Результаты поиска по запросу «

орки чинят машину

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Wh Песочница ...Warhammer 40000 фэндомы 

Гениальность оркав. Нашел на варфордже прикольный фанф.


– Ну езжай же ты, долбаная жилезяка!
Мек Грунг ударил разводным ключом, прикрепленным к обуху чоппы, по приборной панели, так что вылетел сноп искр. Трукк отозвался хриплым стоном мотора, совсем непохожим на тот мощный рык, за который Грунг так любил свое детище, и продолжил ползти по равнине со скоростью, недостойной творения зеленокожих.
Водитель, клыкастый молодой орк по имени Штраг, посмотрел на меканика с недоумением и опаской. Вот только бояться следовало не Грунга, а мчащихся где-то на горизонте байков, на которых сидели бальшие людики в доспехах-жыстянках. Мек помнил, что эти ребята сделали с боссом и доброй сотней других орков, а главное – с его трукком. Где-то в железном нутре машины с полчаса назад разорвался болт, и теперь она на ходу истекала маслом и топливом, замедляясь с каждой минутой. А байкеры, охотившиеся на недобитков, между тем неуклонно приближались. Думая, как же ему спасти свою зеленую шкуру, Грунг ощутил доселе незнакомое чувство бессилия, и ему захотелось хоть как-то заглушить это неприятное ощущение.
– Шо ты на миня уставился? – прорычал он Штрагу и снова замахнулся чоппой, метя плоской стороной ему в челюсть. Парень ловко увернулся, едва не отправив трукк в овраг, и огрызнулся в ответ:
– Чини тачилу давай!
– Как это похоже на вас, зеленокожих, – прокомментировал голос за их спинами. Даже сквозь голосовой имплант в нем слышалось презрение и отвращение.
– Че сказал, людик? – рявкнул мек, нависнув над кузовом, в котором сидели две фигуры. Здоровяк Зоган, скалясь, держал под прицелом пленного – людика в красной робе и с металлическими руками, которые, на беду владельца, привлекли внимание Грунга своим хромовым блеском.
Человек фыркнул.
– Я сказал, что это очень на вас похоже – решать все свои проблемы топором.
– И че? – Грунг тоже фыркнул, но от недоумения. Он-то думал, что людик пытается его оскорбить.
– Ничего, – пленник поморщился, когда Зоган ткнул его стволом шуты в бок. – Ангелы Императора близко. Вы за все поплатитесь, нечестивые ксеносы.
– Прарвемся, – буркнул Грунг, но все же невольно бросил тревожный взгляд на горизонт. Надвигающаяся пылевая буря, как назло, размыла клубы, которые поднимали за собой байки жестянок, и определить их близость было невозможно.
– Зог енто все... – пробормотал мек и покачал головой в рогатой каске.
– Ей, Грунг, иди сюды, – позвал Штраг. Он тыкал пальцем в слабо светящийся экран, треснувший от очередной попытки ремонта на ходу. – Смари, чо приборы говорят. Вон там есть каньён, если успеем туда до ентих – запрячемся в пещерах, там нас век не найдут.
– Не успеем, – на автомате ответил Грунг и дернулся, когда молодой орк с силой хлопнул его по плечу.
– Да ладно тибе, мек, ты чо! Успеем, пересидим, на базу вернемся, будет нам грибное пыво да жареный сквиг...
Видя сомнение на зеленой морде меканика, Штраг снова попытался его подбодрить:
– Ты ж сам миня учил – красное ездит быстрее! Енто даже людиковские меки знают, вишь, у него шмотки красные? А как он от нас гнал на своих жылезных культяпках, а?
– Ага, только трукк хрен обгонишь! – подал голос сзади Зоган, и оба радостно заржали. Глядя на них, Грунг и сам почувствовал, как губы оттягиваются назад, обнажая клыки. Но ухмылка быстро угасла, словно унесенная поднимающимся ветром.
– Вы оба такие умные, зог вас подери, а где мы краску-та возьмем? Нету ее! Нет у нас красного трукка, только старый и ржавый и с дырищей в заду! – мек уже орал, не в силах сдерживаться. – Не будет нам пыва, не будет жареного сквига, только чоппа в голову, как боссу, и кравища везде!
Накричавшись, Грунг некоторое время сидел, тяжело дыша и переводя взгляд налитых кровью глаз с одного своего товарища на другого. Те притихли, избегая смотреть на разъяренного мека. Наконец, Штраг осмелился поднять взгляд и с удивлением заметил, как на мрачной морде Грунга, как бывало в лучшие времена, медленно появляется выражение просветления.
– Еврека, – выдохнул мек и одним прыжком перемахнул с пассажирского сиденья в кузов. Трукк протестующе скрипнул, перевалил колдобину и натужно попёр дальше.
Человек напряженно вглядывался в горизонт, пытаясь различить среди пыли и песка стремительные силуэты благословенных машин Астартес. Но тут его грубо прервали, вздернув в воздух за шиворот багровой рясы.
– Ты был прав, людик, – рыкнул Грунг в лицо пленнику. Последним, что тот увидел в своей жизни, был блеск молнии, отразившейся на лезвии чоппы.

– Зоган, ты знаешь, какой абъём у одного людика?
– Не-а.
– Темнота ты, Зоган. Я вот пащитал и вышло ведро, – сказал Грунг и опустошил половину упомянутой емкости на крышу трукка.
– Идёт! Идёт как миленький! – гаркнул снизу Штраг. – На передок ищо брызни.
– Не учи учоного, – парировал мек и щедро вылил остатки на капот и лобовое стекло.
Включились дворники. Взревел мотор. С воем и улюлюканьем орки унеслись прочь, с невероятной скоростью пронзая бурю.
Единственным, что в ту ночь нашли байкеры Космического Десанта, был полностью обескровленный труп безымянного техноадепта.
Развернуть

анкета! Wh Roleplay анкеты! безумие мека ...Warhammer 40000 фэндомы 

-WAAAAGH ТИЧЕТ В НАШИХ ВЕНАХ РАСКАЛЯИ НАШИ СЕРЦА, БЕЗГРАНИЧНАИ ЛУТАНИЕ!!1-

В общем, анкета моего мека. Бек очень, очень опасен для психически неподготовленных, не забудте закупить помидоров.

Собираюсь делать персонажа не для "великого и могучего" прохождения, а орка со способностями, которые достаточно уместны ему и постараюсь подогнать бек и статы, которые соответствуют друг другу.


1) Гортрокк "везунчик". 


2) Орк. Без жёсткой привязки к бандам(подробности далее).


3) Возраст - МНОГА!!1.


4) Характер, личные качества


 В следствии жизненных событий одинок. От чего неразговорчив, если дело не доходит до чего-то интересного. Проявляет особое внимание к "технической стороне вопроса". Умеренно инициативен и смекалист(для орка). Любил побывать в новых местах и полутать "новые штукенци". Нейтрально относится к большинству рас, но хамство терпеть не станет. Ненавидит Круутов: "ЧЁРТАВЫ КУРЕЦЫ!!1", Хаос: "АНИ УБИЛИ ТОРРГАСА, а ищё галава ат них балит". Крайне раздражительно относится к космодесанту: "ЧЁРТАВЫ ПАЗЁРЫ, ДА АНИ ХОТЬ ГАВАРИТЬ ТА МОГУТ АДЫКВАТНА?!!1". При этом не лишён здравого смысла, при всей свихнутости.  Отличные познания в технике других рас, благодаря огромному опыту. Но т.к уже давно не скитался по планетам, ему потребуется время, чтобы вспомнить старый опыт.


5) Внешность

Внешний вид представлен в картинке, соответствует времени после событий на Каррдагосе, как последней заварухе этого старого Мека. Рост- Немного ниже нобов. 

В руках вместо ШАГ обычный свинцомет. Глаза синие. Кожа орочьего цвета(я серьёзно!). К нашим дням броня поизносилась, местами проржавела, часть просто снята за ненадобностью. Да и орк малость пристарел уже, от отсутствия крупных драк особо не вырос. (качество фиксить уже не могу, меня задолбала эта крива фотостомпа с этими профилями)

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,анкета!,Wh Roleplay,анкеты!,безумие мека

6) Биография (Сократил как мог, честно. Много наркомании, возможно даже слишком)

Краткая история жизни персонажа.

Появился на дикой планете-степи, на которую несколько поколений назад упал метеорит со спорами. Жил в немногочисленной банде Змеекусов на заброшенной имперской колонии, точнее её части, где находились ангары и административный корпус. На остальной части колонии жило племя диких Круутов, с которыми банда постоянно вела борьбу за контроль территории колонии. Предыдущим меком был залутан небольной имперский челнок , или что-там. В общем с крыльями и двиглом. Называли "Готтрок". Летало-ли оно вообще? Молодой мек хоть и хотел проверить, но мозгов у него хватало, чтобы понять, что он ещё недорос до этой штуки. А тот мек уже сдох.

Несмотря на жизнь в заброшенной колонии, брать запчасти особо было неоткуда. Единственное, что он смог собрать крутого- это его "маленький" Оглен- шагающая платформа на 4 шагалах, похожих на паучьи. На этом запчасти кончились, но на ней можно было хотябы катацца.

Круутов было больше, и жили они не только в колонии. Что повлекло неизбежное истребление орков, хоть и не сразу.

-дикая вырезка бека. кровькишкиговно и заварухи пропущены-

Меку и паре бойзов удалось удрать до базы на Оглене, панически завести Готтрока, и не менее панически влететь в корабль Свободного Торговца, проходящего неподалёку. После успешного "швартования" Выжить удалось только меку, потеряв левую ногу.

-дикая вырезка бека-

Оставшись работать у Торгаса(капитана этой посудины), чинил корабль, который несмотря на размеры и изношенность. -описание посудины и бек вырезано- Также служил посредником в торговле с другими кланами орков, обычно обменивались оружие, перевоз на другие планеты и подобное на трофейную технику и оружие. Мек же получал незаменимый опыт в лутании машин других рас и оружия. Повидал за свою жизнь несколько WAAAAGH-ов, самый масштабный- это WAAAGH гоффов на Бердазоне, он там видал Гарганта и даже помог собирать, чему был несказанно рад. Но оставаться не хотел, расказы Торгаса о "ходячих железках" зажигали в нём страсть увидать их и полутать, само собой. Хоть сам Торгас и параноидально пытался их избежать после последней стычки с ними. 

Со временем Мек начал с ещё большим безумием собирать механизмы. От этого хоть и шла отличная прибыль, но попытка сделать орудие из генератора мед.отсека была плохой идеей. Но свой ШАГ Мек сделал, а медотсек подцепил к варп-двигателю.

-очередная дикая вырезка бека-

Прилетев на очередную планету для торговли, на этот раз со Злысолнцами, Мек, как всегда обмазавшись клановой краской начал торговать с парнями, причём весьма неплохо. Бэдмуны предложили сделку- обстрелять юдишек с палубных орудий за пару "Леман-Руссов". Дело показалось стоящим того, два Леман-Русса как раз забьют весь грузовой отсек. Это была планета Каррдагос.

-вырезка бека.яплакал-

Это оказались не юдишки-имперцы. Это оказались хаоситы. Ктож знал, орки так просто не отличают их. Хотя, может просто не придали значения и не сказали. В общем, Посудина "Мериголд" была подбита, но находилась на плаву вокруг орбиты. Торгас был убит. Мек потерял правую руку, отхреначивая демонов с корабля из ШАГа, тем самым разнеся ещё часть корабля по пути. Отрубив варп-двигатель, как сказал Торгас, только увидя хаоситов, мек направил последние мощности на обычный двигатель, заперевшись в машинном отделении.

 -"Лишь бы удрать. Памирать ищё рана. Валить куды угодна. Падальше ат этих юдишек-уродцев. Нада залутать ходячих железак. Торгас, ты был лушим бойзом. Горк и Морк тибя там прикроют, ты тока ни гавари им што ат них ваняет."

Успешно(для орка) приземлился на планету-пустыню, скитаясь по которой несколько лет на новой Оглен, собранной из останков корабля, нашёл небольшое поселение Смерточерепов. Услышав его рассказы сказали, что этот парень дико везуч изз-за его цвета глаз, которые ещё и целы после всего этого. 

В общем, Старый мек теперь живёт на окраине этой банды, где он свой парень во всех отношениях. Клепает стволы да чоппы парням, но иногда к нему заходят и представители других рас, которым нужно или улучшить, или починить снаряжение. Расплачиваются естественно лутом, который бойзы приносят с набегов на заставы имперцев. Кстати, однажды приходил криговец с одной из застав подлатать противогаз, прорубленный чоппой. -"Мой хароший бойз тожи был чилавеком, если чилавеки на мина ни арут, я помогу".

Всё, что осталось у мека от прошлого на сегодняшний день- это куски брони и старый, еле-работающий ШАГ, от которого быстрей умрёшь сам, чем выстрелишь.

От этого ШАГа появился новый спорт- "Выстрели в гретчина". Гретчин Цогеш до сих пор жив и помогает в мастерской Мека. Такие дела. Иногда Мека можно встретить в таверне "Синий Сквигг", попивающим в дальнем углу своё пиво.

 

7) Навыки и характеристики (Всё считал на калькуляторе, лишних очков быть не должно, балансил часа 2)

Сила - 9 

Восприятие - 7 

Выносливость - 9

Харизма - 4 

Интеллект - 8 

Ловкость - 4 

Сила Воли - 6 

Бой без оружия (Сила) 25 - навык рукопашного боя. Также влияет на использование перчаток и кастетов.

Метательное оружие (Сила)  15- навык обращения с пращами и гранатами.

Тяжелое оружие (Сила) 40 - навык обращения с гранатометами, огнеметами, болтерами и т.д.

Холодное оружие (Сила) 35 - навык обращения с мечами, топорами и т.д.

Взрывчатка (Восприятие) 30- создание, установка и обезвреживание взрывчатки.

Вождение (Восприятие) 30- управление наземным транспортом (в т.ч. на антигравитации).

Легкое оружие (Восприятие) 45- навык обращения с пистолетами, винтовками и т. д.

Поиск (Восприятие) 15- позволяет замечать ловушки, скрытые улики и секретные места.

Выживание (Выносливость) 50- выживание без необходимого снаряжения в агрессивной среде.

Легкая броня (Выносливость) 30- навык ношения любой брони, которая легче средней (включительно).

Сопротивление урону (Выносливость) 25- позволяет игнорировать 1/2 урона.

Тяжелая броня (Выносливость) 20- навык ношения любой брони, которая тяжелее средней.

Бартер (Харизма) 25- позволяет лучше торговаться.

Лидерство (Харизма) 15- позволяет вести за собой подчиненных.

Красноречие (Харизма) 15- позволяет договариваться с другими.

Притворство (Харизма) 15- имитация чужого поведения.

Взлом (Интеллект) 15- обход систем безопасности.

Использование техники (Интеллект) 55- взаимодействие со сложными устройствами.

Медицина (Интеллект) 15- создание медпрепаратов и эффективное их использование.

Ремонт (Интеллект) 70- создание и ремонт технических устройств.

Легкий шаг (Ловкость) 15- позволяет избегать действия ловушек и оставаться незамеченным.

Ловкость рук (Ловкость) 15- совершение не совсем законных манипуляций с чужими карманами.

Пилотаж (Ловкость) 20- управление атмосферными и космическими летательными аппаратами.

Уклонение (Ловкость) 20- избегание чужих атак.

Колдовство (Сила Воли) 15- навык владения пси-силами.

Концентрация (Сила Воли) 15- позволяет завершить действие, даже будучи атакованным.

Предвидение (Сила Воли) 30- немного улучшает шанс успеха любого действия.

Сопротивление колдовству (Сила Воли) 20- повышает психическую устойчивость.


8) Особые способности(Требует дикого баланса, т.к старый орк и опыт, но в рп будет подбалансено, как скажет ГМ.)


-Ремесленный (Мастер)- Лутание-позволяет создавать предметы как из непригодного, так и из качественных предметов других рас под свои нужды. 

-"МЫ ВЕСЬ МИР СДЕЛАИМ СВАИМ ЛУТОМ!!1"


-Пассивная (Новичек) - Банки с краской- Перед с контактом с другими орками принимает окраску соответствующего клана. Притворство, красноречие, бартер, +20 к каждому навыку при общении с орками тойже раскраски, при этом -10 во всех остальных случаях.

 -"ХЕЛЛО, БОЙЗ!" 


-Пассивная(новичёк)- Безумие Мека- Бонус +10 к Навыкам Ремонт и Использование Техники. -"ИДИТЕ СЮДА МАИ ЖЕЛЕЗЯШЕЧКИ!!1"


-Активная(новичек)- Хароший Друг-Живой друг. - Былые воспоминания не позволяют остаться в стороне, когда друзьям грозит опасность. Закрывает своим телом напарника, тем самым принимая урон на себя, игнорируя 1\5 урона при броске теста на предвидение выше 70. При результате ниже 30 вместо закрывания телом отталкивает напарника, нанося 1 рану.

- "WAAAAAAAAAAAAAAGH!!1"


9) Снаряжение

-Старая, изношенная броня Мека- средняя броня, статы по усмотрению ГМа.

 -Дробовик в Хорошем состоянии- урон 9, но опять таки на усмотрение ГМа.

-Старый ШАГ. Больше Память о былом, чем тяжелое оружие. Изобильно облит синей краской.

Для успешного выстрела требуется бросить 90+ проверка на Предвидение 95. В случае неудачи будет очень плохо. Если эта штука хоть раз выстрелит, то последствия пусть ГМ оценит сам.


-Старый протез ноги- штраф -5 ко всем навыкам Ловкости, +5 к навыку Сопротивление Урону.

-Старый протез руки- штраф -5 ко всем наыкам Ловкости +5 к Бой без оружия, при ударе протезом руки требуется проверка на силу.

-Набор инструментов, небольшое количество металлолома. Всё необходимое для проведения полевого ремонта. (А что нужно орку для проведения полевого ремонта? Правильно! Здоровенный гаечный ключ и пара запчастей!) 
-Гаечный ключ. Здровенный! Собственный урон- 4, но тут от силы как-то надо опирать. В общем, ГМ.

p.s В общем, вот как-то так получилось моё детище, над которым я начал корпатить ещё месяца 1,5 назад. Я уже чувствую летящие тухлые помидоры. Знаю что бек полон наркомании и спец.навыки в возможном дисбалансе. Надеюсь простите.

Вношу мелкие изменения время от времени.
Ссылка на гуглдокументы- https://docs.google.com/document/d/1DbxJfENTbJFx-pOqwRGSK0cUIv1-jtpqKl2WNweXhyA/edit?usp=sharing


Развернуть

Wh Песочница wh humor Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Wh Песочница,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,wh humor,Wh Other
Развернуть

Miniatures (Wh 40000) Красил сам (Wh 40000) Imperium Imperial Knight ...Warhammer 40000 фэндомы 

Работа в процессе

Четыре выдающихся пилота, управлявших этим рыцарским доспехом.

\ £¿* iVwj : 4. 1 ¿ / , '’Ny! Г\ 1 á Щ Ик / T :1 j -. ^ lr| 1 \f L %ь /ж~ 1 n,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Miniatures (Wh 40000),Красил сам (Wh 40000),Imperium,Империум,Imperial Knight

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Miniatures (Wh 40000),Красил сам (Wh 40000),Imperium,Империум,Imperial Knight

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Miniatures (Wh 40000),Красил сам (Wh 40000),Imperium,Империум,Imperial Knight

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Miniatures (Wh 40000),Красил сам (Wh 40000),Imperium,Империум,Imperial Knight

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Miniatures (Wh 40000),Красил сам (Wh 40000),Imperium,Империум,Imperial Knight

Развернуть

Wh Песочница wh rolepleay row row loot da powaaagh Wh Roleplay Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Wh Roleplay : Новые изменения.

Всем доброго времени суток. Начнём с того что я получил от От дракона Карт-Бланш на проработку системы крафта.Совместно с Nictanova и Драконом мы начали проработку общих черт крафтинга для Орков и Имперцев. И нам требуется кто-то из Эльдар и Тау, способный помочь нам, ибо мы сами не шарим что у них там. 

 Также хочу уточнить, что крафт не будет нести характер усложнения по типу "нужно овердохрена разных деталей для лазгана". Не будут вводиться подробные крафт-сетки, чтобы дать волю фантазии и уникальность каждому. Но появятся некоторые рецепты крафта, основываясь на которые будут выдвигаться требования, в виде необходимости различный предметов для создания особенных предметов или же наоборот- расходных материалов типа боеприпасы и подобное. Поэтому, если у вас вруг появится идея, скажем, собрать транспорт- предупредите в ЛС Дракона или меня, чтобы согласовать свои рецепты до того, как наступит момент в рп, где вы заявите о её сборке, а лучше это делать ещё когда вы начнете искать детали. Это уберёт конфликтные ситуации обеим сторонам. Данный пост ещё не окончательная сборка и содержит в себе не все планируемые изменения. Всё будет перерабатываться при необходимости. Пожелания и претензии приветствуются. Также было бы очень неплохо присылать свои предложения по крафту, лучше в лс мне. У Дракона проблем хватает и так. Мы старались вносить ограничения и возможности по крафту основываясь на логичность действий. 

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 

Крафты общие 

          Боеприпасы энергетические(энергоячейки) - металл + электроникаогнестрельные, 

          Обычные(патроны,болты) - металл+взрывчаткаДля рейлганов/импульсных винтовок - металл+энергоячейка 

          Топливо - прометий (покупка,лут)

По топливу, огнеметы надо перезаряжать. Если возникнет личный транспорт, то

минимальную заботу о заправке включить тоже можно. В конце концов, Дракон же

обещал "искать топливо, запчасти и боекомплект" для личного Леман-Расса:) 

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 

Восстановление и подзарядка энергоячеек., топливо для транспорта и иные расходники.Стандартные энергоячейки можно повторно зарядить до 35% заряда в полевыхусловиях. При зарядке от источника энергии ячейка восстанавливается до полной емкости. При зарядке ячейка может быть испорчена с вероятностью 5%. С каждой повторной перезарядкой вероятность порчи растет на 5%. Тяжелое вооружение не подлежит перезарядке в полевых условиях, 30% заряда от полевого зарядного устройства.

 Топливо можно слить из техники (главное, чтобы не заметили Арбитры) и баков огнеметов. Также топливо можно купить на заправочных станциях и иногда у местных жителей.

 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 

Виды крафта: 

-Полевой, штраф к ремонту личных вещей, штраф к крафту боеприпасов, нельзя крафтить энергоячейки.

Для полевого крафта затребуем навык, чтоб не расслаблялись. И для Орков тоже, да. 

                Из крафта боевых предметов возможны самодельные гранаты, топливные бомбы. Крафт оружия качеством не выше "плохое" и видом только "пистолеты" и "винтовки" доступно только оркам. Для зарядки энергоячеек необходимо, чтобы имелось переносное зарядное устройство. Какое? На вашу фантазию. 

                Механикусы в полевых условиях способны собрать боеприпасы стандартного типа, или же после прокачки навыков более качественные боеприпасы. Сложно представить механикуса, собирающего лазган в окопе. 

                Модификации доступны в разумных пределах-на усмотрение ГМа. Например- механикус сможет в полевых условиях сделать более интересную и сложную модификацию- к примеру подать больший заряд на энергооружие, увеличив трату боезапаса и износ оружия.Обычный боец сможет, скажем, прикреплять и снимать прицелы. 

-В лагере (отдых между полевыми выходами, без мастерских и фабрик)

                Крафт предметов, ограниченное качество. При попытке собрать предмет отличного качества будете облиты прометием. 

                Полная зарядка энергоячеек доступна только персонажам, имеющим источники энергии. Таковым может являться и                         транспорт. За время пребывания в лагере энергоячейки восстанавливают свой заряд до 50% без дополнительного оборудования 

 -В мастерской

                     Есть аппарат для зарядки энергоячеек.Возможен ремонт сложного оборудования, но с штрафом (например Техника, аугметика, бионика)

                     Орки способны собирать в мастерских технику и поддерживать её состояние. Не могут полностью ремонтировать технику чужих рас.Также Орки не способны ставить самостоятельно аугметику или бионику. Возможно только при совместной работе Пейнбоя и Мека. Возможна замена изначально имеющихся крупных бионических частей, как протезы. Может заменять протезы другим расам. И кто этот смельчак, подпустивший Мека? кч. Мек способен собрать аугметику, но не засунуть это в кого-то. Нет, серьёзно, кто собралься просить орка делать ему аугметическую печень?

                     Можно производить любые улучшения- Персонажи, заранее не имеющие профессиональные навыки, т.е все кто не Механикус, Мек, Костопев, или же Имперец-самоучка, не могут самостоятельно провести какую-либо сложную операцию. Например, создание сложной компоновки брони, или же сборка плазменной винтовки. своими силами. Тончайший намёк всем- я нигде нигде не писал, что вы не можете приклеить с помощью синей изоленты дробовик к лазгану. 

                     Механикусы могут создавать сложное оборудование с штрафом (кроме тяжёлой техники и ТС) возможен крафт по чертежу(Механикусы) -Возможен стартовый набор чертежей, будет выдаваться скрее всего в первый день РП. Или же опять перекапывать анкеты. В общем, на усмотрение ГМа. 

                     Пополение запасов классовых расходников (Священное машинное масло)- Уменьшает изос оружия. Для класса Механикусов является базовым и пополняется бесплатно в малом количестве. Остальные также могут приобретать за деньги, эффективность меньше, чем в руках механикусов. Можно производить работу с аугументикой, но с штрафом 

-На фабрике 

                       Бонусы мастерской +Бонус к ремонту, крафту боеприпасов 25%бонус к крафту вещей 15% 

                       Возможен ремонт легендарных вещейВозможен ремонт сложного оборудования, без штрафа (например Техника, аугметика, бионика, др) 

                      Возможность покупки расходных материалов по более низким ценам. 

                      Можно производить работу с аугументикой с меньшим штрафом .Механикусы могут создавать сложное оборудование без штрафа .Механикусы могут на фабриках создать лёгкую технику, например оружейная платфома, либо какой либо транспортник, возможно лёгкие антигравы. 

                      На фабрике снимаются ограничения для бойцов, для них фабрика работает по принципу заказной- фабрика выполняет ваш заказ на производство за определенную цену. Цена будет уменьшаться в зависимости от ваших способностей, навыков. Как бартерные, так и технические навыки влияют на цену. При недостатке деталей на фабрике таже имеется возможность "доплатить" недостающие детали. Система Заказов способна работать на фабриках с любыми персонажами.

                       Оркам ЗАПРЕЩЕНО производить любые операции на фабриках, т.е доступ к фабрикам закрыт перманентно. Если вы конечно не банда орков-мародёорв, которые решили напасть на фабрику.

 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 

Особенности рас было решено вынести отдельными постами.

За сим откланиваюсь в обсуждения.

UPD-Розовый КЧ Некроны будут регулироваться вне системы, если таковые будут.

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,wh rolepleay,row row loot da powaaagh,Wh Roleplay,Wh Other


Развернуть

wh humor Wh Other без перевода ...Warhammer 40000 фэндомы 

/FROM тнЬ момыг -------IXONDER^Poi) THE jçe weatI w&a/ojeä oFMyFlfeH vrV /Oi”«“5*' r cravbtHE Г A^MR£D ТО STftENbTM AMD <bB-TANTy V ¿ÄS* 0f 5ri£L f ЦЕ hJWy OFrnt /"■ \ BL£»EO /*»' ^-ДмАсШ,wh humor,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,без перевода,wh

Развернуть

Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Вот представь %username% над нашей любимой планетой открывается неведомый портал и от туда вылетает несколько кораблей, и с одного из них приходит сигнал, мол они из далёкой мрачной вселенной но что им нужно не сказали.

И вот однажды ночью к тебе прилетает шаттл от туда выходит капитан Ультрамаринов и предлагает тебе три варианта:
Первый - добро пожаловать в астартес! Орден можешь выбрать сам, но поскольку твое тело далеко от совершенства, его нельзя модифицировать до конца, быть можешь только скаутом.
Второй - механикумы затрачивают доп. усилия но всё же делают тебя десантником, однако орден у тебя малоизвестный, и недавно совершил некое "страшное деяние" так что теперь у него двухсотлетний искупительный крестовый поход, и навечно подмочена репутация. Ах да, орден произошел от Ультрамаринов.
Третий - отказаться, тебе не чего за это не будет, капитан просто уйдет.

Дальше ежиночное продолжение программы:

Прилетает эльдар - говорит мол у них есть супер артефакт превращающий всяких монкеев в эльдар, но другие чсв мрази тебя никогда не признают как труъ, ко всему прочему за тобой будет повышенное внимание со стороны демонов Слаашен т.к. "у нас с такими ещё не было".

Прилетает темный эльдар - всё тоже самое, только живи в коммораге.

Прилетает Абаддон Разоритель - говорит мол стартуешь дно-культистом, у кого и как выбираешь сам, если продержишься так 10 лет гарантированно возвысишься до десантуры.

Прилетает посланник тау - Втрирает про высшее благо, но начать должен как Гуе’веса, однако продвинутся по карьерной лестнице будет немного проще остальных.

Прилетает Тиранид (лол) - кое как пытается произносить звуки имитируя речь, говорит что его флот способен превратить в любое существо из их армии, но не до уровня титана или выше. Служишь рою.

Прилетает Имперский полковник - станешь младшим офицером, вид войск выбирается рандомно. Ну и всё.

Прилетает Орк - говорит: " ну кароче абмажем тебя зилёнкай и ниадин пасан не атличит ат орка". И не отличат же.

Ну и последним прилетает Некрон - и ВНЕЗАПНО! обещает превратить в некрона - воина, но интеллект и сила воли остаются прежними.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Other
Так что выберешь?
Астартес
283 (20.5%)
Остроухий
67 (4.9%)
Афро-остроухий
19 (1.4%)
Хаос
178 (12.9%)
Высшее благо
86 (6.2%)
Хочу быть жуком
30 (2.2%)
ИГ
152 (11.0%)
Орки
82 (5.9%)
Некроны
199 (14.4%)
Не хочу ни к кому примыкать, у меня тут в интернете есть дела по важнее.
285 (20.6%)
Развернуть

Chaos (Wh 40000) Wh News spoiler ...Warhammer 40000 фэндомы 

Некоторые моменты из десятки.

- Боги Хаоса и их легионы верят, что падение Терры и уничтожение Императора станут высшей наградой, завершением войны между Материумом и Имматериумом. Однако падение Терры - это часть плана мести Абаддона, а не конец. Абаддон осознает, что окончательная победа Богов Хаоса плохо скажется на его смертном "я", поэтому он не намерен зависеть от Богов Хаоса в достижении победы, к которой он стремится. На данный момент Абаддон слишком доволен тем, что силы Хаоса прокладывают путь к Терре.


- В эпоху Великого разлома силы Хаоса рыщут среди звёзд в количествах, невиданных со времен Ереси Хоруса. Даже Империум Санктус не застрахован от их гнева. Однако, именно в Империуме Нихилус они наиболее сильны. Изолированные друг от друга и лишенные путеводного света Терры бастионы Империума подвергаются нападкам сил Хаоса изнутри и извне. Измученные защитники Империума всё ещё доблестно пытаются остановить всепоглощающие волны Хаоса, главные из них - Данте и вернувшийся Примарх Лев, которые яростно сражаются с окружающей тьмой. Однако их усилия - не что иное, как бесполезные жесты. Свечи надежды, горящие перед бушующим адом ненависти.


- Несмотря на то, что восхождение Хаоса истощено завоеваниями и резней, Абаддон знает, что он должен поддерживать динамику своего Черного крестового похода, подпитывая его постоянными завоеваниями и победами, иначе его силы рискуют рассыпаться прежде, чем он сможет свергнуть Империум.


- Происхождение Вашторра неизвестно, оно забыто историей. Возможно, он был создан благодаря технологическим и научным достижениям Тёмной эры технологий, появился на свет благодаря технологии формирования галактики Древних или появился, когда первобытные люди впервые овладели огнём и создали острые инструменты.


-Вашторр и Пертурабо поддерживают полезные, но далеко не дружеские отношения друг с другом. Они сотрудничали во многих кошмарных проектах. Демонический примарх регулярно объединял свои отряды Железных воинов с силами Вашторра.


- Вирмвуд - это искажение туннельных устройств, которые Древние использовали для создания Паутины. Это ключ к замку хранилища, в котором хранится божественное оружие, способное изменить судьбу галактики. В поисках замка Вирмвуд прокладывает себе путь через Паутину и Реальное пространство по безумной схеме, известной только Вашторру. Вирмвуд не подчиняется законам времени и пространства. Имперские агенты изо всех сил пытаются поймать Вирмвуд, который распространяется по всем секторам галактики. Демонический мир пересекает огромные космические просторы всего за несколько часов, на преодоление которых имперскому флоту потребовались бы месяцы. К тому времени, как имперский флот отреагировал на сигналы бедствия и прибыл к указанному месту нахождения Вирмвуда, демонический мир уже давно улетел, не оставив после себя ничего, кроме разрушенных миров и разрывов в реальности.


- Даже Азуриане, которые возмущены порчей технологии Паутины боятся ущерба, который Вирмвуд нанесёт туннелям Паутины, изо всех сил пытаются разыскать демонический мир. Их провидцы не в состоянии взломать код безумного поискового механизма Вашторра. Только Альтансар, благодаря своему горькому опыту общения с Варпом и его искажением реальности, добиваются прогресса в отслеживании Вирмвуд. Однако до сих пор попытки Азуриане втянуть Вашторра в битву терпели сокрушительный провал.


- В сообщениях есть намек на то, что Вирмвуд вот-вот появится в Пария Нексус. В других сообщениях есть намёк на то, что он появится в Вурдалачьих звёздах. Несомненно то, что от гнева Вашторра не застрахован никто.


- Вашторр обладает практически неограниченным контролем над технологиями. Природа и происхождение технологий не имеют значения для Вашторра, его понимание безгранично. Вашторр может уничтожить или взять под контроль любое устройство, созданное руками смертных, простым жестом.


- Абаддона боятся не только Высшие лорды Терры. В залах величайших империй ксеносов имя Магистра войны вызывает страх. Некроны, например, называют его "Убийцей гробниц".


- За 10 тысяч лет Абаддон стал настолько могущественным, что только демонические примархи могли оспорить его положение. Однако эти деятели слишком сосредоточены на своих целях, чтобы рисковать войной с Осквернителем и его огромным легионом.


- Несмотря на отвращение и недоверие, которые Абаддон испытывает к Несущим Слово за то, что они напоминают ему о позорных глубинах, в которые опустился Хорус в своем поклонении Богам Хаоса, он много раз объединялся с ними в достижении общих интересов. Магистр войны не может отрицать эффективность Несущих Слово как воинов, одержимых или нет. Это источник силы, от которого он не может отказаться. Лоргар, со своей стороны, рассматривает Абаддона как инструмент распространения информации о Разрушительных силах в самое сердце Империума.


- После появления Великого разлома Красные корсары стали экспертами в навигации по пограничным регионам между Варп-штормами и Реальным космосом. Они основали секретные базы в пограничных зонах. Одна из них - довольно крупная база под названием "Врата тирана" в Империуме Нихилус. В этом мире потворствуют всем грехам и порокам. По орбите планеты расположены оружейные магазины, доки и оборонительные платформы. Магическая якорная стоянка в Варпе позволяет боевым кораблям Хаоса быстро перемещаться непосредственно с орбиты планеты и обратно.


- В обмен на своё мастерство Фабий заключил сделки с военачальниками Хаоса, включая демонических примархов. Он не отдаёт предпочтение ни одному клиенту, даже своему генетическому отцу.

- Железные воины почитают Богов Хаоса как пантеон, хотя лишь немногие из них по-настоящему преданы им. Их истинная преданность принадлежит их демоническому примарху, который, как они верят, спас их от принесения в жертву Императором.

Не только плоть десантников Хаоса сливается с их броней, но и их разум сливается с духами машин в их боевом снаряжении. Броня десантника Хаоса видоизменяется под воздействием Варпа, отражая его навязчивые идеи и его близость/преданность богам Хаоса. 

Некоторые Повелители ночи идут на службу ксеносам.

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Chaos (Wh 40000),Wh News,spoiler
Развернуть

сделал сам нарисовал сам warp adventure Wh Комиксы комикс ...Warhammer 40000 фэндомы 

21-й выпуск.
Долго я его задерживал... Но я был занят, извиняйте.
WflßP ПГЖ'ПТШ' 21 - 0Ч9МЕПЫЕ РЗЧКИ АВТОР: ICYYMIR HTTP://JOYHEACTORCC/OSER/ICYYMIR http://ICYYMIRDEVIANTAET.COM,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,нарисовал сам,фэндомы,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,warp adventure,Wh
Развернуть

покрас Красил сам (Wh 40000) Miniatures (Wh 40000) ork Fantasy race Ork boyz (Wh 40000) Orks ...Warhammer 40000 фэндомы 

Goff rocker, первый орк в коллекции

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,покрас,Красил сам (Wh 40000),Miniatures (Wh 40000),ork,Fantasy race,Ork boyz (Wh 40000),Orks,Orcs, Орки

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме орки чинят машину (+1000 картинок)