Результаты поиска по запросу «

орлы смерти

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Star Wars Reimagined Darth Vader SW Персонажи Звездные Войны Штурмовики Space Marine Imperium Wh Crossover Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Star Wars Reimagined,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Darth Vader,SW Персонажи,Звездные Войны,Star Wars,Штурмовики,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Wh Crossover,Wh Other


Развернуть

Отличный комментарий!

Дохуя я видел кроссоверов Вахи с ЗВ, но впервые я вижу годный.
Mactep XyeB Mactep XyeB01.02.201614:16ссылка
+30.3

Wh Песочница Iron Hands Space Marine Imperium Alpha Legion Adepta Sororitas Ecclesiarchy ...Warhammer 40000 фэндомы 

Часть бэка, которая доступная только в коллекционном издании второй части Психического пробуждения

Альфа легион захватывает аграрный мир. За считанные часы защитники планеты на земле и на орбите уничтожаются спящими ячейками Альфа легиона, созданными десятки лет назад. Захватив планету Альфа легон приступил к огромному ритуалу с жертвоприношениями. Всё шло по плану до тех пор, пока Железные руки с помощью логики и собранной информации не узнали, что задумал Альфа легион. Орден отправляет ударную группу под предводительством Железного капеллана. В пути Железные руки встречают силы Сестёр битвы, которые тоже узнали о планах Альфа легиона, но только не с помощью науки, а через видения.
Высадившись на планету Сёстры и Руки вступили в бой с культистами Альфа легиона. Культисты сражались хорошо, но они не могли остановить силы лоялистов. Но к тому моменту, как лоялисты добрались до места проведения ритуала, уже было слишком поздно. Альфа легион провёл ритуал.
Ритуал завершился не взрывом и не открытием варп-портала. Психические энергии охватили планету. Всё население аграрного мира под влиянием этих энергий превратились в псайкеров. Треть населения погибла, разорванная на части вновь приобретёнными силами. Остальные выжили и все до одного стали псайкерами.
Даже Железные руки подверглись эффекту психических энергий. Единственными, на кого это не возымело эффекта, были Сёстры битвы. Их разум были слишком мал для сомнений и уже был заполнен верой.
После короткого сражения Альфа легион отступил и начал нагнетать психическое давление на планете посредством резни и ритуалов. Стены реальности треснули, и демоны Хаоса хлынули на аграрный мир. Демоны набросились на псайкеров, и бедняги кинулись к позициям лоялистов. Железные руки приготовились расстреливать всех без рабора- демонов и гражданских, потому что гражданские псайкеры направляли энергии варпа, поддерживающие демонов. Сёстры битвы не могли этого позволить, поэтому они вышли вперёд и закрыли собой гражданских, не позволив Железным рукам открыть огонь.
Альфа легион, воспользовавшись появлением демонов, решили затянуть петлю вокруг шеи лоялистов. Окржённые со всех сторон демонами и предателями, Сёстры и Руки были обречены. Однако случилось чудо.
Убеждённость Железных рук и вера Сестёр битвы породили аватар Императора - огромную фигуру с огненным мечом и окружённую золотыми орлами.
Император-ангел взмахнул мечом, и орлы набросились на демонов, сжигая их золотым огнём. Святая энергия окутала людей планеты, превратив их в орудия воли Императора. Обычные люди атаковали демонов и еретиков, уничтожая их священным огнём и копьями света.
Железный капеллан не верил своим глазам. Это не поддавалось логическому объяснению, и в его холодной душе загорелось давно забыто чувство, что очень нервировало капеллана.
Колдун Альфа легионы был шокирован, он никогда не видел такого психического феномена. Но он понял, что феномен неустойчив. Психический ритуал, который провёл Альфа легион, уже истончил ткань реальности. Собравшиеся психические энергии должны были уничтожить планету. Выполнив свою миссию, Альфа легион сбежал.
Святых псайкеров назвали "Смиренными святыми", и после победы над силами Хаоса тысячи верующих пришли, чтобы посмотреть на них. Однако такое скопление психической энергии угрожало не только аграрному миру, но и ближайшим мирам. Случившееся здесь Психическое пробуждение не должно было распространяться.
Железный капеллан настаивает на том, что мир должен быть экстерминирован ради всеобщего блага, но Сёстры битвы не соглашаются. Император-ангел защищал этих людей, наделив их своей силой, поэтому и Сёстры будут их защищать.
Железный капеллан, не в силах переспорить Сестёр с помощью логики и вычислений, в тайне звонит в инквизицию, которые немедленно отвечают в свойственной им манере.
Мир окружают чёрные корабли. Штурмовики высаживаются, чтобы помочь Железным рукам разобраться с населением. Затем появляются Сёстры тишины, которые хватают некоторых святых псайкеров и сгоняют их на чёрные корабли. Эти псайкеры пойдут на корм Императору или будут участвовать в его психическом хоре. Другие могут стать санкционированными псайкерами, если переживут пытки.
Всё это бесит Сестёр битвы, но они ничего не могут с этим поделать. С людьми, которые использовали святую силу Императора, обращались как со скотом.
Затем чёрные корабли инквизиции перестроились на орбите для атаки. Сёстры битвы, поняв, что задумала инквизиция, связываются с кораблями паломников в системе, чтобы те прилетели и спасли святых псайкеров. Гражданские суда спускаются на планету и забирают как можно больше псайкеров. Флот инквизиции ничего не может с этим поделать, боясь открывать огонь по гражданским судам с беженцами, ведь это может привести к гражданской войне с имперской церковью. Однако затем случилось непредвиденное.
Один из кораблей сумел взять на борт 4000 псайкеров под защитой Сестёр битвы. Отдалившись от планеты, псайкеры утратили контроль над своими силами, и корабль охватило золотое пламя. Реактор корабля взорвался, и это увидели все.
Железные руки блокировали эвакуационный флот. Они пригрозили, что уничтожат всех, если Сёстры битвы не согласятся на переговоры.
Сёстры согласились, и канонисса встретилась с инквизиторами и Железным капелланом. Они показали ей, что происходило на планете. Тысячи святых псайкеров теряли контроль над своими силами, и психическое пламя было видно из космоса. Психический пожар распространялся из населённых пунктов.
Железный капеллан поговорил с Сёстрами прямо, но без обиды и злобы. Сёстры отлично сражались и спасли тысячи гражданских, но планете и тем, кто на ней остался, пришёл конец. Мир нужно уничтожить, иначе психическая энергия угрожала целому сектору.
Несмотря на печаль, вызванную таким решением, Сёстры согласились с решением инквизиции. Команду отдали немедленно. Циклонные торпеды упали на планету. Так мир святых был уничтожен теми, кто пришёл его спасти.
 л Л В ' ?УФ ' " ) Г)г \ ïï vBfcni ifi :•* ж> jíLgg^^,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Iron Hands,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Alpha Legion,Adepta Sororitas,sisters of battle, сестры битвы,Ecclesiarchy
Развернуть

Imperium Space Marine Pre-heresy ...Warhammer 40000 фэндомы 

’¿•'•'Л. lAV*”,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Imperium,Империум,Space Marine,Adeptus Astartes,Pre-heresy
Развернуть

Thunder Warriors Pre-heresy Wh Past честно спижжено Space Marine Imperium Adeptus Custodes ...Warhammer 40000 фэндомы 

 t гШшлл,Thunder Warriors,Pre-heresy,Wh Past,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,честно спижжено,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Adeptus Custodes

Текст не мой, все честно спижжено из группы "Терра. Колыбель Человечества. ФРПГ".


( Фанарт не претендует на бековость, являясь собирательным образом из книг BL, GW и FW который дополнен фантазией автора. Статья не претендует на бековость, не является каноничной и представляет из себя размышление автора которое не в коем случае нельзя воспринимать, как истину в последней инстанции ) 

Давно хотел написать небольшую статью по поводу параметров суперсолдат человечества. Начнем пожалуй с громового воина. 

Громовые воины были первыми массовыми суперсолдатами Императора. Они были шире и выше стандартных космодесантников ( книга Отвергнутые Мертвецы цикла Ересь Хоруса) были гораздо более выносливыми и сильными, но не имели целого ряда дополнительных органов таких, как черный панцирь или прогеноидов, помимо всего этого имели намеренно внесенный Императором недостаток приводивший к образованию множества опухолей в организме и в конечном итоге приводящий к смерти. На арте мы пытались изобразить громового воина с рядом характерных для них татуировок ( книга Отвергнутые Мертвецы цикла Ересь Хоруса) таких, как молнии и орлы (молния знак Императора человечества) Соответственно выше кодексного десантника ( корбук десвотч или же параметры Джеса Годвина, рост астартес 2.10 см или ~ 7 футов ) и не имеет разъемов для подключения силового доспеха на своем теле. 

Чуть правее от громового воина стоит астартес с кодексным ростом ( корбук десвотч или же параметры Джеса Годвина, рост астартес 2.10 см или ~ 7 футов ) конечно встречаются и уникумы, Такие, как Абаддон, которые были заметно шире и выше обычных космодесантников, но мы решили взять усредненный параметр. Астартес (конкретно это десантник из легиона Пожирателей Миров) имеет на своем теле интерфейс для соединения с силовым доспехом, аугментацию левой руки, множество шрамов на теле. Небольшая схожесть во внешности со своим примархом (которая появляется в результате внедрения прогеноидов в тело астартес) а так же искусственно внедренная имплантация представляющая из себя устройство повышающее агрессию воина (гвозди мясника) Не смотря на рост в 2.10 см астартес немного шире громового воина, за счет внедрения в его организм дополнительных органов, а так же черного панциря который делает его грудную клетку шире и скрепляет ребра между собой. На арте мы хотели показать, что астартес куда более долговечный продукт, чем громовые воины, с гораздо более серьёзной зависимостью от своего военачальника (примарха, на что указывает внешняя схожесть и установка гвоздей мясника) 

Левее от громового воина располагается кустодианец. Самое сложное в описании кустодианцев это то, что о их анатомии не известно практически ничего, кроме того, что они изготавливаются с помощью гораздо более длительного процесса, и без вживления дополнительных органов, как в случае с астартес. Кроме того, для создания кустодианца необходимы более юные кандидаты ( 7 книга Ереси Хоруса от FW) Кустодианцы выше кодексовых космодесантников и возвышаются над ними ( Книга повелитель Человечества) мы решили сделать их немного более высокими, чем громовые воины, но не такими широкими из-за отсутствия в их теле дополнительных органов. Что же касается разъемов под силовой доспех, то это фантазия автора, которая тем не менее не лишена логики, прежде всего потому, что прямое соединение с нервной системой повышает боевую эффективность в бою а это то, чем не могут пренебрегать эти воины. 

Развернуть

Eatatau Wh Комиксы ...Warhammer 40000 фэндомы 

176 выпуск
.больше нект 1 скусственном Миру пришел коней, Мы умрём, а наши тела пожрут ниды. Наши камни никогда не присоединятся Кругу Эриона.^^^4 Эуши каждого из нйс^^ будут выброшены в звездную ^бездну на съедение Великой . Жаждушцй. У нас нет бус гДовольно, первый ^ колдун. л ^Это верно, чило^
Развернуть

Chaos (Wh 40000) Chaos cultists ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Chaos (Wh 40000),Chaos cultists
Развернуть

Wh Roleplay Wh Other Wrath & Glory Imperial Guard Imperium Commissar (wh 40000) Adeptus Mechanicus ...Warhammer 40000 фэндомы 

Впечатления человека, покатавшего в "Гнев и славу" с Россом Уотсоном в роли ведушего.

Я ПОИГРАЛ В РОЛЁВКУ ПО 40К, И ЭТО БЫЛО КРУТО 

Автор: Эйб Эйпфел с сайта «Bell of the Lost Souls» 

«Гнев и слава» – это ролевая система по вселенной Warhammer 40k, что скоро выйдет в свет. Мне удалось сыграть партию, которую водил сам разработчик, и вот мои впечатления. 

«Гнев и слава», создаваемая Россом Уотсоном и выпускаемая фирмой «Улисс» – новинка среди ролевого 40k, выходящая в конце этого года. Я и раньше играл в ролёвки по этой вселенной – и в старую Warhammer Fantasy Battles RPG, и в Dark Heresy, так что жадно ловил каждую новость о «Гневе и славе». А вчера вечером [второго мая то есть] Росс Уотсон лично пришёл в нашу студию и показал игру, проведя для нас заранее подготовленную (едва ли не заказанную) сессию. Мы транслировали её на сайте, а вот вам мои первые впечатления. 

ПОНЯТЬ ПРОСТО 

«Гнев и слава» – система, использующая броски к6. Стало быть, все тесты умений или атаки вы проводите набирая некоторое количество кубов и бросая его. Выпавшие четверки и пятерки – это успех, шестерки – два успеха. Каждое предпринимаемое вами действие имеет сложность – количество успехов, которое нужно набрать. Это простая и действенная система, которая не заставляет игроков иметь много разных костей. 

Конечно, такая механика не нова, но у «Гнева и славы» есть и собственные хитрости. Разработчики хорошо потрудились, балансируя размер запаса кубов, что вы можете бросить за один тест, так что вам не придется скучать, кидая по пятьдесят костей за одну атаку. Наконец, в каждом броске есть один особый кубик – куб гнева, единичка на котором означает особенный провал или осложнение, а шестерка – больший успех или критический урон. 

В целом система получается глубокой, но простой для понимания. Такими бросками обсчитываются все действия, здесь нет кучи «мини-систем», которые надо заучить, чтобы играть. Это весело и динамично. 

ОТЛИЧНО ПОДХОДИТ ДЛЯ 40К 

Некоторые разработчики, создавая игру по готовой вселенной, просто переделывают существующую систему, приделывая необходимые элементы. «Гнев и слава» не из таких. Скорее наоборот – Уотсон и «Улисс» с нуля сделали систему специально для игр по 40k. ГиС пропитана атмосферой и суровостью 40k. Каждая сессия и каждое ваше действие связано с чем-то из вселенной 40k, а кое-что – прямо из настолки с миниатюрами. 

Одна из полюбившихся мне механик, работающих на погружение – цели персонажей. На листе каждого персонажа перечислено шесть целей. Они уникальны для архетипа (то есть, класса). В начале сессии, каждый игрок бросает к6 по этой таблице, определяя свою цель на эту сессию. Достижение её даст персонажу дополнительные награды, но если он не справился – ничего страшного. 

Самый смак именно в этих целях. Они бывают очень разными и отлично помогают отыгрышу. Некоторые связаны с воспоминаниями о родном мире, другие – с архетипом. У моей комиссарши, например, была цель пригрозить кому-нибудь расстрелом за трусость, а у священника – прославить мученика и сделать его смерть примером для всех. Все это отлично помогает погрузиться в сеттинг. 

НЕ СТОЛЬ ОГРАНИЧЕННЫЕ РЕСУРСЫ 

«Гнев и слава» использует два особых ресурса – собственно, «гнев» и «славу». Слава – общий ресурс команды, которую вы накапливаете, выбрасывая шестёрки на кубе гнева. Игроки могут тратить славу на разные цели, самое частое – получить больше кубов на бросок или перехватить инициативу в бою. Гнев – считается отдельно для каждого персонажа. Изначально у вас два очка гнева, но вы можете получить дополнительные за хороший отыгрыш и выполнение целей. Его тоже можно тратить – например, на перебросы важных бросков.

Конечно, и такое делали раньше, в других ролёвках. Но я чувствую, что Росс Уотсон хорошо приспособил эту систему к «Гневу и славе». Оба ресурса достаточно редки, чтобы трата каждого была важным решением и давала значимое преимущество. Вместе с тем, запас, как гнева, так и славы, пополняется в ходе игры и её вполне можно тратить, а не трястись над каждым очком, сберегая для битвы с боссом. Другие игры, что пытались вводить такие ресурсы, давали эти ресурсы слишком скупо для того, чтобы те могли оказать существенное влияние на ход важных боёв. «Гнев и слава» лучше проработана в этом плане, и в ней эти ресурсы – основа игры. 

КОМАНДНАЯ РАБОТА 

Один из самых тонких аспектов ГиС – это то, как искусно система сподвигает игроков работать вместе. «Гнев и слава» позволяет каждому игроку чувствовать себя важной частью группы и поощряет вдумчивый подбор команды. Система делает это несколькими способами – от того, как работают групповые тесты умений (а работают они удивительно хорошо) до того, какими особенностями обладают разные архетипы. Способности, присущие многим архетипам, помогают не только самому персонажу, но всей команде. Эти и другие, менее важные фишки, серьёзно объединяют группу. 

КСЕНОСЫ (МЕРЗОСТЬ) 

Хотя в нашей игре мы все были имперцами, одна из самых потрясающих особенностей «Гнева и славы» состоит в том, что она не ограничивает вас лишь слугами Золотого трона. ГиС позволит вам играть за людей, ксеносов (таких как орки и эльдары) и даже слуг Губительных сил. Это не только открывает перед нами возможности, которых не было в прошлых системах, но и заставляет меня с восторгом предвкушать множество классных игр. 

40К ВЕРНУЛСЯ, ДЕТКА 

В целом, «Гнев и слава» – это одна из лучших ролёвок, в которые я когда-либо играл, это настоящая игра по 40k. Все ролевики, которым по душе тёмное и мрачное будущее, просто не могут её пропустить. Я и сам не могу дождаться, когда она, наконец, выйдет, и собираюсь приняться за неё, как только она попадёт мне в руки. 

[Большие сомнения у меня вызывает этот поток восторгов, друзья. В команде у них были комиссар, священник, аколит Инквизиции и боевой брат из ордена Белых Шрамов - та ещё шизофрения, учитывая, что они работали на вольного торговца. И нам по-прежнему не говорят кучу важных вещей, повторяя одно и то же!]


за перевод текста спасибо этой группе в ВК. 


Wh Roleplay,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wrath & Glory,Imperial Guard,Imperium,Империум,Commissar (wh 40000),Adeptus Mechanicus,Mechanicum, Механикус, Адептус механикум, Адептус механикус

Развернуть

Wh Песочница Wh Баян Wh Other Wh FaQ ...Warhammer 40000 фэндомы 

Народ, помогите опознать чаптер, ато прям незнаю в какие цвета красить

’¿•'•'Л. lAV*”,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Wh Баян,Wh Other,Wh FaQ
Развернуть

Mortarion Primarchs Death Guard Chaos (Wh 40000) Chaos Space Marine theDURRRRIAN artist Pre-heresy ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Mortarion,Primarchs,Death Guard,Chaos (Wh 40000),Chaos Space Marine,theDURRRRIAN,Daniel Kamarudin,artist,Pre-heresy
Развернуть

Librarium Malcador the Sigillite Wh Past Imperium Wh Books Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Запланированная Ересь.

Ниаста тяжело вздохнула.

– Но я чувствую в тебе иную грусть, Сибель. Ты не боишься умереть.

– Нет, не боюсь.

– Тогда говори. Я здесь, чтобы слушать.

– Я боюсь, что все зашло слишком далеко. Я боюсь, что при всем предвидении Императора и ваших мудрых советах в этой войне произошло слишком много неожиданных поворотов. И все, чего мы достигли, будет напрасным.

– Мне в самом деле больно слышать твои слова. Что мы, он и я, Империум можем потерпеть неудачу.

– Разве вы не слышите, как Великий Колокол непрерывно звонит днем и ночью? Каждый удар – потерянная душа, очередной павший слуга Империума. Когда я в последний раз видела списки потерь на одном только Бета Гармоне, счет шел на миллиарды. Миллиарды… за считанные месяцы. Это не та война, которую смертные могут выиграть, и это пугает меня больше всего. Мы может только позволить примархам убивать друг друга одного за другим и смотреть, что останется от галактики, когда… – ее прервал кашель.

– Наклонись вперед! Наклонись, моя дорогая! Старайся… старайся дышать. Вот, пей. Сделай глоток.

– Я так устала, Мал… – прошептала Сибель.

– Отдыхай, Сибель, ложись. Тебя бы утешило, если бы я сказал… Все примархи всего лишь средства достижения цели.

– Я… – Сибель тяжело дышит. – Я не понимаю… Простите меня.

– Империум не для постлюдей, но для человечества. Ты знаешь это. Ты помогала управлять ими, направлять их усилия. Легионы и их отцы – орудия завоевателя и ничего больше.

– Вы имеете в виду Громовых Воинов…

– Такие же, как они. Пылают ярко, но недолго. Но мы с Императором не могли вести Великий крестовый поход с генетически улучшенными смертными. Чтобы вернуть звезды, нам были нужны кто-то посильнее и могущественнее. А для контроля над ними была необходима продолжительность жизни Легионес Астартес, которая не имела бы ничего общего со старением и вызванной им немощью. Поверь моим словам, Сибель Ниаста, эта война всегда замышлялась в качестве последнего акта крестового похода. Мы хотели, чтобы примархи обратились друг против друга, против своего отца.

– Будь уверена, мы манипулировали каждым из них с самого момента их обнаружения, стравливая друг с другом, разжигая братское соперничество Его неравной благосклонностью. Это было не сложнее, чем расставлять фигуры на доске Хеопса. Тех же, кем нельзя было управлять… Они никогда бы не дошли до конца игры.

Сибель заплакала.

– Ах, моя дорогая, не плачь. Ты страшишься, что Император не может контролировать своих сыновей, а я скажу тебе, что эта война – средство такого контроля. У примархов своей воли не больше, чем мы им дали.

– Неужели это правда?

– Моя ошибка заключалась в недооценке истинного врага. Губительные Силы подстегнули своих чемпионов среди восемнадцати, и война началась раньше, чем мы были готовы. И поэтому каждый звон этого колокола заставляет меня задаваться вопросом: была ли эта смерть задумана нами или же это еще одна невинная душа, которую я мог спасти? Это мое бремя и я несу его, чтобы Император мог сконцентрироваться на грядущей последней битве.

– Он победит?

– Будущее не входит в сферу моих знаний. Я верю в его предвидение, мы все должны верить.

Сибель продолжала плакать.

– Я здесь, Сибель. Я здесь. Ты должна поспать. Я не уйду. Отпусти себя. Отпусти, и он поймает тебя. Даю тебе слово. Отдай себя ему.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Librarium,Malcador the Sigillite,Wh Past,Imperium,Империум,Wh Books,Wh Other
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме орлы смерти (+1000 картинок)