Результаты поиска по запросу «

нургл+демон

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Ultramarines Blood Ravens на случай важных переговоров нашёл ...Warhammer 40000 фэндомы 

"Когда мне говорят, что Кровавые вороны популярнее остальных маринов"
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Ultramarines,Ультрамарины,Blood Ravens,на случай важных переговоров,нашёл
Развернуть

корпус смерти Крига имперская гвардия art песочница Imperium Death Korps of Krieg Astra Militarum Commissar (wh 40000) Leman Russ (tank) ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,корпус смерти Крига,имперская гвардия,art,арт,песочница,Imperium,Империум,фэндомы,Death Korps of Krieg,корпус смерти Крига, ,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Commissar (wh 40000),Leman Russ (tank)
Развернуть

Wh Песочница Imperium Chaos (Wh 40000) Magnus The Red Primarchs Emperor (wh 40000) ...Warhammer 40000 фэндомы 

Моему отцу бгйло покуй, даже когда я предупредил его о предательстве Хоруса — Г \ И»1/ ¡2 _____ -47 А вы ему молитесь в час нужды.,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Imperium,Империум,Chaos (Wh 40000),Magnus The Red,Primarchs,Emperor (wh 40000)
Развернуть

Tau Faphammer Tau Empire ...Warhammer 40000 фэндомы 

Swadowsun. Так выглядит гораздо лучше:)
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Tau,Faphammer,эротика вархаммер, голые и 18+,Tau Empire,Tau, Тау
Развернуть

Owlcat Games Wh Video Rogue Trader Imperium Warhammer 40000 Rogue Trader ...Warhammer 40000 фэндомы 

 Создатели "Pathfinder: Kingmaker" и "Wrath of the Righteous" анонсировали свою новую игру под названием "Warhammer 40,000: Rogue Trader".

 Теперь припекать от бросков виртуальных кубиков будет и во тьме мрачного будущего, где есть только война.

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Owlcat Games,Wh Video,Rogue Trader,Imperium,Империум,Warhammer 40000 Rogue Trader

Развернуть

Отличный комментарий!

Saref-Fox Saref-Fox01.06.202221:01ссылка
+42.1

wh humor Wh Other Wh Песочница без перевода приколы для лоялистов приколы для образованных даунов со знанием английского ...Warhammer 40000 фэндомы 

Having almost no religion whatsoever Having your entire religion based around worshiping a powerful psychic being Partying too hard and birthing a chaos god Killing your gods and using them as Pokemon,wh humor,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh
Развернуть

Комиссар Райвель Wh Комиксы Gray-Skull имперская гвардия Astra Militarum Imperium Cadian персонажи сделал сам ...Warhammer 40000 фэндомы 

Решил потихоньку обрисовывать историю персонажей комикса)

Тит Майгрэм Имперский гвардеец (Пехотинец) Организация: Астра Милитарум Ранг: Рядовой 1-го класса Статус: Жив Возраст: 25 Биография: Тит родился и вырос на Кадии в городе-улье Дорус-Каср. Его отец работал бригадиром в железорудной шахте, а мать была писарем на оружейном заводе. Как и миллионы


Развернуть

Отличный комментарий!

Хочется узнать ваше мнение - стоит ли в будущем описать истории других персонажей.
P.S. Постарался сделать все по бэку, но если что - сильно не серчайте *виновато улыбается*
GraySkull GraySkull02.12.201614:08ссылка
+51.4

Wh Песочница Necrons Chaos (Wh 40000) Дети К'Тан много букв Всевечные Столбы Librarium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Всевечные Столбы. Часть 2.

Продолжение историй о Вопящем Вихре и населяющих его некронах.


Первоисточник: Black Crusade - The Tome of Fate


Автор перевода - Desperado


Чёрные катакомбы

Местные племена сложили множество мифов и сказаний о «чёрных катакомбах», запрятанных глубоко подо льдом. Раскиданные по планете расщелины и пещеры ведут к протяжённой сети тоннелей из гладкого камня и металла, которая уходит в земную кору. Входы в этот лабиринт разбросаны по всему земному шару, но как далёко тянутся эти катакомбы никому неизвестно, так как лишь немногие из тех, кто спускался туда, возвращались. Только отчаянные, безумные или самые тщеславные осмеливаются отправиться в недра мира. Помимо того, что в легендах говорится об огромной опасности и свирепых стражах, в них сказано о великих сокровищах и странных артефактах, дарующих большую власть. Предостерегающие спускаться туда шаманы заявляют, будто магические явления, с которыми можно там столкнуться, не имеют божественную природу и потому их лучше остерегаться. Влияние спящих под землёй не ограничено катакомбами, оно простирается и за пределы их усыпальниц и могильников. Территории, где связь с богами ощущается крайне слабо, а магия недейственна или невозможна, шаманы называют «мёртвыми полями» и велят людям сторониться их. Племена поэтому никогда не обживают подобные проклятые земли, а кочевники охотно тратят по несколько дней, чтобы обойти их.

И хотя туземцы воюют между собой и грабят друг друга, они едины в своей вере в Тёмных богов и одинаково питают страх и отвращение к Чёрным катакомбам с населяющими их мертвецами. Тем не менее есть среди обитателей Всевечных Столбов и исключение. На самых верхних уровнях осыпающихся тоннелей, почти позабытых их строителями, живут н'крир – род омерзительных троглодитов, которые непонятно откуда взялись. Одни утверждают, якобы н'крир в далёком прошлом ничем не отличались от других племён, но в один день им пришлось встать перед выбором: предать богов или погибнуть от рук изначальных обитателей планеты. Другие говорят, что, когда это племя впервые узрело удивительные чудеса металлических существ, оно тут же отреклось от прежних богов и изгнало всех своих псайкеров. Н'крир почитают некронов как богов, делают им подношения и возносят молитвы. Если верить слухам, эти предатели делают себе наряды из металлолома, чтобы во время церемоний их духовные лидеры внешним видом походили на стальных богов. Однако остаётся неясным, рассматривают ли некроны этих людей как слуг, рабов или просто паразитов или осведомлены ли они об их присутствии вообще.


Проклятые сокровища

В стародавние времена людские поселенцы часто организовывали экспедиции в недра планеты в поисках всяческих чудес. Сейчас, как и тогда, с иных миров периодически прибывают искатели сокровищ, поэтому не исключено, что какие-то из молодых племён берут начало от космоплавателей, застрявших в этом мире. Подобные экспедиции редко оказываются успешными, а бывает, что их члены и вовсе не возвращаются. Чёрные катакомбы всегда охранялись часовыми некронов, даже пока те спали, и сегодня племена верят, что войти в эти катакомбы – значит быть проклятым и навлечь на себя неминуемую смерть. В местных культурах существует немало историй об этих жутких стражах. Если им верить, то в лабиринте можно встретить рои металлических насекомых, появляющихся прямо из стен призраков с клинковидными руками, гигантских железных пауков и крупных змей, с одинаковой лёгкостью прорывающих проходы во льду и камне. В этих же легендах говорится также о таких чудесах, как немыслимо огромные помещения, заполненные сотнями тысяч стальных скелетов; просторные пещеры, где между массивными хранилищами сложных устройств и кристаллов бьют изумрудные молнии; и мерцающие порталы, из прошедших через которые никто не возвращался.

Многие из таких историй повествуют об ужасной судьбе, ожидающей тех глупцов, кто спустится по пещерам и утёсам в подземный мир Всевечных Столбов. В одной из таких легенд речь заходит о жадном колдуне, который, несмотря на советы своих соплеменников, отправился в стальные пещеры с небольшой группой искусных воинов. При помощи магии колдуна и мастерства воинов отряд пробился сквозь ряды смертельных духов, преграждавших вход в склепы. В конечном счёте расхитители гробницы нашли большой зал, заставленный урнами, сундуками и странными саркофагами. Каменные полки были заставлены прекрасными вещами – фантастическими гололитами, золотыми украшениями, блестящими драгоценными камнями зелёного цвета и загадочными кубами из серебра. Стараясь не задевать саркофаги, дабы не потревожить мёртвых, люди разграбляли склеп, плотно набивая кожаные мешки.

Покинув помещение, отряд заблудился – коридоры как будто изменились. По мере того как поиски выхода наружу становились всё более отчаянными, способность к предвидению колдуна становилась бесполезной. Неожиданно они услышали звук, похожий на сход стальной лавины, и отовсюду волнами полезли крошечные стрекочущие существа из металла, принявшиеся снимать с воинов броню и сдирать плоть с костей. Своей гибелью они дали колдуну время сбежать с горсткой отборных безделушек. В ледяной пещере, которая должна была вывести его на поверхность, колдун остановился, чтобы перевести дыхание, как вдруг изо льда вырвалось громадное чудовище с множеством конечностей и застыло перед вором. Обнаружив, что дарованная ему богом волшебная сила пропала, колдун оказался полностью беззащитен, и монстр разорвал его на части крупными клешнями и гудящими лезвиями. Последнее, что он видел, лёжа при смерти на холодном полу, – как механическое создание медленно и методично подбирает каждую из похищенных вещей своими крупными когтями, а после исчезает подо льдом.


ВЕЧНЫЕ ЛЕГИОНЫ

У последователей Хаоса много врагов, включая Империум, эльдар и мириад других рас ксеносов, и все они подходят, чтобы переманить их на сторону Хаоса или хотя бы принести в жертву их души. Некроны же, однако, совсем другие. Эти бездушные автоматы не приносят удовольствия слугам Хаоса. Их нельзя ни совратить, ни преобразить через мутации, ни даже по-настоящему убить. Их пустые металлические оболочки не дают пищи демонам, поскольку некроны не испытывают ни страха, ни эмоций, да и души их были съедены давным-давно. И хотя Еретик, понимающий природу некронов, вероятно, в равной мере боится их и питает к ним отвращение, взращивание ненависти ему всё равно мало что даст. Когда в бою некронов выводят из строя, они телепортируются прочь, не оставляя для Кхорна черепов. Их металлические тела целиком и полностью невосприимчивы к любой заразе, к большой досаде служителей дедушки Нургла. Величайшие чемпионы Слаанеш могут даже не пытаться соблазнить чем-либо некронов, поскольку у них нет базовых потребностей и желаний, и ими руководит одна только холодная логика. Но из всех богов Хаоса, вероятно, именно Тзинчу, Меняющему Пути, некроны приносят наибольшее разочарование. Обменяв свои души на вечную жизнь, они оборвали нити судьбы. Несчётные эры некроны не менялись и не изменятся за следующие миллионы лет. Как и все их творения, некроны неподвластны искажающему воздействию Хаоса, мутациям и разложению. Их искусственное происхождение обеспечивает высокую сопротивляемость силам вюрдов и колдунов, а продвинутая технология нуль-полей позволяет изгонять демонов и делать мощнейших псайкеров беспомощными. Интриги, что плетутся при дворах некронской знати, Архитектору Судеб представляются настоящим оскорблением, поскольку сценарии любых подобного рода «махинаций» фактически давно прописаны – до того чрезмерно верны некроны своему древнему кодексу поведения.

Сами некроны в действительности не питают ненависти к Хаосу, так как сомнительно, чтобы даже самый эксцентричный лорд некронов был способен на столь аутентичную эмоциональную реакцию. Как бы то ни было, машинная природа некронов заставляет их противостоять варпу во всех его проявлениях, что в принципе можно расценивать за полное неприятие и отвращение. Хаос несёт величайшую угрозу Империуму, и всё же, как ни парадоксально, человечество полагается на варп в межзвёздных путешествиях, навигации, связи и других областях. Некроны, однако, от варпа не получают никакой пользы. И хотя у них нет псайкеров, заглядывавших бы в Имматериум, продвинутые технологии дают им власть над материальной вселенной, которой могут позавидовать даже сильнейшие псайкеры. Тем не менее без псайкеров некроны не способны подчинить себе варп; самое большее, они могут укрепить ткань мироздания и блокировать его влияние. Не имея другой защиты, некроны выделяют огромные ресурсы на создание нуль-матриц, сумрачных призм и щитов полумрака, дабы отгородиться от Моря Душ.


З.Ы. когда переведут остаток - выложу инфу про местных некронских аристократов и их проблемах посреди территории смешения Варпа и Материума, а так же легенды племён хаоситов о различных некронах (преторианцах, лич-страже и т.д.)
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Necrons,Chaos (Wh 40000),Дети К'Тан,много букв,Всевечные Столбы,Librarium
Развернуть

Commissar (wh 40000) Skitarii Raven Guard Imperial Knight wh humor Wh FaQ roleplay Mutant Wrath & Glory Wh Roleplay ...Warhammer 40000 фэндомы Imperium Space Marine Wh Комиксы Imperial Guard Wh Other Adeptus Mechanicus Eagle Ordinary astropath 

немного удивлен, что сюда все еще никто не вбросил этот комикс, ну, что ж - приму удар на себя, так сказать.

наверняка вы слышали о разработке новой ролки по Вархаммеру 40к под названием Wrath & Glory. так вот, ее разработчики выпускают что-то типа рекламного комикса и вот что они говорят:Хотите узнать больше об игромеханике "Wrath & Glory"? А хотите узнавать о ней через комикс? А хотите, чтобы его рисовал Кайзер из "Eagle Ordinary"? Мы очень надеемся, что на все эти вопросы вы сказали "да" ведь мы сами от этих комиксов в восторге. 

перевод не мой, за перевод спасибо Сергею Широхову и его группе в ВК "Dark Heresy в Екатеринбурге"


Благодаря бионическому телу, я не мерзну. Но лучше сократить время пребывания на холоде ради блага моих... ¿олее органических друзей._ Из-за этой метели ни видно ни зги. Как мы вообще найдём вход в шахту? Думаю, я смогу быстро найти 1 путь. Нельзя терять время. Совсем не как дома, а,

Успех! Благодаря своим умениям, Варк провёл вас через метель, и теперь вы стоите у высоких стальных ворот шахты. И они заперты, как говорит красная лампа Дверь заперта. Пришло время воину Омниссии заняться этим. Конечно, ты можешь провести обряд отпирания Механикус Я пытаюсь воззвать к

ВСеСО Д&емАДШЬ ЧА£03 НАЗАД КТО-ТО ЗАСТАВИЛ ЗАМОК ОТКРЫТЬСЯ, и ОН ПОЛЬЗОВАЛСЯ ИЗ ОДОБРенНЫМИ КУЛЬТОМ механику^ ПРОТОКОЛАМИ. якей, машинный духи повту\огся теее, и зорота отзоряютет. лампа теперь светиг зелёным. РАЗ ТЫ Гк^ТРАТИЛ ДЗА БОЛЬШИХ У6ГЕХА НА ДОПОЛНИТВЛЬНУЮ ИНФОРМАЦИЮ, ТЫ УЗНАСШЬ. что

жалкого зида лысый чело&гк, вдетый как АДёлт-лисец/ лрячется з углу, прижимая к груди сзюй писчий набор. tro ГААЗА ШИРСЖО РАСПАХНУТЫ СП* УЖАСА. зы здесь чт<?бы убить меня? ЗЫ ЗА0ДН0 С ДРУГИМИ? усгюкойсЯ/ мы нбзраги. Я ПРИБЛИЖАЮСЬ к нему и УБИРАЮ ОРУЖИЕ КГО ГЫ ТАКСОЙ/ и чтс? здесь произошло?


Развернуть

Gray-Skull Commissar (wh 40000) Astra Militarum Imperium Kaifas Kain сделал сам Wh Песочница Ciaphas Cain Valhallan Ice Warriors Ferik Jurgen ...Warhammer 40000 фэндомы 

Герой Империума собственной персоной)

"- Кайафас, похоже, вы в очередной раз спасли нас всех!..

- Вы преувеличиваете. Это был мой долг. Во имя Императора! *невозмутимое выражение лица*"

Gray-Skull,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Commissar (wh 40000),Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум,Kaifas Kain,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Wh Песочница,Ciaphas Cain,Valhallan Ice Warriors,Ferik

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме нургл+демон (+926 картинок)