Результаты поиска по запросу «

плохо работает

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Wh Песочница Wh Other Chaos (Wh 40000) Emperor of Mankind Imperium Wh FaQ ...Warhammer 40000 фэндомы 

О природе работы волшебных заточек.

День добрый вахактор, нужно взвешенное мнение сообщества.

Общеизвестный факт, что демоны как и Боги Хаоса бессмертны. Боги, сформированные разными спектрами человеческих эмоций давно стали самоподдерживающимися бурями в варпе, в то же время для окончательного и бесповоротного уничтожения демонов нужно желание бога породившего этого самого демона. В таком же случае как работает та здоровая пылающая бандура под названием Меч Императора? В последних книжках Темного Империума (бесспорно ярчайший пример современного фэмили фрэндли вх) нам прямым текстом говорят, что Жиллиман этим чудесным мечом убивает демонов насовсем, чему оные демоны не особо рады. И возникает вопрос, как это вообще работает? То есть Боги Хаоса, эти бесконечно могучие ребята, нонстопом ведущие друг с другом вечную войну в Имматериуме демона бога конкурента уничтожить не могут, а заточка хитрого бессмертного турка-разводилы может, это как?

Понимаю, господа могут напомнить про Хоруса, душа которого была уничтожена в ноль, однако там и Импи лично пыхтел над этим, да и у Хоруса была смертная душа пусть и качественно накачанная силой богов. А тут у нас меч, пускай и созданный лично Императором.

Посему и обращаюсь к местному разумному сообществу, потому как настораживает меня мысль, что это прелюдия к скорому образованию Хорошего Варпа™ с золотыми дворцами Императора, противостоящему Злому Варпу™ с четырьмя сотонами.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Wh Other,Chaos (Wh 40000),Emperor of Mankind,Imperium,Империум,Wh FaQ
Развернуть

Wh Песочница Мемы юмор Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Император, я иду к тебе!

Лорд Некронов: Мы убьем всех живущих на этой планете, если они не покинут её в срок,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Мемы,Мемосы, мемасы, мемосики, мемесы,юмор,юмор в картинках,Wh Other
Развернуть

Wh News Miniatures (Wh 30000) sons of horus Horus Heresy Wh Past Chaos Space Marine Chaos (Wh 40000) ...Warhammer 40000 фэндомы 

Keep the Human Rabble in Line With a Traitor Legion Overseer

Как только Космический десантник Легионес Астартес достигает звания Центуриона, ему даются специальные обязанности и, возможно, новый причудливый титул. Надзиратели назначаются ответственными за неаугментированных человеческих союзников легиона, и их способность учитывать Солар Ауксилию и Империалис Милицию в боевых планах Космического десанта становится все более важной, поскольку потери росли во время Ереси Хоруса.

Армии как лоялистов, так и предателей используют Смотрителей, но их методы мотивации иногда... различаются. Особенно жестокие Смотрители не видят ничего плохого в том, чтобы стегать своих подчиненных, используя злые кнуты власти, чтобы привить дисциплину буйным когортам солдат-предателей.

Wh News,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Miniatures (Wh 30000),sons of horus,Horus Heresy,Ересь Хоруса,Wh Past,Chaos Space Marine,Chaos (Wh 40000)

Элемент страха — мощный инструмент в арсенале любого Смотрителя, и этот пример, ориентированный на предателей, украшен ужасающей (граничащей с демонической) маской, чтобы вселить страх самого Хоруса в любого смертного. Их доспехи менее украшены, чем у их коллег-лоялистов, но послание, передаваемое их избытком черепов и цепей, не менее ясно - повинуйтесь.

Wh News,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Miniatures (Wh 30000),sons of horus,Horus Heresy,Ересь Хоруса,Wh Past,Chaos Space Marine,Chaos (Wh 40000)

Все правила использования консулов-надзирателей вы можете найти в книге « Кампании Эпохи Тьмы – Битва за Бета-Гармон» . 

Развернуть

Crimson Slaughter Imperial Guard Imperium Chaos (Wh 40000) ...Warhammer 40000 фэндомы 

Crimson Slaughter,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Imperial Guard,Imperium,Империум,Chaos (Wh 40000)

Crimson Slaughter,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Imperial Guard,Imperium,Империум,Chaos (Wh 40000)

Crimson Slaughter,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Imperial Guard,Imperium,Империум,Chaos (Wh 40000)

Crimson Slaughter,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Imperial Guard,Imperium,Империум,Chaos (Wh 40000)

Старый первый арт:

http://wh.reactor.cc/post/808559
Развернуть

John Stone artist Salamanders Space Marine Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

John Stone,artist,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Salamanders,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум
Развернуть

Konrad Curze Primarchs Мемы ИБХ artist wh humor Wh Other нарисовал сам ...Warhammer 40000 фэндомы 

Примархом его хуярим!!! Примархом

Конрад Кёрз: Когда какой-то каменщик, работавший 3 дня без зарплаты, украл хлеб из ларька.,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Konrad Curze,Primarchs,Мемы,Мемосы, мемасы, мемосики, мемесы,ИБХ,artist,wh humor,Wh Other,нарисовал сам
Развернуть

сделал сам нарисовал сам рисунки IcyYmir'a warp adventure Комиксы некомикс malal Chaos (Wh 40000) ...Warhammer 40000 фэндомы 

Намалевал вот "Портретик" Малала - под вечер, после тонны эскизов спокойных и мирных рисунков, захотелось чего-то безбашенного. Ну вот так вот...
P.S. - Последний год я рисовал на глючащем планшете путём превозмогания, не в состоянии провести прямую линию. И тут внезапно решил эту проблему, так что в ближайшее время ожидается рост количества цифровых артов от меня, а также улучшение графона в warp adventure. Ну а хорошо это или плохо - решать вам уже.
сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,нарисовал сам,фэндомы,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,рисунки IcyYmir'a,RovingNeophyte,warp adventure,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,некомикс,malal,Chaos (Wh 40000)
Развернуть

Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other Игровой юмор Игры wh humor ...Warhammer 40000 фэндомы 

не знаю нужен ли тег ваха юмора, но поставлю на всякий.

Хорошее прохождение в типичных РПГ: Хорошее прохождение в Rogue Trader: Мои господин, тысячи ваших рабов на нижних палубах жалуются на побои, которые они получают от ваших охранников. Подсыпьте наркотики им в еду.,Rogue Trader (CRPG),Wh Games,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха,
Развернуть

Отличный комментарий!

Да их там двадцать тысяч нахлебников, которые жрут мою еду, потребляют ресурс системы жизнеобеспечения, а толку от них меньше чем от сервиторов. Такое себе переносной запас человеков на всякий случай.
Dessann Dessann13.12.202321:41ссылка
+21.0
Из них набирают обслугу орудий.
 Xu ni lions Control- {Targeting Caíifiration * Equipment Ordnance Reload Station Fire contro Gun Port Command Center Ratings Pfa6itation Weapon Armature {Track Xuzzfe Sfiield witfi Airlock Xuzzie Shield S«gfit Alignment Gears
alecseus alecseus13.12.202322:03ссылка
+23.6
Ручная перезарядка чтоль?
Ломастер Ломастер13.12.202322:16ссылка
+2.8
Просто Механикус поклоняются машинам - поэтому собрать большой кран нельзя: Он будет много работать и его дух машины будет страдать. А загнать пару тысяч рабов тягать цепь из который сотня или около того сдохнет - это нормально. Порой мне кажется смысл механикусов в вахе показать то, что войну против восставших ИИ люди на самом деле как минимум не выиграли.
joyuser24 joyuser2413.12.202323:24ссылка
+30.5

Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other Разработчики игр Игры ...Warhammer 40000 фэндомы 

Разработчики Warhammer 40000: Rogue Trader - о вырезанном контенте и планах на будущее

«Warhammer настолько объемен и многогранен, что истории в нем можно рассказывать бесконечно»

Мудассир Хусейн (далее М.Х): Каково было создавать первую cRPG в сеттинге Warhammer 40k? Были ли другие игры, которые вас вдохновили?

Сначала радостное ожидание; работать над таким проектом – это мечта. Затем возникает страх, потому что существует очень высокий риск ошибиться. Слишком много уникальных деталей и особенностей, и каждую нужно передать с любовью. С этого момента и до самого конца все преодолимо только милостью Императора.

Среди источников вдохновения были Last Spell, XCom, Jagged Aliance, Wasteland, Battlefleet Gothic, Mechanicus и – как и любой проект нашей студии – золотой фонд классических ролевых игр.

М.Х.: Есть ли у команды планы продолжать добавлять контент помимо двух DLC, уже анонсированных на 2024 год?

Конечно. Мы уже работаем над несколькими интересными идеями помимо уже анонсированных, и каждая из них фокусируется на одном из основных элементов "Вольного торговца".

М.Х.: С какими основными проблемами вы столкнулись при создании Rogue Trader?

Объем и детализация. Игра вышла заметно масштабнее, чем планировалось изначально, в первую очередь потому, что в каждый момент мы находили отдельные элементы сеттинга, требовавшие дополнительного раскрытия в окружении, повествовании и механике.

Боевая система. У нас не было прямой отсылки, которую можно было бы использовать один к одному в Rogue Trader, ни среди настольных ролевых игр, ни среди видеоигр. Игроки получили в игре четвертую итерацию механики. Огромное количество вопросов, которые нам пришлось изучить и даже придумать. Особенно в плане сеттинга вне военных действий.

М.Х.: 2023 год подходит к концу (интервью вышло 29 декабря - прим.пер.), и надо сказать, что это был отличный год для любителей cRPG. Неудивительно, что гораздо больше людей влюбились в этот жанр. Как вы думаете, это побудит больше разработчиков изучить возможности в этой сфере?

Определенно. С точки зрения бизнеса любовь аудитории к жанру, выражающаяся в покупках и высоких рейтингах, является прямым сигналом о том, что ниша гораздо шире, чем принято считать.

М.Х.: Одна вещь, которая мне показалась весьма интересной в подходе Larian к Baldur's Gate 3, заключалась в добавлении в игру обезглавленных тел, чтобы игроки не могли разговаривать с ними с помощью заклинаний. Мне любопытно, предпринял ли Owlcat аналогичный творческий подход, чтобы обойти некоторые проблемы в игре.

Конечно. Одним из примеров являются Опасности Варпа, призывающие демонов. Пришлось изменить принцип работы на «отряд взрывается и на его месте появляется демон», иначе ситуации выглядели бы как катсцены с порождениями хаоса, которые начинались после победы над всеми изначально известными бойцами.

М.Х.: Теперь, когда игра выпущена, что из сеттинга Warhammer 40k вы хотели бы использовать в следующий раз?

Warhammer настолько объемен и многогранен, что истории в нем можно рассказывать бесконечно. У нас уже есть представление о следующей истории, которую мы хотим рассказать миру, но какие-либо подробности по этому вопросу пока преждевременны.

М.Х.: У каждой студии свой уникальный подход к разным жанрам, а поскольку Owlcat специализируется на cRPG, я хочу знать, как вы к ним подходите.

Главный принцип любой разработки в нашей студии — погружение. Мы тратим огромное количество усилий на то, чтобы происходящее воспринималось по минимуму как игровая условность. И на протяжении многих итераций внутренних, закрытых и внешних плейтестов мы продолжаем дорабатывать уже сделанный контент, чтобы возникло то волшебное ощущение: "Я забыл о времени, я забыл о делах, я забыл, что мне завтра нужно работать – я здесь."

М.Х.: Я заметил, что игра не сдерживает жестокость, предоставляя вам варианты, о которых вы дважды подумаете, прежде чем сделать выбор. Была ли какая-то точка или порог, который вы не хотели пересекать, делая свой выбор, или вы намеренно делали все возможное?

То, что вошло в релиз, далеко не «максимум». Где-то нам не хватило ресурсов; где-то мы сами решили, что это слишком. В игре нет детей, нет пыток, нет геноцида или самоубийства. Каждый элемент жестокости, с которым в конечном итоге столкнулись игроки, был, по нашему мнению, необходим, чтобы раскрыть гримдарк-фэнтези и сражения в нем.

М.Х.: Помимо ограничений на «романтику» в Rogue Trader по причинам, которые вы уже несколько раз упомянули, какие еще особенности вы не смогли реализовать в игре?

По сравнению с первоначальным планом, на разных этапах из игры было вырезано достаточное количество систем и контента. Вот несколько примеров: использование военной техники, массовые бои, эльдарский мир-корабль, полноценная система морали и страха как в настольном прототипе, изменение и украшение пустотного корабля, производство товаров и предметов в торговой империи, сама торговая система.

М.Х.: Чем еще вы хотели бы поделиться? То, чего мы еще не коснулись.

Мы хотели бы поблагодарить аудиторию за невероятно позитивную реакцию, которой они делились с нами в каждом отзыве, обзоре, опросе и сообщении. Даже те, кто ставит игре отрицательный отзыв, в девяти случаях из десяти красочно рассказывают о том, что их больше всего трогает. Ощущение, что сделанная нами игра попадает в самое сердце – то, ради чего мы всей большой командой усердно работали три года. И это прекрасное чувство.

честно спиздил с дтф.
Развернуть

Отличный комментарий!

Barmaleilo Barmaleilo06.01.202402:20ссылка
-33.0
Да вахаёбы то как раз в большинстве своём довольны. Игра не без огрехов конечно, но её только дегенерат просто так засирать будет. По вселенной три с половиной игры нормальные вышло, грех выёбываться.
SoBoJId SoBoJId06.01.202402:49ссылка
+32.9

Красил сам (Wh 40000) Miniatures (Wh 40000) Orks Warbiker Speed Freeks Bad Moons nob ...Warhammer 40000 фэндомы 

 >|0 4 rí %! 4 j,* ; ^ к.» • f ; w 1 a *• ,p I //w JC ^,7 - * 90 ..J f uv->r^3A4!r yÇ4 XSr. / ' y »w V д y,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Красил сам (Wh 40000),Miniatures (Wh 40000),Orks,Orcs, Орки,Warbiker,Speed Freeks,Bad Moons,nob

 >ч л T30K Vvc- “уФ **• ч5^< vi'* T rf .** > ¿-A 1« V « к ^<v’ ,44* 2 ¿foi ‘ c-<r> Л ÜÜ» 11 * 7C sTa^Vv 1,^Ä... fSfi -5 J»«* \>Kf4V^\'/ил»л ;v■/1 ли * * V V- vÿ ; > ^ - " -» .Av** * .»Vv . í»tÍ>v: ^ . >xc 'r^ vc-.«f- /v: ’_' 'í\V irf v>- '* V *: ¿-y£' ^ **=-•• 4*-, > ^ ‘5

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме плохо работает (+1000 картинок)