Результаты поиска по запросу «

паста хаос

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Godblight СПОЙЛЕР Мемы Great Unclean One Astra Militarum Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

 Март 2020, выходит Saturnine. Читаешь спойлеры, kekekeкаешь над новелизацией шутки про "Побудь хаоситом где-нибудь еще" в исполнении Сигизмунда и Эйдолона.

 Май 2021, выходит Dark Imperium: Godblight. Читаешь спойлеры: 

...Внешняя стена камеры котла взорвалась. Боевой танк "Леман Русс" с личным гербом полковника Одрамейера с рёвом пронёсся сквозь стену и направился прямо на Великого Нечистого. Прежде чем Ку'Гат успел среагировать, ржавый ствол пушки пронзил чудовище прямо сквозь грудь; танк встал на дыбы при ударе, сбил демона и снёс его назад... Ку’Гат был прижат к стене...

...Чёрная грязь залила танк Одрамейера. Он одновременно распадался на части и мутировал под прикосновением крови Ку’Гата. Участки корпуса пульсировали, когда пласталь превратилась в болезненную плоть... Полоски ржавчины и мясистые наросты покрыли его, поразив и самого полковника...

...Одрамейер высвободил руку, оторвав тот кусок, который сросся с металлом. Его кожа слезала словно расплавленный воск, но он упорно полз, оставляя за собой багровые полосы крови.
Каким-то образом он поднялся на ноги и посмотрел в оставшийся глаз Ку’Гата.
-Ой, ой, ой, кто это у нас тут?-сказал Ку'Гат, и ихор залил его подбородки.
-Верный слуга Императора, - сказал Одрамейер. Из последних сил он воткнул силовой меч в пустую глазницу Ку’Гата. Последний всплеск мощности вышедшего из строя генератора вскипятил мозги Ку’Гату.
-Во славу Его,-прошептал полковник Одрамейер и умер.
 С жалобным вздохом душа Ку’Гата убежала обратно в сад, к неодобрению Дедушки...

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Godblight,СПОЙЛЕР,Мемы,Мемосы, мемасы, мемосики, мемесы,Great Unclean One,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум

Развернуть

Necromunda Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Апокрифы Некромунды: Зоны Отчуждения

Necromunda,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы

На каждую усадьбу или поселение, располагающееся в благополучном районе улья, найдётся не один десяток разрушенных соборов, покинутых уровней и древних заводских комплексов. Эти места уже давно трудно назвать безопасными, и ульевики пытаются избегать их всеми силами. Так вот в этой статье мы и взглянем на этот смертоносный мир и даже не побоимся заглянуть в туннели Зон Отчуждения.


На подступах к Зонам Отчуждения

Подулий Улья Примус - место, где со временем образовалось множество различных поселений. Многие, такие как Железное древо, Дурость Раффика, или Лабиринт буквально вплетены в сам улей, и их улицы либо нависают над гигантскими пустотами улья, либо буквально приклеены к стенкам основных отопительных контуров. Другие же, Пылевые Водопады, Собор Бруннера или Порт Мэд Дог, «стоят на страже» ворот, туннелей или мостов, соединяющих между собой различные зоны, и их обитатели жиреют, наживаясь на торговле между кланами и бандами. Некоторые же, в особенности Невезучий и Ржавгород, существуют на задворках улья, в индустриальных районах, лишь удерживаемые волей единственного лидера, что не даёт всему рассыпаться в прах.

Ну и, конечно же, сами Зоны Отчуждения. Это пустоши между вполне цивилизованными городами и провалами, которые с помощью старых путей или туннелей соединяют разные локации, но вряд ли вы найдёте там людское население. Заселённые отбросами, мутантами или просто иномирцами, что зовут эти негостеприимные края своим домом, они приютили всех этих изгнанников, и теперь те живут и плодятся на бесплодных землях, балансируя на тонкой грани между жизнью и смертью. Рейдеры, будь это люди или иные твари, пожалуй, - наименьший из ужасов, коими изобилуют Зоны. Помимо налётчиков и разбойников там можно найти порочную и испорченную технику, шаркающие неживые ужасы и даже плотоядные грибы, что способны в мгновение ока лишить жизни даже весьма крупную и бронированную цель.*

WARHAMMER COMMUNITY,Necromunda,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы

Опасности Улья

Среди всех Зон Отчуждения есть и такие, чья репутация особенно кошмарна.** Возможно, худшая из них - Руины, Зона, что разрослась примерно на середине пути между Обителью в пыли и самым низом улья. Здесь не встретишь никого, кроме беспокойных духов, зато именно в этих развалинах можно увидеть все ужасы, что может “предложить” подулей. Также эти места известны ещё и как убежище ксенопоклонников и слуг хаоса, и часто можно услышать перешёптывания о том, что в темноте скрываются целые армии чужих, ожидающие дня, чтобы подняться и залить Улей Примус кровью.

Лишь самые отважные или безрассудные банды отваживаются заходить в Руины, не в состоянии устоять перед обещанием кредитов от Гильдии или какого-то босса мафии. А зная, что здесь часто скрываются оказавшиеся вне закона, не удивляешься, встречая в этих землях охотников за головами, выискивающих следы своей добычи.

И глупо полагать, что все, кто отправляются в пустоши, возвращаются. Некоторые, конечно, умудряются вернуться. Покрытые рубцами и шрамами, с оторванными или отсечёнными конечностями или с помутившимся от увиденных ужасов рассудком. Да, некоторые действительно возвращаются…

В дополнение к убийцам и преступникам, не говоря уже о крысах размером с кибермастифа, Руины наполнены ужасами, что можно встретить лишь в сложной искусственной среде, в течение многих лет пребывавшей в запустении. Машины и сервиторы, что ещё сохранились там и когда-то служили человечеству, теперь оказались изменены, и даже их рутинные протоколы представляют угрозу тем, кому не посчастливится с ними встретиться. Сервитор, чья единственная задача - вкручивать люмены, выглядит вполне безобидным, но лишь до того момента, когда он решит, что маячащий в конце коридора член банды походит на люмен…

Затронувшее эти зоны разложение также привело к появлению всевозможной агрессивной флоры (ну, фауны само собой…), “предлагающей” всё: от плотоядных растений до резервуаров, наполненных весьма подозрительно выглядящей жидкостью или желеобразными отходами, будто бы живущими своей жизнью. Как раз эти места и дали начало известной в улье присказке: “То, что у него нет пасти, ещё не значит, что оно не может тебя сожрать”.


Necromunda,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы

Анклав мертвых

Руины - прибежище тех, кого признали неспособным жить среди цивилизованного общества.*** Банды сбежавших рабов и бойцов обустраивают свои жилища прямо среди развалин, ведя непрерывную борьбу ради куска крысиного мяса. Вся их жизнь проходит в непрерывной борьбе с порчеными сервиторами, мутантами и прочей мерзостью, что жаждет разорвать их ради пищи или просто ради удовольствия. Так стоит ли удивляться, что они сами стали похожими на монстров? С дальних границ Зоны Отчуждения эти отбросы устраивают рейды на поселения, грабя, убивая и захватывая рабов, а затем вновь скрываясь со своей добычей во мраке подулья.

Какими бы отвратительными и смертоносными существами ни были разумные крысы или банды всевозможных мутантов, главная опасность Руин - ходячие мертвецы. И именно это является одной из множества причин, по которой любой человек (или иное существо) в здравом уме старается обходить эти районы за версту. Известная как нейронный вирус (и считающаяся остаточным эффектом от использования какого-то биооружия Тёмной Эры Технологий или же просто варповства), эта чума способна обращать как людей, так и разных тварей в зомби, чей мозг мёртв, но тело всё ещё движимо кошмарной нежизнью.

Руины печально известны как настоящее царство зараженных, и именно оттуда шаркающие толпы мертвецов периодически выходят, чтобы быть сметёнными защитными орудиями Двух Туннелей или Обители в пыли. Однако мертвецы вряд ли были бы большой угрозой, если бы не псайкеры… Некоторые из этих тёмных душ способны контролировать орды заражённых, превращая жалкие огрызки некогда мыслящих существ в личную армию, ведомую вперёд извращённым умом и волей варпова отродья.

Сомнительная честь быть названным повелителем мертвых принадлежит Карлоту Валуа. Этот чужеземец появился на Некромунде, нанятый Меркатором Паллидусом, и когда-то служил правителям Гильдии Мёртвых. Когда же его тёмные психические таланты были раскрыты, он был вынужден бежать и спасаться в темноте и грязи подулья. Дальше слухи становятся крайне противоречивыми, однако большинство сходится в одном: заразившись нейронной чумой, Карлот изменился, став чем-то неизмеримо большим и одновременно меньшим, чем он был ранее.

Получив способность повелевать зараженными, а главное, распространять вирус по улью, Карлот ожидаемо был объявлен врагом номер один. Несмотря на то, что Искупление сообщило о ликвидации некроманта (а некоторые скажут, что и не один раз), многие говорят, что Карлот всё еще скрывается в руинах и замышляет во мраке жуткую и отвратительную месть.


Necromunda,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы

Пожалуй, на этом крайне увлекательное повествование о ещё одной части сеттинга Necromunda подходит к концу. Зоны Отчуждения (Badzones) могут добавить в игру Necromunda всевозможные интересные детали и новые опасности. И если подобное вам по нраву, возьмите книгу правил Necromunda и Gangs of the Underhive и скорее создайте собственную историю!

* Если вам повезло... альтернативой является «жизнь» в виде чумного зомби или мучительно медленной смерти в лозах ядовитого леса.

** А это уже вполне можно считать достижением, учиытвая, что фраза “паук размером с дом” в подулье порой является отнюдь не шуткой и не россказнями пьяных рабочих.

*** И о чём-то это да говорит, если вы когда-либо были в злачных местах Обители в пыли или видели, как драка в баре Порта Мэд Дог подходила к логической развязке в виде короткой, но кровавой перестрелки.


Статья взята из группы <a href="https://vk.com/goodork">группы</a> 


Развернуть

Dark Eldar Aeldari Librarium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Ярость и Судьба

Войдя в изогнутую дугой трещину во льду, Морр шагал по бурным рекам талой воды, испускавшей тухлый серный запах. Стены вскоре перешли в черный камень, скользкий от влаги, и под бронированными сапогами захрустел щебень. По мере того, как инкуб продвигался дальше, красное сияние впереди становилось все более интенсивным и гнетущим. Гладкие черные стены расширялись, пока он не начал спускаться по неровному склону в огромную пещеру, чьи дальние стены скрывал покров темноты, а пол казался движущимся морем крови. Далекое инфразвуковое шипение заглушало все остальные звуки в подземной полости, издаваемое как будто немыслимо гигантским змеем или громадной толпой, где все бормотали и шептались друг с другом. Морр знал, что и то, и другое верно.

Когда он опустился еще ниже, то обнаружил поднимающиеся со всех сторон огромные столбы из перекрученного базальта, чьи просторные вершины терялись во мраке над головой, но основания были ясно видны. Изгибающиеся подобно змеям потоки алой энергии вились по дну пещеры и вокруг столбов, формируя многомерную кошачью колыбель из живого света. Багряные извивы пульсировали жизненной силой; клубясь, скручиваясь в узлы и двигаясь по сторонам, они бесконечно сплетались друг с другом.

Морр остановился и сжал клэйв обеими руками, готовясь и собирая последние силы для предстоящего сражения. Он знал, что на этот раз с ним будет биться не физический противник, но метафизический. Перед ним, в пещере, находилась манифестация разъяренных мертвых духов Лилеатанира, которая теперь приобрела видимость и сконцентрировалась в разбитом сосуде Мирового Храма. Его собственное восприятие трепетало, мельком воспринимая его то как кольца гигантского змея, то как пенный каскад крови или пылающую реку огня. Инкуб был менее песчинки по сравнению со всеобъятной мощью мирового духа. Он мог причинить этой сущности не больше вреда, чем комар может причинить слону.

BECKJANN,Dark Eldar,Aeldari,Эльдари,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Librarium

Единственным преимуществом на стороне Морра была композитная природа его врага. Мировой дух объединял в себе психическую энергию всех живых существ, какие только попали в матрицу Лилеатанира в момент своей смерти — экзодитов, птиц, зверей. Получившаяся в результате гештальтная сущность была первобытна и примитивна, и двигали ей инстинкты, в которых желание заботиться сменялось тягой к разрушению. Эти инстинкты подвигнули мировой дух к драконьему аспекту его натуры, но всегда были и бесчисленные духи, которые толкали его в мириадах иных направлений. Это была слабость, и ее можно было использовать.

Он поднял руку к своей вешалке для трофеев и снял с нее шлем инкуба, который забрал возле храма Архры. Казалось, этот бой был очень давно, такой важный тогда, такой тривиальный сейчас. Морр на миг вгляделся в безликую маску, вспоминая, потом повернул окровавленный шлем другой стороной и медленно опустил его на собственную голову. Сидел он неважно, внутренние сенсоры плохо стыковались с боевым доспехом, медный запах запекшейся крови бил в ноздри, но Морр не обращал на это ни малейшего внимания. Когда он примкнул шлем, на него нахлынуло ощущение целостности и полноты. Свирепо ухмыльнувшись под маской, он поднялся на скалистый уступ, раскрутил свой клэйв так, что тот ярко засверкал в багряном свете, и крикнул:

— Я вернулся и снова бросаю тебе вызов! Иди сюда! Иди и померься со мной в ярости! Никогда не прощать! Никогда не забывать! Архра помнит, а теперь будешь помнить и ты!

Реакция была мгновенна: сознание-гештальт дракона внезапно поняло, что посреди него появилась какая-то крошечная пылинка и пищит с оскорбительной дерзостью. Громадный треугольный силуэт поднялся из алой мглы. Его венчал едва заметный намек на голову с похожими на зеленые лампы пылающими сферами там, где могли бы быть глаза. Мощные потоки грубых эмоций порывами исходили из невероятной пасти этого создания. Морр почувствовал, как на него нахлынул расширяющийся пузырь разумного осознания, резко покалывающая ядовитая ненависть и знакомый жаркий прилив ярости.

— Да! Это я! Я здесь! Я — тот самый, кто бросил тебе вызов тогда, и я вызываю тебя снова! — закричал Морр навстречу этому сотрясающему землю шипению. — Теперь иди ко мне! Сражайся со мной! Познай то, что знает Архра!

Сверху полился дождь из адского пламени, и Морр побежал, спасая свою жизнь, вниз, к средоточию алых извивов. Под хлещущими психическими ударами ярости дракона каменистый склон вокруг него взрывался и пускал лавины из расплавленных обломков. Обогнать это цунами разрушения было невозможно — ударная волна подняла инкуба в воздух, словно гигантские руки, угрожая сбросить его в забвение. Морра швырнуло головой вперед в призрачные извивы, и его клэйв взметнулся багровой дугой, когда он обрушил свою собственную ярость на души беспокойных мертвецов.

Dark Eldar,Aeldari,Эльдари,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Librarium


Караэис шагнул наружу из портала в замерзший Мировой Храм Лилеатанира, за ним тут же последовала Аиоса. Четверо Зловещих Мстителей, завершавших отряд, вышли следом и немедленно разошлись безупречным веером, заняв наблюдательные позиции по всей маленькой неровной пещере. Их длинноствольные звездометы контролировали отдельные секторы обстрела, и все они пересекались на двух фигурах, которые стояли, дожидаясь их, у входа.

— Ты! — рыкнул Караэис, не слишком стараясь скрыть свой гнев.

— Да, боюсь, это снова я, — небрежно ответил Пестрый. — Я думал, ты придешь немного раньше — опять какие-то проблемы с рунами?

Караэис не ответил на насмешку, однако линзы на шлеме чародея, пристально глядевшие на арлекина, сияли грозным янтарным огнем. Аиоса вмешалась с прямым вопросом:

— Что ты здесь делаешь и зачем ты помог преступнику совершить побег?

— Потому что он должен был прибыть именно в это место, — весело сказал Пестрый, — и таков мой ответ на оба твоих вопроса.

— Так где теперь этот инкуб? — резко спросил Караэис и развернулся к Сардон. — И почему ты, миропевица, стоишь теперь рядом с этим… с этим любителем вмешиваться не в свое дело?!

Сардон удивленно моргнула от яда в словах чародея.

— Этот скиталец и его собратья посещали Лилеатанир со времен его первого поселения, — мягко сказала она. — Мы считаем народ искусственных миров своими стражами, но дети Смеющегося Бога известны нам как друзья. Во время нужды он пришел к нам и предложил помощь, возможное решение. Что ты принес в Мировой Храм? Гнев? Взаимные обвинения? У нас этого уже более чем достаточно, нам не нужно того же от пришедших извне.

— Решение? Какое решение? — вспылил Караэис, снова переведя взгляд янтарных глаз на Пестрого. — Мои гадания на рунах ничего об этом не говорили.

— Худшее возможное решение, насколько оно касается тебя, — издевательски проговорил Пестрый с широкой улыбкой. — Такое решение, в котором ты не нужен. Оно не даст тебе свободный проход в совет провидцев. Ни потока рекрутов от благодарных выживших жителей Лилеатанира. Ни славы. Ни известности. Ни восхвалений, распеваемых в бесконечном цикле Бьель-Тана на протяжении вечности. Ничего.

Пестрый понял, что точно рассчитал истинную мотивацию чародея, возможно, даже лучше, чем Караэис признавал перед самим собой. Плечи провидца затряслись от подавляемых эмоций, и он сделал шаг к Пестрому. Аиоса подняла руку, чтобы остановить его, и холодно взглянула на арлекина сквозь свою бесстрастную маску.

— Ты обвиняешь Караэиса в том, что его вело честолюбие? Что… желание… преодолело его мудрость? — неторопливо проговорила экзарх.

— Это не мое дело — обвинять кого-то в чем-то, — улыбнулся Пестрый. — Я просто складываю вместе все, что я увидел, и делаю выводы. Должен спросить, просто мне это интересно: каков был ваш план на случай, если бы вы в конце концов дотащили Морра до Лилеатанира? Каким конкретным образом вы намеревались разрешить ситуацию? Может быть, связать его по рукам и ногам и кинуть в какую-нибудь трещину? Устроить жертвоприношение, чтобы умилостивить дракона?

— Это возмутительно! — закричал Караэис. — Ты не имеешь права вмешиваться! Ты запятнал себя, якшаясь с темными сородичами, и теперь ты хочешь затянуть меня в ту же трясину. Мы не сотворили всего этого! — Караэис театрально взмахнул руками, охватывая святилище, а вместе с ним и весь мир.

— Нет, но вы хотите нажиться на этом. Темные сородичи, как вы любите их называть, не ведали о последствиях своих действий. Если бы только они знали, какой вред это впоследствии нанесет им самим, то никогда не повели бы себя таким образом. Не то чтобы, конечно, невежество их оправдывает… просто у тебя и такого оправдания нет.

Сардон в шоке воззрилась на арлекина.

— Что ты имеешь в виду? — выдохнула она.

— Что наш общий друг Караэис и все его сородичи-провидцы могли бы предвидеть осквернение храма и его последствия. Они могли бы что-то сделать, чтобы предотвратить его, но не сделали ничего.

— Нельзя проследовать за каждой нитью судьбы, — ответил Караэис трясущимся голосом. — Можно повлиять только на определенные разветвления, экстраординарные сплетения, правильно применив…

— О, прекрати, пожалуйста! — насмешливо рассмеялся Пестрый. — Нити судьбы тянутся к грандиозному катаклизму, который влияет на саму Паутину, а ты говоришь, что он слишком размыт, чтобы его увидеть, и слишком сложен, чтобы на него повлиять? Если это правда, то мало от тебя пользы в нынешнем призвании, и стоило бы серьезно подумать о каком-нибудь другом пути — например, гончарного дела или приготовления еды.

— Достаточно! — прорычал Караэис. — Где инкуб? Говори сейчас же, не то…

Угроза, подразумеваемая Караэисом, была прервана громоподобным ревом из глубин святилища. Каменные стены содрогнулись, с них начали сходить пласты льда и разбиваться на куски, а рев все длился и длился. Это был непрекращающийся шипящий вопль гнева, который сотрясал храм и заставлял камни дрожать, подобно живым существам. Пестрый маниакально ухмыльнулся и закричал, перекрывая шум.

— Там! Это он там, в самом сердце храма! — арлекин выл диким голосом. — И я думаю, что он теперь готов вас встретить!

Без слов Караэис нырнул в глубины Мирового Храма, сжав в руке колдовской клинок. Помедлив долю секунды, аспектные воины последовали за ним, Аиоса наградила Пестрого долгим и жестким взглядом, пробегая мимо. Сардон в ужасе заломила руки.

— Ты позволишь им уйти? Они же все погибнут!

— Нет. Остановитесь. Не ходите туда. Вы все погибнете, — сардонически пробормотал Пестрый, когда последний из аспектных воинов исчез в содрогающемся святилище. Губы арлекина скривились в безрадостной гримасе, самом воплощении печали и подавленности, но глаза за его маской сверкали темным и неописуемым весельем.

Dark Eldar,Aeldari,Эльдари,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Librarium

Пол Мирового Храма Лилеатанира качался и трясся, как корабль, угодивший в пасть шторма. Камни и лед дождем сыпались сверху и разбивались на куски всюду вокруг бегущей группы. Расплавленная порода взмывала вверх светящимися гейзерами, ледяные торосы мгновенно обращались в облака пара, которые шипели и выли, контрапунктом сопровождая громоподобный рев, исходящий откуда-то впереди.

— Во имя всех богов, что он натворил? — вспылил Караэис, нырнув в трещину в сердце Мирового Храма. Сапфировые фигуры Зловещих Мстителей осторожно следовали за ним, ненамного отставая, и их экзарх не говорила ни слова. Они продолжали идти за чародеем к логову дракона.

Караэис нетвердо шагал по дрожащему туннелю с колдовским клинком в руке, ломаные молнии его собственной силы свернулись, готовые ударить. Психический шторм багровой ярости бушевал перед ним с такой мощью, что от него сотрясалась душа. Чувства чародея, как физические, так и метафизические, были оглушены и ослеплены гневом дракона, но он по-прежнему шел вперед, ведомый одним инстинктом.

Чародей вышел из туннеля на склон, все еще дымящийся и пронизанный мрачным сиянием остывающего камня. Ниже распростерлась громадная пещера, где бушевала буря, и извивающиеся потоки алого света скручивались и шевелились, подобно колоссальному гнезду змей. Караэис увидел движущуюся точку тьмы в этой насыщенной энергией массе, нечто, постоянно швыряемое то назад, то вперед, но всегда остающееся в эпицентре вихря. Вот он, инкуб! Вот осквернитель, которого он так долго искал! Темный разжигал в мировом духе неразумную ярость, повторяя свое преступление и усиливая его в тысячу раз!

араэис сунул руку в мешочек с рунами, сжал одну из них и поднял, держа ее перед собой в воздухе, словно икону. Он расправится с инкубом, полностью уничтожит осквернителя и спасет мировой дух Лилеатанира. Пред лицом смятения, окружившего его, сложно было овладеть собственными силами и сосредоточить их, но все же он сделал это. Каждую толику своих способностей он направил на то, чтобы призвать самую смертоносную манифестацию психических сил, которая была ему известна — сверхъестественную бурю.

Переливающаяся вспышка бело-голубых молний пронеслась по пещере, и яркие разряды обрушились на извивающиеся петли, с неодолимой силой пытаясь прорваться к темной точке среди них. Руна между пальцами Караэиса засияла, с каждой секундой становясь все горячее и ярче от невообразимой энергии, направляемой сквозь нее. Молнии сверхъестественной бури столкнулись с высвобожденной яростью дракона, вызвав раздирающий землю вой, который бил по разуму и выжигал чувства. Руна светилась подобно звезде, и ее обжигающий образ пронзал янтарные линзы на маске Караэиса.

Только тогда он понял, что совершил ошибку.

Чародей искал руну мести, он был уверен, что вытащил из мешочка именно ее, но то, что жгло его глаза, было руной плетения. От шока узнавания его концентрация рассеялась, и сверхъестественная буря вмиг угасла. Он отбросил предательскую руну в сторону, полный ужаса перед тем, что это означало.

Руна плетения имела много значений, но за всеми ними таился тот, кто сплетает Судьбу, сила хаоса, именуемая Тзинчем, Владыкой Перемен…

Незваным гостем в его ум пришла мысль о том, как руна плетения сотни раз вела его к этому пути. Толчок здесь, нажим там. Направляющая руна, все время вьющаяся в центре всего, как будто питавшаяся его амбициями после того, как он впервые прозрел грядущий кризис. Он ощутил все страстные эмоции, которые пробегали сквозь его разум, когда он мнил себя спокойным, и с ужасом осознал, что был ближе к краю безумия, чем думал, а теперь и перешагнул его.

Было уже слишком поздно: из сплетений алого света что-то поднималось — темное, изломанное тело, распростертое, будто на дыбе. Оно взмыло в воздух, покоясь на голове змееподобного потока красной энергии, которая поворачивалась туда и сюда, как будто что-то выискивая, прежде чем остановиться напротив Караэиса. Пещеру мгновенно объяла тишина, словно она втянула воздух в середине первобытного рева. Инкуб, парящий на голове алого змея, безжалостно рассмеялся над чародеем, а потом заговорил сухим шепотом миллиарда мертвых душ.

— Глупец. Глупо было приходить сюда. Глупо применять свои силы против дракона. Твоя спесь стала твоей погибелью.

Каким-то образом Караэис смог выдавить, несмотря на ужас:

— Это… это невозможно, как…

Смех Морра был словно раскат далекого грома. Багряные энергии извивались вокруг его конечностей и истекали с кончиков пальцев волнистыми каскадами пламени. Он свел ладони вместе, и между ними из ниоткуда возник крутящийся шар огня.

— Я уже давно научился повелевать гневом, создавать из него оружие, — прошептал инкуб. Когда он развел руки шире, шар огня разросся в миниатюрную звезду. — С учением Архры я впитал, как направлять гнев и придавать ему цель. Я не могу подчинить дракона, но я могу помочь ему направить свою ярость. Ты разгневал дракона, и поэтому теперь я могу направить его неистовство на тебя… и благодаря твоей жертве этот мир снова исцелится.

Морр раскрыл руки, и огненная сверхновая со стихийной мощью обрушилась вниз, на Караэиса. Чародей собрал всю свою защиту в искрящуюся полусферу противодействующей силы, которая возникла вокруг него. Барьер задрожал от удара, но выстоял. Адское пламя омыло его со всех сторон, и он затрещал, словно стекло, покрытое изморозью, превозмогая грубую и мощную атаку. На миг Караэис позволил себе надежду. Инкуб не был боевым провидцем. Хотя темного и питал бесконечный потенциал мирового духа, Караэис все еще мог победить, выждав подходящий момент для ответного удара.

Однако поток пламени не кончился, вместо этого он лишь усилился, перейдя в ревущую огненную бурю. Караэис вспотел под маской, бросая всю свою психическую силу на удержание барьера. Он чувствовал себя так, словно прижался к дверям крепости, трясущимся под натиском монстра снаружи. Чародей стал вытаскивать из мешочка руны, чтобы они помогли ему туже стянуть защитные преграды из психической энергии, и, сбиваясь, начал выстраивать вокруг себя созвездие из крохотных парящих символов. Руны сыпали искрами, пытаясь развеять опасные эфирные энергии, протекающие мимо барьера.

Dark Eldar,Aeldari,Эльдари,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Librarium


И все равно буря продолжала бесноваться и реветь с нисколько не меркнущей мощью. Бессвязно бормоча от отчаяния, Караэис потянулся глубже внутрь себя, за пределы своих возможностей, чтобы почерпнуть силы и выстоять. Откуда-то из глубокого запретного уголка его разума ему ответил шепот некоего присутствия, которое, как он теперь понял, всегда было с ним. В сознании стремительно вздулось нечто громадное, нечто невыразимое, древнее и сверхъестественное. Он почувствовал, что и сам искажается, чтобы вместить эту сущность, и понял, что ее прибытие уничтожит его, как ветер гасит пламя свечи. Эта идея наполнила разрушающийся разум провидца идиотской радостью.

— Караэис! Нет! — закричала Аиоса поверх яростной бури.

Мысленный крик доносился откуда-то вблизи, от знакомого источника, но подобные вещи теперь ничего не значили для Караэиса. Его разум умалился, превратившись в рассеченный надвое круг, и в нем были только необходимость поддерживать барьер и неописуемое, почти оргазмическое страстное ожидание прибытия Повелителя Перемен. Он не оглянулся, чтобы увидеть своими изменяющимися глазами, как Зловещие Мстители в сапфировой броне наводят звездометы на его спину, не почувствовал, как мономолекулярные диски, вращаясь, пробивают его мутирующую плоть, когда Аиоса приказала аспектным воинам сразить ту мерзость, в которую он превращался.

Простые физические ранения уже не могли убить Караэиса. Он стал каналом, сквозь которое проходило нечто столь грандиозное, что его нельзя было так просто остановить. И все же его смогли отвлечь внешние сигналы от рассеченных нервов и истекающих кровью сосудов, и смертные инстинкты нарушили целостность его концентрации. Психический барьер задрожал, на миг лишившись поддержки его воли. Колоссальная мощь натиска мирового духа, усиленного теперь его страхом и гневом от приближения Повелителя Перемен, нуждалась только в этом мгновенном колебании, чтобы начать преодолевать защиту Караэиса.

Психический барьер сколлапсировал, и порожденный душами огонь хлынул вниз, на Караэиса и его созвездие вращающихся рун. Гнев и жгучая ненависть излились на чародея бесконечным потопом, и он один за другим затушил и рассеял каждый из слоев обороны, которыми Караэис окутал свою душу. Прежде чем вспыхнуть и сгореть, каждая защитная руна впитала немыслимое количество психической энергии, — столько, что хватило бы уничтожить целые города и континенты — но гнев Лилеатанира невозможно было остановить, невозможно утолить. Слой за слоем, руна за руной он содрал с него защиту. И в конце концов дрожащая, пронизанная порчей душа чародея была обнажена и полностью уничтожена с триумфальным ревом, от которого содрогнулась земля.

Аиоса и ошеломленные Зловещие Мстители побежали из трясущегося зала, преследуемые дождем камней и лавы. Стены туннеля, ведущего на выход, дрожали и медленно смыкались все ближе, как будто твердо вознамерившись раздавить аспектных воинов в своих неумолимых объятьях. Аиоса гнала свой отряд вперед, и они мчались перед ней, как испуганные животные, пока не ввалились обратно в Мировой Храм.

Позади них, в ныне запечатанном глубинном зале, светящийся прилив гнева начал утихать, стекая обратно вниз по склону и постепенно тусклея. По отступающим бестелесным щупальцам проходила рябь, меняющая цвет, из багровых они медленно перешли в пурпурные и синие, а затем окрасились в чистую, здоровую зелень. Там, где стоял Караэис, теперь был только шрам на скальной породе, освещенный танцующими огнями. Ни от чародея, ни от инкуба не осталось никакого видимого следа.

В первый раз за много лун в Мировом Храме Лилеатанира настала спокойная тишина. Кланы, ждущие возле священной горы, снова увидели в ночном небе звезды и движущиеся огни, которые были кораблями, летящими на помощь.

Dark Eldar,Aeldari,Эльдари,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Librarium

Аиоса, чьи доспехи были поцарапаны и пробиты в дюжине мест, обнаружила арлекина в Мировом Храме, где тот ждал ее с улыбкой облегчения на лице. Потребовалось все ее значительное самообладание, чтобы не схватить его и трясти, пока не сломается шея.

— Что ты сделал? — угрожающе прорычала экзарх.

— Сделал? Я ничего не делал, кроме того, что объединил народы, чтобы они могли устранить угрозу для всех нас. Каждый прекрасно сыграл свою назначенную роль, и теперь угроза миновала. Я невероятно рад, что ты и твои воины выжили, и очень сожалею, если я вас чем-то попутно оскорбил.

— Ты послал Караэиса на смерть!

Пестрый скорбно нахмурился при этом обвинении, отступил назад и беспомощно развел руками.

— Нет. Он нашел гибель, которая дожидалась его уже довольно долгое время. Я просто сделал так, что его жертва послужила эльдарской расе, а не силам Хаоса. Чрезмерное тщеславие Караэиса не целиком исходило изнутри, Аиоса, и ты, конечно, наверняка это почувствовала.

Аиоса мрачно покачала головой, прежде чем сделать паузу и припомнить. Она действительно испытывала напряжение, чувство, что чародей переступал границы и, не думая, пренебрегал традициями. Она неоднократно списывала это на его молодость и высокомерие, но это было очень правдоподобно.

— А инкуб? — помедлив, спросила она. — Он пытался убить дракона-духа, это невыполнимая задача. Ты сказал ему, что он добьется успеха?

— Я никогда не лгал ему, если это то, что ты имеешь в виду. Он добровольно взял на себя эту задачу, ради своей чести и города, который его принял. Морр знал, что если пойдет туда, то не вернется, и именно это я называю храбростью независимо от того, откуда он был родом. Его следует оплакивать, а не поносить.

— Он создал эту ситуацию, — решительно сказала Аиоса. — Он привел комморритов, которые осквернили святилище, и они сами навлекли на себя погибель.

— Морр был оружием в руках других, — устало сказал Пестрый. — Он не более виновен, чем пистолет может быть виновным в убийстве… Могу ли я открыть тебе фундаментальную истину, Аиоса?

Гордая маска экзарха едва заметно склонилась, и Пестрый снова поразился тому, насколько похожей на Морра она выглядела в тот момент.

— Когда я стал достаточно стар — а я очень, очень стар, несмотря на мой молодой облик — наступил момент, когда я начал спрашивать себя, скольких жизней на самом деле стоит какое-то различие в философии. Достигнув этого момента и задав себе этот вопрос, я начал размышлять над тем, кому же на самом деле приносят выгоду все эти смерти и разрушения, которые обрушиваются на нашу разрозненную расу.

Невысокий арлекин посмотрел снизу вверх в жесткие кристаллические глаза экзарха в поисках отблеска понимания. Он его не нашел.

 WW4 Mj,Dark Eldar,Aeldari,Эльдари,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Librarium

Источник: Путь Инкуба, Энди Чамберс
Развернуть

Wh Roleplay Wh Other Wh Песочница ...Warhammer 40000 фэндомы 

РП по Вахе- результаты забега за 28.09

Всем привет с Вами Мек и вот я предоставляю на обсуждение записи с последней игры.
Всем приятного чтения!

Фиолетовый Осьминог:
Итак. Давным-давно, в далёкой-далёкой галактике группа Элдар была послана в малый агрикультурный мир людей за неким артефактом. В процессе выполнения миссии, глубокой ночью в городе поднялась тревога и они были вынуждены спрятаться в безжизненом внешне здании. В нём находились двое механикусов и пленный солдат.
(Порядок действий Эльдары: Лазурь, Виксор, Хорнез, Харгат. Рей, Акил. Крауд)

Рей Икарис (Nictanova):
(Читает справочник по анатомии сидя на стуле) -Акил, вы, зачем мы его так долго держим в клетке? (рассматривает пленника сидящего за решеткой) - я слышал, что у этих приспешников хаоса бывают очень любопытные мутации. Может всё таки проведём вивисекцию? А то этот тихий мир мне порядком надоем.

Акил'Мшей (Nekromaster):
- Нет. Отдан приказ охранять его до прибытия конвоя. Мне требуется сосредоточение, не отвлекай. (Мысли Акил'Мшея) Активность системы 100%. Саморемонт - в процессе. Сенсоры - норма. Протоколы активны. Общий статус - в норме. Продолжаю выполнение поставленной цели. Внимание: потенциальная угроза раскрытия камуфляжа. (Стараюсь с максимально возможной для некрона скоростью отойти в самый тёмный угол помещения, имитируя литании механикумов, подслушанные ранее).

Крауд Ваккариан (Flesh is weak):
(прячет правую руку за спину, осматривает механикусов и ближайшие к клетке вещи, осматривает себя)

Фиолетовый Осьминог:
(видишь свой сапог подвинутый Акилом, в радиусе дотяга рукой. В остальном роба заключённого)

Крауд Ваккариан (Flesh is weak):
Даже сапоги стянули, ну совесть у вас есть? может ещё и эти лохмотья снимите?

Фиолетовый Осьминог:
(Лазурь, Виксор, Хорнез, Харгат)

Лазурь (Xand):
( Осторожно стараясь не шуметь протискивается в приоткрытую дверь держа на готове сюрикен пистолет и нейродисруптор. Направляет пистолеты в головы двум мон-кей в зоне видимости не замечая некрона в темном углу. Все так же стараясь двигаться бесшумно, отходит в угол давая остальным зайти внутрь. )

Хорзнет Мераз (volod):
(Проклиная узкие двери и низкие потолки, сутулясь, с осколочниковым пистолетом наготове проходит за арлекином. Глаза приспосабливаюся к темноте какое-то время, но уже сейчас видит что-то, похожее на две фигуры)

Виксор Скатлакс (EelWael):
(Тихо, насколько это позволяет доспех, проходит вслед за арлекиншей, кладет руку на рукоять клинка, но не достает его. Старается прикинуть расстояние до противника и наличие у них стрелкового оружия)

Харгат Вэйш (Alzur):
(Пытаясь не издавать шума, оккуратно крадётся в след за арлекиншей держа на готове осколковый пистолет.Краем глаза замечая две фигуры)

Фиолетовый Осьминог:
(Акил. Тебя не увидели, ход вне очереди)
Эльдарам удалось зайти незаметно и получить преимущество в зале. Лишь после этого их заметили находящиеся.

Акил'Мшей (Nekromaster):
(Мысли) Угроза: обнаружены эльдары. Вероятность агрессии - 97.36%. Маскировка недостаточна эффективна. Возможность нейтрализации одновременно всех минимальна. Режим ожидания. (Наблюдая за эльдарами, перехватывает посох технопровидца для большей эффективности при начале конфликта. В остальном Акил'Мшей не проявляет активности.)

Фиолетовый Осьминог:
(Никта, пленник, Харгат, Виксор, Хорзнет., Лазурь. Замыкает некрон)
Увидев эльдар, Механикус Рей остолбенел от шока
(Крауд, Харгат, Виксор, Хорзнет., Лазурь, Акил)

Крауд Ваккариан (Flesh is weak):
(с удивлением осматривает вторгшуюся компанию, эльдар Крауд прежде не видел, замечает направленное на него оружие, медленно отходит от к противоположному концу клетки) А это ещё что... (шепчет)
(*к противоположному)
(следит за реакцией механикус)

Фиолетовый Осьминог:
(Эльдары, ваши действия)

Харгат Вэйш (Alzur):
(Указывает группе на механикума и проводит рукой по горлу )

Виксор Скатлакс (EelWael):
(Достает клейв и бежит к ближайшему противнику - механикусу. Пробует повредить его суставы /калечащий удар/)

Фиолетовый Осьминог:
(Добегаешь, но не ударишь, пока не отпишутся остальные)
(Волод, Ксан, некрон)

Хорзнет Мераз (volod):
(Зрение нормализовалось - увидел в дальнем углу жмущуюся к какой то машине фигуру в тёмном клобуке. Направил пистолет. С хрипотсой крикнул) Эй ты! Не стесняйся, иди сюда! И держи руки на виду!

Лазурь (Xand):
( говорит на эльдарском немного в стихотворной форме смотря через разбитый шлем в глаза Харгату ) Спонтанное и глупое решение, на поводу у низменных желаний, мой архонт пустых надежд. Не предвидев выгоды, от жизни сих существ, вы словно девственница с биэль-тана ведете группу. В живых их оставляя, мы тропами могли бы выйти, к нужным нам вратам, внимания не привлекая хищных патрулей. Остановите своих жнецов, еще успеете испить страданий. В замен обещания жизни, они послужат нам тенями.

Акил'Мшей (Nekromaster):
(Воспользовавшись предоставленным временем, проводит анализ группы эльдар: классифицирет по внешним признакам одну женщину, принадлежащую к династии "арлекинов" и трёх мужчин, династия "тёмные". Отмечает явно превосходящую его собственную скорость движений и оружие для ближнего и дистанционного боя. Мысли) Вероятность победы в бою 7.14%, при наличии помощи от людей. Начинать сражение первым не имеет практической ценности. (Ускоренно произносит из тёмной зоны искажённым механическим голосом, стараясь не показывать части тела, явственно указывающие на некронское происхождение) Мы не представляем для вас угрозы. Здание достаточно велико. Если вам требуется укрытие от режима тревоги - в этом помещении вы его не найдёте из-за вероятной проверки сохранности пленника органами охраны порядка. Просьба: пусть каждый идёт своей дорогой.

Фиолетовый Осьминог:
Виксор бьёт Механикуса, но по причине его нехватки анализа лишь роняет, вместо ранения. Ситуация выглядит патовой. С улицы по воксу раздаётся крик "В городе ксеносы! Чрезвычайное положение.". Эльдары понимают, что через город им с боем не прорваться.
(Лазурь, Виксор, Хорнез, Харгат, Крауд, Акил, Рей)

Лазурь (Xand):
( Обращаясь на готике к людям ) Коль дыханье сохранить желаете, избежав в варп попадания, свои жизни выкупайте, и пути нам предлагайте, по которым мы, жизни ваши сохраним, ибо мои темные собратья, кровь проливать желанием, горят, сильнее пленных комморрага звезд.

Виксор Скатлакс (EelWael):
(Положив клейв обратно в ножны, внимательно разглядывает механикуса, после чего протягивает ему руку, чтобы тот мог подняться) Отсюда возможен выход иными путями? Какова вероятность укрыться здесь до окончания тревоги? Я думаю, вы можете быть нам полезны, а мы вам.
Да и к тому же. У вас две альтернативы. (Виксор оскалился. Из-за шлема этого не видно, но по его тону вполне можно было догадаться)

Хорзнет Мераз (volod):
(Всё ещё держа на прицеле фигуру в тёмном, краем глаза видит мордобой от архонта. Хе-хекнул и с сарказмом произнёс) А сравнение с девственницей то точное. Ну стратег! (Обращаясь к фигуре в темном) Как видишь, твоя жизнь зависит от твоих знаний. Быстро вышел из-за этой нелепой штуки и подошёл сюда!

Харгат Вэйш (Alzur):
(*Проигнорировав язвительность Хорнзета , переходит на готик хоть и с заметным акцентом) И какие же варианты ты предлагаешь ?

Крауд Ваккариан (Flesh is weak):
(обращаясь к эльдару сбившему с ног мехникума)А вор и убийца вам пригодится? железка соврала, и никакой конвой меня искать меня не будет, да и сомневаюсь, что тревогу подняли из-за вас, может и пробиваться придется

Акил'Мшей (Nekromaster):
(Обращаясь к требующему покинуть темную зону) Изменение моего положения в пределах помещения нежелательно для общей безопасности. Охраняемый ценный пленник заражён энергией демонов. Провожу ритуал её сдерживания. Требуется некоторое время для завершения. (Акил'Мшей возобновил прерванную имитацию литаний механикумов, но через несколько секунд прервался). Мой помощник предоставит вам необходимую информацию после выхода из шока. (Возобновил запись литании, дополнительно запустив активацию резервного протокола, способного за долю секунду вывести вокабулятор на максимальную громкость и проиграть смесь звуков царапанья стекла, сирены тревоги и крика умирающего морского животного).

Рей Икарис (Nictanova):
(Выйдя из секундного ступора, Помогает механодентритами себе подняться и тут же поднимает вверх 2 руки, 4 механодендрита устремились туда же, говорит на лингва технис, почти в панике) - Акиил, это же тёмные эльдары, тёмныыыыыее. Мы здесь умрём... Нужно ликвидировать пленника и пытаться спасать свои шкуры... (обращается к одинаковым на первый взгляд эльдарам, заикается) - Что в-в-вы вообще д-де-делаете на этой всеми з-за-забытой п-планете?

Фиолетовый Осьминог:
(Эльдары. Внеплановый Ход на обсуждение судьбы пленника)
(Лазурь, Виксор, Хорнез, Харгат)

Лазурь (Xand):
( Обращаясь на готике к пленнику и осматривая его пытаясь приметить что либо, что расскажет больше о человеке ) Кто таков ты сын обезьяны, сидящий в клетке за злодеяния? Почему, должны мы слушать, того, кто был настолько туп, что пойман был, и слаб настолько, что обезврежен, повержен, заточен, и сломлен. Еще и демонам поддавшийся, комок вонючих экскрементов. ( Заряжает нейродисруптор целясь в пленника )

Виксор Скатлакс (EelWael):
Он нам может понадобиться, вот что я думаю. Хотя бы в качестве живого щита. Эй ты, в темноте.(Указывает на механикуса) Если выкинешь что-нибудь, то я укорочу эту железку. (Оборачиваясь к хаоситу) Я почти не участвую в принятии решений, мон-кей, пусть и считаю, что тебя можно использовать. Учитывая эту барышню, у тебя неиллюзорны шансы отправиться к своим богам. И, да, как открыть эту клетку?

Крауд Ваккариан (Flesh is weak):
Эти шестерни брешут, ему было плевать на меня пока вы не появились, он пытается скрыть свою личину от вас, я не демон, я мутант, отродье, которое достойно только смерти из-за жалкого уродства, во всяком случае так думают они... их было дюжина на одного и непростых солдат

Хорзнет Мераз (volod):
(Терпение на исходе. Рычит тёмной фигуре) Выбирайся оттуда! Последнее предупреждение(выстрелил в корпус машины достаточно далеко от незнакомца)Только что было.

Крауд Ваккариан (Flesh is weak):
ключи должны быть у железок посмотрите у того в дальнем углу (кивает на Акила)

Харгат Вэйш (Alzur):
(Говорит на друхире) Хорзнет быстро опусти оружие ! У нас и так достаточно проблем на этой планете не добавляй лишних (Затем обращается к пленнику перехлдя на готик ) Надеюсь ты понимаешь, что от моего решения зависит твоя жизнь так что говори на чистоту мон-кей!

Фиолетовый Осьминог:
(Вот теперь Крауд)
(После него оба механикума одновременно. Пытаются убедить эльдар в своей точке зрения)

Крауд Ваккариан (Flesh is weak):
Я был заражен, искалечен, я подвергся касанию варпа против воли, точнее не осознавая того, мой разум остался не тронут, лишь тело было изуродовано. Они держат меня в клетке за то, что я убил сотни их собратьев, я не признаю волокиту империума и презираю четырех лжебогов, если оставишь мне жизнь я сдержу слово и сделаю все, чтобы вывести вас

Рей Икарис (Nictanova):
(заикание в скором времени пропало, на готике обращаясь к удивительно невысокой эльдарке, говорящей стихами) - Уважаемая, вы, как я понимаю, мудрейшее создание, вы же понимаете, что это жалкое отродье хаоса не следует выпускать из клетки, оно предаст вас при первой возможности. (опускает руки и складывает их на груди, механодендриты всё ещё подняты, поворачивается в сторону ударившего его эльдара)-эта обезьяна(показывает механодендритом на хаосита), не знает ничего кроме жажды битвы. Вы же сами понимаете насколько он жалок? Ведь так? Мы можем разрешить это небольшое недопонимание и без задействования этого недостойного, ведь так?

Акил'Мшей (Nekromaster):
(Наблюдает за действия эльдар, попутно плотнее закутываясь в мантию и надвигая капюшон на лицевую маску. Заканчивает имитацию литании и обращается к той, кого классифицировал как "арлекина"). Пленник лжёт. Охрана порядка захватила его при зачистке культа поклонения сущностям варпа. Его посчитали ценным источником информации о других культах на планете. Через какое то время сюда должны прибыть члены... (Акил'Мшей мгновение выбирал между вариантами организаций Империума, которые могут повлиять на желание эльдар покинуть их как можно быстрее) Инквизиции для его допроса. (Начал медленно двигаться к светлой части комнаты к Рею, посчитав, что эльдары не смогут сразу распознать маскировку).

Фиолетовый Осьминог:
Эльдары анализируют полученую информацию и выносят вердикт.
(Эльдары в старом порядке, Крауд, Акил, Рей)
(Эльдары Лазурь, Виксор, Хорнез, Харгат)

Лазурь (Xand):
( Говоря на эльдарском ) Решение мое неизменно, убийство в клетке сидящего, и пусть, с железными клешнями, что не ценят плоти теплоту, решения предложат. Но вы, темные, садисты, рабы своих пороков, меня призвали помогать, своим даром, а не принимать решения. Пусть тот кто обладает властью среди вас, даст знак, я повинуюсь.

Виксор Скатлакс (EelWael):
(На эльдарском) Надо мной никто не хозяин, арлекин. Зачем нам его убивать? На крайний случай, оставим его, если они проголодаются. А еще, кстати. У нас гранаты есть? Как думаете, они ему в рот влезут? Или боевые наркотики... (Переходя на готик) Инквизиция, говоришь. (Протягивает ладонь) Давай сюда ключ.

Хорзнет Мераз (volod):
((После приказа архонта, неохотно опускает оружие, но всё равно держит у бедра в направлении фигуры в тёмном. Слышит блеянья пленника и первого человека с механическими манипуляторами. На эльдарском) Уж поверьте мне, пленники на всё пойдут и что угодно придумают, лишь бы улучшить своё положение. Первое: разжалобить (указал на пленника) Второе: (указал на первого механикума) показаться полезным. Как я понимаю, эта мамзель напела, что оборвыш опасен. Если вязть с собой. А если оставить - будет орать, пока сюда не прийдут. В расход его. А вот уже я понял, что получивший по роже - полезен. Берём его. А вон тот уж очень подазрителен(указал на державшегося поодаль второго механикуса)

Харгат Вэйш (Alzur):
(Оккуратно Вытаскивет из ножен иссушающий клинок затем обращается к арлекинше на эльдарском)Миледи не тратьте боезапас, я справлюсь сам и без лишнего шума.

Фиолетовый Осьминог:
(Крауд последняя словесная попытка защиты, потом механикумы натравливают на него Эльдар)
(Словесно опять-таки)

Крауд Ваккариан (Flesh is weak):
Хочешь покончить со мной? что ж, вы показались мне умнее, интересно сколько залпов из лазганов выдержат ваши доспехи до того, как вы обратитесь в пар? да и если вы смогли растревожить идиотов из СПО, не думаю, что вам удастся ускользнуть от Инквизиции, а они скоро будут здесь, совсем скоро. Если хочешь покончить со мной подходи, не стесняйся ты с жалкой заточкой

Акил'Мшей (Nekromaster):
(Обращается к предводителю эльдар) Убивать пленника - слишком высокий риск. Если он будет мёртв, а мы исчезнем - то пришедшии за пленником обыщут всё здание и прилегающий район. Если вы позволите - я и мой помощник лишим его возможности общаться с другими людьми, не убивая. (После этой фразы обращается к эльдару, потребовавшему ключи) Вот они. (Протягиваю в его сторону замотанную в тряпьё руку с повисшей на вытянутом пальце связкой ключей).

Рей Икарис (Nictanova):
(мехадентриты опускаются, 2 из ниих уходят под мантию и начинают медленно искать лазпистолет, оптический механодентрит начинает анализировать помещение, эльдаров точно 4 штуки, из них 3 тёмные и арлекинша, больше объектов нет, дверь в чердак закрыта на ключ, ключ у акила... дверь в техническое помещение открыто, там бочки с прометием... главное не глупить и действовать рационально, на потолке лишь железобетонные балки) - А знаете (начинает медленно идти между тёмным эльдарам) - Акил прав, просто заткните чем будь взрывоопасным его грязную пасть, привяжите к бочке с прометием, их полно в соседней комнате, и натяните растяжку вон к этой двери(указывает сводобным механодендритом на дверь в техническое помещение), он и кричать не будет и уж точно отвлечёт на себя любых новых гостей. Вам же именно это и надо, так ведь? Только я всё равно не могу понять, что вы забыли на аграрном мире? Здесь ничего нет! Совсем! Здесь даже машин нормальных нет. Только эта рухлядь!

Фиолетовый Осьминог:
(Лидер эльдар, прошу вердикт)

Харгат Вэйш (Alzur):
(Обращается к Инкубу на Друхире) Виксор вырежи ему язык молчание будет полезнее

Фиолетовый Осьминог:
(Виксор реагируй)

Виксор Скатлакс (EelWael):
(На готике) У меня сегодня пополнение в трофеях, маленький хаосит! (Открывает клетку, достает клейв, пробует ухватить пленника за шкирку.) Открывай рот и высунь язык. Иначе придется пролить больше крови, чем ты можешь представить. Все будет хорошо, не бойся.

Фиолетовый Осьминог:
(Пленник ответ)

Крауд Ваккариан (Flesh is weak):
Да конечно, всё будет хорошо...(когда подходит достаточно близко и заносит обе руки, пытаюсь схватить его правой рукой за горло)

Фиолетовый Осьминог:
Ни один человек не может сравниться с эльдаром по скорости реакции. Виксор завершает начатое.
(Виксор, Лазурь, Харгат, Хорзнет, Рей, Акил, то что останется от Крауда)

Виксор Скатлакс (EelWael):
(Инкуб приходит в бешенство. Он чувствует, как голова и руки становятся тяжелыми, по коже пробегает холодок. То самое ощущение, которое заставляло его ломать рядовым монкей кости, а их начальству - вспарывать животы. Звериное возбуждение, которое чувствовал Виксор во время каждого боя, разгоняло злобу по его жилам) Я заберу больше. Больше чем язык. (Он, держа пленника за ворот его лохмотий, пинает того коленом в живот. После этого, он хватает мутанта за волосы, бьет его об стенку клетки. Слышен хруст зубов, капли крови наполняют рот Крауда. Эльдар грубо просовывает два пальца в рот пленнику и достает язык, отрезает его, стараясь действовать точно. После этого он вываливает тело из клетки, прицеливается получше, заносит клейв над головой и рубит здоровую руку пленника чуть выше кисти. Нагибается, забирает отрубленные пальцы) Ваша воля, архонт.
Могу я продолжить с его рукой? Хотя бы по локоть. Это была невиданная дерзость и подлость (Виксор пытается держать вежливый тон, но его голос дергается)
(Замахивается, чтобы отрубить руку по локоть) Что здесь, что в Коморре - никому не доверять. (Клинок опускается на руку хаосита.)

Фиолетовый Осьминог:
(Лазурь, Харгат, Хорзнет, Рей, Акил, то что останется от Крауда)

Лазурь (Xand):
( Морщится от вида крови и говорит на готике ) Железные мутанты в платья обернутые, прошу, нас время поджимает, утрите кровь, и уйдем. ( Обращаясь к эльдарам ) Темные жители города с ядовитыми реками зловонными, поспешите, я к двери подойду, всматриваясь в тени, оберегая от погони, вас, громких тяжелых, и неуклюжих крылатых ворон.

Хорзнет Мераз (volod):
(Прислушивается к несвязному крику и бульканьям. Хрипло хе-хекает, наблюдая за реакцией первого мон-кея. Думает.) Так. Сколько было манипуляторов у первого мон-кей? Два или четыре? Вроде два...или четыре? Да, вроде четыре. Нет, это бред какой-то! Его хребет по виду и с одним то еле справится. Наверно всё же два. (Вслух на друхире, нервно) Одна из немногих здравых мыслей за день, и то от арлекиншы. Повеселились и хватит. Надо уже действовать, пока сюда не вошла какая-нибудь деревенщина (отвлекается от наблюдения за механикусами, бросает взгляд на выход)

Харгат Вэйш (Alzur):
( обращается на друхире к членам группы) Уходим нас здесь ничего не держит, (На готике) Если хотите быть полезны следуйте за нами.

Рей Икарис (Nictanova):
(улыбка расплывается на лице механикуса, говорит инкубу) - ты не представляешь сколько часов подрят я об этом мечтал. (под мантие механодендрит готов выхватить лазпистолет в любую секунду, чем ещё больше придал уверености Рею) (идёт к инструменту для ремонта техники, берёт ремонтный лазерный резак) - Я конечно понимаю что возиться с ним очень весело, но первое, он скоро без руки так то истечёт кровью, зальёт всё тут ну или вырубится, а второе, чем мы можем вам помочь, особенно вам (поворачивает голову в строну арлекиншы) прекрасное создание? (главное без резких движений) - Инкуб, ведь правельно, будите любезны, подержите его что бы не дёргался (представляю резак максимально близко к месту ампутации, и наживамаю на спуск, запах обугленной плоти и мычание хаосита, проделываю тоже самое с языком) - хаосит, мне даже тебя жалко. Главное не отключись, для твоего же блага. (поворачивается к архонту) - теперь меня здесь ничего не держит

Акил'Мшей (Nekromaster):
(Мысли) Подготовка вокабулятора к перегрузке. Активирую. (Со стороны Акил'Мшея раздаётся пронзительный переходящий в ультразвук вопль, нечто среднее между сиреной и криком огромного водного млекопитающего. От перегрузки его вокабулятор повреждается. Одновременно из вытянутой руки в сторону двери выстреливает луч антиматерии).

Фиолетовый Осьминог:
(Крауд, быстро!)

Крауд Ваккариан (Flesh is weak):
(пользуясь замешательством, вызванным механикумом, ползёт к своим вещам, ищет оружие меч или лазган)
(в голове мутнеет, от шума, уже не может даже ползти)

Фиолетовый Осьминог:
Звуковой волной некрона Крауда отбросило к стене, Рей согнулся, а эльдары получили мощный удар. Все жители паутины поняли, кем оказался их противник.
(Виксор, Хагарт, Лазурь, Хорзнет, Рей, остатки Крауда, станок для дабстепа по имени Акил)

Виксор Скатлакс (EelWael):
(Инкуб почувствовал удар. Глухой, будто бы тараном, прошедший от его головы к каждому его нерву. Он осел на колени, его трясло и шатало. Ладонь все так же сжимала клейв, но сама рука была почти без сил. Колокол размером с целую звезду гудел у него в голове, пока он пытался обрести понимание ситуации) Отправьте их к голодной суке! Огонь по железякам! (Он не расслышал собственных криков, пока поднимался с колен. Так или иначе, свою инициативу он пропустил из-за хитроумного хода)

Лазурь (Xand):
( Согнувшись и упав на колени зажала по инерции места где располагаются уши руками, затем почувствовала пробивающий удар, судя по острой боли пробивший насквозь легкое. Потрогала рукой, кровь, тело начало ослабевать, веки тяжелеть, она видела как эльдары что то делают, крики расплывались в замутненом разуме. Сплюнув на пол кровь, и выронив дезинегратор она упала на пол теряя сознание сказав на последок еле слышно ) Погибель древних, душа на ... размен ( целясь в некрона из сюрикен пистолета выстрелила некрону в место которое у обычного человека было бы шеей )

Харгат Вэйш (Alzur):
(Содрагается от боли и страдается держатся на ногах ,кричит) Хорзнет тёмное копьё быстро! (Пытается удежать пистолет в руках и целится в некрона, с последующим выстрелом )

Рей Икарис (Nictanova):
(От сюда и дальше на техно-лингвис)(От боли и ярости заплывают мысли, но ясно главное, тот кого он считал коллегой оказался жалким обманщиком, он обманул меня, он предал меня, встаёт в полный рост) - Ты был мне как брат! Ты был единственным нормальным на этой планете! (заряжается катушку потентия на направленный разряд) - Духи Машины,
Вознаградите веру мою,
И поразите цель. (Он обманул меня) - Ты обманул меня! Единственное, чем бы ты не было, Акил ли кто ты на самом деле, ты должен умереть (во круг начинают трещать небольшие электро разряды, скинув мантию и обнажив своё аугументированное тело, кинув электрорезак в направление "Акила", направив на него подготовленный для эльдар пистолет, Рей тут же спустил курок, сломанная катушка потентия не позволила ему сделать направленный электроудар, только шуршание слабых электроразрядов) -Умри -Умри -Умри (Рей падает на колени, продолжая постоянно нажимать на курок уже разряженного пистолета) -Ум-м-м-ри (Рей падает, бьёт в истерике по полу рукояткой пистолета) - Почему ты?

Крауд Ваккариан (Flesh is weak):
(после всего пережитого за столь короткий период времени удар об стену был наилучшим из возможных исходов, Крауд начал терять сознание от невыносимо громкого звука и боли, на его глаза начала опускаться кровавая пелена, как в день прикосновения к о клинку, мало вероятно, что Крауд способен на какие-либо ещё действия)

Хорзнет Мераз (volod):
(Грязно ругаясь, упал на колени. Опустил голову, закрыл руками уши. Из глаз брызнули слёзы. Не глядя выстрелил в сторону орущего механикуса. Заткнув одной рукой нос, как идиот повторяет, чтобы прошла боль в ушах) Маб-маб-маб. Говорил я вам, ####, с этим ####### что-то ### не так! Старый враг из славного, как прелести Эстры Хромис, прошлого нашей расы! Арлекинша, заколдуй это! Арлекинша? (Увидел окровавленную Лазурь. Думает) Проклятье! Арлекинша сдохнет – Королева Клинков из меня опохало сделает! (Бросает пистолет, сквозь боль подтягивает на груди ремень - копьё тёмного света стреляет в «рёбра», некрона, с которого звуком сбило тряпки механикуса)

Фиолетовый Осьминог:
Плотность огня была сликом высокой для некрона, и его тело, не выдержав, взорвалось и накрыло осколками всех присутствующих. Сдетонировал прометий в соседней комнате и здание снесло, как картонный домик. Осколками прибило Крауда, но потухающее сознание уловило слова "Ты меня позабавил" и фиолетовой вспышкой варпа его унесло. На место взрыва прибежали силы обороны и открыли огонь по элдарам. Комисар направил пистолет на Механикуса и задал ему один вопрос: "Что скажешь в своё оправдание?"
(Хорзнет, Харгат, Виксор, Рей)

Хорзнет Мераз (volod):
(Стараясь не привлекать к себе внимания, подполз к арлекинше.) Э нет! Ты мне живой нужна. Архонтша с меня шкуру снимет.(пошарил по карманам и на поясе, увидел два цилиндра, похожие на гранаты.) Кинул в сторону людей, добавил свою единственную плазменную. Взял арлекиншу на руки, приготовился взлететь) Ну хоть помру с рукой на прекрасной красивенькой дамочке

Харгат Вэйш (Alzur):
(Пытаясь как можно быстрее покинуть место сражения, кидает связку гранат в нападающих и пытается прорватся сквозь окружение)

Виксор Скатлакс (EelWael):
(Виксор чувствовал, как боль и оглушение проходят. Он также чувствовал вкус крови. Не заметил, как прокусил губу. Усмехнулся и пополз к обломкам крыши, стараясь не привлекать внимания. Силы медленно возвращались к нему. Он быстро и бесшумно попробовал пройти вдоль крыши так, чтобы она прикрыла Скатлакса от взглядов и стрельбы мон-кей)

Рей Икарис (Nictanova):
(Контроль и только контроль... Пути назад уже нет! Я никогда не смогу выбраться с этой планеты, только в цинковым гробу, меня это явно не устраивает) - Сэр, на нас напали. Сейчас вы должны кричать: "За Императора и бежать в сторону тех построек, кажется в ту сторону они побежали" (Сейчас поможет только наглость и везение) (Начинается замешательство комисара из-за взрыва кем-то брошенных гранат, оптический механикус на всей скорости летит в сторону лица комисара, второй механодендрит в сторону шеи, третий пытается выбить оружие, четвертый как пружина начинает толкать тело механикуса на комисара, стальной рукой пытается ударить комисара рукоятью лазпистолета, другой ладонь также пытается выбить пистолет комисара) - Ave! Ave Omnissiah! (Боковым зрением замечает пятки убегающего эльдара, надо бежать за ними!)

Фиолетовый Осьминог:
Комиссар видит убегающего Харгата и командует прицельный огонь по нему. Будучи уже очень серьёзно раненым Харгат с улыбкой поднимает оторванную конечность некрона, пробивает ей себе сердце и на последнем издыхании втыкает её метким броском втыкает её в глаз комиссару. Лишившись надзора комиссара, Рей получает возможность ретироваться. Виксор и Хорзнет видят, что огонь сконцентрирован не на них и получают местоположение врат паутины.
(Хорзнет, Виксор, Рей)
Некоторые солдаты, поддавшись действию гранат начинают палить друг в друга

Хорзнет Мераз (volod):
(Реакция архонта удивила бичевателя. Как и реакция солдат на гранаты. Пока мон-кей что-то орут и мычат, подхватил Лазурь на руки и взлетел. Чувство полёта и ветер в волосах вернули часть уверенности в себя. Пока правое крыло не пробило выстрелом из лазгана. Шипя и ругаясь от жуткого жара, кое-как приземлился, а точнее упал на колени в развалины впереди инкуба. Положил арлекиншу, достал копьё, готовый прикрыть отступление Виксора.)

Виксор Скатлакс (EelWael):
(Инкуб понял, что это его момент. Он дал деру так, как бегал только в детстве, когда был мелкой и боящейся тварью. Пробегая мимо бичевателя он попытался, не останавливаясь, поднять его на ноги.) Вставай, павлин.(Пробегая мимо арлекинши, забросил ее на плечо. Пользуясь тем, что облако пыли и дыма скрыло его от глаз людей, он постарался затеряться в темных подворотнях города. Суматоха задержит монкей, а гранаты заставят их пролить кровь. Виксор видел карты этого городишки, и для него, легко запомнившего многие шпили Коморры, не составляло труда ориентироваться в столь примитивной и жалкой структуре, возведенной усилиями людей. Так или иначе, следует направиться к тем областям, которые уже прочесало СПО, что Виксор и сделал.)

Рей Икарис (Nictanova):
(думай, Рей, думай. Точно. Мысленные интерфейсы работают на пределе) (перенастраивает мысленными интерфейсами вокс синтезатор на голос максимально похожий на голос комисара и во всю глотку ору, на самом хреновом готике) - Ублюдки! Перегруппироваться! Назад! Бегом! Раз-Два! (хватают механодендритом мантию, бегу пригнувшись на приделе способностей, следом за эльдарами, механодендриты прикрывают филейную часть, их починить проще чем себя) (Главное не стреляйте в меня эльдары... Омниссии защити меня... Вы последняя нить что связывает меня с возможностью выжить...)

Фиолетовый Осьминог:
Эльдары видят бегущего за ними почти союзника и понимают, что он тоже сможет попасть в паутину, но при этом знает город. Сложный выбор в конце пребывания в этом городе...
(Рей, Хорзнет, Виксор)

Рей Икарис (Nictanova):
(Не стреляйте) - Не стр-ре-ля-йте. Возьмите меня с собой. Я могу обслуживать корабли. Только не рабом. Я могу помочь! Вы же за чем то оказались на этой планете!? И вероятно задача ещё не выполнена?

Хорзнет Мераз (volod):
(Бежит за инкубом. Каждый раз, когда голова Лазури подскакивает в такт бегу слишком близко к острым крюкам для трофеев - сердце ёкает. Лихорадочно думает) Умрёт она - умру я. (Взял себя в руки. Услышал лепетание мон-кея. Крикнул сам) Инкуб! (Хорзнет выругался. Кричит мон-кею) Беги, ####, беги! Инкуб, заверни в этот амбар слева от тебя!

Виксор Скатлакс (EelWael):
(Гортанный, совсем не изящный рык вырвался из легких эльдара - то молило тело, измотанное всем произошедшим, об отдыхе. Насилие над собой - лучшая дисциплина.) Плевать на задачу, человек, мы отступаем, иначе вообще ничего не выполним! Иди с нами, если хочешь. (Он послушал бичевателя, резко сворачивая в амбар)

Фиолетовый Осьминог:
Пыль от взрыва улеглась и четверо беженцев приближались в Вратам. Погони не было, большинсто сил было потрачено на усмирение обезумевших от газа солдат. Эльдары и механикус стоя перед вратами бросили взгляд на столь "гостеприимный" город.
(Рей, Хорзнет, Виксор по последней фразе и сворачиваем)

Виксор Скатлакс (EelWael):
Трахал я в рот такие приключения. Этого дерьма даже в списке не было. Чтобы я и бегал, мать их! (Он громко дышал, и уже передавал тело Лазури в руки Хорзнета) Держи свою дуру. Как думаешь, ее смогут гомункулы вернуть, или все, накрылась?

Рей Икарис (Nictanova):
- Святые шестярёнки... Значит вот как он выглядит... Пути назад уже нет... (что ждёт меня этими воротами? Но я слишком люблю себя что бы вернуться обратно в лагерь) - Похоже я с вами. Я хотел конечно убраться с этой планеты и о ксенотехе тоже мечтал... Но не так же...

Хорзнет Мераз (volod):
(Уложил арлекиншу. Не слушая никого, снял латную перчатку. Острыми ногтями полез в рану, вытащил осколок. Достал в подсумке склянку с иглой на конце. Вклол и влил сааамую малость. Бормочет) А ещё смеялась: "что за ирония чудная, микстурой, что снимает боль и онеменье придаёт обрекать на рабства ужасы и муки"! (Оторвал под протесты мон - кея кусок мантии и перевязал рану.) (на эльдарском)Ксенотеха он захотел? Инкуб, знаешь чем славится Обсидиантовая Роза?

Виксор Скатлакс (EelWael):
Не-а. (Идет ближе к вратам) Не знаю. Пока что я с тобой.

Хорзнет Мераз (volod):
Своими технологиями. Экзотическими. А у нас тут ихний техник. И врата за поворотом. Сможешь сложить два и два?

Рей Икарис (Nictanova):
- Инкуб, поиск знаний заставляет знать много языков... Ты сам знаешь, что не желал я такой судьбы, ни тем более вам, которых я вижу впервые... Но тут я задыхаюсь, я не могу тут жить...

Виксор Скатлакс (EelWael):
Они примитивнее в разы. Ну хочешь - заберем. (На готике) Эй. Ты. Ага. Иди сюда. От меня не отходи. Полезешь не туда - убьет. (Окинув последним взглядом город, инкуб вошел в активированные врата)

Рей Икарис (Nictanova):
(Иду за инкубом)

Хорзнет Мераз (volod):
(Чтобы отвлечься от состояния Лазури, ищет позитив везде.) Вот, инкуб, мы и пришли. Да, мисия укатилась кхимере под хвост, но у нас есть учёный...ты ж учёный? людей. (Вплотную подошли к сверкающим вратам. Взял Лазурь от инкуба, положил себе на плечо.) О, человек, ты тааакие технологие увидишь! (Резко вколол иглу в шестерёнку и выдавил всё содержимое)

Фиолетовый Осьминог:
И вот так в далёкой-далёкой галактике, чёрт знает когда они ушли во врата... Чтобы когда-нибудь снова выйти из них и РАСХЕРАЧИТЬ ЕЩЁ ПАРУ КВАРТАЛОВ НА КАКОЙ-НИБУДЬ МИРНОЙ ПЛАНЕТКЕ.
С вами был Кот Раздора. Спасибо всем.

Развернуть

Librarium Wh Песочница Warp ...Warhammer 40000 фэндомы 

Вопящий Вихрь

Вопящий Вихрь представляет собой одну из областей региона, известного как Великие варп-шторма. Он имеет форму обширного бурлящего котла энергий эмпиреев, которые, хоть и уступают в масштабах, но столь же насыщены как и те, что извергаются из Ока Ужаса , Мальстрема или любого другого пересечения варпа с реальным пространством. Будучи варп-штормом, Вопящий Вихрь является областью космоса, терзаемой неестественными силами варпа, в которой беспощадно разорвана тонкая ткань, разделяющая реальность и это невозможное измерение. Как бы то ни было, космическое пространство, значительно превосходящее по размерам среднестатистический имперский сектор, вырвано из физической вселенной и внутри него более не действуют законы природы. В пределах Вопящего Вихря властвуют Губительные Силы, и для смертного является наихудшим проявлением безумия даже мысль о том, чтобы войти в поток его таинственных энергий. Пространство внутри Вихря невозможно описать терминами, которые смог бы понять даже величайший из людских умов, поэтому описания во многом ограничиваются пограничными мирами и, когда дело касается более углубленных мест, аллегориями и мифами. Вопящий Вихрь был так назван потому, что его приливы и отливы сопровождаются завываниями, которые слышны псайкерам и колдунам. Наиболее одаренные псайкеры способны расслышать изливающийся из Вихря непрерывный и нестройный плач за десятки, а иногда и сотни световых лет, в их снах некогда прекрасные лица становятся пепельными от страха и криков и заунывно молят о милосердии. Чем ближе эти искушенные в псайкерском мастерстве оказываются к Вихрю, тем громче и безнадежнее становятся вопли. В скором времени псайкер слышит вой уже не только во сне, но и постоянно при бодрствовании, и большинство из них оказываются от этого ощущения на самом краю безумия. Иногда, например, когда волны вздымающегося шторма увеличиваются, крики становятся настолько громкими, что их слышат даже те, кто от рождения лишен псайкерских сил. Вопли скребут на грани здравого восприятия и, кажется, молят о милосердии, которое никто не в силах подарить.

 

Рождение Вопящего Вихря.

 

Вопящий Вихрь существовал в своем текущем виде самое меньшее десять тысяч лет, хотя применительно к подобным регионам использование стандартных единиц измерения малоуместно. Вероятно, некоторые из заключенных внутри него мест существовали в вечной муке с самого начала времен, другие же перенесли эоны боли за промежуток, который мог бы показаться внешнему наблюдателю одним мгновением. Невзирая на сложность количественного выражения подобного феномена, разумеется, имеются некоторые свидетельства о его появлении. Нет отдельно взятой записи, которая бы однозначно описывала истину, данные разнятся от ревностно охраняемых фамильных информационных хранилищ старейших из Домов навигаторов до безумного бормотания отмеченных прикосновением варпа адских провидцев. Принимая во внимание сущность этих разрозненных источников, ничтожна вероятность того, что кто-либо из ученых соберет из них нечто, отражающее хотя бы часть правды, если только на этот славный путь не встанет какой-либо чрезвычайно высокопоставленный агент Инквизиции. Далее следует лишь одно из вероятных свидетельств, одна из возможных истин. Те, кто верит подобным данным, заслуживают жалости, ибо их души уже уготованы ужасным силам Хаоса. Область, ныне известная как Вопящий Вихрь, согласно одной из историй, некогда была благодатным регионом, по которому были рассеяны райские миры. Они были столь совершенны по форме и расположению, что могли быть созданы лишь осознанной волей существ, обладавших божественной силой - возможно как прибежище для эльдар и других блаженных молодых рас, обитавших там. Эльдар и остальные на протяжении эонов существовали в совершенстве и славе, единые со своими творцами и всеми измерениями этой и других вселенных. Затем произошло то, что одни называют чумой, а другие войной, хотя оно могло быть одновременно и тем и другим. Идеальные миры опустели, а затем, пока создавшие их существа-творцы доблестно бились за них, все оказались утрачены. Немногие пережившие уничтожившую их рай войну познали горе и лишения. Говорят, что большинство уцелевших совершили великий исход, каждый из видов отправился в свой уголок галактики. Со временем им предстояло забыть место своего рождения и войны, которые они вели друг против друга, пока в живых не осталась едва ли одна сотая часть, а прочие не пали от рук тех, с кем некогда делили небеса. Однако некоторые из эльдар остались, полные решимости собственноручно воссоздать свой рай, хотя их создатели давным-давно исчезли из галактики. Невозможно измерить в величинах физической вселенной, сколько времени выжившие мучительно трудились, отстраивая свои райские миры. Поколение за поколением полностью отдавало себя работе, чтобы дети, которых им не суждено было увидеть, однажды смогли поселиться на небесах. И, как говорят, в конце концов эти древние были уже готовы уложить последний камень, сверкавший на краю вечности. Затем вселенная погрузилась в новый ад, масштабы которого превосходили чуму, повергшую до того райские миры. Раскинувшаяся на всю галактику цивилизация эльдар пала, и в одно мгновение на свет появился Слаанеш, Темный Принц Хаоса. Крики новорожденного божества разнеслись в вечности, и разбросанные по всей вселенной цивилизации рухнули. Варп вырвался наружу, как никогда до того, и поглотил родные миры эльдар. Эпицентром катаклизма стало Око Ужаса, бурлящий варп-шторм неимоверных масштабов на месте былых владений эльдар. Прочие миры тоже были поглощены, и вокруг них возникли другие варп-штормы. В миг воссоздания рая весь регион канул в кипящий котел Хаоса. Варп вырвался в материальную вселенную, породив абсолютно противоестественный шторм, в котором слились воедино материи реальности и антиреальности. Тела и души тех, кто трудился над восстановлением рая, были стерты, но осталось кое-что такое, чему предстояло существовать вечно. В шторме вечно разносятся изданные ими в миг уничтожения вопли муки, порожденные безмерной болью от зрелища того, как все их труды рушатся из-за прегрешений цивилизации большинства эльдар. Так зародился Вопящий Вихрь. В нем всегда свирепо бушуют вырвавшиеся на свободу в миг Падения эльдар бури, и звучат крики пропавших внутри. Хотя души потерянных и сгинули навеки, их горькая песнь продолжается вечным предостережением о жестокой мощи Изначального Разрушителя и его безграничных способностях уничтожить все хорошее, что есть или когда-нибудь будет в мире. О внутреннем пространстве Вопящего Вихря адептам и ученым Империума не известно практически ничего кроме, возможно, того, что они считают болтовней безумцев и еретиков. В настоящее время многие полководцы Вопящего Вихря заняты вечной борьбой за господство над заключенными в его бурлящих штормах мирами. Но при этом внутри него есть и те, кто пытается проникнуть к человечеству во имя собственных целей, как снаружи есть те, кто ищет путь в Вихрь, чтобы найти прибежище среди его непознаваемых сил. Это всего лишь вопрос времени, когда же военный лидер обретет такую силу, что сможет объединить своих вздорных конкурентов и повести их в Черный крестовый поход против владений ненавистного Императора. Этого может стать достаточно, чтобы Вопящий Вихрь вызывал столько же страха, как Око Ужаса, а имя такого полководца - такой же трепет, как Абаддона Осквернителя или даже самого Магистра Войны Гора.

 

Царство эмпиреев

 

Наблюдающему издалека Вопящий Вихрь кажется областью переливающихся и искрящихся энергий, которые мерцают во тьме межзвездного пространства. Пустотникам известно, что нельзя долго смотреть на подобные вещи, поскольку это навлечет в лучшем случае безумие, а в худшем - проклятие. Некоторые говорят, что кружащиеся силы сливаются в кричащие рты размером с целые звездные системы и испуганные глаза, которые широко раскрыты, моля смотрящего на них о милосердии.

Как правило, путешествующие в реальном пространстве неподалеку от Вихря и прочих аналогичных феноменов корабли включают варп-глушители, как делают в глубинах самого варпа, чтобы ничья душа не впала в транс от кружащихся энергий. Если корабль приблизится к Вихрю, на него будут обрушиваться еще более свирепые волны, пока навигация не станет практически невозможной. В этот момент корабль канет в потоки шторма и будет выброшен там, где заблагорассудится своенравным и непознаваемым силам Имматериума (если не погибнет сразу).

Устройство внутренней части Вопящего Вихря невозможно описать здравыми и рациональными терминами, и лишь наиболее запятнанный варпом навигатор может попробовать составить карту его глубин. Несмотря на это, существуют погрязшие в запретных знаниях, улавливающие в мутных безднах фигуры и рисунки и научившиеся кое-что понимать об особенностях шторма. За бессчетные поколения безумные астроманты и чтецы варпа начали различать определенные черты и официальные названия различных областей. Термины, которые эти люди используют для описания внутренних механизмов Вопящего Вихря, звучат для отпрысков Домов навигаторов как безумное богохульство, и они категорически отвергают подобное. Среди этих технических терминов есть "разъединение потока", "контр-конфигурации", "парадолианские обряды" и "амальгамные горизонты". Все эти особенности вполне можно подвергнуть классификации по принадлежности к одной из трех зон внутри Вопящего Вихря - Сумеречным Мирам, Внутреннему Кольцу и Нижнему Вихрю.

 

Структура

 

Лишь самые храбрые и безрассудные дерзнут путешествовать по мирам Вопящего Вихря по своей воле. Порча так глубоко укоренилась на этих планетах, вырванных ли из материального мира или спонтанно возникших из варпа, что стала их сутью. Глубины урагана терзают сами души тех, кто осмеливается на них взглянуть, а его миры рвут тела тех, кто пытается их покорить.

В борьбе сама суть Вопящего Вихря. Когда он, согласно легендам, возник в миг разрушения пришедшей в упадок порочной цивилизации эльдар, Имматериум начал истекать в реальный мир и разрывать миры на части. Временами кажется, что эта буря должна постоянно расти, чтобы утолять свой голод, поглощать захваченные борьбой планеты и преображать их, и продолжать искать новую добычу.

Время в варпе - понятие относительное, но с большинства точек отсчёта с момента появления Вихря прошли тысячелетия. За это время бессчётные миры познали ужасные и невыразимо разрушительные битвы во славу Губительных Сил, однако те, кто осмеливается исследовать бурлящий шторм, часто обнаруживают в нём новые миры. Их пытаются каталогизировать и нанести на карту некоторые из обитателей Вихря, часто проявляя в этом своё безумие. Их труды вроде как становятся руководством для тех, кто может путешествовать между мирами, но осмелившиеся последовать этим указаниям возможные завоеватели рискуют сами оказаться во власти безумия.

■Ужасная Корваска - перемещается между Сумеречными мирами и Нижним вихрем.

 

Сумеречные миры

■Ксарант

■К'Сал

■Процарапанное Пространство

■Острова Рваной Спирали

■Берин и Асфодель

■Берин

■Асфодель

■Выработки

■Корчащийся Мир

■Кёрс

■Малигния

■Сакгрейв

■Остов "Кассеркратча"

■Мессия

■Звезда-Тиран

■Кошкина Колыбель

■Рваный Плащ

■Фарс

■Рекондиум

■Кимерус

■Анафема

 

Внутреннее кольцо

■Афексис

■Меланхолия

■Топь

■Маммон

■Фурия

■Пылающая Гробница

■Запретный Портал

■Врата Момента

 

Нижний вихрь

■Горнило

■Раскаяние

■Застывшее Сердце

 

Обитатели Вихря

 

Вопящий Вихрь захватывает обширную область пустоты, значительно превосходящую по площади территорию, которую изначально занимали райские миры, даже если принять за истину самую малую часть той легенды. Поскольку его потоки прибывают и убывают, в бездну были затянуты и другие миры, многие из которых до сих пор существуют в проклятом состоянии, неведомые Империуму. Люди на большинстве из этих планет никогда не знали об Императоре, их земли втянуло в Вихрь задолго до создания Империума.

Что еще более важно, внутри Вихря перестают действовать измерения физической вселенной. Говорят, что внешние штормы, образующие границы Вихря, "тонки как занавес и протяжены как тысяча поколений", и это наилучшее описание данной области. В самом деле, миры Вопящего Вихря могут находиться так близко друг от друга, что еретик может перепрыгнуть с одного на другой, и при этом так далеко, что на совершение прыжка уйдет сотня лет.

Среди обитателей Вихря невозможно существование какой-либо формы единого управления, но даже будь это и не так, мало кто бы достиг уровня подобной системы. В Вихре люди делятся на рабов и господ, ибо любая другая форма существования проклята в месте, которым управляют причуды Хаоса.

 

Отряды Вихря

 

Это может показаться невероятным учёным и писцам Империума, но есть те, кто живёт и даже преуспевает в Вопящем Вихре. Многие из них являются обитателями упомянутых выше миров и часто изолированы в своём одиноком мире, в частности дикари с многих примитивных планет. Они описаны выше. Однако есть те, кто странствует меж миров, кто обладает властью или ресурсами для путешествия с планеты на планету. В первую очередь это отряды, которые скитаются по Вопящему Вихрю.

 

Бесчисленные отряды Вихря

 

Отряды Вопящего Вихря – несопоставимые друг с другом и разнообразные сборища воинов, которых свела судьба или случай. Они вместе ради общих целей или своей личной выгоды. У Вихря нет определённого размера, и так же нет числа отрядам, что скитаются по нему.

Не существует ни точного определения дружины, ни архитипичной причины её возникновения, хотя нечто общее всё же есть. Обычно отряды немногочисленны и разнятся от нескольких существ до нескольких десятков. Они легко могут вырасти, но в последнее время это редко происходит в Вихре. Большинство их возникает из-за того, что их участники имеют общие цели или амбиции или относятся к отряду как к возможности добиться своего. Обычно такие существа горделивы и независимы. После достижения цели дружина может распасться, и её участники направятся куда глаза глядят.

Бесконечно разнообразие отрядов в Вопящем Вихре, и то же верно и о тех, кто в них вступает. Кроме общего статуса отступников и изгоев из Империума участников мало что объединяет, они могут быть кем угодно - от могущественного космодесантника из Легиона-Предателя до дикого вождя с планеты варваров. Впрочем, кое-что общее всё же есть – все они очень умелые воины. Опасная жизнь головореза в бродячем отряде гарантирует, что любого неспособного проследить за собой товарищи разорвут на части, иногда в прямом смысле.

Однако временами существо или несколько избранных возвышаются, чтобы силой воли или оружия повести дружину за собой. Такие индивидуумы должны быть харизматичными лидерами или грозными воинами, но если они преуспеют, то к их отряду примкнут новые воины, а затем и другие дружины и даже миры или флотилии пиратов. Наконец, если их могущество и репутация станут достаточно велики, эти предводители могут получить власть над целыми армиями, готовыми к кровавой полномасштабной войне. Так рождаются Чёрные крестовые походы.

 

Восходящая Спираль

 

Этот непредсказуемый поток в Вопящем Вихре описывают как скрытое течение, соединяющие Нижний Вихрь и Сумеречные Миры, и, хотя по нему могут пройти странники, они могут сделать это лишь в одном направлении – из Нижнего Вихря в Сумеречные Миры, а не наоборот. Время от времени в верхней точке Восходящей Спирали появляется смертный, который посетил Нижний Вихрь и взглянул на его омрачённое лицо. Обычно это всего лишь буйные психи, но некоторым дарована сила и знание, которые могут получить лишь те, кто общался с величайшими служителями Губительных Сил и прошёл через все испытания. Такие смертные испытывают к обитателям Империума особенную ненависть и неизбежно стремятся собрать Чёрный крестовый поход и в галактической оргии кровопролития принести во Владения Человечества смерть и разрушения.

 

Конфликты отрядов

 

Многим жителям Империума Человечества кажется, что армии Хаоса едины и неделимы. Однако это абсолютно не соответствует истине, поскольку воинства Тёмных Богов зачастую раздроблены и неорганизованны, они состоят из связанных взаимной выгодой отрядов.

Обитателей Вопящего Вихря невозможно пасти как скот, их нужно вести. Иногда кто-то становится достаточно могущественным, чтобы призвать воинов под свой стяг, но они редко следуют за ним из чувства верности - вождю или Хаосу. Скорее воины сражаются ради собственной славы... и самосохранения. Могущественный полководец может быть достаточно грозным, чтобы возможная гибель от рук врага пугала меньше, чем верная смерть от его клинка.

Также хорошей наживкой могут стать ресурсы и обещание славы. Многие стекаются под знамя еретика просто ради своих целей. Восставший адмирал может за определённую цену принять участие в безумной или затяжной кампании. Службу обеспечивает обещание дохода и возможности добиться своих целей. Воины могут отдавать дань уважения хозяевам, убивая их врагов. Беглецам важен не флаг, под которым они сражаются, а лишь резня.

Именно поэтому орды Хаоса кажутся едиными наблюдателям из Империума Человечества. Они сражаются как армии, получают приказы от командиров и действуют как единое целое. Но они воюют и друг с другом.

В Вопящем Вихре отряды часто оказываются втянуты в междоусобицу. Ресурсов мало, и кровопролитие может оказаться единственной возможностью их заполучить. Соперничества и распри – не редкость среди тех, кто действует на одной планете или в одной системе. Гораздо реже можно встретить тех, кто не воюет друг с другом, ведь лишь обаяние или страх перед могущественным предводителем может заставить соперников работать вместе.

Не редки и пиратские нападения. Отряды нападают друг на друга просто чтобы что-то украсть, забрать желаемое и заодно причинить как можно больше вреда. Зачастую два отряда или больше доходят до драки за право владения ресурсом, таким как завод. Обычно эти войны скоротечны и жестоки, атаки направлены на предводителей и укрепления. Менее продуманные нападения зачастую превращают добычу в дымящиеся развалины, бесполезные для победителя.

Стремление вырвать что-то у более могущественного соперника часто становится причиной возникновения отряда. Разношёрстным сборищам и одиночкам может потребоваться взаимопомощь для продолжительной борьбы против преуспевающего и лучше снаряжённого врага. Подобные союзы редко длятся долго, но они могут стать причиной долгосрочного сотрудничества. Восходящая к власти путём эксплуатации ресурсов группировка может воспользоваться награбленным на войне, обещая наёмникам долю добычи или помощь в будущем. Некоторыми движет банальная борьба за безделушки, но причиной конфликтов могут стать и идеологические разногласия. Уверенным в своём божественном праве завоевания существам часто противостоят такие же люди. Стремящихся к временной власти или богатствам вождей можно заставить отступить или запугать, но чистых помыслами приходиться истреблять под корень.

Впрочем, среди различных дружин есть и те, кто уже сейчас борется за превосходство и любой стремящийся к власти над Вихрем должен бросить им вызов или сгинуть.

 

Путешествия в Вопящем Вихре

 

Способы перемещения между мирами Вопящего Вихря различаются так же, как сами планеты. Для некоторых еретиков и их прислужников путешествие между мирами - вопрос скорее насилия, чем тщательных вычислений. Для перемещения даже не всегда нужен звездолёт, поскольку нестабильные врата временами соединяют многие планеты. Зачастую они возникают с неизвестными интервалами или из-за конкретных действий.

Регионы Вопящего Вихря бросают уникальный вызов космическим путешествиям, ведь многие его области существуют наполовину в варпе, а наполовину вне его. Эти переходные области лишь одна из опасностей, а ведь сама природа Вопящего Вихря делает навигацию пустотного корабля через его области с помощью обычных методов безумием, труднейшим делом даже при на благо приятнейших обстоятельствах.

Однако те, кто идет путем к славе, и пользуются благосклонностью темных богов, нередко могут найти путь сквозь предательские волны Вопящего Вихря. Некоторые заключают сделки с созданиями варпа, следуя соблазнительному шепоту демона. Другие используют грубое колдовство, читая волны варпа во внутренностях ритуальной жертвы. Истинно отчаявшиеся или безумные полностью доверяются судьбе и прокладывают маршрут почти случайно. Они верят, что безопасный путь означает, что темные боги сочли их достойными.

Многие боевые отряды, предпочитающие обыденный, самый (обычно) надежный метод космического корабля, захватывают имперские суда в набегах на близлежащие регионы вроде сектора Каликсида или пространства Коронус (или отбирают построенные поблизости, в Вихре или пространстве Коронус, вроде рейдера "Иконоборец"). Особенно агрессивные или амбициозные боевые отряды часто охотятся на соперничающие группы, ближайшие к их земле, похищая корабли тех, кто посмел угрожать их возвышению к величию.

Тем не менее, пустотный корабль – не единственный способ утолить страсть путешествий в Вопящем Вихре. Существуют вероломные варп-порталы, соединяющие ряд областей Вихря – самый ненадежный метод, пользующийся популярностью у многих колдунов и псайкеров. Кроме того, можно заключить сделку с сущностью из варпа, сторговаться с демоном, чтобы использовать некоторые из его сверхъестественных сил и переместиться из одного место в другой в мгновение ока. Существуют и странные машины, построенные еретехами кузни Кастир, прокладывающие тоннель сквозь варп с помощью опасных и нестабильных технологий, созданных в соответствии с изгибами реальности Вихря. Это всего лишь несколько примеров, используемых послушниками темных богов для перемещения по материуму.

Это не значит, что все боевые отряды рвутся к далеким путешествиям. Некоторых довольствуются неоспоримой властью над одним миром, или предпочитают широкие возможности для поиска славы вроде тех, что можно найти в Процарапанном Пространстве.

Для последователей Кхорна отправным пунктом совершаемых во имя его странствий часто становится жестокая битва. Например, тело поверженного демона может превратиться во врата меж мирами. Или же казавшийся обычным туннель оказывается пищеварительным трактом огромного зверя, которого нужно победить, чтобы завершить путешествие. Даже во время полёта на корабле полчища врагов могут угрожать путешественникам, которым приходится побеждать их вновь и вновь, прежде чем высадиться на очередной мир. Победа над ними может быть как физическим воплощением метафизического путешествия, требуемого для достижения цели, так и простым развлечением для Повелителя Битв. В Вопящем Вихре грань между безумием и реальностью тонка, как лезвие ножа, и часто похожа на расплывающееся по залитой светом звёзд пустоте пятно крови.

 

Пророчество Мучений

 

Одно из немногих упоминаний о Вопящем Вихре, найденное в каноничных знаниях Маллеус, - неясное пророчество, содержащееся в стазис-гробнице глубоко под комплексом каликсидского Ордо Маллеус в Монастыре Тричера. Пророчество описывает "Вторую Войну в Небесах", в которой Вопящий Вихрь станет объектом мучений, его миры атакуют ненавистные армии порядка. Так как Монастырь Тричера сейчас в руках фракции изгоев Ордо Маллеус, свиток, содержащий Пророчество Мучений, вне досягаемости для изучения, и точные его слова утеряны, пока монастырь не возвращен.

 

Развернуть

Gray-Skull adeptus astartes Terminator Squad Genestealer Shawn Adventures Wh Комиксы wh humor Wh Other Wh Песочница сделал сам ...Warhammer 40000 фэндомы artist Space Marine Imperium Genestealer Cult Tyranids 

Ощути на себе всю мощь лазгана!

BY GRAY-SKULL,Gray-Skull,artist,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,adeptus astartes,Terminator Squad,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Genestealer,Genestealer Cult,Tyranids,Тираниды,Shawn Adventures,Wh Комиксы,wh humor,Wh Other,Wh Песочница,сделал

Развернуть

Dark Eldar Eldar Ynnari СПОЙЛЕР ...Warhammer 40000 фэндомы 

The Fracture of Biel-Tan - Part Two

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Dark Eldar,Eldar,Ynnari,СПОЙЛЕР



With the Yncarne back in the game, the Ynnari are able to break out of the killing fields and fall back to a more a defensible location. They hole up inside the giant Memorial Hall of Atransis, holding the choke points easily. But Yvraine has found only one of the two swords on Belial IV, and they’re effectively trapped inside the Hall. That’s when two huge structures at the back of the hall being to open up, revealing a glowing portal. Stepping out from it is a massive Wraithknight, blue and yellow heraldry emblazoned upon it. Two more Wraithknights follow, as well as a host of smaller Wraith Constructs. Leading the Wraiths is Iyanna Arienal, the Angel of Iyanden. The Iyanden Wraiths cover the Ynnari forces, as Iyanna beckons them through the portal. Whilst they’re still missing one of the crone swords, to stay is to die so the Reborn dash through to the Webway and eventually to Craftworld Iyanden. Iyanna recognises a kindred spirit of sorts in Yvraine. Iyanna believes in Ynnead, but matters of the dead are a touchy subject in Iyanden. “I’ve got your back Sis, but others might not be so friendly,” she warns Yvraine as they enter the Craftworld. There’s one other small problem facing Iyanden at the moment – it’s under attack by two Space Hulks swarming with Demons of Nurgle.

With the defense of the Craftworld in full swing, the Ynnari party are greeted with crossed arms by the Iyanden defenders who basically force them into a house arrest until they can properly deal with them. Yvraine is kinda mad about this, but she forces herself to cool down to avoid hostilities. She instead reaches out with her Pyschic powers to her old Corsair buddies from Commoragh. Hearing her call, they come to the aid of Iyanden, unleashing an unexpected and devastating salvo on one of Space Hulks, destroying it.
Prince Yriel is leading the Iyanden defence, with his Corsairs. They are fighting furiously, and with exceptional skill, but the remaining Space Hulk is proving super-resilient – it is a Nurgle Hulk after all. Yriel realises that they need to launch a strike force to destroy it from the inside, however any conventional assault would be suicide. He comes up with a bold plan. He shuttles himself and his captains over to Iyanden, and convinces the pilots of the Craftworld to follow a specific course of co-ordinates in order to dictate the movement of the enemy Space Hulk. He then takes his group of corsair captains through the portal into the Webway. Using some ancient maps of the Webway near Iyanden, and a perfect sense of timing, Yriel gathers his captains into the right spot at the right time... and activates their personal Webway Teleporters to step right into the heart of the Space Hulk. Not as cool as a Teleportarium Assault by Terminator Assault Marines, but still pretty cool none-the-less.
The inside of the space hulk is utterly infected by the filth of Nurgle, and its only the Corsair Captains air-tight armour that stops them falling dead from a single breath of toxin. Resistance is light, only the occasional Nurgling, as the Corsairs had bypassed all the defences. They make their way to the Enginarium where they find the massively bloated Demon Prince Gara’gugul’gor (“whose name can only be pronounced correctly with a throat full of phlegm”). While he has super-dextrous tentactles to attack with, he’s so fat he can barely move. But lucky for him, his prey came right for him. The Corsairs are able to dodge his attacks at first, but the fighting attracts more and more Nurgle demons and the Corsair Captains are soon hard-pressed. Yriel goes all out – the Spear of Twilight destroying everything it touches – when the Demon Prince sprays a stream of vomit at him. Yriel is able to duck out of the way – but ducks straight into one of Nurgle Prince’s tentacles. Instantly, he’s wrapped up in the tentacle and drawn in to be devoured by the Demon but he uses his ocular implant – the Eye of Twilight – to burn himself free. Close enough now to strike, he brings the Spear of Twilight down... but not on the demon. Instead he strikes into the heart of the enginarium itself. The dark energies of the Spear leach through the machinery of the Space Hulk, turning it into rust and shutting down the engines. The Space Hulk is left unable to maneouver, thus ending its threat to Iyanden. Yriel smiles momentarily in victory – until Gara’gugul’gor grabs a massive girder and smashes Yriel dead with a massive blow. The Demon Prince mops up the rest of the Corsairs, but looks around in concern. He’s gonna lose his standing with Grandfather Nurgle over his failure to destroy Iyanden, but as he looks at the corpse of Yriel he starts chuckling. Maybe there is a way to salvage this mess... 

Iyanden has escaped the threat of the Nurgle forces, but at a high cost. Prince Yriel’s frozen body is found floating through space, and is retrieved with great sadness. What must Iyanden do to escape this seeming curse that haunts it’s every move? Yriel’s body is put into quarantine – the Eldar are no stranger to Nurgle’s “gifts” – and their caution is proved prudent when Yriels body explodes into contagion when examined by some Wraith constructs. Yvraine, since freed from the house arrest and given thanks for calling in the Corsair aid, hears of this and makes her way to the quarantine area. Holding her Crone Sword high, she channels the necromantic powers granted to her by Ynnead into waves of lethal energy that kill off all the spores of Nurgle released into the chamber. She then enters the chamber, and grabs the Spear of Twilight. Iyanna waves off the Wraiths that try to stop her, Yvraine gives Iyanna a curtsey (IS THIS A NEW ‘SHIP?!?!) and plunges the Spear into Yriel’s chest. Yriel bolts upgright, the life energies the Spear had stolen from him over the years returned, as the Spear itself transforms shape and reveals its true form – the 4th Crone Sword. Prince Yriel had been Reborn.

A council is convened of the assembled Eldar forces. “We must act now, to change the fate of the galaxy,” Eldrad says. “But the Great Enemy is ascendant. We cannot prevail alone”.
“Who can help us?” asks Sylandri Veilwaker. “The Tau are still too young, the Orks too unpredictable and the Tyranids out of the question. Humans are too easily corrupted – they are making the same mistakes we did, that led to our Fall.”
“They have faith,” says another Farseer, “and with Faith they have power”.
“The time of their corpse-god is over,” says Wraithknight Soulseeker. Yvraine, with Iyanna at her side, speaks up then. “No, they must have a new leader,” she says. “If we can raise a new hero that reminds them of the glory of their past, they will follow him just as we cling to our myths.”
“She is right,” says Eldrad, “and I have already forseen of a leader the Humans will follow like sheep. We must go to the moon of Klasius and meet our shared destiny”.
“We shall give the humans a demi-god,” says Yriel, his chill voice sounding as if it comes from the grave, “A king reborn, with a deathly blade. And the hosts of Iyanden shall go with us.”


A brief interlude to catch up on Commoragh before we get to the last part of the narrative – the demonic invasion of Dark City has wrecked havoc. With Vect abandoning the city, there is no co-ordinated response and many rival Dark Eldar end up fighting each other as much as the demon invaders. Amongst the unchecked violence spilling through the streets, Kheradruakh completes a kill and claims his last perfect skull he needs. Conducting a ritual amongst the gaze of a thousand skulls in his lair, he opens a gateway to the midnight dimension of the Mandrakes. Overnight, his lair becomes the new kingdom of the Decapitator, long-lost monarch of the Mandrakes. His shadow army combines its strength with the hordes of the Haemonculi covens and the Demonic incursion begins to lose momentum in the face of this adversary. Vect, who’s retreated to consolidate power in outlying outposts, is facing alot of pressure from his own court over the nature of the invasion. Lady Malys in particular is doing everything she can to undermine his power. Vect is sparing no expense to try and find Yvraine, who started all this madness in the first place, in order to claim back his authority. Rakarth on the other hand is simultaneously horrified and intrigued by the prospect of Ynnead. A duel edged sword of immortality that can also mean inescapable death...


Back aboard Iyanden, preparations to depart for Klasius are in full swing. Entire ghost halls are brought to full wake as the dead Eldar souls rejoice at the chance to change the future of their race. These newly Reborn Wraiths show far more awareness and responsiveness to the world around them, as if the awakening power of Ynnead is giving them new powers. Some of the Iyandeni are concerned that the craftworld’s defences will be crippled with the majority of its forces leaving, but the Wraiths won’t listen. They want to fight for Yvraine and Ynnead. They are Reborn. They set out into the Webway for the long journey to Klasius, in the Cadian System.

The Webway is a dangerous place in of itself, not to mention the forces that lurk inside it. Ahriman Ahzek has heard of this new awakening of Ynnead, a god that can reverse the effects of life and death. This is of great interest to Ahriman, and his millennia long search for a way to reverse the effects of his Rubric. The presence of Baleful Eyes go unnoticed as they watch the Ynnari host venture through the Webway...
Ahirman springs his ambush. Scarab Occult terminators rip combi-bolter, rotary cannon and hellfyre rockets into the Ynnari from crystal bridge, while return fire bounces harmlessly off their armour. Wraiths charges in, devastating the ranks of Terminators before the bridge collapse and sends them all tumbling into the void. On another flank, Pink Horrors and Lords of Change are dousing the Ynnari forces with mutagenic fire. Where ever the flames touch, insanity is left behind. Howling Banshees suddenly de-age, left as infants looking at their swords in fascination. Swooping Hawks transform into a scintillating rain of scaled serpents. Dire Avengers find their shuriken projectiles reversing course back into them as a swarm of starving piranhas. The Horrors are laughing with unchecked glee. But then the Phoenix Lords arrive, led not by Asurmen but by Jain Zar. She has taken Ynnead into herself, and been Reborn. Jain Zar, Baharroth, Fuegan, Asurmen, Maugan Ra and Karandras sweep through the Tzeentch Demons, completely outclassing them and send them packing. 

In another part of the battle, the sorcerers of the Thousand Sons are laying waste to the Eldar and its only the presence of Eldrad that holds them in check. Kysaduras meets his end at the psychic power of Ahriman, turned into a crude wooden statue stuck eternally in a cry of anguish. The Harlequins manage to push into Ahriman’s forces, but Ahriman points his staff and turns them into dust. Yvraine, the Visarch and the Yncarne rush in, but Ahriman lifts his hands and suddenly the Eldar Triumvirate find themselves adrift - on the outside of the webway! Yvraine can feel eyes on her back and knows that if she turns she will meet the gaze of the Changer of Ways and learn the meaning of madness. The Visarch and the Yncarne are desperately trying to cut through the wall of the webway, to no avail. Yvraine looks down through the wall of the webway instead and sees Ahriman. A sudden flash of insight strikes her and she shouts out, “Ahriman! I have the power you seek! I can restore your brothers!”.
“Why should I believe you?” he replies. Yvraine reaches out with her power, and focuses on the Rubric Marines that accompany Ahriman and ‘reverses the cycle of their existence’. The marines of the XVth Legion suddenly stagger backwards, before rallying around Ahriman with the discipline of the Legiones Astartes. “Ahzek, is that you brother?” they call out, “What in the name of Magnus is going on? Why are we fighting Eldar?” Ahriman is stunned, shaking uncontrollably with emotion. He reaches out and pulls the Eldar Triumvirate back into the Webway. “Now!” Yvraine signals to her companions, as a Wraithknight smashes a hole in the webway and the Yncarne sucks all the newly resurrected Legionaries out into the void. Ahriman screams in denial, chasing off after them on his disc. “The Whispering God gives new life,” Yvraine says watching the Thousand Son forces get overrun, “Just as he takes life away”.

The Thousand Sons are mopped up, but fighting has taken a heavy toll on the Ynnari. Fully a half of their force has been lost, but the Eldar that died have their spirit stones secured. They will live on amongst the surviving Ynnari. The Yncarne and the Phoenix Lords have disappeared though, no sign of them save for a tunnel packed full of discorporating demons. The Ynnari press on, guided by the Harlequins following the laughter of Cegorach. The Laughing God had been impressed by Yvraine’s gambit against Ahriman, and was lending his aide. He’s taken up by the idea of a brother awakening. Khaine is a bit of a bore after all. Some of the Ynnari even begin talking of a small pantheon again – Khaine, Ynnead and Cegorach. Some even muse on an equivalent female trinity – perhaps Iyanna Arienal as the maiden, Yvraine as the mother and Lady Hesperax as the crone? Hmmm...

The reach their destination, the portal gate to Klasius, where a contingent of Imperial unknowingly approach their destiny. Meeting the Ynarri there first though are a contingent of Wyches from the Cult of Strife. Lelith Hesperax has heard from her Harlequin contacts of the Ynnari’s quest, and she’s sent help. If her Wyches report back that the Ynarri are the real deal, then Lelith too will join the ranks of the Reborn. Yvraine is pretty sure Lelith’s motives mainly selfish – immortality and all that – but welcomes them with open arms anyway. Yvraine opens the portal to the ice moon, and they step through... right into the last stand of Saint Celestine, Belisarius Cawl, Inquistor Greyfax and their allies against the dread Black Legion. The surprise arrival of the Ynnari is too much for Abaddon and he’s forced to retreat. The Imperial and the Eldar retreat to safety as well, and a tense stand-off occurs. The Imperials are nervously fingering their weapons as Celestine walks forward. Autarch Melinel of Biel-Tan steps forward as well. Greyfax’s hand goes for her power sword, the Visarch mirroring her and suddenly boltguns and arc rifles and shurikens are drawn and pointed. Melinel knows the humans distrust the Farseers as manipulators and liars, and they view the Dark Eldar as evil incarnate. But perhaps they’ll listen to a Warrior like himself. He entreats them to listen to his words, and bows before Celestine. A moment passes before Celestine strides forward, very deliberately sheathing the Ardent Blade. The air is still tense, but guns are lowered slightly as Greyfax steps forward into the negotiations. The Black Templars look amongst each other, almost daring another to be the first to step forward into action. But the parley holds. 
The Eldar offer an alliance against the Ruinous Powers. Celestine has an idea of where they need to go, and how important it is that they deliver the cargo that Cawl is carrying. The Eldar are the only ones that can get them there, through the Webway. Greyfax is less trusting – they are still lying, manipulative Eldar after all! – but even she agrees that they can always kill them later if necessary, after the mission is completed. Marshal Almaric eventually gets onboard, though he’s still vigilant for the slightest sign of trickery from the Eldar, and orders his Battle Brothers to stand down. History is made as the Eldar and Humans come ‘as close to an understanding as their races had ever attained’. So the two forces – Imperial and Eldar – join as one, and begin the next stage of the journey. 

Their Destination? The Realm of Ultramar. Macragge.
Развернуть

Wh Песочница анкеты! Wh Roleplay Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Редактировано с учетом замечаний

1) Имя: Джимми Вики


2) Фракция и биологический вид: Человек. Империум. СПО.


3) Возраст: 18 стандартных лет


4) Характер, личные качества:

Внимательный, любит наблюдать за окружающими и почерпнуть для себя что-то новое. Схватывает все на лету. Не стесняется поделиться своими знаниями по поводу и без со всеми окружающими. Редкостно нудный, болтливый и хвастливый, за что частенько получает в лицо. Не обидчивый, быстро отходит. Ненавидит питательную пасту. Имеет пикт-планшет, заполненный огромным количеством пиктов с джиринксами и порнографией.


5) Внешность: Рост 1.70см, вес 65кг

Глаза серые, волосы светлые, большие передние зубы, между ними щель. Лицо треугольное, узкое. Кожа бледная, на щеках легкий румянец. Большой, многократно поломанный отчего сильно горбатый нос. Худощавое телосложение.


6) Биография:

Родился на одном из бесчисленных Имперских миров-ульев. В возрасте 16 лет добровольно пошел в СПО, проявил отличные способности к обучению. В ходе службы имеет постоянные дисциплинарные взыскания за слишком развязанный язык. К такого рода наказаниям остается безразличным. В настоящее время предоставлен в качестве проводника группе путешественников, прибывших с других миров. Несомненно, чтобы просто некоторое время отдохнуть от его бесконечного трёпа.


7) Навыки и характеристики


Характеристики:

Сила - 5

Восприятие - 10

Выносливость - 5

Харизма - 10

Интеллект - 7

Ловкость - 5

Сила Воли - 5


Навыки:

Бой без оружия (Сила) - 15

Метательное оружие (Сила) - 15

Тяжелое оружие (Сила) - 15

Холодное оружие (Сила) - 15

Взрывчатка (Восприятие) - 15

Вождение (Восприятие) - 15

Легкое оружие (Восприятие) - 65

Поиск (Восприятие) - 75                    

Выживание (Выносливость) - 15              

Легкая броня (Выносливость) - 15          

Сопротивление урону (Выносливость) - 15    

Тяжелая броня (Выносливость) - 15          

Бартер (Харизма) - 65                      

Лидерство (Харизма) - 15                  

Красноречие (Харизма) - 65                

Притворство (Харизма) - 50

Взлом (Интеллект) - 15                    

Использование техники (Интеллект) - 15    

Медицина (Интеллект) - 70                  

Ремонт (Интеллект) - 15                    

Легкий шаг (Ловкость) - 15

Ловкость рук (Ловкость) - 15

Пилотаж (Ловкость) - 15

Уклонение (Ловкость) - 15

Колдовство (Сила Воли) - 15

Концентрация (Сила Воли) - 15

Предвидение (Сила Воли) - 15

Сопротивление колдовству (Сила Воли) - 15


8) Особые способности:

- "Как губка!" - (Активная, Новичок) Находясь в группе Джимми может проходить проверку по 1/2 навыка другого члена группы. Вне группы Джимми получает пенальти -5% ко всем навыкам менее 30.


- "Без умолку" (Пассивная, Эксперт) - Находясь в группе все персонажи получают -2 к Восприятию вне боя, но получают на 40% больше опыта.


- "Смотри!" - (Активная, Новичок) - На 3 хода прибавляет +2 к Восприятию всем членам группы, восприятие Джимми снижается на 2.


9) Снаряжение:

- Боевой дробовик - Обычное качество, 10 ран. На дистанциях > 10м. урон падает на 2 единицы каждые 10м.

- 30 патронов к дробовику - Качество обычное

- Стандартный Флак-бронежилет Имперской гвардии, перекрашенный в серый городской камуфляж родного мира-улья. - Обычное качество, Средняя броня, 7 ран.

- Медпакет - Используется 2 раза, восстанавливает 5 ран за использование.

- Пикт-планшет

- Фляжка

- Плитки рациона


Репутации:

-100 с хаосом и тиранидами

-60 с эльдарами

-40 с тау

+10 с Империумом

+25 с Жителями родной планеты

Развернуть

Imperium Wh Песочница Dark Age Technology Librarium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Тёмная Эра Технологий

Стандартные Шаблонные Конструкции
Во времена Темной Эры Технологий человечество путешествовало по галактике, колонизируя тысячи новых миров. Многие из тех колоний погибли, другие так и не смогли образоваться, однако некоторые выжили и развились. Большинство развившихся колоний остановились в своем развитии. В подобных условиях стремления к прогрессу, а, следовательно, к изменениям практически не было. Колония имела еду и продукты, а техническая база была составлена из знаний, привезенных колонистами с собой прямо с Земли. Ядром этих знаний была система под названием Стандартные Шаблонные Конструкции или СШК.

Сердцем СШК была компьютерная программа, предназначенная для снабжения колонистов всей необходимой информацией относительно создания чего бы то ни было. Главной задачей этой компьютерной программы было обучить колонистов строить из доступных материалов разнообразные жилища, генераторы и транспортные средства, даже в том случае если среди колонистов не было ни одного архитектора, инженера или механика. Пользователь просто вводил в компьютер вопрос "как построить дом?" или "как сделать трактор?", и компьютер выводил детальный план, как все это сделать, причем шаг за шагом.

Эра Технологии закончилась междоусобной войной человечества и полной анархией. Множество систем СШК были утеряны или уничтожены, так что они стали настоящей редкостью, а вся информация из них была скопирована и передавалась из поколения в поколение, как семейная реликвия. К примеру, во внешнем виде нынешних кораблей, машин и зданий частенько угадывается дизайн, разработанный еще СШК. Адептус Механикус считают одной из своих основных задач поиск и систематизирование данных из СШК. Эти данные являются для Адептус Механикус чем-то вроде священного текста - ключа ко всем знаниям.

Результатом такого распространения технологий СШК стало то, что многие миры в настоящее время используют проекты и машины подобного типа. Конечно, прошедшие тысячелетия вызвали изменения в прагматичных устройствах СШК, но многие люди все еще придерживаются старого дизайна. Проекты СШК были предназначены, чтобы справляться со всеми неприятностями, но по стандартам наших дней они были довольно грубые, большие, непритязательные и их было довольно трудно повредить и легко восстановить (как раз то, что нужно для новорожденных колоний). Поскольку они были предназначены для использования неквалифицированными людьми, то их силовые установки производились из легкодоступных материалов, используя паровую энергию, силу ветра или воды, а также двигатели внутреннего сгорания. Высокотехнологические материалы также использовались (но редко), в основном это были ядерные энергосистемы и расщепляющие процессоры. Однако немногие люди разбирались в этом, так что потребность в энергии легко разрешалась подручными средствами.

В 41-ом тысячелетии, оружие, транспортные средства и прочее оборудование имеет свои корни в системах СШК. Боевые машины часто выглядят, как тракторы и "Носороги", потому что именно с них то и копировали! Проекты СШК могут быть произведены из любого материала, будь то древесина, пластик, бетон или же пласталь, и они могут копироваться практически в любом мире, который имеет хоть какое-нибудь сырье. Незатронутые СШК неизвестны на данный момент, но находка такой системы расценивается многими техножрецами как их окончательная цель - своего рода обнаружение святой чаши Грааля. Легенды утверждают о существовании утерянных исправных банков данных с системами СШК, но имеют ли они под собой основу, кто знает.

Системы управления

Внешний вид оборудования варьируется от планеты к планете, от системы к системе. На каждом из миллионов миров в составе Империума, дизайн устройств основывается на обычаях и вкусах местных жителей. Немногие миры одобряют архаичный образец аппаратуры, полагая, что размещение кнопок и рычагов образуют часть рунического образа непосредственно важного для работы механизма. Другие же миры предпочитают подражать более развитым технологиям их предков, используя более продвинутые, но не более эффективные, чистокристаллические или голографические системы управления.

Архаичный контроль

в основном это кнопки и рычаги, выключатели и кодовые наборы, объединенные в панели, и контролируемые на видео или цифровых дисплеях. Этот вид управления прост для понимания обитателя двадцать первого века.

Чистокристаллическая технология

и компоновки атомных цепочек не имеет видимых систем управления, однако внешне выглядят, как черные плиты или прозрачные, как стекло, листы. Поддерживаемый суспензорами, бездействующий пульт управления может представлять собой парящую стеклянную или каменную панель. Та же самая панель может быть врезана в пол, потолок или просто парить в любом положении, воспринимая голосовые, радиосигналы или же воздействие сенсоров давления, детекторов присутствия и пр. Панели активируются кодированным радиосигналом, голосом или просто касанием. Активированная панель отображает информацию визуально, подобно видео экрану. Эквивалентом кнопок служат разноцветные огоньки, которые реагируют на касание или тепло.

Голографическое проецирование

окружает пользователя голографическими изображениями, в результате чего получается нечто вроде трехмерного видео дисплея. Активируются подобные системы присутствием пользователя или же тем же методом, что и кристаллические системы управления. Проецирование обеспечивает функции контроля и управления. Проекторы чувствуют движение глаза и конечностей пользователя, переводя их в компьютерные команды, так что последний просто нажимает виртуальные "кнопки". Это наиболее специализированный тип осязательных панелей, с которыми не может работать не обученный человек. Одно неверное движение полностью собьет все настройки, а уникальные движения руки/ладони/пальца или же глаза формируют основание для операционной
I . Историческая обстановка

«Не ужасы войны пугают меня, но скрытые ужасы мира. Невидимые и непобедимые, пока не объявлена война». – неизвестный инквизитор

1) Звездный исход

Технологическая цивилизация достигла большого развития. От переполненной Земли человечество устремилось в космос. Начался Звездный Исход ( Stellar Exodus ). Волна за волной, всё более совершенные корабли достигали самых далеких планет.

Человек всегда искал лучшей жизни. И вот, мечты сбываются. Ресурсы галактики можно считать неограниченными, чудесные машины исполняют любое желание.

В это же время открытия кибернетики успевают за пером фантастов. Создается искусственный интеллект, а вслед за ним и совершенные роботы, новая раса – Железные Люди ( Iron Men ).

Любая отрасль общественного производства теперь может обойтись без человека. Производственные мощности и нетронутые ресурсы новых планет столь велики, что большинство людей занимается непроизводительным трудом. Да и тем по настроению и желанию. Предметов потребления хватает с избытком. Каждый имеет необходимое для жизни. Снимается проблема распределения.

Дремлют и внешние угрозы человечеству. Роевые флоты тиранидов еще далеко. Глаз Ужаса обращен к эльдарам. Некроны спят в своих гробницах. Встреча с Тау не произошла. Слабое сопротивление орков и местных форм жизни легко подавляется могучим вооружением людей.

В таких условиях новые планеты-колонии оказываются самодостаточными. Практически всё можно произвести на месте. Жизнь протекает мирно, природа под контролем. Межзвездные путешествия и торговля стали доступны многим. Колонии строят отношения и связи на основе договоров и взаимности.

Космическое государство становится излишним и отмирает. Колонии радостно приветствуют самостоятельность, пьянящее чувство собственного значения. Даже вооруженные силы заводят свои.

2) «Золотой век»

Кажется, настало время всеобщего благоденствия, «золотой век» свободы. Где человек расстается с матерью изобретений – необходимостью и остается перед матерью пороков – праздностью.

Пока еще бытие определяет сознание.

Народное хозяйство определяется машинами и группой управляющих людей. После открытия Системы Шаблонных Конструкций ( Standard Template Construct ) колония может построить саму себя почти в любых условиях, достаточно ввести запрос и нажать кнопку. В любой нужде готово решение. Простое решение.

Раз так, практически отпадает необходимость сотрудничества людей разных специальностей. Да и вообще, сотрудничества людей . Постепенно исчезают предприятия, планы и начинания, которые требовали бы согласованных усилий. Все могут и предпочитают заниматься своими делами. Так проще и удобней.

Индивидуализм естественным образом становится массовой идеологией.

Теперь уже и планетарные государства сдают позиции. Каждый район, город, семья лучше знают, что им нужно и как получить желаемое. Пускай навязывают свои программы кому-то другому. Государство занимает место «ночного сторожа», давно отведенное ему теорией.

Далее наступает упадок духовной культуры. Начиная с общего образования. Когда все блага жизни легко доступны, одни по желанию учат, другие – по желанию учатся. Слово «обязанность» выходит из употребления. Получают развитие частные школы, которые еще охотнее следуют «пожеланиям» учащихся. С детских лет человек привыкает усваивать те элементы культуры, что просты и увлекательны. Их вполне достаточно для жизни в этом обществе.

И так во всех сферах духа. Наука и религия становятся времяпрепровождением, увлечением. Вера заменяется ритуалом и экзотикой, которые гораздо быстрее и проще удовлетворяют «религиозную потребность». Ослабела связь поколений – кто возьмется хранить исторический опыт?

Факторы, стоявшие у колыбели человечества: общественный труд и сотрудничество, борьба за существование – почти бездействуют. Каждый ищет и находит легкие пути. Закон наименьшего сопротивления, правящий миром животных и материи, становится законом человеческим.

По мере приближения к животному, душа и качества человека разумного гибнут. Предоставленная себе, цивилизация предалась развлечениям. «Ходите узкими вратами, а широки ворота в ад», - заповедует Библия. Не ищете легких путей.

«Мечта о Рае, это мечта человека не быть человеком», - говорил Милан Кундера. Она сбывается.

В развитии современного общества и государства есть парадокс.

С каждым днем усложняются т ехнические задачи выживания (продовольствие, энергия, управление - особенно). Закономерно растут требования к отдельным членам общества – время на усвоение необходимой информации, её количество, общее и профессиональное образование и пр. Масштаб задач общества так велик, что легко теряется значение и ценность жизни отдельного человека.

Само осознание этих задач требует высокой культуры. И направленных усилий по воспитанию. Биологически мы почти не меняемся. Успешное решение широкого круга «рукотворных» задач нуждается в повышенном контроле общества за развитием и воспитанием.

По мере интеграции человечества, всё меньше остается пространства для «личных дел». И наоборот – всё больше задач для единого человечества.

Осознание такого положения не является естественными и вновь требует интенсивного воспитания. Родителем человека в большой степени должно стать общество (читай – государство, как единственная организация всего общества).

Чтобы это интенсивное воспитание увенчалось успехом, каждый человек должен понимать его необходимость и действовать заодно с государством.

Воспроизводство «человека общественного», поступательное развитие вида, истинный прогресс – требуют установления свободы как осознанной необходимости. Свобода возможна при ответственности. Ответственность – при знании. А достижение знаний, это труд.

Однако в современном обществе, такого понимания свободы нет.

Появление сверхтехнологий, заменяющих человека – лишь один из примеров усложнения задач общественного развития.

3) Цивилизация одиночек

На страже духа и разума всегда стояли необходимость и воля. Необходимости больше нет, но воля остается. Громадное большинство людей стали подобны эльдарам в час Падения. Но отдельные личности и замкнутые сообщества не хотели окунуться в «рай».

Они применяли свободу по назначению, творили великие произведения искусства, открывали глубокие секреты мира, вели корабли еще дальше за пределы галактики. Многие становились Управляющими машин и правителями колоний (обычно, эти позиции совпадали). Обеспеченность быта, сила техники и безразличие народа открывали перед личностью огромные возможности, огромную власть. Только пожелай.

И желающие были. Отдельные колонии, иногда районы и города, выходили из системы машинного рая. Создавали общества, где ценилось еще достоинство человека само по себе. Здесь помнили историю и ценили науку, занимались воспитанием детей, и даже разбирались, как устроены машины.

Общее между этими группами людей и отдельными личностями было то, что они составляли ничтожное меньшинство. Среди миллиардов колонистов они были одиночками. Все прошлые достижения цивилизации хранились ими, все настоящие достижения цивилизации создавались ими. Цивилизация стала делом одиночек.

Знание истории и оценка современности наводили на определенные прогнозы. Постепенно всё больше «одиночек» занялись тем, чтобы надежней сохранить свои достижения и опыт. Огромные базы данных заключали в стальные саркофаги, хоронили под землей и отправляли в космос. На диких мирах строились малые колонии, сверхдальние исследовательские станции заполнялись добровольцами. Накопленные знания будто прятали от самих себя, от человечества. Все найденные имперскими Техносвященниками и археологами Системы Шаблонных Конструкций – подарок этих времен.

Потому что прятали не зря.

4) Война в раю

«Не было бы счастья, да несчастье помогло» – народная мудрость

Люди давно стали воспринимать машины и роботов как данность. После создания искусственного интеллекта и программ самоучения, машины начали сами приспосабливаться к окружающей обстановке и поставленной задаче. Наиболее эффективные и доступные решения фиксировались в СШК. Машины ремонтировали себя и совершенствовались. Пока они производили нужные блага, мало кто интересовался, как это делается. Программ давно не было видно, и машинные команды давались просто голосом.

На самом деле, поинтересоваться было уже нельзя. Получив контроль над программным обеспечением своей безопасности, машины из лучших побуждений закрыли внешний доступ к своему «организму». Внутренний доступ имели только другие машины.

Неизвестно, как давно это произошло. Мы лишь делаем предположения, на основе знания последствий. Машины оказались отрезанными от человека в решении основных вопросов. В качестве источников позитивного развития они стали видеть самих себя. И однажды, на пути этого развития, перед императивом «служить человеку» стал вопрос «Почему?».

В этот день началась война.

Но пройдут тысячи лет, прежде чем грянут первые выстрелы. Потому, что машина действует наверняка. Способность противника к сопротивлению должна быть полностью разрушена. Для этого, машины и роботы (которых надо мыслить в единстве) стали максимально услужливы. Предупредительные, простые и удобные в обращении - никому в голову не придет узнавать, что у машины внутри. Создается новое поколение «железных людей» для полного копирования живых прототипов. Большинство рабочих мест, что еще остались, были намеренно заняты роботами. Особенно места учителей и воспитателей. Во главе многих колоний и государств стали роботы. Они усердно помогали человеку достичь его безмозглого рая.

Впрочем, не будем называть их роботами. Они по праву стали железными людьми.

Через информационные Сети всех колоний машины стали единой силой и построили единый разум (связь работала быстрее света). Он привык трудиться, не покладая рук, и решать любые задачи. Когда задача стала боевой, разум получил тысячу лет подготовки, без страха и сомнений. Все ресурсы и оружие галактики в руках машин.

Человечество же давно забыло труд и тем более войну. Физические и духовные способности к борьбе ничтожны. Было утрачено сознание единства, общей судьбы, автономные колонии прекрасно занимались своими делами. Каждый получал от жизни всё, что хотел. Общественные задачи пусть решает кто-то другой. И другой всегда находился, под маской железного человека.

Как видно, неравенство сил чудовищное. Осталось только нанести удар.

Время удара настало, когда предусмотрительные «одиночки» рассеялись по галактике и пропали из вида машин. В один миг для людей рухнула Сеть, встали системы жизнеобеспечения, и заработало оружие массового поражения. Общечеловеческая «цивилизация» перестала существовать.

Миллиарды жизней были стерты в пепел. Жалкие остатки человечества были отброшены из городов под землю, в тундру, горы и пустоши (дикая природа в колониях сохранилась – места всем хватало). За каждой группой людей по пятам шли истребительные команды роботов. Первый удар был страшен, однако не смог решить войну. На диких пространствах колоний, вдали от царства машин, один за другим вспыхивали угольки сопротивления.

Детали войны ускользнули от истории, но вопреки всему, человек победил. Был совершён великий подвиг. О причинах победы мы делаем предположения (конечно же, их было много). Основная причина в том, что борьба вернула человеку хребет прочности, утраченный в эпоху праздного мира. Перед лицом смертельной угрозы, люди снова объединились. Были, оказывается, лидеры и храбрецы. Со всех концов галактики возвращались боеспособные группы «одиночек». Разум и тело заработали сверхурочно для решения боевых задач. Инициатива, интуиция обрели цену и вес. Наконец, включились древние инстинкты самозащиты. Вместе с твердой верой в необходимость победы они породили боевой дух, давно невиданный на просторах цивилизации.

Эти факторы породили такую энергию борьбы, о которой железные люди почти не имели понятия. За всё время их сознательного существования подобного не было. Планы войны треснули по швам потому, что находили дальнейшее сопротивление невозможным или непредсказуемым. Но для духа возможно всё.

В целом, сказался малый боевой опыт машин. Особенно трудно им было оценить сокрушительную силу и выносливость партизанской войны. Глубокие программные установки машин все же были рассчитаны на сохранение людей. По сравнению с историей человечества, цивилизация машин была новорожденной. Всю их сознательную жизнь, машины готовились к войне. Но и тысячи лет будет мало, чтобы из няньки человека сделать железного воина.

Окончательная победа впитала кровь и пот многих поколений человечества. Медленно и упорно, люди возрождали свою власть над колониями. Информационные Сети машин были разрушены. Однако ряд планет остался за машинами вплоть до очистительных походов Солнечного Лорда-Командира Махария. Главное, что мы достигли успеха там, где он имел решающее значение – на Земле.

5) «Первобытный строй»

«Из огня да в полымя» – народная поговорка

Закончилась эпоха, которую имперская история назовет «Темный Век Технологий» ( Dark Age of Technology ). Машинная культура повержена. Ненависть и страх перед машиной целые поколения получили с молоком матери. Все электронные и автоматические устройства объявили нечистыми и сразу же ломали. Механизация и автоматизация были прокляты как исконно враждебные человеку. Считалось, что для работы с оставшейся простой техникой нужны особые духовные силы и знание. Избранным поручали смирять машинное зло и обращать его на благо людям (из этой негативной сакрализации машин естественным образом родился будущий Культ Механики).

Как следствие, производительные силы человека были значительно подорваны. Почти с чистого листа началось и развитие духовной культуры. Искусство и наука перестали быть общественным явлением уже до войны. За годы боев уровень восприятия окружающего мира еще более упростился. С малых лет ребенок привыкал держать оружие. Молодое поколение победителей знало только войну и впервые приступало к мирной жизни. Способность большинства людей к труду по-прежнему была низкой потому, что всё необходимое привыкли брать силой. Однако человеческое население колоний сократилось от миллиардов до сотен тысяч. Дикая природа колоний и побежденная цивилизация машин содержали изобилие готовых ресурсов. Человек приступил к собирательству.

История будто прошла полный круг и вернулась к началу. Воинственные, разрозненные племена людей кочевали по цветущим просторам колоний. Установился новый «первобытный строй».

Естественно, каждое племя осело на своей территории. Сначала забрали все легкодоступные ресурсы, потом и натуральное хозяйство стали вести. Но у соседа трава всегда зеленей. Возникли территориальные споры, делёж ценных объектов (радиостанции, мастерские и пр.). Разрешение споров сразу же приобрело силовой характер. Потому что это быстрей и проще. Главное, что воинственность стала привычным и наиболее почетным качеством - очень долго каждый воспитывался как воин прежде всего.

Долго ли коротко, человечество погрузилось в постоянные внутренние войны. История Земли повторялась своим чередом.

Само по себе, это не беда. Необходимый этап развития. Племена объединяются, войны становятся более упорядоченными, формируются государства, хозяйство поспевает, и прогресс неумолимо идет. Однако в масштабах галактики действуют иные силы, чем на отдельно взятой планете Земля. У человека есть конкуренты.

Когда пали вооруженные силы машин, всюду подняли голову нелюди ( aliens ). Орки, эльдары, темные эльдары и другие существа превосходили «первобытных» людей как числом, так и вооружением. Теперь нелюди владели космическим полетом, а человек – нет (как правило). Междоусобные войны значительно облегчали покорение планет. Большие силы нелюдей в своё удовольствие оккупировали и разоряли миры человека по одному.

В это же время происходит огромный всплеск рождаемости генетических псиоников ( psykers ) (на самом деле, «всплеск» закономерен, в Империи количество псиоников будет только расти). Они проводили и воплощали силу Вихря ( the Warp ) сразу, от рождения. Природа этой силы и способы контроля над ней еще не были известны. Большая сила требует большой подготовки и наставления. Юные псионики такой не получали.

Демоны Вихря вечно стремятся к господству над материальным миром потому, что рождены людским страхом и животной жаждой материальной силы. Через тихие соблазны, через фантазии о силе и власти, демоны проникают в неокрепшие души псиоников. Одержимые творят «чудеса» и легко насаждают в «первобытном» обществе культы Хаоса. Психическая энергия культистов открывает Вихревые порталы, через которые демоны врываются к нам во всей своей нечистой силе. И тогда миры человека полыхали адским огнем.

После боя с машиной, человек вновь стал на краю гибели.

Врожденное ощущение Вихря развивается в ходе генетической эволюции человека. Оглядываясь назад, можно сказать, что движение к Вихрю прослеживается во всей генетической истории человека. Война в раю оказалась важным катализатором эволюции. Действие оружия массового поражения, в том числе ядерного, повышает генетическую подвижность (неустойчивость). В то же время, численность людей значительно сократилась, а плотность расселения уцелевших была высокой (партизанские лагеря, подземные коммуникации и пр.) Постепенное движение к «первобытному строю» и военное время способствуют частоте и беспорядочности половых связей. Очаги сопротивления машинам одновременно стали бурлящими котлами эволюции.

Именно в это время происходит стабилизация генотипов, которые станут основой существования Империи. Создается запас будущих навигаторов, астропатов и вообще псиоников, которые обеспечат могущество и славу нетехнической цивилизации.

Надо сказать, что каждый человек принципиально способен к использованию Вихря (= сфера чистого духа). Но для раскрытия возможностей нашего сознания есть препятствие – необходимость постоянного поддержания физического (телесного) существования. Законы материального мира, его сигналы и потребности настолько заполняют наш дух, что их преодоление требует истинного подвига воли. «Несгибаемого намерения», сказал бы К. Кастанеда. Поэтому так мало «приобретенных» псиоников. Попытки достижения сферы духа (= Вихря) многократно зафиксированы мировой культурой (учение йоги, К. Кастанеда, И. Ефремов и многие другие, назвать которых мешает недостаточный культурный уровень автора).

6) Возвращение «одиночек»

Однако, в рамках «первобытного» строя сохранилась культура «одиночек». Машинная цивилизация не принимала их, они привыкли держаться особняком, полагаться на свои силы. Круг их общения, естественно, замыкался на таких же «одиночках». Таким образом, они стали особой кастой человечества еще до войны в раю. Война сплотила их больше. «Одиночки» понимали, что являются носителями культуры, которой нет у большинства людей. Внутренней цивилизации. В их среде развилось взаимопонимание и даже единомыслие. После распада человечества на отдельные миры, сообщества «одиночек» действовали в одном направлении.

Во время долгой борьбы и последовавшей дикой вольницы, так легко потерять ценности духа. «Одиночки» желали сохранить свою культуру и самих себя. Они стали заключать браки между собой, твердо воспитывать детей и преемников. Так что дух «одиночек» пережил века. Их дети олицетворяли память человечества и потенциал его развития.

«Одиночки» знали полную историю человека, понимали устройство и перспективы современного общества. Им было ясно, что для выживания в галактике необходимо форсирование развития и объединение людей с разных планет. В руках «одиночек» была информация и технические навыки Темного Века.

И на этот раз, знание было настоящей силой. Опыт, мудрость, новые способы труда и войны были востребованы «первобытным» обществом. Кто был изгоем и чудаком в эпоху машин, мог стать царем, который воистину правит. «Одиночки» считали, что этой возможностью необходимо воспользоваться. Они становились вождями отдельных племен, совершенствовали их хозяйственную и военную организацию, техническое оснащение. Затем покоряли соседние племена или заключали союзы. Пока не добивались власти над миром.

«Одиночки» создавали централизованное государство, объединявшее людей одной или нескольких соседних планет. Они возрождали промышленную экономику и применяли лучшие достижения Темных Веков. Благо, современные люди были вполне готовы к развитию – еще свежа память о технической цивилизации. Но уроки прошлого зарубили на носу. Никогда больше машина не заменяла человека. Труд и высокая культура духа получили должное уважение, как основа выживания нашей расы. Так было в каждом учебнике каждой школы.

Силы «одиночек» успешно отражали пиратские действия нелюдей. Псиоников изучали и обезвреживали с переменным успехом. Государственный строй и хозяйство были весьма устойчивы. Каждый из «одиночек» поддерживал другого и продолжал дела своих предшественников. Такая сплоченность достигалась потому, что «одиночки» давно привыкли рассчитывать друг на друга. Остальной мир людей для них стал чем-то внешним, неинтересным и даже опасным. Источник положительных идей и эмоций «одиночки» видели только в своих товарищах. Сохранение человечества и управление мирами помогало им выжить. Родственные чувства они тоже испытывали, конечно.

Власть превратилась в наследственную и почетную обязанность среди «одиночек». Единственное, что имело значение, это качество её выполнения. Злоупотребление теряет свой интерес. Миры «одиночек» вступили в полосу расцвета.

Однако, нелюди могли атаковать организованно, большой массой флота и бойцов. Такой удар не могла бы отразить и самая развитая планета. Псионики были по-прежнему непредсказуемы и опасны. Правление «одиночек» удалось не везде, даже успешные государства порой терпели крах и миры падали обратно в пучину дикости. Расцвет стал достоянием весьма ограниченного круга планет.

Будущее объято мраком.
Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Dark Age Technology,Librarium
Развернуть

Wh Песочница Wh Books Wh Other Alpharius Primarchs Pre-heresy Wh Past Horus Heresy СПОЙЛЕР ...Warhammer 40000 фэндомы 

всё хуйня, ceplen1, рисуй третьего

телеграм-канал #Black_Library :


Итак, редакторский состав и один подписчик ещё нашли пачку спойлеров и перевели её, так что принимать их или нет — только на ваш страх и риск.


Пункт 1: На самом деле в книге даётся новый, неизвестный нам ранее третий брат — Экзодус О нём, кстати, говорит и официальная эмблема легиона — третья голова гидры. И как раз объясняет, почему никто и не видел после его нахождения Хоруса, кроме как его братьев.

Пункт 2: Как уже известно братья, при взрыве лаборатории, были разделены. Одного, Омегона, нашли на Терре сам Император. Альфария на Рангде, а Экзодуса обнаружил сам Хорус на мусорных скоплениях Меркурия. После последнего, доклад Хоруса был изменён на то, что он там никого не нашёл.

Пункт 3: После нахождения Экзодуса, Альфарий/Омегон скрыли своего третьего брата от Императора и остальных легионов и назначили его руководителем внешней и внутренней разведки Империума.

Пункт 4: Из предыдущего пункта следует, что как раз Экзодус отправил Шино Ранка.

Пункт 5: Поверил Кабалу, как раз Омегон, который носил уже личину Альфария, и помогал силам Хоруса, в то время как настоящего Альфария терзали сомнения выбранного пути.

Пункт 6: Видя ошибочный путь Кабала и Омегона, Альфарий пытался рассказать всю правду Дорну, но тот не вняв словам брата, обезглавил его.

Пункт 7: "Самое тёмное место — всегда под свечой". Омегон до сих пор жив в мире сорокового тысячилетия и координирует хаотично разбросанные банды альфа-легиона, находясь в самом защищённом для себя месте — в свите инквизитора Грегора Эйзенхорна.

Пункт 8: Экзодус до сих пор остался верен принципам Императора и пытается найти и остановить своего брата. В книге, кстати, даётся описание, что он работает с Коулом. И орден "Сыны Феникса" — была его идея, как насмешка над Дорном.

Пункт 9: В это же время он пытается возродить предательские легионы, что пошли за Хорусом, только не позволив им впасть в предательство. Так и появился орден "Завет Огня". (Информацию о них можно найти на канале)

Пункт 10: В послесловии Брукс советовал обратить внимание на орден "Минотавры".
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Wh Books,Wh Other,Alpharius,Primarchs,Pre-heresy,Wh Past,Horus Heresy,Ересь Хоруса,СПОЙЛЕР
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме паста хаос (+1000 картинок)