облик грядущего
»Wh Books Wh Other Librarium Orks Ghazghull THRAKA Warhammer 40000 фэндомы
Видение прошлого, видение грядущего
У меня бывали видения до этого. Как и у большинства гротов в Ржавошипе; нас не пускали в пивные хаты или в бойцовые сараи, так что изредка, когда удавалось избежать тяжкого труда, мы собирались группами с гротами, которых ненавидишь меньше всего, и лопали тощие грибы, росшие на складах варпоголовых на краю поселения. Не очень-то они хорошие были, те видения: скорее, просто разноцветные головные боли. Но это? Это было чем-то иным. Аудиенцией с богами.
Сначала ничего не было. Только тьма, сырость и холод. А потом, высоко наверху, раздался голос. Точнее, голоса. Они были такими громкими и глубокими, что я не понимал, на каком языке они говорят, тем паче о чем говорят. Это точно были Горк и Морк. И они дрались, что нормально, ведь это то, что они любят больше всего. Я этого не видел, но чувствовал – тяжелые, грохочущие удары, которые заставляли тьму рокотать и сбили бы меня с ног, будь я там так или иначе.
А потом – искра. Крошечное пятнышко зеленого, яркое и голодное, опускавшееся вниз много-много-много длин клыка, пока не коснулось пола того места, где я находился. Зеленое расползлось из этой маленькой точки, колыхаясь большими яркими кругами и собираясь в пятна, также растекавшиеся кругами. Оно расширялось быстрее и быстрее, пока им не покрылось все, что видел глаз. Теперь стало светло, и я увидел, что нахожусь в какой-то пещере. Или скорее, в большой, искажающейся мешанине пещер, как ячейки в улье сахарного гада, только здоровенные.
Стены были... я думаю, правильное слово – мясистые. Влажные, красные и морщинистые, как складки в мозгах, которых я за свою короткую жизнь повидал немало, чтобы хорошо запомнить. Когда на них собиралось зеленое, они менялись. На них начинали вырастать грибы. Сначала плесень и слизь – то, что ешь, пока в разгаре пыльная буря, а орки забрали все хорошие харчи. Но потом появились мракокорни, желчешапки и большие, сложные штуки, подобных которым на Урке не росло.
И, как и вовне священных видений, где бы ни росли грибы, прорастают другие зеленые твари. Сначала сквиглеты, те, которые такие крохотные, что видишь их только как мелкие крапинки, копающиеся у тебя в подмышках, после них – сквиги размером с кончик когтя, кулак и голову. Потом появились снотлинги – которые для гротов, как мы для орков – ползавшие, скулившие и бранившиеся друг с другом в больших, извивающихся кучах. Повсюду снотлинги ели сквигов, сквиги ели снотлингов, и с каждым щелчком челюстей, скрежетом зубов и грызущим звуков, зеленое становилось ярче и живее.
Потом появились гроты. Стаи гротов, и они тут же принялись за работу, смастерив маленькие жалкие инструменты из сухожилий сквигов и шапкодерева и угрозами заставляя снотов тоже работать. Быстрее, чем я мог осознать, они отбросили грибные джунгли и начали сооружать фермы, склады, пивные хаты и бараки. Они уложились как раз к появлению первых орков, которые уже продирали себе путь из ростовых дыр и уже были голодны.
Орки прибывали и становились больше, пока даже заморыши среди них не стали размером с варбоссов на Урке. И надо всем этим – сверху, на чем-то, видимо, служившим потолком пещеры, или, может, в бесконечности – появлялись звезды. Больше звезд, чем могли бы сосчитать все меки на Урке за свою жизнь, и каждая из них такая ярко, злобно, красиво зеленая.
Я так увлекся звездами, что не увидел сквиггота.
Это было великолепное создание. Ужасное создание. Большой, как баивой вагон, и на его фоне тощие звери с обвислым горлом, выращенные пастухами-змеекусами на Урке, выглядели жалко. Он едва не раздавил меня в кашу своими лапами. Но я не дожил бы и до трех лет, если бы не мог по-Морочьи ловко и быстро откатиться от поступи, а едва я оказался на ногах, то последовал за зверем. Не знаю, почему, но это казалось правильным. Вскоре, там оказалась целое стадо сквигготов, неуклюже топающих в чем-то похожем на галоп и сталкивающихся друг с другом с силой достаточной, чтобы разрушить форт. Я бежал вместе с ними через этот непослушный сад, и мне было плевать, раздавят ли они меня в лепешку, потому что казалось, что страх – это не то, что стоило испытывать в этом месте.
К тому моменту, наверху, где сияли зеленые звезды, находились воины. Огромные орки, идеальные орки, каждый – больше, чем вождь клана, и подернут зеленым светом. Я не знаю, как это понял, но то были орки, какими их задумывали. Они светились достаточно ярко, чтобы затмить звезды, и когда они шагали по небу, я чувствовал над ними богов, скалящихся сверху вниз в злобной гордости. Потом сверху начали раздаваться удары, грохот и рев – гиганты вступили в драку.
Сложно было видеть, что происходит, учитывая, что я смотрел вверх через просветы между боками галопирующих сквигготов, но там была большая, большая, большая драка. И она становилась больше. И я думаю, орки выиграли. Конечно, они же не могли проиграть? Но потом, когда шум сражения затих, присутствие богов тоже исчезло. Казалось, будто вся пещера снова стала холодной и темной, какой была в начале. Сквигготы мгновенно остановились, как и каждая другая тварь во всем Большом Зеленом. Ощущение было такое, будто все неожиданно потерялись, осматриваясь и размышляя, что делать теперь.
Естественно, они начали драться. Это было безумие, сверху и снизу, от гигантов в небе, обменивающихся ударами, подобными падению комет, до снотлингов в самом низу, сжимающих тощие пальцы вокруг шей друг друга. И в отсутствие богов, которые бы надавали всем по башке и приказали бы угомониться, действо продолжалось до тех пор, пока то место не превратилось в палатку мясника, а убийств не стало столько, что для выживших появилось достаточно пространства.
Мирно после этого не стало, но и кровавой бойни не было, поскольку все действительно крепкие твари, вроде орков в небе, были мертвы. Так продолжалось годами. И все же орки там были. Но они и в сравнение не шли с громадными бойцами, которые находились там до того. И все они застряли на полу пещеры. Наблюдать за ними было, как смотреть на капли дождя, стираемые люкотерами тракка: каждый раз, когда один из них становился таким большим, что казался способным достать до неба, все остальные поблизости сбивались в кучу и раздирали того на куски, так что никто не смог стать таким большим, каким должен был.
Вернее, пока один не стал. Он не был таким уж большим, когда на него напали, но он подобающим образом уничтожал каждого орка, атаковавшего его, раздавая удары головой, как выстрелы в упор из пушки, и затаскивая каждого выжившего в строй, чтобы те сражались рядом с ним. По мере того, как стекалось больше и больше врагов, боец становился крупнее, как и груда тел перед ним. Вокруг него во все стороны начала бить зеленая молния, и вскоре куча трупов доросла до самого неба. Увидев это, новый гигант начал лезть по горе мертвецов к звездам.
С каждым шагом, победитель становился крупнее... мощнее, и вскоре пещера снова начала ярко светиться. Звезды разбухли, и я знал, что почему-то Горк и Морк вернулись. Или что они никогда не уходили, просто на какое-то время потеряли интерес, пока вновь не появился кто-то достойный их взгляда. Вскоре, чемпион достиг вершины горы трупов, где звезды стали такими большими, что между ними не осталось места, и замер там ненадолго, будто размышляя.
Глядя на этого титана, у которого теперь были рога и куча рук, державших всевозможные пушки и чоппы, я был в ужасе. Но еще я впервые познал, что такое радость.
А потом титан посмотрел на меня в ответ. В зеленом море его здорового глаза плыли космические корабли, выглядевшие как крохотные мусорные гады, и когда вся тяжесть этого взгляда легла на меня, я возблагодарил богов, позволивших мне умереть вот так. Но гигант не убил меня. Он согнул палец, достаточно большой, чтобы запустить луну в планету, и поманил меня. Потом он повернулся и шагнул в восхитительное, бесконечное зеленое, оставляя лишь полыхающие следы.
Когда я вновь оказался во дворе, надо мной возвышался Газкулл Трака. Это был он. Он почему-то выглядел больше, чем когда был трупом. И он посмотрел на меня глазом, который, хоть и был нормально красным, сохранил то же выражение, с каким обратился ко мне в глубинах того видения.
И едва он взглянул на меня, я потерял уверенность в том, что был собой. Взамен, я стал собой. Но времени на долгие размышления не было. Потому что вместо того, чтобы поманить меня, как это сделал гигант, Газкулл ткнул пальцем мне в лицо, и я никогда не забуду первых слов, что услышал от него.
– Теперь слушай внимательно, – сказал он, – или я тебя поколочу.
Однако, какое бы сильное впечатление это ни оставило, вам, скорее всего, интереснее, что он сказал дальше. Проведя рукой по гряде уродливых скоб, окаймлявших его новую блестящую макушку, и удовлетворенно ощерившись, он опустился на одно колено так, что мы оказались лицом к лицу, и снова заговорил.
– Некоторые орки умные. Некоторые орки сильные. А я и то, и другое.
Так это и было. Со временем он сказал больше, но тогда этого было достаточно. По правде говоря, я никогда не слышал, чтобы кто-то описал Газкулла лучше, чем он сам сделал это прямо там, во дворе Гротсника. И едва он заговорил, мы оба поняли, что я связан с ним, так же просто и так же неотрывно, как пластина, скрепленная с его черепом.
Источник: Нэйт Кроули. Газкулл Трака: Пророк Вааагх!Wh Books Wh Other СПОЙЛЕР Warhammer 40000 фэндомы
Спойлеры ко второй книге трилогии Биквин "Кающийся":
Король в жёлтом - таинственная фигура, практически городская легенда, связанная с Имматериумом и сектой Когните. Цель Короля в жёлтом - получить настоящее имя Императора, а следовательно и власть над ним. Его поиски привели его на Планету колдунов, на Сикарус и в Чёрную библиотеку. Инквизитор Грегор Эйзенхорн поклялся найти и уничтожить короля.
И вот новая книга сообщает нам, что Королём в жёлтом оказался Константин Вальдор. И у него есть армия из клонированных парий.
"Книга была именем. Вся чёртова книга. Единственное имя, закодированное гексадом, состоящее из тысяч слов".
— Мы знаем его имя, — сказала я.
Он стиснул челюсти. Он посмотрел на Трон.
Как и я, оба ожидали худшего. Имя потерянного сына-примарха. Имя демона. Имя бога. Имя Императора над всеми, чье истинное имя, будучи узнанным и произнесенным, могла разорвать реальность на части или управлять космосом.
Вновь раздался голос Реннера Лайтберна.
— Оно здесь, — сказал он. — Бета, имя начинается так...
Я выслушала. Кивнула. Повернулся к банде.
— Имя Короля в Жёлтом — Константин Вальдор, — сказала я.
Помимо армии клонированных парий Вальдор создаёт "хороших" демонов, называемых Граэлями, которые являются человеческими душами, заключённые в варпе, в то время как демонхосты это варп, заключённый в человеческих телах. Возможно с Вальдором есть и другие кустодианцы.
В книге есть "ангелы". Одним из таких ангелов является Комус - Кровавый ангел с настоящими крыльями. И таких там тысячи. Есть и другие космодесантники, в том числе и Тёмные ангелы, Тысяча сынов, Железные воины, Гвардия ворона, Железные руки и Повелители ночи. Возможно это космодесантники ещё времён Ереси, а может и вовсе выходцы из потерянных легионов, которых распихали по другим легионам, учитывая то, что в книге есть упоминания потерянного примарха.
muaythai40000 Callidus Imperium Culexus Eversor Vindicare venus venenum длиннопост Wh Other Warhammer 40000 фэндомы Officio Assasinorum
Ассасины Храма Кулескус обычно применяются против псайкеров, подпавших под влияние Хаоса, и колдунов Эльдаров, называющих убийц Храма не иначе, как злом в чистом виде. Храм также может быть полезен в борьбе с демонами, сотканными из психической энергии.
Особым храмовым оборудованием является Анимус Спекулум, шлем, скрывающий бездушную природу своего владельца; во время боя "глаз" на шлеме открывается, полностью выпуская ужасающие способности неприкасаемого. Анимус Спекулум выбрасывает заряды негативной психической энергии, и опустошает ближайших псайкеров, усиливая свою мощь.
Ассасины Храма Эверсор специализируются на тактике шок-и-трепет, неся ужас перед Имперским возмездием в сердца и души предателей и еретиков. В то время, как силы Ордо Маллеус уничтожают миньонов Хаоса на поле боя, убийцы Храма проникают в тыл врага, и вытирают инфекцию в самом его источнике.
Миссия убийцы Эверсор (лат. "разрушитель") в том, чтобы проникнуть в сердце врага, сея опустошение и смерть. Жестокость, с которой проводятся такие зачистки, сеет ужас, и предотвращяет будущие попытки пойти против Империума.
Цель ассасина - ликвидировать как можно больше целей за короткое время. Он напичкан наркотиками, которые начинают принудительно действовать в случае смертельного ранения; в результате труп ассасина взрывается. Убийц снабжают огромным количеством оружия; пистолет, стреляющий нейтротоксичными иглами, мощные мелтабомбы для разрушения танков и бронированных дверей, клинки, разрезающие доспехи, и, конечно, целый химический коктейль, придающий убийце невероятные рефлексы.
Убийцы Виндикар практикуют тихий, незаметный стиль уничтожения, убивающий цель с пугающей легкостью. Они несут бесславную смерть врагам Императора от пули снайпера, и подняли свои стрелковые навыки до формы искусства. Чтобы помочь этому, Храм Виндикар практикует тренировки по скрытному перемещению и маскировке наряду с обращением с оружием. Один из постулатов храма — идеальный выстрел требует идеальной позиции для стрельбы, и убийцы Виндикар иногда наблюдали за целью неделями, прежде чем сделать выстрел.
Навыки храма Виндикар обычно используются для устранения тех, кто подозревается на одержимость демонической сущностью, до того как она прорвется в материальную вселенную. Многие лже-мессии пали с пулей Виндикара в мозгу, прямо во время проповедования. Когда такой харизматичный лидер погибает от руки безликого слуги Императора, его последователи будут напуганы и быстро разочаровываются в своих иллюзиях. Таким образом, многие мятежи и проявления ереси были остановлены в зародыше одним выстрелом, хотя бывали случаи когда Виндикар опаздывал или демон занимал мертвое тело своего носителя, и тогда в дело вступал Ордо Маллеус
Храм Каллидус — самый немногочисленный из древних храмов Оффицио Ассасинорум, специализирующийся на виртуозном обмане врагов Империума. Действуя скрытно, Убийца Каллидус приближается к тем, кто поклоняется демонам, прокладывая себе путь сквозь орды приспешников, чтобы уничтожить заразу в корне.
Чтобы выполнить свою миссию, Храм Каллидус специализируется в использовании и разработке наркотика полиморфин, изменяющего форму того кто им пользуется. С одним полиморфином, Каллидус может принять облик любого человека на свой выбор, от прекрасной женщины до дряхлого старика. В дополнение к полиморфину, медиками Империума разработан ряд хирургических имплантатов, позволяющих ассасинам Храма принимать облик представителей чужих рас, таких как Орки или Эльдар.
На поле боя, убийцы Каллидус забрасываются глубоко в тыл врага, где они используют скрытность, чтобы проникнуть в армию противника. Обычно это достигается убийством отдельных личностей с тем чтобы занять их место. Забирая броню и снаряжение убитого и используя полиморфин чтобы изменить внешний облик, убийца Каллидус может принять личину практически любого бойца вражеской армии. Используя эту стратегию, убийца может приблизиться к вражескому полководцу, влияя на его стратегию и убивая, когда представится возможность.
В Храме Вененум Оффицио Ассасинорум обучают искусству отравления и уделяют особое внимание незаметному проникновению в жилище жертвы, бесшумной её ликвидации, и незаметному отступлению. Храм Вененум отличают утонченность и хитрость. Тихое убийство – лучшее убийство. Неизвестный убийца – самый эффективный убийца. Убийцы Вененума избегают шумного оружия, которое оставляет множество приметных улик. Они ударяют из ниоткуда и растворяются в неизвестности.
Как и у храма Каллидус, цели храма Венедум могут быть более изощренными, нежели прозаичная смерть жертвы: отравление цели является намного более эффективным оружием, чем обычное устранение недруга, который является сильным лидером в глазах своих последователей. Это особенно важно в таких иерархиях, где всегда найдется новый оратор, способный занять место жертвы. Некоторые изощренные яды могут заставить жертву замолчать – или же сказать всю правду в нужный момент.
Послушники Вененума – искушенные мастера скрытности и проникновения. Они необычайно преуспели в создании, использовании и искусстве дозировки ядов и противоядий. Обмен веществ Убийцы экстенсивно модифицирован, благодаря чему он может вырабатывать токсины в своем собственном теле. В частности, Убийца использует свои железы для того, чтобы плеваться кислотой, и вживленные ядовитые ногти, для отравления жертвы. Храм Вененум Оффицио Ассасинорум делает ставку на нетехнические орудия убийства. Послушники Храма используют отравленные мечи, кинжалы и дротики, выпущенные из пневматического оружия. Мастера маскировки и скрытности, они в совершенстве владеют приемами рукопашного боя. Их ценят не только за проворность и умение оставаться абсолютно бесшумными в случае необходимости но и за их способность подражать манерам и отличительным чертам других людей. Импланты – присоски, располагающиеся на руках и ногах, наряду с целым комплектом крюков и «кошек», позволяют взбираться на невообразимые высоты с максимальной скоростью. И наконец, послушники обладают ксено - теневыми полями
У Империума много врагов, и Галактика для них – опасное место. Их судно может внезапно потерять высоту, их транспортное средство разбиться, они могут нарваться на давно позабытое минное поле, или испариться в результате перегрузки плазменного реактора их собственного корабля. Зачастую такие случаи вызваны неведомым ужасом, имя которому – Вэнус. Убийцы этого храма предпочитают шпионаж, саботаж и прочую тайную деятельность. Искусные инженеры и подрывники, они способны превратить любой предмет в смертоносную бомбу-ловушку. Для тех, на кого охотятся Убийцы Вэнуса, не существует такого понятия как «безопасность». И даже если они не попадут в западню, тихий выстрел выправит это положение...
Послушники храма Вэнус - лучшие диверсанты Империума. Скрытностью они уступают только храму Каллидус, своим терпением соперничают с храмом Виндикар. Они достигают цели, оставаясь скрытыми и незамеченными. Они готовятся, устанавливают ловушки и закладывают бомбы. Убийство, совершенное послушником храма Вэнус всегда представляется лишь трагической случайностью...
Wh Other Wh Песочница Tzeentch Chaos (Wh 40000) Khorne Slaanesh Nurgle параллельная вселенная Warhammer 40000 фэндомы
Отличный комментарий!
Nurgle Chaos (Wh 40000) Librarium Warhammer 40000 фэндомы
Пиурия или же как я перестал бояться и полюбил насекомых
Пиурия подобна гноящейся ране в пустоте. Это болезненный нарыв среди звёзд, бельмо даже по сравнению с тысячами иных жутких чудес Вопящего вихря. Вечно цепляющаяся за гнилую нурглову грудь, Пиурия – яркий образец его отцовской любви. Красочное напоминание неизбежности упадка для каждого, кому довелось увидеть её.
ᅠ
Эта планета окутана зловонными облаками ядовитого пара. Столетия биологической и химической войны, что вели местные жители, сделали воздух почти смертоносным. Им всё ещё можно дышать, но долгое пребывание здесь убивает не хуже настоящего оружия. Самые разные газы и коррозийные примеси собираются в смертоносные сгустки, способные поглотить неосторожных в считанные мгновения.
ᅠ
Под ядовитыми облаками Пиурия покрыта шрамами – наследием отгремевших войн. Поверхность пятнает смесь грязи и плоти, смешавшихся вместе под артиллерийскими обстрелами. Повсюду видны остовы ржавых танков, бронетранспортёров и других боевых машин, подобных исполинским кочкам на бескрайнем болоте гнили. Брошенные окопы и траншеи тянутся между разрушенными бункерами и кривыми насаждениями ржавой колючей проволоки.
ᅠ
Сияющие города
ᅠ
Почти в центре каждого континента ещё сохранились крупные здания. Руины того, что когда-то было городами, возвышаются над вечным ядовитым смогом и облаками отравляющих газов. Эти развалины резко отличаются от остальных построек на планете – когда-то они были произведениями искусства.
ᅠ
Высокие башни, ныне разрушенные и обожжённые, говорят о древней истории, что ценила красоту превыше практичности. Широкие улицы и изящные площади не могли принадлежать слугам Нургла – их обитатели тянулись к искусству и совершенству. Воронки от взрывов и гниющие трупы служат ярким свидетельством, что их время давно ушло.
ᅠ
Живое море
ᅠ
Вдали от разрушенных городов с их загадочной архитектурой и вековыми тайнами, скрывается нечто куда более отвратительное. На Пиурии нет океанов. Здесь нет морей, что разделяют континенты, нет солёных глубин между землями – вместо воды берега планеты омывают моря насекомых.
ᅠ
Облака мерзких чешуйчатых тел несметными триллионами снуют между материками. Ни один разум не в силах осознать огромность этой массы, что ползает, летает и извивается по поверхности планеты исполинскими волнами. Эти рои враждебны любой жизни – они кусают, жалят, терзают и плюют ядом во всё, что видят, и в несколько секунд способны убить человека и содрать мясо с костей.
ᅠ
Чумные племена, что живут на Пиурии стараются держаться подальше от побережий, но даже большое расстояние не даёт безопасности. Не раз и не два огромные моря обрушивались на сушу как смертоносное цунами. Эти чудовищные приливные волны из щелкающих жвал и стрекочущих крылышек поглощали несчастных, что оказывались у них на пути, и учиняли немыслимые разрушения перед тем как утратить силу и рассыпаться – зачастую, пройдя по суше целые мили. Выжившие, что схоронились в наспех сооружённых убежищах, находят лишь обагрённые кровью кости и несметные миллиарды трупов насекомых.
ᅠ
Несмотря на жуткую участь, что ждёт каждого, приблизившегося к «морю», многие рисковые еретики пытались пробраться в его глубины. Легенды рассказывают об утраченных артефактах, устойчивых варп-вратах и других сокровищах, усыпающих дно океанов. Наделённые большей мудростью говорят о загадочных демонических ульях – колоссальных гнездах, вечно выбрасывающих омерзительных насекомых. Миллиарды личинок и куколок слепо сосут питательные соки, постепенно взрослея и присоединяясь к рою. Более того – говорят, что в глубинах таких ульев обитают чудовищные царицы, что бесконечно откладывают яйца, чтобы вечно наполнять океаны планеты, которым служат тысячи трутней и воинов.
ᅠ
Чумные племена
ᅠ
Несмотря на ядовитую атмосферу и смертоносные «океаны», на Пиурии живут люди. Население этой планеты вполне сопоставимо с другими мирами Вопящего вихря, и, как и на многих из них, оно постоянно закаляются в горниле страданий.
ᅠ
Столетия назад на Пиури ясуществовали два разных народа – предки тех, что ныне стали чумными племенами и раса существ, что сейчас называют Сияющими. Кем или чем были Сияющие и что с ними сталось – по сей день остаётся загадкой, на которую нет ответа, кроме слухов и легенд. Многие верят, что они были древней и ныне погибшей расой, похожей на эльдаров, другие считают, что это просто люди из другой части галактики, затянутые в Вихрь прихотью Губительных сил.
ᅠ
Как бы то ни было, Сияющие были технологически развитой расой, владеющей оружием и снаряжением, не уступающим тому, что использует ненавистный Империум. Часто приходится слышать, что именно они обитали в великих городах, что стоят в центре каждого континента, и многие учёные Вихря приписывают создание этих городов им. Известно, что Сияющие враждовали с вырождающимися чумными племенами и старались держаться подальше от побережий.
ᅠ
Чумные племена издавна почитали Дедушку Нургла и верили, что великие живые моря созданы его божественной дланью. Изящные Сияющие города они считали оскорблением гниющему величию Нургла. Объединившиеся племена начали войну против ненавистных врагов. Поначалу технологическое превосходство Сияющих давало им огромное преимущество, а простое оружие чумных племён не могло причинить их противникам вреда. Но дары Повелителя разложения сделали его слуг чудовищно стойкими. Они могли переживать самые страшные ранения и встречать огонь Сияющих почти не чувствуя боли. Очень скоро Сияющие начали отступать. Воины чумных племен захватывали их оружие и гнали врагов вглубь городов, убивали их одного за другим и разрушали прекрасные башни. Что итоге стало с Сияющими – неизвестно; многие верят, что победоносные чумные воины просто истребили их, но есть гипотеза, что им удалось выжить, склонившись перед Повелителем мух.
ᅠ
После победы над Сияющими, среди чумных племён начались междоусобицы. Некогда единые племена раскололись, и разразилась вторая война, что тянулась столетиями и полыхает по сей день. Количество убитых уже не поддаётся подсчёту, но чумные воины не ведут безоглядной резни, подобно млугам Кровавого бога, и не строят изящных тактических планов с атаками и обманными ходами, в которых каждая сторона пытается достичь преимущества. Война на Пиурии неспешна – это неотвратимое шествие в забвение, мясорубка, где каждый день гибнет тысяча душ ради того, чтобы одна из сторон могла сдвинуть свои траншеи на три метра.
ᅠ
Технологии прошлого давно утрачены – их заменили простые лазганы и свинцемёты, что чумные воины способны достать. Некоторое время назад противоборствующие племена, в попытке переломить ход войны, применили ужасное биологическое и химическое оружие. Эти угодные Дедушке Нурглу смертоносные коррозийные облака расползлись по всей планете и изуродовали её.
ᅠ
Постоянное пребывание на ядовитом воздухе, жизнь, наполненная бессмысленной и бесконечной войной и благотворные дары самого Нургла преобразили чумные племена самым чудовищным образом. Самые твратительные мутации здесь – обычное дело.
ᅠ
Пиурийцы покрыты гноящимися язвами, на руках и ногах у них могут расти когти, на спинах – горбы, а изуродованная плоть «украшает» каждого члена племени. Многие стали одним целым со своим оружием и снаряжением – больное мясо проросло через противогазы или обхватило спусковые крючки. Многих раздуло до огромных размеров, и они стали горами гниющей плоти или исполинскими чудовищами с когтями и сочащимися слизью мышцами.
ᅠ
В составе самых успешных племён начинают появляться заразные трутни. Откуда берутся эти ужасные демонические машины – загадка, но многие пиурийцы верят, что это – знак благосклонности Нургла или порождение тайных заражённых Варпом мануфакторумов. Какова бы не была правда, трутни парят по просторам планеты, сея смерть и омерзение везде, где покажутся. Эти демонические машины-гибридысобенно интересуют одного необычного обитателя Пиурии – окутанную мифами и выдумками фигуру, известную как Энтомант.
ᅠ
Великий коллекционер
ᅠ
Существо, что известно, как Энтомант, некогда было почитаемым и многознающим магосом из Адептус Механикус Биологис по имени Дерван Саар. Он входил в эксплорационную эскадру, что должна была описать и классифицировать представителей флоры и фауны, открытые во время Голгеннова крестового похода.
ᅠ
Поглощённый работой и свободный от эмоций и раздумий о моральности своих действий, Саар преуспевал, успешно пополняя инфохранилища эскадры тысячами новых описаний. Когда же крестовый поход завершился, и Каликсида начала принимать свой облик, эскадра Саара дерзнула отравиться дальше, чем доставал наконечник имперского копья.
ᅠ
Опустошительный варп-шторм уничтожил их корабли и разбросал выживших по всей галактике. Рассыпающийся корабль Саара вернулся в реальный космос глубоко в Вопящем вихре. Корабль попал в руки пиратов-головорезов, но Саар сумел сбежать в одной из уцелевших спасательных капсул, спустившись на ближайшую планету – Пиурию. Осознав, насколько это место не подходит для долговременного существования, Саар нашёл убежище в одной из разрушенных, но до странного красивых башен. Позже техножрец встретил воинов разных чумных племён, что воевали друг с другом. Магос и сам убил нескольких и, пользуясь скудными инструментами, что у него были, сделал из них сервиторов.
ᅠ
Увидев на что способен Саар, местные принялись обходить его башню стороной, считая, что она проклята призраками или яростными демонами. Магос же, впечатлённый стойкостью и болевым порогом пиурийцев, начализучать своих новых соседей. Этим он занимался до тех пор, пока не повстречался с одним из цунами, что породили живые моря. Зрелище миллиардов насекомых наполнило его почти божественным восторгом – разум магоса схлопнулся и зациклился на идее изучения живых морей и описания каждой составляющей их особи.
Ныне же, столетия спустя, существо, что зовёт себя «Энтомантом» уже совершенно сошло с ума. Пагубная атмосфера Пиурии и прихоти Вихря изменили его тело и имплантаты, обратив магоса в красочное переплетение человека, машины и насекомого. Одержимость толкнула Энтоманта заключить тёмные договоры с мелкими демонами и вождями по всему Вихрю, благодаря которым он не умирает и получает новые образцы для исследований. Каждый, кто подвёл Энтоманта, быстро пополняет его растущую армию безмозглых автоматонов или, что ещё хуже, становится приманкой для вечно голодных морей.
А древний, апатичный, полусгнивший Импи - злобное олицетворение смерти.