подорвался на мине
»Wh Песочница space ship Макро-пушка Librarium Wh Starship Warhammer 40000 фэндомы
Макро-пушка
Конфигурация орудийной батареи
Макро-пушки являются главными орудиями дальнего радиуса действия, используемыми на крупных имперских кораблях. Макро-пушки, установленные на имперских линкорах и бэттлшипах могут достигать 500 метров в длину и используют электро-магнитное поле для придания снаряду скорости, которая может составлять тысячи километров в секунду. По сравнению с энергетическим оружием, особенно лазерами, это достаточно медленно, снаряду макро-пушки может понадобиться больше получаса, чтобы поразить свою цель. Тем не менее макро-пушки остаются весьма мощным и практичным оружием, в первую очередь из-за возможности использовать различные типы снарядов. Макро-пушка пушка основана на двух важнейших имперских технологиях, использование которых позволяет ей быть эффективным корабельным орудием. В первую очередь, это гасители отдачи, которые предотвращают отталкивание корабля в направлении, противоположном от направления выстрела. Следующее- антигравитационные генераторы, которые снижают изначальный вес снаряда, и позволяют наделить тяжелые снаряды куда большей скоростью, после того как они покинут ствол макро-пушки.
Ultramarines Space Marine Imperium Warhammer 40000 фэндомы
Legends of the Adeptus Astartes: Ultramarines
Inquisition Imperium Wh Video Wh Other Гитлер Dark Heresy fantasy flight games (Wh 40000) wh humor Warhammer 40000 фэндомы
Гитлер и модуль по Dark Heresy
heresy heresy never changes Wh Tutorial Miniatures (Wh 40000) сделал сам Imperium Space Marine techmarine Warhammer 40000 фэндомы
Yep... и тут меня понесло.
Короче такие дела, вдохновеился и забатхертил от видоса по "ордену из Хлама" не безызвестного Спейсмена. Из хлама он там типо орден собирает, значится возьмите крутую литьевую миниатюру, крутую литьевую подставку, замените бекпак на джамппак, и прилепите щит из мета. Угу, хлам, моему батхерту нет предела, это оскорбляет мои чувства любителя собрать что то из хлама.
Хотя стоит отдать должное видосы на русском в которых хоть сколь нибудь подробно говорится о работе с жидкой зеленкой встречаются чуть чаще чем никогда (тамиевские замазки все равно лучше и доступнее). Ну и разбор покраса может новичкам оказаться довольно полезным.
Короче говоря вот плод полутора недель, хотел как то попроще, но не срослось, всегда можно прилепить монитор же, прихуяренных мониторов мало не бывает.
Изначально планировалась минька в другой пафосной позе, без кучи тентаклей и пр. Типо одной ногой стоит на молоте, а рукой поднимает пистолет над головой вверх и стреляет привлекая внимание союзников. Но как видите теперь он просто приветствует поднятым вверх молотом все тех же союзников. Ну и приобрел кучу тентаклей.
Рука да нога аугметрика. Пистолет (пистолет ли, мне кажется что он все таки великоват) типо реликторвый плазмапистоль. Огнемет, болтер, циркулярка и сейсмо-силовой молот, серво-клешня и пара серво-тентаклей с лезвиями.
Куча всякой лепки, но что то пока у меня с ней не срастается, вероятно надо больше тренировки и чуть более специализированных инструментов. Но в целом норм. Гайды по лепке вполне доступны в сети, так что кому надо ищите и дерзайте)
А ниже фотка заигрываний с лепкой из смеси эпоксилина и какой то модельной шпаклевки. Ну как получилось так получилось, что тут сказать. Схематичный кулак с молнией на запястье олицетворяющий Императора держит цепь из 20-ти звеньев олицетворяющих примархоов, два звена сокрыты сжатым кулаком ибо этих парней никто не знает. Ну и сверху присобачен орел олицетворяющий Империум. Такой себе символизм главной эмблемы моего ордена, может кто помнит я тут потихоньку его продумываю уже пяток лет... хоть бы что записал толком, не чета я одному местному товарищи с его квака-вахой.
Ну а это так, сравнение от и до (справа на лево). Простой марин, первая серьезная попытка что то пафосное зафигачит, ну и последнйи марин-техномарин-не техномарин ибо в моем ордене нет техномаринов) Кстати парень с плазмопалкой так же относится к моему ордену, хоть и не имеет каких либо отличительных черт.
То ли грунтовка, то ли еще чего но ниточки на ручке молота почему то после грунта размохрились( хз как это поправить, ну а так, грунтовка как всегда вскрывает все изъяны)
Ну а ниже инструментарий и хлам из которого сделан марин.
По инструментам упоминания мб стоит только скалка из акрила, хренушки с шариками на концах (те две что рядом со скалкой - куплены на Али)
А тут упоминания мб бостойна только заклепочница из иглы для подкачки мячей - та штука что между надвилями и сверлилкой. В гайде по заклепкам я о ней упоминал. Если надо ищите пост где то в моих предыдущих постах.
Ну тут все традиционно. Хлам как он есть. Маринчик из стартера "темная месть" или как там его, несколько родных бицов и несколько не родных, на этом фото их нет ибо они были в единственном экземпляре и к моменту фотографирования хлама уже задействованы. Из оригинальных ГВшных бицов тут кисть с рукояткой болтпистолета (хаоситского), тушка, голова, одна нога и правый наплечник (стартер), ну и хаоситский болтер - переосвящен естественно)
Различные куски проводов разного диаметра. Струна. ПВХ, пластик из пачки сыра и кусочек кабельканала. Изоляция от тех же проводов. Микробисер и неизменный эпоксилин. упаковки от модельной шпаклевки не сохранилось, да и фиг там чего поймешь, какая то шпаклевка с японскими иероглифами, чуть светлее эпоксилина после смешивания.
Ну вроде все, такие дела.
Wh Roleplay Wh Other Wrath & Glory Imperial Guard Imperium Commissar (wh 40000) Adeptus Mechanicus Warhammer 40000 фэндомы
Впечатления человека, покатавшего в "Гнев и славу" с Россом Уотсоном в роли ведушего.
Я ПОИГРАЛ В РОЛЁВКУ ПО 40К, И ЭТО БЫЛО КРУТО
Автор: Эйб Эйпфел с сайта «Bell of the Lost Souls»
«Гнев и слава» – это ролевая система по вселенной Warhammer 40k, что скоро выйдет в свет. Мне удалось сыграть партию, которую водил сам разработчик, и вот мои впечатления.
«Гнев и слава», создаваемая Россом Уотсоном и выпускаемая фирмой «Улисс» – новинка среди ролевого 40k, выходящая в конце этого года. Я и раньше играл в ролёвки по этой вселенной – и в старую Warhammer Fantasy Battles RPG, и в Dark Heresy, так что жадно ловил каждую новость о «Гневе и славе». А вчера вечером [второго мая то есть] Росс Уотсон лично пришёл в нашу студию и показал игру, проведя для нас заранее подготовленную (едва ли не заказанную) сессию. Мы транслировали её на сайте, а вот вам мои первые впечатления.
ПОНЯТЬ ПРОСТО
«Гнев и слава» – система, использующая броски к6. Стало быть, все тесты умений или атаки вы проводите набирая некоторое количество кубов и бросая его. Выпавшие четверки и пятерки – это успех, шестерки – два успеха. Каждое предпринимаемое вами действие имеет сложность – количество успехов, которое нужно набрать. Это простая и действенная система, которая не заставляет игроков иметь много разных костей.
Конечно, такая механика не нова, но у «Гнева и славы» есть и собственные хитрости. Разработчики хорошо потрудились, балансируя размер запаса кубов, что вы можете бросить за один тест, так что вам не придется скучать, кидая по пятьдесят костей за одну атаку. Наконец, в каждом броске есть один особый кубик – куб гнева, единичка на котором означает особенный провал или осложнение, а шестерка – больший успех или критический урон.
В целом система получается глубокой, но простой для понимания. Такими бросками обсчитываются все действия, здесь нет кучи «мини-систем», которые надо заучить, чтобы играть. Это весело и динамично.
ОТЛИЧНО ПОДХОДИТ ДЛЯ 40К
Некоторые разработчики, создавая игру по готовой вселенной, просто переделывают существующую систему, приделывая необходимые элементы. «Гнев и слава» не из таких. Скорее наоборот – Уотсон и «Улисс» с нуля сделали систему специально для игр по 40k. ГиС пропитана атмосферой и суровостью 40k. Каждая сессия и каждое ваше действие связано с чем-то из вселенной 40k, а кое-что – прямо из настолки с миниатюрами.
Одна из полюбившихся мне механик, работающих на погружение – цели персонажей. На листе каждого персонажа перечислено шесть целей. Они уникальны для архетипа (то есть, класса). В начале сессии, каждый игрок бросает к6 по этой таблице, определяя свою цель на эту сессию. Достижение её даст персонажу дополнительные награды, но если он не справился – ничего страшного.
Самый смак именно в этих целях. Они бывают очень разными и отлично помогают отыгрышу. Некоторые связаны с воспоминаниями о родном мире, другие – с архетипом. У моей комиссарши, например, была цель пригрозить кому-нибудь расстрелом за трусость, а у священника – прославить мученика и сделать его смерть примером для всех. Все это отлично помогает погрузиться в сеттинг.
НЕ СТОЛЬ ОГРАНИЧЕННЫЕ РЕСУРСЫ
«Гнев и слава» использует два особых ресурса – собственно, «гнев» и «славу». Слава – общий ресурс команды, которую вы накапливаете, выбрасывая шестёрки на кубе гнева. Игроки могут тратить славу на разные цели, самое частое – получить больше кубов на бросок или перехватить инициативу в бою. Гнев – считается отдельно для каждого персонажа. Изначально у вас два очка гнева, но вы можете получить дополнительные за хороший отыгрыш и выполнение целей. Его тоже можно тратить – например, на перебросы важных бросков.
Конечно, и такое делали раньше, в других ролёвках. Но я чувствую, что Росс Уотсон хорошо приспособил эту систему к «Гневу и славе». Оба ресурса достаточно редки, чтобы трата каждого была важным решением и давала значимое преимущество. Вместе с тем, запас, как гнева, так и славы, пополняется в ходе игры и её вполне можно тратить, а не трястись над каждым очком, сберегая для битвы с боссом. Другие игры, что пытались вводить такие ресурсы, давали эти ресурсы слишком скупо для того, чтобы те могли оказать существенное влияние на ход важных боёв. «Гнев и слава» лучше проработана в этом плане, и в ней эти ресурсы – основа игры.
КОМАНДНАЯ РАБОТА
Один из самых тонких аспектов ГиС – это то, как искусно система сподвигает игроков работать вместе. «Гнев и слава» позволяет каждому игроку чувствовать себя важной частью группы и поощряет вдумчивый подбор команды. Система делает это несколькими способами – от того, как работают групповые тесты умений (а работают они удивительно хорошо) до того, какими особенностями обладают разные архетипы. Способности, присущие многим архетипам, помогают не только самому персонажу, но всей команде. Эти и другие, менее важные фишки, серьёзно объединяют группу.
КСЕНОСЫ (МЕРЗОСТЬ)
Хотя в нашей игре мы все были имперцами, одна из самых потрясающих особенностей «Гнева и славы» состоит в том, что она не ограничивает вас лишь слугами Золотого трона. ГиС позволит вам играть за людей, ксеносов (таких как орки и эльдары) и даже слуг Губительных сил. Это не только открывает перед нами возможности, которых не было в прошлых системах, но и заставляет меня с восторгом предвкушать множество классных игр.
40К ВЕРНУЛСЯ, ДЕТКА
В целом, «Гнев и слава» – это одна из лучших ролёвок, в которые я когда-либо играл, это настоящая игра по 40k. Все ролевики, которым по душе тёмное и мрачное будущее, просто не могут её пропустить. Я и сам не могу дождаться, когда она, наконец, выйдет, и собираюсь приняться за неё, как только она попадёт мне в руки.
[Большие сомнения у меня вызывает этот поток восторгов, друзья. В команде у них были комиссар, священник, аколит Инквизиции и боевой брат из ордена Белых Шрамов - та ещё шизофрения, учитывая, что они работали на вольного торговца. И нам по-прежнему не говорят кучу важных вещей, повторяя одно и то же!]
за перевод текста спасибо этой группе в ВК.