Dawn of War :: Wh Games :: Wh Other :: Wh Video :: Wh Песочница :: Warhammer 40000 (wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник) :: Dawn of War III :: фэндомы
Анимации добиваний нет, в качестве половины атак какая-то фентезийная светящаяся хуйня а-ля DragonBallz, взаимодействие картонное, графен хуже ДоВ2. И что самое страшное, я всё равно буду в это играть.
Забыл добавить, анимаций атак панически мало, а самое главное пальба из главного калибра стомпы выглядит настолько невпечатляюще, что даже самый замшелый сквиг бы постеснялся эту пукалку в приличный WAAARGH позвать. Ощем, два лицежора каждому аффтару этой замечательной игры. Авансом.
Вроде подтверждали, что никаких sync kill не будет, ибо это видите ли не киберспортивно/замедляет геймплей и прочая хрень...
А так же мораль/оступлене/укрытия (полноценные, а не магическая хрень в виде поднятого щита)...
Ну добивания я могу понять, это не весело, когда твой командир гибнет только по тому, что ему захотелось красиво добить простого бойца или вражеского командира. Ну, от морали уже во второй части отказались. Отступления... Ладно, хрен с ними, меня реально бесят эти бессмертные нурглиты, которые могут просто ретироваться, да и я в основном за КД через штурмовых терминаторов играю. Но чем им укрытия не понравились? И если им так приспичило сделать такие укрытия, то почему нельзя было вернуться к воронкам из 1 части? Всяко лучше, чем щиты. Серьёзно, геймплей пока напоминает старкрафт. А всполохи света мешают нормально разглядеть картину боя. И самое страшное, оно сделано специально, якобы, что бы игрок мог лучше ориентироваться на поле боя. Во всех отношениях, пока вторая часть, как по не, выглядит лучше.
А мораль во втором Довике была). Она называлась Courage и при падении её на ноль отряд становился подавленным. Это так классно, когда у тебя есть параметр, которые не отображается в игре ВООБЩЕ никак, и о существовании которого ты и не знаешь, но который реально оказывает влияние на игру. Узнал я о его существовании только из dow.wikia.
А по поводу отсутствия укрытий как во втором довике. Если у тебя за всю игру в распоряжении 3 отряда по полтора землекопа + рино + герой - то такие укрытия скорее нужны, чем нет. Но игра выглядит совершенно иначе, с бОльшим количеством юнитов в отряде (который не спрячешь за одной трубой) и с отстройкой баз, а не как во второй ДоВе-2 (привел отряд, пострелял, нажал X, полечился, повторил заново).
Как нам уже говорили и показывали на стримах и анонсах - система укрытий сменилась на тени в траве и "слепые зоны", например, за зданиями. Скучаю ли я по старым укрытия из ДоВика 1 и 2? Скорее да, чем нет. Значит ли это, что новая механика игры, не похожая на старую, будет хуже просто потому, что новая и отличается? Я думаю - нет, хотя многие говорят, что да.
Эхх, я буду скучать по тем временам, кода дред ставил на колени призрачного лорда, когда гвардейцы с коммисаром были мужественне некронов, когда все свободное место было обстроено турелями и минами, когда чтобы вытащить бейнблейд из базы ломал полбазы , когда алчущий крови умирал от буквально от тоски, когда забывал создать командира ибо и без него хорошо, когда ...
хахаха!!! Орки настолько упоротые, что их техника и постройки тоже принимают наркотики и постоянно дергаются в припадках!!! =))) Бля они не туда анимацию добавляют. Пока орки стоять тебе смешно от того как они дёргаются, как начинается бой грустно на это смотреть =)))
У меня бомбит от ролика. Эльдары что, мячик для битья!? 4Стомпы забивают Еву.. ЕВУ!! Это, блядь, мини-титан эльдаров, а не херня из психопластика. Орки с шутами, стреляющие так же далеко, как и Темные жнецы. 3 Смертодреда расстереливают бтр эльдар как нехер делать. Fire prism с пятого выстрела убивает стомпу и при этом не способна стрелять по пехоте. Пиздец, товарищи.
Во-первых: я хоть и лоялист, но я не ИГМ-нутый имперец.
Во-вторых: я за эльдаров не болею, у них ЧСВ иногда завышенное, что бесит. Просто иногда обидно видеть,как их воинов раскидывают как детей. Мне было бы так же неприятно, если бы терминаторов Хаоса СПО-шники убивали бы штыками. Без потерь.
Да причём тут это вообще)
В ролике пииздище творится - эти движущиеся здания как будто тираниды, вроде и неплохо, но анимация СЛИШКОМ быстрая, медленее в 3-4 раза было бы топ.
Далее эффекты never changes, тупо бойз с чопой делает "рассекающий воздух" удар (анимации как удары чейнсвордом везде вжух вжух), сама орочья техника с летающими пилами-вертолётами, всё какое-то мультяшное сука с 90-ых. Горканавт анимирован идеально - развесистый шаг, тяжелая поступь, типичные для орочьей техники шатания при ходьбе - крутое всё, но блять мелкая техника - это какие-то мультики где есть армия суперзлодея... Что это за броневозы, что катапультируют отряды орков ближнего боя - я раза 4 пересматривал, это не штурмаки - это нобы/бойзы КАТАПУЛЬТИРУЕМЫЕ с броневозов... Ну прям "хлопушка" в Красной Угрозе 3.
Потом сами орки: идеальная прицельная стрельба с шут у бойзов как в ск2, а это и есть SC/Red Alert 3. Всё для улучшения геймплея...
Горгутц с хуком с доты... (а это таки он), Горгутц перекрасился в Bad Moons?
Зато есть огромный бонус от разрабов для орков (не знаю как они это реализируют) когда орки (особенно ходячая техника) убивают технику/шагателей/кнайтов врага они "лутают" что-то, прокачивая свои статы и добавляя другие способности. Вот тут - hands down, круто, оосбенно если орочией танк завалив эльдарский гравитанк и подъехав "на труп" (как в генералах) может, например, взять его вооружение или возможность антиграва/полёта. Тут респект и широкого поля для творчества, но в остальном это не проект 2016-года ААА класса...
Dawn of War 3 - Space Marine Unit Breakdown (Armor and Infantry),Gaming,Dawn of War 3,Whirlwind Artillery,Imperial Guard,God Splitter,The Space Marines,Gabriel Angelos,Blood Angels,Guide,What is,Gameplay,Preditor Tank,devastator Marines,CaptainShack goes deep into the mechanics behind the Space
Dawn of War III: Eldar Gameplay,Gaming,Eldar Gameplay,Warhammer40K,Twich.tv,Video Games,Dawn of War III,Warhammer,Exclusive Eldar gameplay from the Dawn of War III Alpha.
Gameplay recorded and commentated over by Geoff "iNcontroL" Robinson.
Twitter: @EGiNcontroL
Instagram: iNcontroLTV
Facebook:
Eldar Gameplay Walkthrough w/iNcontroL,Gaming,Dawn of War,Dawn of War III,Dawn of War 3,RTS,Strategy Games,Video Games,Videogames,Warhammer,Warhammer 40K,Warhammer 40000,Dawn of War III Game Director Phil Boulle and Professional RTS Player Geoff 'iNcontroL' Robinson sit down and chat about the
Prophecy of War - PEGI edited version - UK,Gaming,,It’s a race to the pointy stikk as Gabriel Angelos, Farseer Macha, and Gorgutz ‘Ead’unter command their massive armies in a search for a mythical weapon that can control the fate of their races! With the Space Marines, Eldar, and Orks all hunting fo
Warhammer 40,000: Dawn of War III gameplay | gamescom 2016,Gaming,stopgame,stopgame.ru,игры,Более получаса суровой бойни в Warhammer 40,000: Dawn of War III — свежак с gamescomc 2016 в правильном формате 1080p@60 fps!
А так же мораль/оступлене/укрытия (полноценные, а не магическая хрень в виде поднятого щита)...
А по поводу отсутствия укрытий как во втором довике. Если у тебя за всю игру в распоряжении 3 отряда по полтора землекопа + рино + герой - то такие укрытия скорее нужны, чем нет. Но игра выглядит совершенно иначе, с бОльшим количеством юнитов в отряде (который не спрячешь за одной трубой) и с отстройкой баз, а не как во второй ДоВе-2 (привел отряд, пострелял, нажал X, полечился, повторил заново).
Как нам уже говорили и показывали на стримах и анонсах - система укрытий сменилась на тени в траве и "слепые зоны", например, за зданиями. Скучаю ли я по старым укрытия из ДоВика 1 и 2? Скорее да, чем нет. Значит ли это, что новая механика игры, не похожая на старую, будет хуже просто потому, что новая и отличается? Я думаю - нет, хотя многие говорят, что да.
Мне противно от тебя.
Во-вторых: я за эльдаров не болею, у них ЧСВ иногда завышенное, что бесит. Просто иногда обидно видеть,как их воинов раскидывают как детей. Мне было бы так же неприятно, если бы терминаторов Хаоса СПО-шники убивали бы штыками. Без потерь.
В ролике пииздище творится - эти движущиеся здания как будто тираниды, вроде и неплохо, но анимация СЛИШКОМ быстрая, медленее в 3-4 раза было бы топ.
Далее эффекты never changes, тупо бойз с чопой делает "рассекающий воздух" удар (анимации как удары чейнсвордом везде вжух вжух), сама орочья техника с летающими пилами-вертолётами, всё какое-то мультяшное сука с 90-ых. Горканавт анимирован идеально - развесистый шаг, тяжелая поступь, типичные для орочьей техники шатания при ходьбе - крутое всё, но блять мелкая техника - это какие-то мультики где есть армия суперзлодея... Что это за броневозы, что катапультируют отряды орков ближнего боя - я раза 4 пересматривал, это не штурмаки - это нобы/бойзы КАТАПУЛЬТИРУЕМЫЕ с броневозов... Ну прям "хлопушка" в Красной Угрозе 3.
Потом сами орки: идеальная прицельная стрельба с шут у бойзов как в ск2, а это и есть SC/Red Alert 3. Всё для улучшения геймплея...
Горгутц с хуком с доты... (а это таки он), Горгутц перекрасился в Bad Moons?
Зато есть огромный бонус от разрабов для орков (не знаю как они это реализируют) когда орки (особенно ходячая техника) убивают технику/шагателей/кнайтов врага они "лутают" что-то, прокачивая свои статы и добавляя другие способности. Вот тут - hands down, круто, оосбенно если орочией танк завалив эльдарский гравитанк и подъехав "на труп" (как в генералах) может, например, взять его вооружение или возможность антиграва/полёта. Тут респект и широкого поля для творчества, но в остальном это не проект 2016-года ААА класса...