Примечания переводчика:

1- Carrion Word –  гнилой мир, мир гнилья. 

2- damaged – здесь по контексту (фактически) повреждения психики.

3- bestial – можно трактовать как «непотребный вид».

4- rasping – все помнят про акцент?

5- bear no fruit for Terra’s dead vines – Gospel of John. 15:1-8. «The Vine and the Branches» (Евангелие от Иоанна, 15:1, здесь Христос называет себя истинной виноградной лозой. Жирный намек на божественность Императора.)


Перевод :Александра Полянских

Арт : Grindeath

////////,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Перевод,Konrad Curze,Primarchs,много букв,Night Lords,Grindeath,Librarium,artist,Emperor of Mankind,Imperium,Империум



Развернуть

Wh Video Horus Heresy Wh Past Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Мои впечатления от недавней книги АДБ: Эхо Вечности.
Даже Рахманинов пожаловался на нарушение авторских прав с того света)

Развернуть

Wh Песочница Wh conversion Miniatures (Wh 40000) Angron Primarchs Chaos (Wh 40000) Легкая наркомания daemon prince ...Warhammer 40000 фэндомы 

Развернуть

Отличный комментарий!

Демон Тзинча предлагает совместную операцию, говорит будет много черепов, пожалуй соглашусь
MDED MDED25.11.202320:32ссылка
+52.1
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме последняя стена (+1000 картинок)