Результаты поиска по запросу «

перевод правил

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Necrons Blazbaros artist ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Necrons,Blazbaros,Taylor Schmidt,artist
Развернуть

warhammer Игры Wh Песочница Wh FaQ ...Warhammer 40000 фэндомы 

Доброго всем времени суток) Листая реактор часто натыкался на посты с тегами warhammer и зачастую они отличались своим интересным содержанием. Решив окунуться во вселенную warhammer я понял насколько она большая, и мне довольно трудно определиться, с чего таки начинать погружение. Решил обратиться к вам) Может кто посоветовать с чего начинать и примерно в какой последовательности стоит проходить игры и дополнения к ним. Заранее благодарен.
warhammer,Игры,Wh Песочница,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh FaQ
Развернуть

Collegia Titanica Adeptus Mechanicus Imperium титаны книжный обзор ...Warhammer 40000 фэндомы 

Дэн Абнетт - Титаникус

Продолжаю благородную миссию... 




Титаны - колоссальные механические чудовища, боги войны во мраке далекого будущего. Они являются наивысшей точкой развития человеческих технологий и, одновременно с этим,  оружием абсолютного уничтожения на поле боя. 

В прошлый раз я спрашивал насколько хорошую книгу можно написать, имея на руках лишь несколько скудных фактов по теме. И теперь с уверенностью могу сказать, что вот настолько хорошую.

Сегодняшний обзор - книга Дэна Абнетта "Титаникус" повествующая о гигантских шагающих машинах смерти, простых людях и адептах культа механикус, а еще о сложности их взаимоотношений во мраке бесконечной войны.


Введение


Титаны - это сверхтяжелые шагающие махины, несущие на себе огромное количество вооружения. Почти все титаны имеют сходные с человеческими пропорции и перемещаются на двух ногах. В отличие от своих тезок и аналогов из других вселенных, в мире Вархаммер титаны достаточно медлительны и неповоротливы. Но это полностью компенсируется мощью и убойностью оружейных установок, находящихся на титанах. Для управления этой махиной, по аналогии с имперскими рыцарями, используется нейроинтерфейс и БМУ (Блок Мысле Управления), но численность подключенного экипажа выросла с одного до четырёх человек минимум. 


Итак, для управления титаном требуются следующие специалисты:

- Принцепс, который непосредственно управляет титаном через специальный нейроинтерфейс БМУ. На крупных титанах подключение осуществляется к раке с амниотической жидкостью, в которой принцепс проводит почти всю жизнь.

- Модерати, который координирует экипаж и собирает воедино все данные, поступающие от внутренних систем. Он второй человек после принцепса, именно их успешный союз обеспечивает эффективное функционирование титана.

- Сенсори - отвечает за "зрение" и "слух" титана - многочисленные ауспики и сенсоры.

- Рулевой - осуществляет управление движениями и перемещением титана.

Стоит упомянуть и многочисленных сервиторов, отвечающих за более простые функции, вроде перезарядки или минимального управления орудийным расчетом.

На особо крупных титанах есть даже свои отряды обороны - секьютарии. Это специальные подразделения скитариев, которые созданы для поддержки и защиты шагающих колоссов.


Принцепс через своих подчиненных, нейроинтерфейс и особое информационное пространство, известное как «манифольд», осуществляет управление титаном. От экипажа он получает сводку по текущему состоянию механизмов, силовых узлов и вооружения, а через манифольд - информацию об окружающей среде. Манифольд позволяет принцепсу буквально ощущать, слышать и видеть всё, что происходит снаружи тяжелобронированной машины. Капли дождя, звуки выстрелов и мгновенно получаемая из ноосферных архивов информация - всё это доступно принцепсу при подключении к титану. Однако, у этой связи есть и обратная сторона - повреждения титана принцепс ощущает как свои собственные. Ожесточенные боевые действия и долгая связь с БМУ, оставляет на теле принцепса психостигматические раны, символизируя единство человека и машины. И эта же связь способна убить пилота.


В основном титаны классифицируются по 4-ем типам:


Небольшое отступление: 0. Титан класса - "Рыцарь". Младшими версиями титанов считаются Имперские Рыцари - обычные 9-12 метровые Рыцари, о которых шла речь в предыдущем обзоре "Королевский Клинок". Машины управляются одним пилотом и одинаково эффективны как против пехоты, так и против техники.

1. Титан класса "Пёс войны" (Warhound) -  быстрый 15-метровый разведчик, несущий  два слота для тяжелого вооружения, вроде турболазера или вулканического мегаболтера. Экипаж составляет 8 человек. 

2. Титан класса "Разбойник" (Reaver) - многоцелевой боевой титан средних размеров. Высота достигает 24 метров. Экипаж может доходить до 16 единиц (людей и сервиторов). Три оружейных слота - два на руках, один на корпусе. В список допустимого попадают различные виды стрелкового (гатлинг бластер, мельта пушка, турболазерный деструктор) и рукопашного (силовой кулак или энергетические когти) оружия.

3. Титан класса "Полководец" (Warlord) - наиболее распространённый и многофункциональный титан. Высота достигает 36 метров, а экипаж может доходить до 47 единиц (12 человек + 35 сервиторов). На титане присутствуют 4 оружейных слота, по 2 на руки и плечи. 

4. Титан класс "Император" (Emperor) - колоссальная махина, размеры которой начинаются от 50 метров и могут доходить до 150 в зависимости от шаблона и времени создания. Император может нести на руках ракетную установку "Судный день" или Плазменный Анигилятор, а так же многочисленные ракетные установки, деструкторы, мегаболтеры, лазерные бластеры на корпусе. О численности экипажа информации нет, но, скорее всего, он должен превышать 100 единиц.


Надо понимать, что количество экипажа и высота очень сильно варьируются, в зависимости от писателя и стиля повествования, ИЛИ от редакции правил и кодексов, по которым происходит игра. Также на демонстрируемых артах видно насколько сильно различаются по размерам титаны у разных художников.

Пора заканчивать историческую справку, и переходить к основной теме обзора.


Визуальный обзор


Книга попала ко мне в плёнке, что очень круто. После «Королевского Клинка» держать «Титаникус» в руках очень приятно. Книга стандартного формата, и оформлена в традиционном для Вархаммера стиле — ничего лишнего, никаких картинок или дополнительного материала. Каждая новая глава обозначается имперским орлом и двоичным кодом, обозначающим её номер. 


О книге


Синопсис коротко знакомит читателя с событиями, происходящими во время затяжного похода в миры Саббат. Мир-Кузница Орест атакован силами хаоса. На Оресте производят титанов для Легио Темпестус, основные силы которого сейчас находятся в походе и далеки от родного мира. Поскольку планета представляет собой весьма высокую ценность для похода и Империума, на помощь кузнице устремляется Легио Инвикта, которая возвращается после войны с Аэльдари.


В смысловом плане книга проводит черту между человеческом и механикус. И те и другие - люди, но одни остались таковыми, а другие стали совершенно иным видом, отличным от человека. История повествует об отношениях первых и вторых, показывает, насколько хорошо связаны люди со своими механическими собратьями, и, одновременно с этим, демонстрирует насколько высоко напряжение между двумя ветвями человеческой расы, и как быстро даже самые крепкие отношения могут быть разрушены.


Но сложность человеческих отношений меркнет по сравнению с консервативностью и замкнутостью в кругах самих механикус. Нетерпимость, разность отношений, и вполне человеческая подлость - бушуют в, казалось бы, механических умах. Книга хорошо показывает, почему механикус - это очень замкнутый культ, который поклоняется знаниям и одновременно страшится их. С количеством прочитанных страниц эта истина становится все более очевидной, порождая новые интриги и конфликты. 


Книга поделена на главы, а те в свою очередь - на ПОВы (поинт оф вью, т.е. точки зрения) разных персонажей. Почти каждая повествовательная нить несет в себе частичку глобального сюжета, и в конце книги все персонажи исполнят свою роль и сформируют законченное полотно. Это я к тому, что пустых глав или неинтересных событий в книге нет. Все подчинено логике и общему сюжету, ПОВ или раскрывает персонажа или несёт в себе какую-то информацию.


При прочтении невольно ловишь себя на мысли о размерах происходящего. Здесь масштаб или сверхбольшой, ведущий повествование из кокпита титана, или очень маленький, рассказывающий о сложной жизни обычных людей, пытающихся выжить под огнём колоссальных машин. И разница между масштабами ощущается особо сильно, когда точка зрения переходит к простым смертным, которые не имеют никаких шансов перед тяжелобронированными гигантами и способны лишь бежать или прятаться.

Персонажей достаточно много, но это не вызывает никаких сложностей, потому что они очень разные и не похожи друг на друга. В книге присутствуют как принцепсы, управляющие титанами, так и семья грузчика из доков, перебравшаяся на Орест в поисках лучшей жизни. Всем им придется оказаться в водовороте разных событий и войне, которая захлестнёт и Титанов, и обычных людей. 


Большое количество сцен в книге посвящены жизни обычных людей. И самое приятное, что эти жизни вовсе не безоговорочно посвящены фанатичному почитанию Императора. Да, они всё еще почитают его, но это выглядит как обычная рутина, подобная умыванию или чистке зубов. Потому что обычному погрузчику в доке или работяге на транспортниках некогда молиться или просить что-то. От таких еретических ноток отдаёт реализмом и общей схожестью с нашим миром. Они, так же как и мы, мечтают перебраться в место получше, поработать побольше, чтобы потом получить выходной или надбавку. На самом деле, если копнуть чуть глубже, то Абнеттовский человек 41-тысячелетия не сильно отличается от современного. Те же проблемы, то же несправедливое начальство, то же стремление достичь каких-то высот или минимального успеха для улучшения своей жизни. Да, Вселенная 41 тысячелетия пылает войной повсеместно (название сеттинга на это мягко намекает), и очень небольшое количество авторов может удачно вписать этот факт в книгу, представив читателю не только картины всеобщей разрухи и героическое превозмогание космодесанта\Рыцарей\Титанов\Хаоситов, но и пищу для размышлений; показать человеческую драму, которая будет действительно близка читателю из 2-ого тысячелетия. Но Абнетт может. И ему это отлично удается. Он не зря является, ну, наверное, лучшим автором из всей Black Library, потому что ему отлично удаётся почти всё - и историю рассказать, и экшен показать, да еще так, чтобы прям дух захватывало, и про отсылки к нынешнему миру не забыть, и персонажей очеловечить, вдохнув в них эмоции и переживания. И как я уже упоминал в обзоре Магоса и Клинка, - демонстрация простых людей и особенностей их жизни, позволяет проникнуться "тем" миром и в максимальной степени сопереживать им, проводя параллели со своим бытом и проблемами. 


Баталии титанов читаются на одном дыхании. В голове возникает ощущение быстрого монтажа, когда кадры меняются сразу после каждой отданной принцепсом команды или успешного выстрела. И, одновременно с этим, камера переключается на бронированных гигантов, взрывающих пустотные щиты и вступающих в ожесточенную рукопашную колоссальных масштабов. Битв и схваток между титанами очень много, однако первые главы книги рассказывают о персонажах и только подготавливают читателя к масштабному мордобою железных махин, подливая масло в огонь и обещая интересное повествование. И такой подход вполне оправдывает себя - книгу очень интересно читать на всём протяжении. У меня не было никакого желания отложить её на пару дней, как было с "Королевским Клинком". Сюжет очень увлекательный, и его вообще не хочется оставлять ни на секунду. Персонажи через несколько глав становятся как родные, и за них действительно переживаешь, желая им успехов в попытках починить старый сломаный ауспик или вынести к чертям реактор вражеского титана.


Абнетт очень правильно использует пафос как инструмент погружения. Он умеренный, но в некоторые моменты захлестывает с головой. Выстрел из турболазера в автоматическом режиме происходит со звуком умирающего солнца. Как это? Понятия не имею, но звучит очень круто. Если идет дождь - он будет хлестать над чадящим пеклом, тут же превращая поднимающиеся от пожара хлопья в липкий мазут, ну и так далее. Всё это выглядит эпично и свою функцию погружения выполняет просто на отлично. 

Книга очень многослойная. И за открытой только что дверью оказывается еще три или четыре новых. Сюжет очень интересно наслаивается, предлагая пищу для размышлений бывалым поклонникам вархаммера, и одновременно с этим, знакомит новичков со сложностями мира, в котором они оказались. Плюс, книга постоянно играет с секретами и откровениями уровня Ереси Хоруса, и дает понять насколько это серьезные вещи, и это опять идёт ей на пользу - оторвать внимание очень сложно.


Но тут «Титаникус» попадает в свою же ловушку, и задавая ОЧЕНЬ высокие планки в начале и середине, повествование слишком резко даёт по тормозам ближе к финалу. Я не могу сказать, что концовка скомканная, но вместе с этим ощущаю, что хочу еще, должно быть что-то еще, мне недостаточно того раскрытия персонажей и тех событий, которые были 20 страниц назад. Закрывая книгу я думал, - "Мало, эпилог должен быть более длинным, я не доволен тем, как закончилась вот эта линия", но вместе с этим, я понимал, что это просто личные переживания от закончившегося повествования, которые пришлось мне ОЧЕНЬ по душе.


Неточности и странности


Нет секьютариев - почему-то нигде в книге не упомянуты секьютарии, которые должны охранять экипаж титана. Может, они присутствуют только на титанах класса "Император"? Почему-то приступая к книге я был уверен, что почти все титаны обеспечены своим отрядом секьютариев. 


Мамзели. Они вернулись за мной, и они повсюду. Я очень сильно бомбил с этого просторечия еще в Магосе, но здесь расположился настоящий мамзелий дом. И к своему сильному сожалению я нашел «Титаникус» на английском, и признаю, что в оригинале действительно используется слово mamzel. Но опять же, почему его не адаптировать под русский язык, ведь именно здесь адаптация не вызовет ненависти, поскольку прямой перевод звучит весьма сомнительно. В особенности если учитывать время, место и обстоятельства в которых оно произносится. А произносится оно много, в самых разных ситуациях и иногда в критических, что мгновенно сбивает ритм повествования, заставляя невольно ухмыльнуться.

Я провёл небольшое расследование и выяснил, что впервые мамзели появились только в трилогии Рейвенора. Неужели это значит, что "Азбука" хорошо адаптировала перевод? Ну вот, а я в них камни кидал за качество печати.


Итоги


Почему стоит прочитать эту книгу:


    • Невероятно увлекательно. От этого просто не оторваться. В особенности если нравятся адептус механикус, титаны и их мордобой.

    • Персонажи и их истории очень интересны, они не оставят читателя равнодушными на протяжении всей книги.

    • Эпическое повествование. Пафос на месте и делает своё дело как надо.


Почему не стоит читать эту книгу:


    • Спад напряжения ближе к финалу, кому-то может показаться, что концовка немного смазанная.

    • Мамзель.


Вывод


Абсолютно шедевральное произведение от лучшего автора Black Library. Обязательно к прочтению любому поклоннику вселенной.





Дамы и господа, я благодарен вам за уделенное время и надеюсь вы оцените этот обзор по достоинству.

Здесь можно посмотреть покраски миниатюр https://www.instagram.com/wish.hammer/

А здесь обитает канал видеообзоров https://www.youtube.com/channel/UCPARv4ICbQWaCMX-EqRCnAQ

Развернуть

сопли цитаты из цитатников правильная версия ...Warhammer 40000 фэндомы 

Самое большое препятствие -8т№ Варп Самая большая ошибка - "ас;й духсм. Стать еретиком Самый опасный человек -Янюцг Капеллан Самое коварное чувство - Засесть. Невера в Императора самый красивый поступок- Проотить. Смерть за Императора самая лучшая защита -Упыбно. Силовая броня Самая мощная сила
Развернуть

wh humor Wh Other Necrons Harry Potter Wh Crossover Necron Lord Дети К'Тан честно спижжено ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,wh humor,Wh Other,Necrons,Harry Potter,Wh Crossover,Necron Lord,Дети К'Тан,честно спижжено

Надумали как-то Некроны с волшебниками из Хогвартса подружиться. Договорились о встрече, чтобы обменяться культурными ценностями да подарками... А мы вам — посох света, символ власти Некронтир и могущественное оружие. ' Как директор > Хогвартса, хочу подарить вам волшебную палочку — символ всех

 А это — портал. С его помощью можно перенестись куда угодно. Что? Это по - вашему . портал? л,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,wh humor,Wh Other,Necrons,Harry Potter,Wh Crossover,Necron Lord,Дети К'Тан,честно спижжено

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,wh humor,Wh Other,Necrons,Harry Potter,Wh Crossover,Necron Lord,Дети К'Тан,честно спижжено

S Спасибо! Хотя мы и л; так уже умеем, но и ваш способ опробуем. А для вас — вот! Держите сферу воскрешения, отлично поднимает павших в у бою воинов! Дарю вам хрустальный шар! С его помощью вы сможете узреть будущее!,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,wh humor,Wh

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,wh humor,Wh Other,Necrons,Harry Potter,Wh Crossover,Necron Lord,Дети К'Тан,честно спижжено

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,wh humor,Wh Other,Necrons,Harry Potter,Wh Crossover,Necron Lord,Дети К'Тан,честно спижжено

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,wh humor,Wh Other,Necrons,Harry Potter,Wh Crossover,Necron Lord,Дети К'Тан,честно спижжено

Так и провели некроны в гостях у волшебников из Хогвартса , целый день: посетили матч по квиддичу, погуляли по а I запретному лесу, пригрозили дементорам упрятать их в I тессеракт, если будут всех пугать, а под вечер попрощались* и отправились домой в родную гробницу. зх, от него > носков нам


Развернуть

Gray-Skull adeptus astartes gretchin Dreadnought Blood Angels Wh Песочница Wh Other сделал сам Ork boyz (Wh 40000) Ork nobz ...Warhammer 40000 фэндомы artist Space Marine Imperium Orks Wh Комиксы Kill Tank meganobz Lootas Devastator Squad WAAAGH! Deff Dread Scout Squad Carcharodons techmarine Комиссар Райвель 

Комиссар Райвель: Сердце Тьмы. Выпуск №46

BY CRAY- SKULL,Комиссар Райвель,Wh Комиксы,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Gray-Skull,artist,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,adeptus astartes,Orks,Orcs, Орки,WAAAGH!,Deff Dread,techmarine,gretchin,Dreadnought,Blood Angels,Кровавые

Комиссар Райвель,Wh Комиксы,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Gray-Skull,artist,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,adeptus astartes,Orks,Orcs, Орки,WAAAGH!,Deff Dread,techmarine,gretchin,Dreadnought,Blood Angels,Кровавые Ангелы,,Carcharodons,Wh

Комиссар Райвель,Wh Комиксы,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Gray-Skull,artist,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,adeptus astartes,Orks,Orcs, Орки,WAAAGH!,Deff Dread,techmarine,gretchin,Dreadnought,Blood Angels,Кровавые Ангелы,,Carcharodons,Wh

Я тибя небольно^ зарэжу,Комиссар Райвель,Wh Комиксы,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Gray-Skull,artist,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,adeptus astartes,Orks,Orcs, Орки,WAAAGH!,Deff Dread,techmarine,gretchin,Dreadnought,Blood Angels,Кровавые

Ищо один! Сллатри какой шипастый юдишка!,Комиссар Райвель,Wh Комиксы,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Gray-Skull,artist,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,adeptus astartes,Orks,Orcs, Орки,WAAAGH!,Deff Dread,techmarine,gretchin,Dreadnought,Blood

л\ 7/ V Л '»ч* 3?, \\ п /л к '/*Л • //, \ % ~ ///;!■ V А / у Ч [V / / \+> к, /Л ~ г ( I / М / л 'ч, I» Чуть крылья не пообломали, Ангел? Было бы досадно, вот так сдохнуть от кучки зеленокожих дикарей с железками. "----7 г Кто ты?! 7 —А.

Комиссар Райвель,Wh Комиксы,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Gray-Skull,artist,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,adeptus astartes,Orks,Orcs, Орки,WAAAGH!,Deff Dread,techmarine,gretchin,Dreadnought,Blood Angels,Кровавые Ангелы,,Carcharodons,Wh

Развернуть

Отличный комментарий!

Ваша ваха анимэ.
Culexus Culexus25.08.201919:26ссылка
+29.2
Saref-Fox Saref-Fox25.08.201919:27ссылка
+59.4

Император Кружка футболка подарок продолжение в комментариях ...Warhammer 40000 фэндомы 

Решил сделать другу подарок на день рождения. Кружку и футболку с символикой сорокотысячника) Извиняюсь за качество фото
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Император,Кружка,футболка,подарок,продолжение в комментариях
Развернуть

roleplay Wh Roleplay ...Warhammer 40000 фэндомы 

РП по Вахе: Правила и Анкеты

Правила:

Каждый персонаж обладает несколькими параметрами. Это:

Характеристики
Навыки
Способности (Импланты и псайкерские таланты также относятся к способностям)
Количество ран (жизни)

Характеристики:

Характеристики задаются от 1 до 10. Их нельзя изменить после создания персонажа. Раса персонажа может давать как бонусы, так и пенальти к некоторым из них. Изначально, в каждой характеристике дается 1 очко, также 40 очков доступны для распределения. Пять очков в какой-либо характеристике соответствуют уровню среднестатистического человека.

Список характеристик:

Сила - физическая сила персонажа.
Восприятие - острота чувств и внимательность.
Выносливость - способность переносить трудности приключения.
Харизма - мера социальной адаптации персонажа.
Интеллект - уровень умственных способностей.
Ловкость - гибкость и скорость реакции.
Сила Воли - психологическая устойчивость.

Навыки:

Навыки задают вероятность успешного завершения действия в процентах (хотя, при определенных условиях, могут превышать 100%). Навыки можно повышать после повышения уровня персонажа. Изначально, каждый навык равен 15, а для распределения доступно 300 очков.

Список навыков:
Бой без оружия (Сила) - навык рукопашного боя. Также влияет на использование перчаток и кастетов.
Метательное оружие (Сила) - навык обращения с пращами и гранатами.
Тяжелое оружие (Сила) - навык обращения с гранатометами, огнеметами, болтерами и т.д.
Холодное оружие (Сила) - навык обращения с мечами, топорами и т.д.
Взрывчатка (Восприятие) - создание, установка и обезвреживание взрывчатки.
Вождение (Восприятие) - управление наземным транспортом (в т.ч. на антигравитации).
Легкое оружие (Восприятие) - навык обращения с пистолетами, винтовками и т. д.
Поиск (Восприятие) - позволяет замечать ловушки, скрытые улики и секретные места.
Выживание (Выносливость) - выживание без необходимого снаряжения в агрессивной среде.
Легкая броня (Выносливость) - навык ношения любой брони, которая легче средней (включительно).
Сопротивление урону (Выносливость) - позволяет игнорировать 1/2 урона.
Тяжелая броня (Выносливость) - навык ношения любой брони, которая тяжелее средней.
Бартер (Харизма) - позволяет лучше торговаться.
Лидерство (Харизма) - позволяет вести за собой подчиненных.
Красноречие (Харизма) - позволяет договариваться с другими.
Притворство (Харизма) - имитация чужого поведения.
Взлом (Интеллект) - обход систем безопасности.
Использование техники (Интеллект) - взаимодействие со сложными устройствами.
Медицина (Интеллект) - создание медпрепаратов и эффективное их использование.
Ремонт (Интеллект) - создание и ремонт технических устройств.
Легкий шаг (Ловкость) - позволяет избегать действия ловушек и оставаться незамеченным.
Ловкость рук (Ловкость) - совершение не совсем законных манипуляций с чужими карманами.
Пилотаж (Ловкость) - управление атмосферными и космическими летательными аппаратами.
Уклонение (Ловкость) - избегание чужих атак.
Колдовство (Сила Воли) - навык владения пси-силами.
Концентрация (Сила Воли) - позволяет завершить действие, даже будучи атакованным.
Предвидение (Сила Воли) - немного улучшает шанс успеха любого действия.
Сопротивление колдовству (Сила Воли) - повышает психическую устойчивость.

Способности:

Способности делятся на 3 типа: активные, ремесленные и пассивные. Активные способности применяются в бою, ремесленные - позволяют создавать предметы, а пассивные дают постоянный бонус к какому-либо навыку. Способности имеют 3 уровня развития - новичок, мастер и эксперт.

Таблица эффективности способностей, в зависимости от развития:
Уровень
Активная
Ремесленная
Пассивная
Новичок
1 применение
Обычные предметы
20% бонус*
Мастер
3 применения
Хорошие предметы
30% бонус*
Эксперт
5 применений
Отличные предметы
40% бонус*

* Может быть разделен между несколькими навыками.


Персонаж может иметь не более 5 способностей на старте. В процессе игры персонаж может получить новые способности.


Прочее:

Число ран определяется по формуле Выносливость*2.

Результат действия определяется по формуле Rand(100) < (100-Характеристика*10*Навык).


Пример боя между 2-мя игроками - Алисой и Бобом:
А: Стреляю в Б. из лазгана(урон - 6).* Восприятие А. = 5, Легкое оружие = 50% *
* Вероятность попадания = 5*10%*50% = 25% *
* Rand(100) = 80, 80>(100-25), А. должна попасть. *
* Проводим тесты Б. *
* Уклонение Б. = 25%, Сопротивление урону = 40%, Броня на 1 рану. *
* Тест на уклонение: Rand(100) = 50. 50 < (100-25). Тест провален. *
* Броня абсорбирует 1 единицу урона. *
* Тест на сопротивление урону: Rand(100) = 70 > (100 - 40). Тест пройден. Итоговый урон делится пополам и равен 2.5.*
* Итоговый урон округляется по математическим правилам (<0.5 - вниз, >=0.5 - вверх) и равен 3. *

Снаряжение:

Броня просто абсорбирует часть урона.

Броня делится на следующие классы:
1.Одежда - не предоставляет защиты.
2.Легкая броня (пример: комюинезоны с бронепластинами) 4-35 ран.
3.Средняя броня (пример: бронежилеты) 8-45 ран.
4.Тяжелая броня (пример: кирасы штурмовиков ИГ, броня касркинов) 16-50 ран.
5.Полная броня (пример: силовая броня, малые боевые скафандры Тау и т.д.) 60-100 ран.

Оружие наносит фиксированный урон, выраженный в ранах. При критическом попадании (выпадение максимума или противник атакован скрытно) урон удваивается. В связи с многообразием указан урон только одного представителя каждого вида.

Оружие делится на следующие классы:
1.Пистолеты: можно носить скрытно и в общественных местах. Шанс обнаружения определяется "Притворством". Эффективны на ближних дистанциях. Урон лазпистолета - 3.
2.Винтовки (дробовики и подобные также относятся к этому классу). Эффективны на средних дистанциях. Урон лазгана - 6.
3.Снайперские винтовки. Эффективны на дальних дистанциях. Урона лонглаза - 12.
4.Ручное тяжелое оружие (пример - гранатометы и ручные хэви-стабберы). Эффективны на средних дистанциях против групп пехоты и легкой техники. Урон хэллгана - 12.
5.Переносимое тяжелое оружие - требует разворота на местности перед стрельбой (пример - лаз.пушка). Эффективны на средних и дальних дистанциях против любой техники.
6.Взрывчатка (гранаты, мины и т.д.) Урон лазпушки - 30.
7.Холодное оружие. Урон стандартного цепного меча сержанта ИГ - 8.

А теперь такой ожидаемый шаблон анкеты:

1) Полное имя
Пишем кириллицей. Для особо длинных/труднопроизносимых обязательна краткая форма. Нечитаемые имена не принимаются.
2) Фракция и биологический вид.
Возможные сочетания модерируются бэком, просьба воздержаться от его взлома - никаких Тиранид-Хаоситов, принявщих Вечное Благо и залутанных Ваагхом.
3) Возраст
Остаемся в разумных пределах. Хотя имперская медицина, в сочетании с неуемной аугметикой, дает практически неограниченный срок жизни, подобные услуги стоят очень дорого. В гвардейца-миллиардера я не верю.
4) Характер, личные качества
Личностный портрет не должен быть однобоким и плоским - святых или вселенских злодеев, как правило, не бывает. Постарайтесь придать персонажу какую-нибудь изюминку. Это может быть хобби. Это могут быть последствия давней психологической травмы.
5) Внешность
Здесь все просто. Не нужно углубляться в излишние детали, но и, в то же время, надо описать общий вид и какие-либо отличительные черты. Внешность, как и характер, должна соответствовать истории персонажа. Не может человек, чудом не сгоревший в танке, щеголять гладкой кожей и длинными волосами (если уж вам очень захотелось описать такого персонажа, объясните этот момент в биографии. Например, скажите, что он потратил все свои сбережения на косметические процедуры).
6) Биография
Краткая история жизни персонажа. Сохраняем здравый смысл и применяем немного фантазии. Общее направление текста: родился - учился - где-то отличился (опционально и без фанатизма) - нынешнее состояние.
7) Навыки и характеристики
8) Особые способности
9) Снаряжение
Не принимаются "арсеналы Серьезного Сэма" К снаряжению также относится административный ресурс - компаньоны, помощники, войска под командованием персонажа (т.е. никаких раций, с функцией вызова Ультрамаринов).
Я - вредный. Так что, если кто-то подсунет мне анкету, скажем, с личным Леман-Рассом, то я заставлю персонажа всю игру бегать и искать ГСМ и боеприпасы для этого агрегата, платить за него налоги и перевозить с планеты на планету. Дважды подумайте - оно вам надо?


Ваши анкеты принимаются отдельными постами по тегу Серьезный_РП:анкеты!

Развернуть

Wh Песочница Wh FaQ ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Wh FaQ
Народ! Кто-нить знает, где достать побольше инфы о временах Древних и некронов? Кодекс некронов не предлагать - прочитан от корки до корки. Желательна инфа про быт некронтир. Картинка для привлечения внимания:
Развернуть

Wh Песочница Necrons Librarium cryptek много букв Дети К'Тан Всевечные Столбы ...Warhammer 40000 фэндомы 

Всевечные Столбы. Часть 3.

В этот раз - описание двух именных персонажей некронов Вопящего Вихря - лорда/оверлорда и криптека. Причём последний - прямо таки разрыв шаблона с говорящим именем.


Первоисточник: Black Crusade - The Tome of Fate

Автор перевода - Desperado




ЭТЕК НАБЛЮДАТЕЛЬ.



По мнению различных учёных, работающих в Вихре, за всю наблюдаемую в местном регионе активность некронов ответственен некто по имени Этек Наблюдатель. Появление его легионов механической нежити очень трудно или вообще невозможно предугадать, и единственные кому это по силам – Хор на горе Кью'сала. Почему именно провидцы Хора в состоянии увидеть передвижения Этека, неизвестно, но вполне возможно, что есть какая-то связь между некронами и этим колдовским миром.


С какой целью Этек устраивает налёты, пока никто не может сказать. Ходят слухи, будто он иногда взаимодействует с последователями Хаоса; такое поведение весьма озадачивает тех ясновидцев и исследователей варпа, что имеют знания о расе некронов. В нападениях Этека не прослеживается какой-либо закономерности, и он не проявляет никакого интереса к завоеванию территорий, хотя тому может быть причиной слишком сильная насыщенность миров Вопящего Вихря энергиями варпа. Если так, значит, у Этека должна быть какая-то иная цель. Некоторые полагают, что он что-то ищет, неотступно следуя какой-то выверенной логической схеме, которую пока не удаётся разгадать. Нельзя также исключать вероятность того, что Этек попросту собирает ресурсы в ожидании некоего значимого события в будущем, возможно даже формирует опору собственной власти в надежде свергнуть какого-то вышестоящего представителя некронской аристократии, которому ещё только предстоит показать себя. Но, наверное, самой тревожной можно назвать мысль о том, что Этек прощупывает оборону миров Вихря, подготавливая крупномасштабное вторжение, которое случится, как только полностью пробудятся его армии, спящие под Всевечными Столбами. Как бы то ни было, никому пока не удалось установить, где обустроил свою цитадель Этек. Иронично, но те, кто знает о некронах больше остальных, похоже, не принимают во внимание идею о том, что войска Этека могут базироваться где угодно в Вихре, ссылаясь на презрительное отношение некронов к варпу.





РАУНЕК КА,  ДЕРЖАТЕЛЬ КЛЮЧЕЙ.


Криптеки составляют отдельную касту некронов, занимающуюся поддержанием древних технологий и разработкой новых. Будучи поголовно мудрыми учёными и профессиональными технологами, каждый из них специализируется в какой-то одной области техноколдовства, будь то геомантия, хрономантия или какая-нибудь эзотерическая дисциплина. Криптек по имени Раунек Ка, как и многие другие представители его школы, озабочен проблемой обратного биопереноса и возвращения времён плоти, однако по какой причине он этим занимается, никто не знает: от искреннего желания вновь стать живым существом или из чистого научного любопытства. Тогда как его собратья в далёких мирах вроде Зантрагоры с одержимостью изучают структуру нервных тканей, органы и кости, Раунек Ка сосредоточен на том, что, как он считает, является определяющей особенностью нынешнего состояния некронов: душе, а если точнее, её отсутствии. По мнению Ка, подлинной трагедией биопереноса стала не утрата болезненных плотских тел, а потеря души. И пока остальные криптеки с отвращением затрагивают эту тему, Раунек Ка прекрасно понимает присущую душам связь с варпом.


По пробуждении от Великого сна Раунек Ка быстро осознал, что его мир-гробница теперь находится в идеальных условиях для проведения его исследований: на грани между Имматериумом и реальным пространством. Впрочем, его радость вскоре сменилась большим разочарованием, когда он узнал, что планету наводняют порождённые варпом ужасы.


Раунек Ка направил все свои ресурсы и технические приспособления на изучение потоков Эмпиреев, течений Вопящего Вихря и взаимосвязь физического тела с трансцендентной душой. Однако то обстоятельство, что он по своей природе – бездушная машина и представитель расы, лишённой псайкеров, создаёт определённые преграды в его изыскании. Раунек Ка, похоже, в курсе об этом и признает, что низшие расы могут предложить ему уникальную информацию, какую ни за что не получить при отстранённом изучении. Он заключает соглашения с обитателями Вихря, чтобы получить тома с запретным знанием или сведения из первых рук о природе варпа и души. Разумеется, он также захватывает как можно больше псайкеров всякий раз, когда отправляется в рейд со своим господином Этеком Наблюдателем. Как его советник, Раунек почти всегда сопровождает Этека в ходе налётов и нападений, хотя его первоочередная забота – собственные исследования. Однако даже низшие представители знати, составляющие двор Этека, не знают, разделяет ли их повелитель мысли криптека о варпе и обратном биопереносе. Точно известно, что Этек по всем вопросам прислушивается к советам Раунека, если это не идёт в разрез с его собственными тайными целями. Возможно, что люди до сих пор существуют на Всевечных Столбах лишь по той причине, что Раунек Ка постоянно нуждается в притоке новых испытуемых.


Раунек Ка существенно продвинулся в постижении загадок варпа и использовал приобретённое знание для усовершенствования и внесения небольших изменений в технологию нуль-поля и других антипсайкерских устройств. Так среди его изобретений значится пустотный посох – оружие, создающее сфокусированное нуль-поле, которое разрушает мозг псайкеров, и эфироскоп – сложный сканнер, предназначенный обнаруживать варп-активность. Ещё одним примером уникальной работы Раунека Ка могут послужить похожие на скарабеев, но меньшие по размерам создания, называемые каноптековой саранчой. Внутри каждой саранчи находится генератор загадочной энергии, которая нарушает варп-активность в непосредственной близости, из-за чего псайкеры теряют контроль над своей силой. Однако эти конструкции представляют собой не просто пси-глушители с крыльями, программой в них заложено всегда в первую очередь атаковать псайкеров. Как правило, при Раунеке всегда находится хотя бы один рой саранчи, который скрывается где-нибудь в его теле, пока не появится необходимость для его высвобождения.


Как и другие криптеки, Раунек Ка отличается от своих собратьев-некронов длинным сегментированным хвостом и единственным крупным глазом, но даже мудрейшие провидцы и самые сведущие ксенофилы не могут сказать, отражает ли это различия в физиологии древних некронтир.


З.Ы. ксенофилы - не опечатка. В оригинале - "xenophiles".

Стоит ли выкладывать описание элитных некронских войск глазами хаоситов?
да.
92 (94.8%)
нет.
5 (5.2%)
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме перевод правил (+1000 картинок)