Результаты поиска по запросу «

первая книга wh

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Wh Песочница wh humor Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Минутка социальной рекламы, да.
Твой сын снова играл в настолку!
1га«5осс5Сот
Мы с мамой тебя не для этого растили
поговорите с вашими детьми о вархаммере
1га«Ьосс*сст

Я нашла это в твоей комнате. Нам нужно поговорить
ж

поговорите с вашими детьми овархаммере
¡тч*есс*сот
Каждый пятый подросток хоть раз пробовал
Развернуть

полимерная глина Wh Песочница Orks хобби покраска продолжение Miniatures (Wh 40000) warboss ...Warhammer 40000 фэндомы 

С апреля месяца, появилось куча свободного времени. Вот решил доделать свои старые, не законченные поделки. Произвел свой первый намаз фигурки. Краску покупал доступную для своего города, фирмы DECOLA.

полимерная глина,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Orks,Orcs, Орки,хобби,покраска,продолжение,Miniatures (Wh 40000),warboss


полимерная глина,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Orks,Orcs, Орки,хобби,покраска,продолжение,Miniatures (Wh 40000),warboss

полимерная глина,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Orks,Orcs, Орки,хобби,покраска,продолжение,Miniatures (Wh 40000),warboss

полимерная глина,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Orks,Orcs, Орки,хобби,покраска,продолжение,Miniatures (Wh 40000),warboss

полимерная глина,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Orks,Orcs, Орки,хобби,покраска,продолжение,Miniatures (Wh 40000),warboss

полимерная глина,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Orks,Orcs, Орки,хобби,покраска,продолжение,Miniatures (Wh 40000),warboss

полимерная глина,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Orks,Orcs, Орки,хобби,покраска,продолжение,Miniatures (Wh 40000),warboss

Потихоньку делаю модельку Мортариона, надеюсь закончить еенамного быстрее орка. 

полимерная глина,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Orks,Orcs, Орки,хобби,покраска,продолжение,Miniatures (Wh 40000),warboss


Развернуть

опрос Олдфаги и ньюфаги Wh FaQ Wh Песочница ...Warhammer 40000 фэндомы 

Олдфаг ли вы?

Доброго времени суток!
Я долго размышлял над этой темой и в конце концов, решил сделать этот полу опрос, полу челлендж.
Считаете ли вы себя настоящим олдфагом в мире warhammer?
Речь идёт не столько о том как давно вы увлекаетесь вселенной warhammer, сколько о том как хорошо вы с ней знакомы.
И так. В переведённых ниже пунктах я указываю определённые требования к настоящему олдфагу. Признаюсь, что я и сам не всем им соответствую, но надеюсь, что вы сами не так просты.
Вы олдфаг в мире warhammer если вы:
-читали кодексы всех рас как старых так и самых первых редакций, желательно на английском языке

-читали двадцать книг по вселенной warhammer или хотя бы Ересь Хоруса?

-играли в настолку хотя бы год?

-играли в другие настольные игры warhammer вроде space halk?

-играли в Dawn of War или хотя бы опробовали другие компьютерные игры по warhammer?

-следите за иностранным творчеством фанатов, знаете что такое love can bloom или другие известные фанфики?

-читаете иностранные имиджборды по warhammer?

-есть ли у вас коллекция миниатюр из всех рас? (не обязательно)

-знаете ли вы наизусть вики или лурк по warhammer?

-знакомы ли вы с музыкой посвящённой warhammer?

-переводили или писали сами фанфики по warhammer? (или рисовали комикс или фан арт)

-участвовали в мероприятиях посвященных warhammer?
Олдфаг ли вы?
Соответствую полностью
0 (0.0%)
Соответствую частично
30 (56.6%)
Не соответствую или соответствую только по одному пункту
23 (43.4%)
Развернуть

Wh News Brave new 40k ...Warhammer 40000 фэндомы 

Там это, 9ую редакцию 40к заанонсили

Если кратко:Новые правила и кодексы !
Новые миньки (особенно, некроны) !
Новое лого (Артемий Лебедев пустил скупую обезжиренную смузи-слезу) !
Новые книги Форжи !
Новый режим нарративной игры!
 Новый сайт!
Новая новизна!

 Ну и вот перевод совершенно искренней корпоративной радости и заинтересованности (взято отсюда https://vk.com/wall-178573908_68599 

"Итак, новые 40 тысяч, а?
Вот именно! Это захватывающее время для поклонников Warhammer 40,000. На подходе новое издание с обновлениями и уточнениями основных правил игры, не говоря уже о захватывающих событиях в продолжающемся повествовании 41-го тысячелетия. И, конечно же, множество удивительных новых миниатюр от Цитадели.
Если вы уже являетесь поклонником игры, то вы можете ожидать некоторые классные вещи . Если вы только делаете свои первые шаги в Warhammer 40,000, то вы выбрали отличное время для начала!"

Почему вы сделали еще одно Издание (Редакцию) игры?
Мы всегда стремимся сделать наши игры как можно лучше. В последнем издании (8-ом прим. ред.) Warhammer 40,000 появилась новая игра, перестроенная заново. Новое (9-ое) издание представляет собой эволюцию этого революционного дизайна, взяв на вооружение три года обратной связи с игроками и сделав это воплощение игры лучшим изданием на сегодняшний день. Кроме того, мы воспользовались возможностью еще больше изучить меняющийся облик галактики и представить некоторые захватывающие события в повествовании сюжета о Warhammer 40,000.

Что же изменилось в правилах?
Много чего! Новое издание дает нам возможность еще раз взглянуть на основные правила Warhammer 40,000 и внести изменения в базовый движок игры. Мы рассмотрели каждую фазу игры, а также миссии, очки и стратагемы.
Вы увидите изменения, которые влияют на каждую армию и каждую игру.
Мы подробно рассмотрим многие из этих изменений в ближайшие недели в статьях, посвященных новому изданию на warhammer-community.com

Будут ли новые модели?
Черт возьми, да! Так много крутых новых моделей, в частности Некроны, ждёт хороший год ... и это только начало.

Подожди секунду! Это что, новый логотип?
Хорошо подмечено! Ну разве это не круто!? Мы сожалеем, если это сделает вашу любимую татуировку (сор старым лого прим. ред.) устаревшей. С другой стороны, поздравляем!
Теперь это может считаться винтажным боди-артом.

Могу ли я все еще использовать свою армию?
Еще бы! Ваша нынешняя армия все еще будет использоваться в новой редакции Warhammer 40,000. Конечно, как мы уже упоминали выше, есть масса крутых изменений в правилах, так что вас ждет целая куча новых тактических задач и возможностей!

Как я могу получить эти правила?
Мы собираемся сделать так, чтобы вам было легко получить новые правила и сразу начать играть. Основные правила игры будут бесплатными, и у вас будет несколько вариантов того, как вы получите в свои руки и полный свод правил (Рулбук прим. ред.) .
Для получения дополнительной информации подпишитесь на нашу рассылку.

Что случится с моими (нынешними) кодексами?
Хорошие новости! Все ваши кодексы по-прежнему работают! Как и расширения кампании, такие как серия Vigilus, Psychological Awakening и дополнения White Dwarf..

А как насчет книг о Психическом пробуждении?
Опять же- они все еще работают! Правила в этих дополнениях были написаны с учетом новой редакции, поэтому вы можете продолжать использовать правила в них для своих игр.

А как насчет моих книг по Forge World Index?
Их ждут изменения.
Ожидайте новый ассортимент книг в поддержку материалов Forge World вскоре после выхода нового издания.

Будут ли новые кодексы и для этой Редакции?
Да, каждый кодекс для фракций в Warhammer 40,000 будет пересматриваться (и обновляться) по очереди. Эта следующая волна кодексов будет иметь дополнительный контент, который включает в себя обновленные правила новой редакции, апример такие как новая система Крестового похода.

Будут ли меняться очки стоимости?
Да. Новая редакция дает нам возможность восстановить баланс сил на протяжении всей игры. Ожидайте увидеть много точечных изменений в армиях. Некоторые из них предназначены для баланса, а некоторые-для отражения возросшей эффективности подразделений, которые становятся более мощными с учетом изменений основных правил.

Что это за Крестовый поход который вы упомняули?
Мы рады, что вы спросили, потому что мы действительно взволнованы этим. Crusade - это новая система повествовательной (сюжетной) игры, которая позволит вам глубже и осмысленнее взаимодействовать с вашей коллекцией Warhammer 40,000.
Если вы любите бэкграунд и вселенную Warhammer 40,000, сюжет в ваших играх, кампании, значимые сражения и сбор армии определенной тематики – вы полюбите Крестовый поход.

Кстати хороший сайт!
Спасибо, что оценили. Да, мы сделали новый сайт Warhammer 40,000, на котором будет размещаться масса полезного контента. Это веб-сайт, разработанный с учетом новых игроков, но там будут материалы для всех поклонников 40K. очень скоро появятся обучающие руководства о том, как играть, введение в обширные знания 41-го тысячелетия и, конечно же, новый кинематографический трейлер Warhammer 40,000.

Новый Кинематографический Трейлер?
Да, мы хотели отпраздновать запуск этой Редакции чем-то действительно захватывающим! Это потрясающе. Направляйтесь в warhammer40000.com чтобы посмотреть его.
...
- Посмотрели? Видишь, мы же говорили, что это потрясающе.

Почему бы мне просто не придерживаться текущей Редакции Вархаммер 40000?
Вы можете играть в любое Издание, которое вам нравится! Располагайся как тебе удобнее. Вы даже можете присоединиться к безумному Энтони который приводит кампании со своими миниатюрами только по изданию Rouge Trader. Однако мы считаем, что Новое издание пока самое лучшее. Ииииии возможно, так будет легче найти противника.

Будут ли правила обновляться через Чаптер Аппрувд?
Новые основные правила Warhammer 40,000 будут с нами еще некоторое время, Но да. С новыми юнитами и книгами, выпущенными за все время истории, мы по – прежнему будем регулярно пересматривать их показатели с прицелом на баланс – особенно в соревновательной игре (матч плее прим. ред.) - и публиковать эти обновления в Чаптер Аппрувд

Я уже давно не играл в 40K…
Добро пожаловать обратно! Новый Warhammer 40,000 прост в освоении, быстр в игре и более доступен, чем когда – либо-с тактической, стратегической и повествовательной точки зрения, отражающая невероятно богатый сеттинг 41-го тысячелетия.

А что будет в новом стартере ?
А кто сказал что-нибудь о новом стартере?
Хотя это было бы конечно очень любопытно. Если бы подобная вещь действительно была в производстве, то, вероятно, это было бы не заняло много времени, прежде чем мы узнали об этом гораздо больше...

Что будет со стартером Темный Империум?
Набор Темного Империума уйдёт довольно скоро. Если он вам нужен, то у вас осталось не так уж много времени, чтобы купить его.

Где я смогу его купить?
Вы сможете забрать свою копию нового Warhammer 40,000 из всех мест, где вы обычно бываете и покупаете – онлайн, в вашем местном магазине Warhammer или у вашего местного розничного продавца.

Почему вы делаете это так скоро после Психического пробуждения?
Как многие из вас поняли, психическое Пробуждение привело к некоторым серьезным изменениям во вселенной Warhammer 40,000. Новое редакция покажет, как они происходят, с возвращением давно забытого зла и некоторыми большими продвижениями в истории вселенной.
С точки зрения правил-все книги о психическом пробуждении полностью совместимы с новой редакцией (и были написаны с учетом этого!)

А что будет с Килл тимом?
Абсолютно ничего. Он все еще валиден, и все еще отличный. Kill Team имеет свой собственный набор правил,поэтому на нее не влияют изменения в основной игре Warhammer 40,000. Однако с новыми редакциями появляются новые модели, и некоторые из них будут проникать в Килл Зоны в ближайшем будущем (...и в далеком тоже).

Будут ли "основные" правила по-прежнему доступны бесплатно?
Да. Книга правил для новой редакции будет доступна для бесплатного скачивания, так же как и для текущей редакции. Для получения новых правил в полном объеме вам потребуется получить копию нового книги правил Warhammer 40,000, который включает в себя обновления для соревновательной игры и новую систему Crusade для повествовательной игры.

На каких языках будет запущен новый Warhammer 40,000?
Новая книга правил Warhammer 40,000 будет доступна в полном объеме на английском, французском, немецком, испанском, итальянском, китайском и японском языках. Основные правила игры будут доступны для загрузки в цифровом виде для еще большего количества языков. Смотрите на полный список в ближайшее время.

Останутся ли еще НЕ-примарис космодесантники?
Да. Они находятся там, где вы их оставили, и их все еще можно использовать в игре, также как и сегодня.

Я люблю это. Я хочу этого. Когда же я смогу его получить!
Очень скоро. У нас еще есть несколько недель до полного объявления, но мы хотели немного предупредить вас, чтобы вы могли подготовиться (и ещё потому что мы сами были слишком взволнованы, чтобы держать эту новость при себе)! Мы дадим вам знать, когда у нас будет больше новостей о точной дате выхода.

Где я смогу узнать об этом побольше?
Мы будем публиковать статьи каждый день начиная с июня и далее на warhammer-community.com в преддверии старта. Каждый аспект нового издания будет освещен, от правил до новых миниатюр и разворачивающегося повествования."

Сразу предупреждаю, что это довольно сырой бытро-перевод - поэтому все замечания, по его неточности держите при себе и не ссылайтесь на него в качестве официального документа.
Весь дрочь на вординги ответов проводите на английской версии.

шввя g т w,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh News,Brave new 40k

The New Warhammer 40,000 Your Questions Answered! So, a new40K, eh? That’s right! This is an exciting time for Warhammer 40,000 fans. There’s a new edition on the way with updates and refinements to the core rules of the game, not to mention exciting developments in the ongoing narrative of the

website that will host loads of useful content. It is a website designed with new players in mind, but there will be resources there for all fans of40K. Very soon there will be tutorial guides on howto play, introductions to the vast lore of the 41st Millennium and, of course, the new cinematic





Развернуть

Necromunda Imperium Wh Games Wh Other House Escher House Goliath House Orlock длинопост ...Warhammer 40000 фэндомы 

m • CREATE NEW GANG .... * 1|1 HOUSE GOLIATH Hulking masters of the forge, whose sprawling industries churn out countless weapons, ammuntion and other goods. Goliaths value physical size and strength above all else. House Perk Bonus Stats / \ Hardened Brute VRV • -5 AP cost of Equip Weapon
«|> CREW MANAGEMENT <]► Shift 897/Anno H87 12,062 (N) Salvage Operations RECRUITMENT CHOOSE GANG COLOURS MOVE FIGHTER CREW CREW 5/5 Fighters ◄i> RESERVE 2 RESERVE 1 Offline Fighter Options 5J Fighter Management Back,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха,
STATS Soly / 375 {$) V ••oooooooc 99,999 <xp> INI-89 w <# Fighter Overview A ,|| & »> © Skills Shift 897 / Anno H87 1 2,062 (|j) LIGHT RECOVERY Recovery Time: 3 Shifts STATS Agility 10/16 > Strength 11/19 > Toughness 4/12 > Willpower < 10/13 > Intelligence < 11/17 > Alertness
Yoili / 372 (g) ◄t> EQUIPMENT Skills Injuries BACKPACK (3/7) Add Provisions' Meita Grenade Equipped in Frag Grenade LASGUN Hit Precision: -5% Critical Hit Chance: 5% Stability: 5% Reliable / High Stability Clip: 4/4 Rng: 40m UnRel: 12-14% Average damage per attack (Energy)
 Shift 897 / Anno H87 50 VI 99,799 <xp> INI-80 _<]►______ Equipment ACTIVE PASSIVE Charge Vengeance Chain Hit + / Available Order: Blitz \ + / Available Available + • Available FIGHTER PERKS Signature Skill Career Perk House Perk CHARGE Skill Type: Offensive Melee Action
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Necromunda,Imperium,Империум,Wh Games,Wh Other,House Escher,House Goliath,House Orlock,длинопост
 f IO á УЖ{ т Vga ж 7 «ж-. if v lgj¡,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Necromunda,Imperium,Империум,Wh Games,Wh Other,House Escher,House Goliath,House Orlock,длинопост
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Necromunda,Imperium,Империум,Wh Games,Wh Other,House Escher,House Goliath,House Orlock,длинопост
ROYAL RUMBLE Royal Rumble 0/5 Max(imum) Effort defeated 5/5 Allies alive Salvage Stash □ Gather Salvage Casket(Optional) (20 <&) ROUND 02 FLOOR 01 IX □ INI-96 INI-90 Offensive Tactical Inventory End Turn,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха,
ROUND 02 FLOOR 05 Slaver^lyn ¥ ik - - - * - * - y V -,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Necromunda,Imperium,Империум,Wh Games,Wh Other,House Escher,House Goliath,House Orlock,длинопост
.90 Slâvpr Choose Target Hits: 100% Per hit: 28-38(xB) Total: 84-114 Graze: 1% Critical: AIMED SHOT Slider Koszov AP ■mi MP 0/501 V 5ECURE ARE A 0/5 Jaw Breakers □ Gather Salvage defeate Casket d (Optional;,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха,

Развернуть

Horus Heresy Wh Past Angron Primarchs Perturabo Lorgar Fulgrim Horus (Wh 40000) sons of horus Word Bearers ...Warhammer 40000 фэндомы 

Арты в качестве отсюда: http://wh.reactor.cc/post/3539523

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Horus Heresy,Ересь Хоруса,Wh Past,Angron,Primarchs,Perturabo,Lorgar,Fulgrim,Horus (Wh 40000),sons of horus,Word Bearers

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Horus Heresy,Ересь Хоруса,Wh Past,Angron,Primarchs,Perturabo,Lorgar,Fulgrim,Horus (Wh 40000),sons of horus,Word Bearers

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Horus Heresy,Ересь Хоруса,Wh Past,Angron,Primarchs,Perturabo,Lorgar,Fulgrim,Horus (Wh 40000),sons of horus,Word Bearers

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Horus Heresy,Ересь Хоруса,Wh Past,Angron,Primarchs,Perturabo,Lorgar,Fulgrim,Horus (Wh 40000),sons of horus,Word Bearers

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Horus Heresy,Ересь Хоруса,Wh Past,Angron,Primarchs,Perturabo,Lorgar,Fulgrim,Horus (Wh 40000),sons of horus,Word Bearers

Развернуть

Black Library Blood Angels Space Marine Imperium Wh Video ...Warhammer 40000 фэндомы 

Фух, наконец-то удалось закончить. Но к сожалению в некоторых местах отставание звука исправить не удалось. Но все когда-то начинали и чему-то учились (оправдывается в собственной некомпетентности).

Развернуть

flick artist Slaanesh Chaos (Wh 40000) ...warhammer 40k фэндомы 

Слаанеш теперь диснеевская принцесса.

flick,artist,warhammer 40k,фэндомы,Slaanesh,Chaos (Wh 40000)
Развернуть

Wh Roleplay длиннопост Dark Heresy Inquisition Psyker Acolyte Priest Acolyte Scum Chaos cultists Chaos Space Marine Служители Империума ...Warhammer 40000 фэндомы Wh Other fantasy flight games (Wh 40000) Imperium Chaos (Wh 40000) Wh Комиксы Acolyte Assassine 

Suicide Squad — «В балахонах - значит еретики»

ЧАСТЬ 1 ИЗ 2


Предисловие 1) Наконец поведаю вам о том как водил партию аколитов из малого ордоса инквизиции — Ордо Цезарус.
Предисловие 2) Сразу извинюсь за орфографию и пунктуацию. Извините… Мне очень жаль… 
Предисловие 3) Для любителей спойлеров и о чем здесь коротко, листайте вниз до последнего пикта — там коротко весь скелет сюжета.


«-Ну, что? Готовы к новой кампании? Про что на этот раз поиграем? *Спрашиваю я у игроков*
-Давай на этот раз в простенькое приключение с поиском сокровищ и духом авантюризма, хватит пока твоих хорроров и лавкрафтовщины, пожалуйста... *Отвечают игроки*
-Кхм... Так вы хотите в Роуг Трейдер что-ли с ДХ переползти? Окей.
-Нет! Мы хотим остаться в ДХ!
-Эм... Окей...

Инквизитор Фрэнсис Кидд один из членов достаточно малочисленного ордоса инквизиции Ордо Цезарус. Пускай на первый взгляд и может показаться, что задача этого ордо проста и безопасна, но на поверку это оказывается совсем не так. Однажды поклявшись отыскать и вернуть в лоно Империума все утраченные сокровища, инквизиторы этого ордо бросаются из огня в пламя лишь бы найти очередную карту, очередную зацепку, указывающую на заветный клад, что сокрыт световыми годами безграничного и отнюдь не гостеприимного космоса. 

Пускай в ожесточенном бою, в который раз за разом встревают члены ордо, удача, храбрость, авантюризм и меткий глаз позволяют выживать какое-то время, но и у этих сорвиголов рано или поздно заканчивается лимит везения... Так случилось и с инквизитором Фрэнсисом Киддом. Он путешествовал в след за тайнами галактики на своем фрегате «Сент Роз» в сопровождении доверенных аколитов в лице наемника Дрейка Миллера, личного священника, что призван сохранять души агентов трона в чистоте, а в случаи чего и проводить в последний путь до Золотого Трона Императора, псайкера чье чутье на запретное неоднократно помогало на пути к желанному и металликанского стрелка, что своей жаждой наживы порой затмевает даже инквизитора, но на последней миссии все сильно изменилось... Орочья граната, что кинул мек зеленокожих под ноги Фрэнсису, буквально откусила силовыми полями все что ниже груди амбициозного инквизитора, лишь воля Императора позволили Кидду дотянуть до срочного медицинского вмешательства и за счет чего он остался жив. Ныне он прикован к инвалидному креслу в которое встроены системы жизнеобеспечения, позволяющие продолжать служение Золотому Трону и хоть его жизнь, как жизнь опасного воина, осталась в прошлом, его самое грозное оружие осталось при нем - ум, смекалка, азарт, амбициозность и своеобразное чувство юмора...
Ныне Фрэнсис Кидд и его доверенные аколиты ведут охоту на сокровища давно почившего в небытие ужасающего пирата Блэк Санда. По информации что удалось выудить из архивов, в его коллекции сокровищ хранится древний мануал демонического происхождения и нельзя допустить что бы однажды случайно или по злому умыслу он попал не в те руки, его нужно найти и надежно скрыть в крепостях инквизиции. По другой проверенной информации, за обладание которой пришлось заплатить половиной тела, координатами сокровищницы Блэк Санда владеют темные магусы еретической секты, что базируется на мире-улье Форанас1, носит уровень угрозы Еретикус Минорис и что будет уже скоро уничтожен планетарными властями. На орбиту этого мира фрегат «Сент Роз» прибыл как раз вовремя, ровно за сутки до того как план по уничтожению культа вступит в свою финальную стадию. Инквизитор проинструктировал своих аколитов, что их задача крайне проста. "Вошли и вышли, миссия на 20 минут. Проникаете на базу культа, находите магуса, узнаете координаты сокровищницы, выбираетесь и да - если вы окажетесь в гипотетической запертой комнате с единственным выходом за которым вас будет караулить демон, а в самой комнате будет активированный прибор самоуничтожения базы, который вы уже никак не успеваете отключить, то молитесь Императору и нажмите на эту красную кнопку *с этими словами он протягивает священнику маленький черный пульт с одной единственной кнопкой, красной кнопкой без подписей*".»


или, миссия на 20 минут.,Wh Roleplay,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,длиннопост,Dark Heresy,fantasy flight games (Wh 40000),Inquisition,Imperium,Империум,Psyker,Acolyte Priest,Acolyte Scum,Acolyte Assassine,Chaos cultists,Chaos (Wh 40000),Chaos Space

 Именно такая вводная с этим пиктом и встречали игроков на первой партии , впрочем, вводная уже была на Реакторе


Сразу скажу, партия состоит из священника Таурона Мецлера с видом, который идеально бы подошел ФБшному вичхантеру, а так же с фетишами на алкоголь и холодное оружие, из Дрейка Миллера — подонка, который был простым работягой на мануфактории, но в один момент смог вырваться из цепей закона, смог изменить свою жизнь, став наемником, из Квалии Чемберс, которая была партийным псайкером с Ментальной дланью и Клином, конечно, у нее были и другие спелы, но, кажется, я ни разу их так и не увидел… Ипоследним членом партии был убийца в широкополой шляпе, плаще с иголочки и двумя мощными пистолетами, а так же бзиком на чистоту и опрятность Летос Лоргейн.

И вот наша партия авантюристов спускается на площадки между домов Корусканта из Академии Джедаев… Тьфу… Спускается на площадки между домами мира Форанас 1. Высокие дома, редкие глайдеры летят сквозь постоянный туман и смог, сквозь который пробивается лишь свет от фонарей, да неоновых вывесок/подсветок, но, поскольку это ВАХА, еще и готические статуи на каждом углу. Шатл наших героев приземляется на площадки недалеко от входа в ничем не примечательный блок помещений в одной из высоток. Игроки выходят, какое-то время гуляют по «улицам» этого города, стараясь не выпасть за бортики, ибо лететь до земли придется очень долго и вот они уже у входа. Вход представляет из себя площадку, которая плохо освещается фонарями, точнее фонарями освещается лишь вход на площадку и дорожка до главного входа, при этом, в тени, справа в стене желаемого блока виднеется вентиляционная решетка (ну, такая киношная решетка, ну, метр на метр) под которой стоят мусорные баки, дабы стелсовики могли прокрасться внутрь через «черный ход». Сама площадка усеяна ящиками со всякими минорными промышленными установками, ничего подозрительного и тем более еретичного, но между этими ящиками снуют люди в балахонах, а двое из них стоят у главного входа, как какие-то охранники.


«В балахонах - значит еретики» Летос Лоргейн, убийца, аколит инквизиции,Wh Roleplay,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,длиннопост,Dark Heresy,fantasy flight games (Wh 40000),Inquisition,Imperium,Империум,Psyker,Acolyte Priest,Acolyte Scum,Acolyte

Потому и отношение к ним было как к врагам, а не как к обычным гражданским, коими они по задумке и были. Аколиты подошли к «балахонам» как можно ближе, параллельно пытаясь их отвлечь разговорами, но диалог не вязался и вот когда настал момент выхватить пистолеты и начать шмалять в упор, Летос действительно выхватывает свое оружие и тут же роняет его из скользких ладошек. сказать, что «балахоны» удивлены — значит ничего не сказать. Еще немного трепа (стоит учесть, что все социальные взаимодействия мои игроки обязаны реально отыгрывать, а не просто кинуть кубик) о том какой Летос неловкий и что ничего страшного в оружие нет, дабы Летос вновь стал вооруженным человеком и вот бой все же начинается. «Балахоны» были вооружены лишь ножами, да и большого численного превосходства у них не было, а потому их шансы на победу были по нулям. Погибли все «враги», кроме того самого, которого забалтывали — он получил сильное ранение в живот, но оставался в сознание. Тогда игроки решили попробовать с ним снова заговорить и уболтать его послужить им проводником по базе культа, тот про культ естественно ничего не знал и игрокам пришлось подбирать слова лучше, по итогу они все же сумели убедить отвести их к главе книжного клуба в обмен на то что они все же отпустят этого бедолагу в балахоне к его жене и детям…

Наш бедолага ведет наших героев по базе культа, которая состояла всего из двух этажей и 5 комнат, ибо большего и не надо (а если расписать огромные карты, то 75+% все равно не будут изучены игроками, а вот силы на их написание затрачены будут и простой пример тому дальше). На первом этаже было всего две комнаты — читальный зал со сценой для оратора, столиками и книжными стеллажами, да лифт для спуска на второй этаж и игроки решили не посещать комнату с читальным залом, «а вдруг там враги, а вдруг нас там убьют, а вдруг мы там побочку словим, а вдруг там окажется, что мы поступаем неправильно и те бедолаги в балахонах были ни в чем не виноваты?» блуждало в их головах в тот момент (а это они сходу 25% локаций пропустили). Спуск на лифте, остановка возле двери, которая была украшена подозрительными рунами (бывают не подозрительные руны?) и вот пора расставаться с проводником, пуля в голову была довольно жестоким способ попрощаться, но вполне вписывалось в отыгрыш персонажей…

Пара слов о планировки второго этажа. Есть лифт, от него идет круговой коридор влево и вправо, внутри этого круга есть центральная комната — вход коей и является та дверь с рунами, так же внутри круга есть «тайный ход», который ведет в тыл этой центральной комнаты, ну, или в коридор (смотря от куда стартовать), а еще во внешней стене коридора есть комната с поэтичным названием «комната судного дня».

Решив планировки местности не изучать (проценты, проценты, процентики…), а тупо упереться в центральную комнату, игроки начали думать хитрый план по ее штурму. Тут они все же вспомнили, что в НРИ всегда есть способы схитрить и обнаружили «тайный ход». Он оказался старым служебным коридором, что-то для очистки воздуха/воды/неба/Аллаха и там сейчас, как водится было очень грязно и мерзко. А потому первоначально туда намылялся убийца с клириком, но пошел только святоша. Блуждая по этому тонелю, клирик, как и в комиксе, встречается со стремным мутантом, но в комиксе все закончилось душевной травмой, а здесь полноценным боем и пафосной победой святого человека — он даже поставил одну ногу на труп поверженного чудовища и вонзил клинок в его тушу для более пафосной стойки к тому моменту как подонок со снайперским лазганом его догнал для помощи! И вот клирик и снайпер оказываются в тылу культистов, видят алтарь, магуса-колдуна, десятка два вооруженных сектантов, «-Что у вас там? — Да так, парочка культистов и магус. — Так мы заходим? -Да, конечно, удачи вам…» и тут Летос с псайкершей с ноги входят в зал… Культисты слегка удивлены столь нецеремонным поведением и потому магус просит их, разумеется с помощью ножей и пистолетов, научить гостей манерам. Псайкерша прячется за углом и начинает спамить клин на все что делает «БУМ!», Летос забрасывает вход в зал зажигательными гранатами, занимает укрытие за углом двери и начинает отстреливаться, снайпер стреляет в ногу колдующего магуса, дабы прервать его заклинание, обездвижить, но при этом не убить, да вот беда — критическое попадание да еще и вунд на 40 (у магуса их всего 12), магусу отрывает все что ниже груди, он валятся в собственных кишках и пытается не сдохнуть… Летос стреляет, стреляет, стреляет, клин на первом стволе, снайпер выщелкивает культистов, псайкер клинит пистолеты врагов, враги начинают идти в рукопашную, клирик ждет, Летос выбрасывает последние гранаты, псайкер сбегает на безопасную дистанцию, снайпер открывается и начинает стрелять из своей вторички, клирик ждет, Летос продолжает стрелять, патроны закончились, враги завязывают ближний бой, псайкер помагает со своего лаз-пистолетика, колдун восстановил себе какое-то подобие тела (биомант, наверно) и старается уползти, снайпер подходит к нему и вновь стреляет в ногу, и вновь крит, и вновь колдун распидорашен, но я не могу ему так просто дать умереть, снайпер спешит на помощь убийце, клирик выходит из укрытия, убийца, подонок и псайкер расправляются с культистами и просят клирика связать колдуна, клирик дождался — он подходит к уползающему обрубку колдуна, «Именем Императора, сдохни!» и протыкает тушку колдуна своим мечом, колдун мертв, команда ахуевает, занавес…

«Ладно, может у него были какие-то личные записи и в них мы найдем всю инфу, которую собирались выпытать?», впредь партия смотрит на клирика исключительно косо, они сжигают книги, что были здесь и начинают идти по круговому коридору, идут, идут, локаций было всего 5, а потому они идут по коридору и вдруг земля задрожала. Земля задрожала и прямо из под ног партии, пробив пол, на поверхность вылетает демон в облике которого легко узнается покойный магус. Далее демон самым гроульным гроулом на который я способен сообщает игрокам, что он был заперт в теле колдуна, что он мечтал о свободе, дабы вновь погрузить галактику в Хаос и что он очень благодарен клирику за освобождение и в благодарность он убьет их без особых мук. «А… все равно ты не знаешь инфу, за которой мы пришли…» и игроки посредством диалога (бедные мои голосовые связки — с непривычки столько гроулить) разводят демона на слабо, выпытывая все то что должны были выпытать у Магуса, а именно то что сокровищница с книгой находятся на одной из лун Ксинтоса. Правда бой все равно начинается, но игроки быстро догадались, что их оружие бесполезно и попытались сбежать. Демон отстал, но оказался вновь перед ними с помощью телепортации, тогда священник, аки чемпион НБА подпрыгивает и кладет трехочковый аквилой в лоб демона. Слишком много офигевания на один квадратный метр партии, но демон приофигел так знатно, что это дало возможность игрокам добежать до «комнаты судного дня». В комнате, за маленькой перегородкой, они отыскали систему самоуничтожения здания-гигантскую бомбу и она была уже запущена. Сначала была мысль попытаться ее обезвредить, но игроки решили, что так они точно сдохнут завалив тест и потому решили прорываться из комнаты сквозь демона, но слегка приоткрыв дверь, они увидели, что демон воскресил всех тех убитых культистов и теперь у него есть небольшая армия зомби. Демон и зомби с одной стороны, бомба с другой, «Кнопка!», «Не смей ее нажимать! Я еще жить хочу», «Но, что нам остается?!», «Я не сдамся!», «Да хранит нас Император!», нажатие на кнопку…

Видимые круги энергии вспыхнули вокруг аколитов именно в тот момент, когда мертвецы ворвались в комнату. Эти круги испарили слуг Императора… ощущение будто твои внутренности вынули через нос, а потом засунули обратно в произвольном порядке… И вот шокированные и помятые, но живые аколиты удивленно оглядываются будучи в телепортационной камере на корабле своего господина, который с ехидной усмешкой разглядывает их лица, «Вы выяснили где нас ждут сокровища?».

Конец первой части.

_______________________________________________________

*ИЗ РАПОРТА ЛЕТОСА ЛОРГЕЙНА АКОЛИТА ИНКВИЗИЦИИ ЛОРДУ-ИНКВИЗИТОРУ ФРЭНСИСУ КИДДУ*

Мы высадились совсем не далеко от входа в логово культистов. Парочка из них стояли неподалеку и вели непринужденный диалог о всякой чепухе, тем не менее одинаковые робы выдавали их принадлежность к одной организации и явно не к экклезиархии. При отсутствии маскировки, мы решили испытать их на элементарную проницательность, прикинувшись ремонтниками, хотя это была скорее забава. Как и ожидалось, культисты не захотели пускать нас дальше, отчего их маскировка под “членов читального клуба” стала только более подозрительной. Тогда я решил оборвать этот спектакль и спровоцировать культистов, как-бы невзначай уронив свой автопистолет. Результат не заставил себя долго ждать, и все пошло по моему любимому сценарию – открытой перестрелке. Хотелось бы ее так назвать, но мои компаньоны отреагировали слишком быстро, и культисты сразу наловили серьезных пулевых ранений. Один правда не помер, и мы дали ему возможность быть полезным и отвести сразу в нужное место. Уговаривать его не пришлось вовсе, более того он жалобно уверял нас в своей невинности и был якобы ошарашен нашими агрессивными мерами. На мгновение я даже решил, что ошибся: парень чертовски хорошо притворялся. 

Спустившись на лифте, мы обнаружили двери в главный зал, где находилась цель нашей миссии. За дверью, Квалия, наш псайкер, обнаружила значительные скопления жизненных форм, а наемник тем временем отыскал подозрительную дверь с электронным замком. Мы решили сперва проверить ее, но после вскрытия перед нами предстал темный смердящий коридор. После этого идти туда расхотелось почти всем, но экклезиарх, основываясь на своем богатом опыте, безошибочно определил запах экскрементов мутанта и решил выполнить свой святой долг (устранить мутантов). Остальные все же решили не бросать его одного и втроем они обследовали эту клоаку (попутно завалив одну тварь), пока я присматривал за главным входом. В конечном итоге, им удалось обойти главный зал и разведать расположение культистов и магуса, из которого нужно было вытянуть информацию. По вокс связи было решено, что я стягиваю на себя значительную часть врагов, пока мои компаньоны не обезвредят магуса. Однако ублюдки оказались вооружены куда лучше, чем я рассчитывал, и мне пришлось жарко. Но с благосклонностью Императора и не без парочки огненных бомб я все же справился со своей ролью. Жаль, что в конце боя моему взору предстал лишь труп того, кого я собирался допрашивать. Не раскрывать своего разочарования мне удавалось с большим трудом. В поисках каких-либо улик, намекающих на интересующую нас информацию, мы почти сразу наткнулись на тварь, которая просто излучала злобу и внушала страх одним своим естеством, легким усилием воли она нанести мне серьезные раны, будто опустошая при этом мою душу. Слова Квалии по поводу его неуязвимости физическому воздействию звучали как смертный приговор. Однако демон решил заговорить, саркастически отметив наше участие в его освобождении. Скорее чтобы подавить страх, я решил ответить ему и спросил первое, что пришло в голову, а именно координаты сокровищницы культа, выяснение которых и было нашей главной задачей. Видимо, чтобы подарить нам мимолетную надежду перед уничтожением, демон все же ответил на мой вопрос, однако дальнейшим его планам на наш счет не суждено было сбыться. Мы смогли выиграть время бегством, но наткнулись на систему самоуничтожения, которая была уже запущена. В последний момент вспомнив про пульт, выданный нам инквизитором перед заданием, мы воспользовались устройством, ожидая славной смерти. Но вопреки ожиданиям, мы телепортировались на наш флагман. Наверное, инквизитору надоело искать новых аколитов после каждой миссии, поэтому он саму малость позаботился о нас. 
Размышляя о ходе миссии и вспоминая смертельную рану магуса, явно нанесенную мечом, я прихожу лишь к самому ироничному выводу. Экклезиарх заслуживает самого наименьшего доверия, в то время как какой-то наемник из улья вполне может прикрыть спину, а псайкерша не раз выручала своим чутьем. В любом случае, в дальнейшем не стоит возлагать самую ответственную часть задачи на остальных.
Сегодня мы оказались крайне близки к полному провалу, и это чуть не стоило нам жизней. 
Заметка: наемник как-то слишком сильно расстроился, что мы обрекли собрание еретических книг на уничтожение, за ним стоит приглядывать. 
Следующий шаг – отправиться по координатам на пустынную планету и обследовать пещеру с предполагаемой добычей. Глава культа скорее всего пребудет раньше нас и надеюсь, это позволит нам отыскать точное место по его следам. Времени на лечение практически нет, но я все же рискну продолжить дело. Возможно получиться какое-то время действовать скрытно, было бы неплохо добыть оружие с глушителем. В любом случае нужно быть предельно осторожным – следующего серьезного ранения я не переживу. На случай, если дело дойдет до окопной перестрелки по укрытиям, нужно добыть больше огненных бомб. Да, огненные бомбы чертовски хороши.


Wh Roleplay,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,длиннопост,Dark Heresy,fantasy flight games (Wh 40000),Inquisition,Imperium,Империум,Psyker,Acolyte Priest,Acolyte Scum,Acolyte Assassine,Chaos cultists,Chaos (Wh 40000),Chaos Space Marine,Служители Империума,Wh

Летос Лоргейн, класс убийца (Металликанский стрелок) 
Родной мир: Ганметал 
Летос долгое время трудился убийцей на побегушках у одного из наркокартелей Ганметала. Один из лидеров картеля, имевший прямую власть над убийцей, стоял на первом месте в списке тех, кого Летос мечтал нафаршировать свинцом. И однажды удача улыбнулась убийце: некий могущественный человек начал копать информацию о картеле и явно готовил захват его лидеров. Летос сумел связаться с его подручными и продал им всю известную информацию о главарях и их убежищах, пообещав при возможности поспособствовать нападению. В результате успешной операции лидеры картеля были допрошены и тихо казнены. Могущественный человек же оказался инквизитором, который посчитал услуги убийцы достаточно привлекательными, чтобы найти место для еще одного аколита в своем отряде. 
По своей сути, Летос является перфекционистом, хладнокровным и тщательно взвешивающим все к своей выгоде. Опрятная одежда и два тщательно начищенных автопистолета являются его постоянными атрибутами, а больше всего убийца ценит пунктуальность и качественно выполненную работу.

___________________________________________________________________

Вторая игровая встреча:

И так, игроки выяснили, что сокровищница где-то в пещерах 12 луны Ксинтоса и сразу вылетела в путь. При этом, покидая орбиту первого мира, псайкер чувствовал, что кто-то могущественный и злобный наблюдал за ними.

Перелет через варп удался простым и вот герои стоят на капитанском мостике «Сент Роз» перед инквизитором и АдМехом, который и командует этим судном, выпрашивая ништяки на миссию и выслушивая вводные. Выпросив гранат для Клитуса, рацию для Дрейка, огнемет для Таурона и пару медкомплектов для Квалии, партия высаживается у предполагаемому входу в систему пещер. Предполагаемый он потому что точно просканировать планету не представляется возможным из-за очередной аномалии.

Выйдя из шатла на пустынной планете с атмосферой пригодной для жизни, игроки движутся в сторону входа в пещеры, но путь им пересекают странного вида следы на песке, которые крайне сильно похожи на след от гусеницы какого-нибудь танка, но только гусеницы очень широкой. Следы уводили направо, а вход в пещеры прямо и потому игроки решили не идти исследовать этот след, а просто прошли дальше, а жаль — на конце следа их ждала бы опасная крякозябра с плотным панцирем, сотней мелких лапок, прожорливой пастью и привычкой прятаться в песках, аки гробоид какой.

Wh Roleplay,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,длиннопост,Dark Heresy,fantasy flight games (Wh 40000),Inquisition,Imperium,Империум,Psyker,Acolyte Priest,Acolyte Scum,Acolyte Assassine,Chaos cultists,Chaos (Wh 40000),Chaos Space Marine,Служители Империума,Wh


Вот так фотореалистично я изобразил эту страшную крякозябру. Страшно? 


Через какое-то время своего пути, аколиты увидели черный зев пещеры и множество округлых камней примерно по 50-100 см в диаметре вокруг него. Убийца и псайкер решили не приближаться к камням и по стелсу проползти в заветную дыру. Собственно, подонок и клирик тоже решили прокрасться по стелсу, но, провалив все возможные стелсы, запнулись нога об ногу и дружно повалились обнимая эти камни. Камням это не понравилось и те поднялись на своих паукообразных лапках, напав на двух кривоногих нарушителей спокойствия. Бой был ожесточенным, ибо враги уже близко, статы героев еще средние, а двое особо ловких тиммейта решили не вмешиваться, но по итогу вся партия прорвалась в пещеры, оставив множество пауков за своей спиной.


Wh Roleplay,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,длиннопост,Dark Heresy,fantasy flight games (Wh 40000),Inquisition,Imperium,Империум,Psyker,Acolyte Priest,Acolyte Scum,Acolyte Assassine,Chaos cultists,Chaos (Wh 40000),Chaos Space Marine,Служители Империума,Wh


Крикны из мультфильма star wars rebels, которые и были теми самыми камнями-пауками. ОПЯТЬ ЗВ В МОЕЙ ВАХЕ!!!1!!один!!!!


Путь по тоннелям был долог, ибо полная карта была лишь у меня, а игроки открывали ее вот только что и крайне осторожно. 

Первое ответвление от основного коридора — комната с яйцами Крикнов. Игроки заходят, видят яйца, выходят обратно на основной коридор. Что? Исследовать что еще есть в комнате? Да ну на! А ведь дальше в комнате было несколько молодых крикнов, еще одна кладка яиц и главное — камень, который прикрывал срез пути на основной коридор — немного постреляв можно было сэкономить время.
Второе ответвление это деревянная дверь в каменной природной пещере, что должно было намекнуть на то что партия блуждает по нужной пещере. Посетим ее? Неожиданно, но да. За дверью их ожидает парочка молодых крикнов, короткий бой с ними и пышная комната пыток, по совместительству темница, в которой до сих пор есть людские и не очень скелеты. Комната исследована, вернулись в коридор.
Парочка спящих крикнов, идем дальше.
Встреча со взрослым крикном, возможно, с маткой, короче с очень большим пауко-камнем. Бой, победа, развилка.
Коридор прямо и коридор налево.
Из коридора слева слышен диалог двух высоких голосов, которые обсуждали, то что не зря они напали на тот мирок монкеев и грабанули того губернатора, украв у него чудесный чай. «Может это эльдары? он же не зря сделал такой высокий голос» рассуждали игроки, «Наверное они очень опасны и нам не стоит вступать в открытый бой» продолжали рассуждать игроки, «ИМПЕРСКАЯ ИНКВИЗИЦИЯ!» выкрикивает клирик выпрыгивая на середину коридора ведущего к эльдарам… 
Остроухих оказалось двое, остроухие оказались темными, а еще они оказались стражниками входа на оперативную базу ТЭ, которая когда-то была базой Блэк Санда. По задумке, у игроков было несколько ходов на то что бы завалить противников, а иначе те подняли бы тревогу. Впрочем, остроухим ничего не помешало поднять тревогу — игроки стреляли куда угодно кроме своих врагов.
Но вот эта парочка все же убита и игроки заглядывают на базу. Зашли они со стороны генераторной. Четыре блока по периметру и один особо большой в центре, а, ну и дофига эльдар в округе… От комнаты с генераторами уходило 3 коридора, из одного пришли игроки, один уводит направо, а последний уходит налево. Задумка была в том что игроки либо задавят противника в коридор налево (откуда враг и шел), но в последний момент все будет как по комиксу — отступающие в Коммораг эльдары и телепортирующиеся хаоситы, которые начинают щемить партию, либо игроки займут оборону в этой комнате, а самый шустрый из них побежит направо на поиски сокровищ. Игроки отправили летоса направо и начали проседать под атаками остроухих. Вот партия находится в комнате и перестреливается с ксеносами, Квалия старается бросать клин на пушки эльдар, но я накладываю сильный штраф к ее тестам, ибо технология слишком… технологичная для нее, а потому она меняет тактику и начинают ментальной дланью перещелкивать рычаги на генераторах, что дает то выключения света, то удары током по тем кто слишком близко к источнику, в общем, она была полезна. Дрейк и Таурон стараются стрелять. Летос бежит по пустым от врагов коридорам. Вот игроков уже вытолкнули обратно в коридор-туннель, вся троица старается сражаться, Летос добегает до коридора к сокровищнице...
Знаете эти коридоры из одних лишь ловушек? Такие наверняка по дефолту стоят в каждом замке злого колдуна и черт с этими коридорами если колдун хика и никуда не выходит веками, но ведь они частенько не такие и частенько лично ведут завоевания и тут встает очевидный вопрос - "неужели колдун раз за разом перелезает через сотни ловушек?". Конечно нет, очевидно что у них всегда есть тропа ведущая в обход этих стремных коридоров и коридор к моей сокровищнице не был исключением. Я не придумал ничего очевидней чем нарисовать коридор метров 500 длиной, разбросать в его начале трупы, кровь и прочие останки бедолаг, которые рискнули его пройти и я даже на пыльном полу нарисовал следы подошв, которые уходят в стену, намекая что тайный ход именно там, но "игрок всегда идиот"... (без обид, когда я сажусь игроком я становлюсь таким же идиотом) и вот наш игрок решает что рвануть все 500 метров это найс идея. Полпартии он бежал этот коридор пока его тиммейтов там рвали на клочки темные эльдары, полпартии он бесцельно бежал по коридору, который по первоначальной задумке даже никуда не вел... Даже то что по моему произволу скорость движения по коридору была х3, из-за чудных технологий, ситуацию не спасло.
Враги уже сами выходят в коридор-туннель к трем аколитам и завязывают ближний бой, псайкерша догадывается немного отбежать, Дрейк сражается как лев, отстреливаясь из своего пистолета и размахивая своим ножом, Таурон решает что время пришло. Таурон открывает рюкзак. Таурон достает огнемет. Таурон наводится на эльдар. Таурон жмет на спусковой крючок. волна огня из ствола, что в руках Таурона устремляется к ксеносам. Волна огня омывает ксеносов. Ксеносов и Дрейка. Ксеносы прокидывают все тесты ловкости и уворачиваются от всей горючки, что выплюнул огнемет. Дрейк проваливает все тесты и ловит дофига урона. 
Летос бежит, Квалия офигивает, Дрейк громко матерится, Таурон вновь жмет на спусковой крючок «ну, теперь-то я точно попаду в супер ловких эльдар!», эльдары вновь уворачиваются, Дрейк сгорает в обоих смыслах слова.

Если я не вмешаюсь мастерским произволом, то приключение здесь и закончится… А черт с вами… НА СЦЕНУ ВЫХОДЯТ СИЛЫ ХАОСИТОВ И БЬЮТ В СПИНУ ОТВЛЕЧЕННЫМ ЭЛЬДАРАМ! ЭЛЬДАРЫ РАЗВОРАЧИВАЮТСЯ ОТРАЖАТЬ АТАКУ ХАОСИТСТКИХ МОНКЕЕВ! ГЛАВ ХАОТ КАСТУЕТ ПОДЪЕМ МЕРТВЫХ! ИМПЕРАТОР ЛИЧНО ЗАЩИЩАЕТ ДУШУ ДРЕЙКА И ПОТОМУ ТОТ ВСТАЕТ НЕ БЕЗМОЗГЛЫМ ЗОМБИ, А ВПОЛНЕ ЖИВЫМ НАЕМНИКОМ, ПУСТЬ И СЛЕГКА ОБГОРЕЛЫМ! Ну, а Летос все же добегает до заветной сокровищнице, попутно собрав на себя все ловушки, а потому потратил и сжег, как уже и все остальные тиммейты, все очки судьбы. Огромные. Нет, не так. ОГРОМНЫЕ горы сокровищ! Да, вот так. И где-то в конце сокровищницы стоит небольшой постамент с книгой на нем. Остальная часть партии героически отбивается от зомби, от хаоситов и помогают выжившим ксеносам против терминатора хаоса. Ксеносы заканчиваются, игроки заняты рядовыми врагами, терминатор уходит в коридор за Летосом, но только терминатор-то не дурак и находит обходной путь для коридора смерти. «Парни, а вы ничего не хотите мне сказать?», вопрошает Летос, «Нет, о чем ты?», удивляются остальные игроки, «Ну, ко мне же не идет сейчас какой-нибудь супер опасный враг, с коим у меня нет никаких шансов? Просто книга у меня и нам пора эвакуироваться, а если я погибну, то вы рискуете тоже остаться здесь!», «Сент Роз» дает очередной залп по луне, промахиваясь мимо корабля еретиков, что вызывает землетрясение и обвал некоторых стен на базу пиратов/темных эльдар, «Ну, возможно к тебе идет малюююсенький терминаторик хаоса. Даже не терминаторик, а термитик. Но лучше тебе с ним не встречаться», «Принято» и Летос прыгает в один из новообразованных проходов из сокровищницы. Остальная партия тем временем добивает зомби, хаотов и начинает исследования базы, пересекается с Летосом и заходит в теперь уже темноэльдарскую пыточную, натыкается там на двух вичек, вспоминают как одна вичка чуть не надовала по жопке всей тиме и только хаоты ей помешали это сделать, разворачиваются на выход из базы, из пещер, подальше от этой планеты.

Эвакуация.
Доклад инквизитору.
Инквизитор решает, что необходимо лететь на мир-улей Сумеречный, в улей Умбра где находится один дружественный культ смерти, что способен перевести еретические тексты книги, которые укажут на настоящее сокровище…

Конец второй части.

___________________________________________________________________


Развернуть

Wh Other Imperium Warhammer Adventures ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Other,Imperium,Империум,Warhammer Adventures

Первые арт из той самой детской книжки по вахе.
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме первая книга wh (+1000 картинок)