Wh Roleplay : Новые изменения.
Всем доброго времени суток. Начнём с того что я получил от От дракона Карт-Бланш на проработку системы крафта.Совместно с Nictanova и Драконом мы начали проработку общих черт крафтинга для Орков и Имперцев. И нам требуется кто-то из Эльдар и Тау, способный помочь нам, ибо мы сами не шарим что у них там.Также хочу уточнить, что крафт не будет нести характер усложнения по типу "нужно овердохрена разных деталей для лазгана". Не будут вводиться подробные крафт-сетки, чтобы дать волю фантазии и уникальность каждому. Но появятся некоторые рецепты крафта, основываясь на которые будут выдвигаться требования, в виде необходимости различный предметов для создания особенных предметов или же наоборот- расходных материалов типа боеприпасы и подобное. Поэтому, если у вас вруг появится идея, скажем, собрать транспорт- предупредите в ЛС Дракона или меня, чтобы согласовать свои рецепты до того, как наступит момент в рп, где вы заявите о её сборке, а лучше это делать ещё когда вы начнете искать детали. Это уберёт конфликтные ситуации обеим сторонам. Данный пост ещё не окончательная сборка и содержит в себе не все планируемые изменения. Всё будет перерабатываться при необходимости. Пожелания и претензии приветствуются. Также было бы очень неплохо присылать свои предложения по крафту, лучше в лс мне. У Дракона проблем хватает и так. Мы старались вносить ограничения и возможности по крафту основываясь на логичность действий.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Крафты общие
Боеприпасы энергетические(энергоячейки) - металл + электроникаогнестрельные,
Обычные(патроны,болты) - металл+взрывчаткаДля рейлганов/импульсных винтовок - металл+энергоячейка
Топливо - прометий (покупка,лут)
По топливу, огнеметы надо перезаряжать. Если возникнет личный транспорт, то
минимальную заботу о заправке включить тоже можно. В конце концов, Дракон же
обещал "искать топливо, запчасти и боекомплект" для личного Леман-Расса:)
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Восстановление и подзарядка энергоячеек., топливо для транспорта и иные расходники.Стандартные энергоячейки можно повторно зарядить до 35% заряда в полевыхусловиях. При зарядке от источника энергии ячейка восстанавливается до полной емкости. При зарядке ячейка может быть испорчена с вероятностью 5%. С каждой повторной перезарядкой вероятность порчи растет на 5%. Тяжелое вооружение не подлежит перезарядке в полевых условиях, 30% заряда от полевого зарядного устройства.
Топливо можно слить из техники (главное, чтобы не заметили Арбитры) и баков огнеметов. Также топливо можно купить на заправочных станциях и иногда у местных жителей.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Виды крафта:
-Полевой, штраф к ремонту личных вещей, штраф к крафту боеприпасов, нельзя крафтить энергоячейки.
Для полевого крафта затребуем навык, чтоб не расслаблялись. И для Орков тоже, да.
Из крафта боевых предметов возможны самодельные гранаты, топливные бомбы. Крафт оружия качеством не выше "плохое" и видом только "пистолеты" и "винтовки" доступно только оркам. Для зарядки энергоячеек необходимо, чтобы имелось переносное зарядное устройство. Какое? На вашу фантазию.
Механикусы в полевых условиях способны собрать боеприпасы стандартного типа, или же после прокачки навыков более качественные боеприпасы. Сложно представить механикуса, собирающего лазган в окопе.
Модификации доступны в разумных пределах-на усмотрение ГМа. Например- механикус сможет в полевых условиях сделать более интересную и сложную модификацию- к примеру подать больший заряд на энергооружие, увеличив трату боезапаса и износ оружия.Обычный боец сможет, скажем, прикреплять и снимать прицелы.
-В лагере (отдых между полевыми выходами, без мастерских и фабрик)
Крафт предметов, ограниченное качество. При попытке собрать предмет отличного качества будете облиты прометием.
Полная зарядка энергоячеек доступна только персонажам, имеющим источники энергии. Таковым может являться и транспорт. За время пребывания в лагере энергоячейки восстанавливают свой заряд до 50% без дополнительного оборудования
-В мастерской
Есть аппарат для зарядки энергоячеек.Возможен ремонт сложного оборудования, но с штрафом (например Техника, аугметика, бионика)
Орки способны собирать в мастерских технику и поддерживать её состояние. Не могут полностью ремонтировать технику чужих рас.Также Орки не способны ставить самостоятельно аугметику или бионику. Возможно только при совместной работе Пейнбоя и Мека. Возможна замена изначально имеющихся крупных бионических частей, как протезы. Может заменять протезы другим расам. И кто этот смельчак, подпустивший Мека? кч. Мек способен собрать аугметику, но не засунуть это в кого-то. Нет, серьёзно, кто собралься просить орка делать ему аугметическую печень?
Можно производить любые улучшения- Персонажи, заранее не имеющие профессиональные навыки, т.е все кто не Механикус, Мек, Костопев, или же Имперец-самоучка, не могут самостоятельно провести какую-либо сложную операцию. Например, создание сложной компоновки брони, или же сборка плазменной винтовки. своими силами. Тончайший намёк всем- я нигде нигде не писал, что вы не можете приклеить с помощью синей изоленты дробовик к лазгану.
Механикусы могут создавать сложное оборудование с штрафом (кроме тяжёлой техники и ТС) возможен крафт по чертежу(Механикусы) -Возможен стартовый набор чертежей, будет выдаваться скрее всего в первый день РП. Или же опять перекапывать анкеты. В общем, на усмотрение ГМа.
Пополение запасов классовых расходников (Священное машинное масло)- Уменьшает изос оружия. Для класса Механикусов является базовым и пополняется бесплатно в малом количестве. Остальные также могут приобретать за деньги, эффективность меньше, чем в руках механикусов. Можно производить работу с аугументикой, но с штрафом
-На фабрике
Бонусы мастерской +Бонус к ремонту, крафту боеприпасов 25%бонус к крафту вещей 15%
Возможен ремонт легендарных вещейВозможен ремонт сложного оборудования, без штрафа (например Техника, аугметика, бионика, др)
Возможность покупки расходных материалов по более низким ценам.
Можно производить работу с аугументикой с меньшим штрафом .Механикусы могут создавать сложное оборудование без штрафа .Механикусы могут на фабриках создать лёгкую технику, например оружейная платфома, либо какой либо транспортник, возможно лёгкие антигравы.
На фабрике снимаются ограничения для бойцов, для них фабрика работает по принципу заказной- фабрика выполняет ваш заказ на производство за определенную цену. Цена будет уменьшаться в зависимости от ваших способностей, навыков. Как бартерные, так и технические навыки влияют на цену. При недостатке деталей на фабрике таже имеется возможность "доплатить" недостающие детали. Система Заказов способна работать на фабриках с любыми персонажами.
Оркам ЗАПРЕЩЕНО производить любые операции на фабриках, т.е доступ к фабрикам закрыт перманентно. Если вы конечно не банда орков-мародёорв, которые решили напасть на фабрику.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Особенности рас было решено вынести отдельными постами.
За сим откланиваюсь в обсуждения.
UPD-Розовый КЧ Некроны будут регулироваться вне системы, если таковые будут.
Подробнее
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,wh rolepleay,row row loot da powaaagh,Wh Roleplay,Wh Other
Нужно хоть как-то представить общие черты
Оборудование темных эльдар сделано из метала и других известных всем материалов, с добавлением органики, ядов и электричества. Множество вещей, например силовые клинки можно чинить обычным способом. Проблемы будут с оружием дальнего боя и сложной техникой.
Единственный выход который я вижу для замены оборудования - это контакт с эльдарами корсарами, или рэйнджерами.
Как вариант- поднять характеристики урона выше и позже модифицировать на фабриках. Или же находить во время приключения, как некронпредположительно
2. Улучшения - будут ли какие-нибудь таблицы возможных и что для них требуется? Или это будет решатся ГМ-ом в последний момент?
3. Могут ли несколько членов команды скрафтить что-то сообща, суммируя бонусы? Допустим механикус, который не знает медицину и медик-гвардеец повышающий ему этот навык (на пальцах поясняя какие лекарства и в каких количествах должна вводить аптечка при ранении)
4. На ремонт и использование устройства другой расы нет штрафов?
5. Ремонт на привале и установка наворотов сопартийцам идут бесплатно или бартером?
2. Для большинства улучшений будут требоваться только обычные расходники - химикаты, запчасти, взрывчатка, электроника. Но лучше обговаривать с ГМом заранее во избежание конфликта. Для особых улучшений- особые требования, т.е может затребоваться дополнительный источник питания, если делать силовой меч.
3. Могут. Примерно только так, как ты описал механикусы будут проводить работу с имплантами.
4. Есть. Об этом в другом посте.
5. Общение с сопартийцами налаживаете сами.
Даже близко не понимаю)
Тут столько наворочено всего, что по ходу нормально не разобраться, тогда зачем фейлить плей остальным?
Я никогда не играл в ролеплеи, а это вылилось в генетическую память мека и теперь клепаю правила на крафт.
Я просто не понимаю, оружие и боеприпасы в мире вархаммера и так ненадежны.
Так еще и клепать их в кустарных условиях аля сталкер. перемотав синей изолентай не получится.
Ладно орк меек может хреначить пуляла и тд. которые не разваливаются благодаря, вере и крепкому орочьем слову.
а как быть всем остольным?
лучше лепить квесты на обмундирования.
эльдары в паутину к знакомым.
хаос взывают темным силам -дай штаны, а то ху.. замерз уже. и тд.
Никто не говорил что тебе дадут создать лендрейдера сидя у костра.
Я создавал систему крафта, дабы увеличить уникальность.
Система гибкая. Продай найденные запчасти или обменяй на оружие. Принуждения к крафту нет. Эльдары похоже и так в паутину бегать будут.
Поищи вот тут, в его постах есть система генерирования персонажа и поправки к снаряжению. Все просто на самом деле, стоит просто чуть-чуть посидеть и прочесть.
Дальше - что с техникой? Можно ли начать играть, к примеру, за пилота часового с самим часовым (часовой выбран ради баланса - тонкий, а толкового пт вооружения я у других в анкетах не приметил) или чего-то в этом роде (багги->бэйнблэйд). Кроме того, что обстоит с транспортом по вызову (где сам транспорт не находится в личной собственности игрока, а пилот - нпс, к примеру та же валькирия или химера)
Дальше - нпс. Можно ли играть, к примеру, за сержанта с отделением в 10 человек (для баланса можно сделать их молокососами из спо с автоганами и картоном вместо брони, их действия отыгрывать не прямой волей игрока (а может и ей) а кубами (выбор цели и части тела - укажет дайс), но 10 автоганов все же сила) или на крайний случай с напарником\бодигардом\другом детства?
Дальше - как балансируется персонаж и его эквип при создании - он обсуждается с гейммастером?
И последнее - будет ли возможность повышения персонажа? Я имею в виду рядовой -> сержант -> штурмовик, при повышении улучшается репутация, дается пара плюшек и люди в подчинение (опять же вопрос о нпс).
И вообще, как я считаю ввод отрядов и взводов сильно разнообразит геймплей (но и осложнит его), к примеру бои от 1в1 перейдут в 10в10 с лидерами - игроками, плюс будет больше крови, смертей и разочарований, (и лута :3) не говоря об упрощении крафта, ремонта и обслуживания (моторосмотрители и недомеки вперед!)
Про всё остальное попрошу почитать в постах Дракона Горы и спросить его об этом. Я чёртов мег, ане социолог!
Нет, имелась в виду подзарадка аккумуляторов. Заменить магазин или энергоячейку никто не мешает.
>Дальше - что с техникой?
Техника будет. Как наземная, так и воздушная/космическая.
>Можно ли начать играть, к примеру, за пилота часового с самим часовым
Никто не мешает, но боеприпасы и топливо персонаж должен искать сам. Можете вписаться в местное СПО, но это сильное ограничение свободы персонажа.
> транспортом по вызову
Если персонаж сделает карьеру в местной иерархии, все возможно.
>за сержанта с отделением в 10 человек ... или на крайний случай с напарником\бодигардом\другом детства
Можно, хотя отделение - немного перебор. Помощники проходят снаряжением. Этот вопрос освещался еще в оригинальных правилах.
>как балансируется персонаж и его эквип при создании - он обсуждается с гейммастером?
Именно так.
> будет ли возможность повышения персонажа?
Повышение в местной иерархии возможно.
Это касается и совсем тупых, ну то есть как это будет: вваливается такой персонах с 1 инт. а затем мыча и размахивая руками пытается что-то объяснит?
Рейд на фабрику. Охуенно.
2) возможна ли перезарядка огнемета в условиях боя или обязательно только во время привала
3) использование насадки на огнемет как то будет отдельно прописываться в игровую систему например встроенная насадка позволяющая увеличить прицельную дальность и ширину пламени но увеличивает расход топлива и т.д.
4) возможно ли улучшать боеприпасы
2)Если ты таскаешь дополнительный баллон с прометием- почему нет?
3)Делай это как модификацию в мастерской и называй как угодно.
4) Улучшать-нет. Делать различного вида -да.
1. Будут ли в игре неписи которые за деньги смогут улучшить оружие?
2. Будут ли на конкретной планете кроме рас фракции? Т.е. организованная преступность , арбитрес , СПО , культы и так далее.
3. К предыдущему пункту: будет ли возможность прокачивать репутацию у фракций?
4. Вопрос от человека который хочет отыгрывать псайкера-культиста или демонхоста : можно ли будет в игре создать демоническое / психосиловое оружие? Если да ,то с помощью отдельных неписей или самому?
5. Система денег и оплаты заданий: что она из себя представляет?
6. Двойная фракция (т.е. культист Тзинча в ИГ)
7. Эволюция персонажа: например сможет ли Имперский гвардеец стать комиссаром или только рост уровня?
8. Бедствия стихийные и не очень. Может ли на город на берегу океана внезапно налететь цунами? Может ли взорваться что нибудь на производстве? Будут ли вторжения враждебных фракций?
2. Будут, намеки на это видно в анкетах (репутация с каперами, репутация с ИГ/СПО)
3. Поступки будут учитваться
4. Система крафта пока не разработана до конца. Пока ничего не ясно.
5. Деньги будут, но потом.
6. Двойные агенты должны предоставить 2 анкеты - публичную и настоящую (мне в личку)
7. На сколько я знаю бэк, комиссаров учат с детства и из гвардии туда не переходят. Однако, никто не мешает рядовому стать сержантом, затем лейтенантом и т.д.
8. Будут.