облик грядущего
»Imperial Knight Imperium Wh News Miniatures (Wh 40000) Warhammer 40000 фэндомы
Цирк со стволами подъехал.
Если вы не уловили суть видоса из поста с бруталом, ну так вот любуйтесь, больше дакки, БОЛЬШЕ!
ГВ астановись, найми норм дизайнеров или они перевелись в туманном альбионе!?!?! Почему оф минька больше похожа на конверсию сообщества из подручных материалов, чем иные конверсии? Вообще почему эту штуку делал орк?
Ну ладно, видна некая преемственность, но блет, не мало ли стволов? *сарказм*
А, да, поговаривают что название сего девайса Кастелян.
сделал сам нарисовал сам warp adventure Wh Комиксы комикс Warhammer 40000 фэндомы
Выпуск по сути был готов уже почти две недели, но благодаря моему "замечательному" интернету выложить его я не мог - кончился траффик, лол.
Следующий постараюсь выложить относительно быстро, также ещё будет цветной "портрет" Кхорна, как он в комиксе выглядит... Так что надеюсь что не слишком сильно в этот раз зафейлил...
Warlocks Craftworld Eldar Wh Песочница технический пост Warhammer 40000 фэндомы
Самым агрессивным и воинственным из Путей Ведьмы является Путь Колдуна. Колдуны – Провидцы, прошедшие однажды Путь Воина, и это их прежний опыт воина позволяет им сдерживать свои разрушительные позывы во время боя. Богато украшенные шлемы колдунов хранятся в храмах Аспектов Воина. Колдун может принять облик воина-провидца, только вернувшись в храм и получив, во время кровавого ритуала Воина Аспекта, из рук Экзарха свой шлем.
Когда эльдар отправляются на войну, колдуны идут вместе с ними. Они используют свои психические силы, для защиты воинов эльдар и для разорения вражеских рядов; мысленный посыл колдуна может вселить храбрость в сердца эльдар или же – выжечь души его врагов. И хотя колдуны не такие могущественные, как ясновидцы, очень немногие псайкеры других рас могут сравниться с ними в колдовской силе или рукопашной.
Scourge (WH 40000) Dark Eldar Wh Песочница технический пост Warhammer 40000 фэндомы
Облик бичевателя представляет собой апогей видоизменения тела. Превращение из обычного эльдара в бичевателя - это длительный и болезненный процесс. Богатые и смелые тёмные эльдар могут обратиться к гомункулам с просьбой сделать полыми собственные кости при помощи металлических дрелей «Талоса», попросить имплантировать новые связки мышц туловища, прикрепить мощные крылья и адреналиновые впрыскиватели на плечи, чтобы по-настоящему уметь летать. Даже если все эти операции пройдут успешно, тёмного эльдар ещё нельзя называть бичевателем, так как он должен пролететь путь наверх до усыпанных трофеями гнезд своих новых собратьев. Бескожие и кровоточащие крылья унесут его из потайных подземных темниц гомункулов до самых верхних шпилей, где живут бичеватели, но, чтобы туда добраться, ему предстоит перебороть смертельную усталость в бою с группировками геллионов, порочными разбойниками и всевозможными странными летучими кошмарами. Тот, кто совершит подобное вертикальное путешествие и выживет, получает право называться бичевателем
Бичеватели занимают важное место в жизни Комморры. Козни Тёмного города строятся на информации, без которой даже величайшие кабалы вскоре становятся беспомощны. Даже самый защищенный передаваемый сигнал можно перехватить, а психическая связь в Комморре запрещена. Вместо этого родовая знать тёмных эльдар щедро платит бичевателям, чтобы те доставляли послания из рук в руки. Каждое коммюнике скреплено печатью из уникальных токсинов, антидотами к которым - по крайней мере, в теории - владеет получатель. Бичеватели настолько значимы для организации тайных заговоров, что убийство одного из них навлечет весьма болезненную смерть на того, кто это сделал.