Результаты поиска по запросу «

но главное, мне не ведом страх

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



wh art деградация потомков Librarium перевел сам ...Warhammer 40000 фэндомы 

Befouled Birthright, by Karak Norn Clansman

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,wh art,деградация потомков,Librarium,перевел сам

Обезображенное право рождения

"Древний человек совершил первый грех, когда отбросил страх перед темнотой, ибо его сердце разъело туманное обещание надежды. А вместе с надеждой пришли жадность к наживе и жажда знаний, и так была проложена блистающая дорога к проклятию.

И человек с необузданной смелостью отправился в ночное небо и принялся за заселение галактики, которую он переделал в земной рай между звезд. Человеком овладело чудовищное высокомерие, и звездные всадники и рыцари неба пронеслись по космосу в безбожном грехе, истребляя чудовищ огненными копьями за щитами из звездного света. И вот древний человек с беззаботным любопытством исследовал небеса, и каждое небесное открытие сбивало несчастного человека с пути праведного, ибо он смотрел только на этот мир, а не на другой. Человек обожествлял тщеславных героев, прокладывавших путь через звездную пустоту, и в то же время он плевал на все святое в своей непростительной ошибке.

Все творение было спелым плодом, который срывали цепкие руки Древнего Человека, ибо править звездами было его правом по рождению. Однако дела и поступки человека питали его пагубное высокомерие, а разум его наполнился ядом неверия и глупостью надежд. И где бы ни гнездился Древний Человек, он жил в гармонии и изобилии, ибо ложное блаженство давало обильное молоко и мед, а нектар земного рая порождал мысли о себе и безграничные амбиции.

Древний человек устремился к небу, и все боги древности показались ему ничтожными по сравнению с его собственным земным величием. Порывистый человек отбросил всякую веру в божество и возвел себя на пьедестал мерзости. И поклонялся человек своим собственным знаниям и силе в невыразимом грехе, и росло его могущество и влияние на звезды, и все больше тайн открывал человек в своей жажде запретного знания. И сердце человека было сбито с пути ложью о свободе, желании боли и совершенстве плоти. И вот душа Древнего Человека погрязла в яме прогресса, где ведьмы и адское пламя поглотили его с яростью после того, как его собственное железное ремесло обратилось против своего создателя. И все пало.

Так Древний Человек путешествовал по кругам творения, только для того, чтобы в итоге оказаться в Преисподней за свои нечестивые деяния. Ибо Вселенная предназначена не для того, чтобы исследовать миры, а для того, чтобы спасать души. Таким образом, ритуал заменил любопытство, ибо мы стали гораздо мудрее. Ибо мы научились бояться пустоты, как должны бояться темноты, и научились ненавидеть то, чего боимся.

Помилуй нас, о Божественное Величество!

Смилуйся над несчастным человеком!

Ибо мы должны совершать вечное покаяние за наше наследие греха. И мы будем бичевать себя, пока кровь не потечет сотней ручьев из сотни ран. И мы будем пронзать нашу кожу шипами и разрывать наш скальп осколками, и мы будем обжигать нашу плоть, и все это мы будем делать добровольно и с радостью во имя Его. И мы воздадим хвалу тяготам, которые нам предстоит перенести, и благословим ломоту в спине, ибо это справедливый труд и справедливое наказание для нашей никчемной оболочки. И мы клянемся вынести все страдания и принять любое зверство, ибо Император-хранитель Святой Терры требует от нас только полного подчинения и рабства. А мы - лишь пыль под его ногами.

И мы будем путешествовать по пустоте, не испытывая ничего, кроме ужаса, и бдительно ожидая скрытой опасности. И мы очистим наши сердца от надежды и любопытства, ибо невежество - наша броня, а вера - наш щит. И мы научим наше потомство с помощью жезла, шипа и искры бояться темноты пустоты. И мы примем жестокость, причиненную нам, как Его волю, и воздадим хвалу плетям, бьющим нашу плоть в отместку за гнусный грех.

Это мы обещаем, и в этом мы клянемся.

И да утонем мы в ночном небе, если не выполним клятву.

И пусть нас сожгут далекие солнца, если мы не выполним клятву.

И пусть наш дух сожрут ужасы, о которых нельзя упоминать, если мы не выполним клятву.

Мы будем смотреть только на Твой свет и бояться всего остального.

Страх! Страх! Страх!

Так Ты ведешь нас.

Ave Imperator".

- Первый источник греха, памфлет, написанный в М.38 кардиналом Игнатием Паулинусом Иеронимом Салемским Проктором

Развернуть

Chaos (Wh 40000) Librarium Wh Past Wh Books Wh Other Slaanesh chaos daemons ...Warhammer 40000 фэндомы 

История демона

Варак'суул не повезло с происхождением. Насколько её родичи придерживались представлений о телесности, она была женского пола, ибо нерождённые обретают форму человеческих деяний и страхов. Как и большую их часть, её вызвало к жизни злодеяние, в её случае — измена, которая привела к кровопролитию.

И она была слаба. Варак'суул родилась из порочного удовольствия, которое получил убийца в глухом переулке давно мёртвого города в давно забытой империи на планете, погибшей столетия назад во мраке эры Раздора. Как и все из её племени, у кого не было постоянного питавшего их источника веры или поклонения, она появилась в варпе и набиралась сил целую вечность. С самых первых мгновений её существование было паразитическим и трусливым, она питалась мелкими страхами, таящимися в сердцах слабых людей, и пряталась от сородичей, которые иначе напали бы на неё и пожрали, чтобы умножить собственную силу.

Она недолгое время служила фрейлиной в Чертогах Желанной и Блаженной Слепоты. Это место, где правил Хранитель-изгнанник по прозвищу Бледный, было обнищавшим царством вдали от большого Дворца Удовольствий. Но даже в таком отдалении от взора Совершенного Принца в сердцах детей Слаанеш жили честолюбивые устремления, и они вели междоусобные войны при помощи лжи, ядов, искушений и тысячи других коварных приёмов. Варак'суул бежала из свиты Бледного и блуждала в дальних пределах Царства Хаоса — достаточно далеко, чтобы скрыться среди других падальщиков, но не настолько, чтобы развоплотиться.

И вот их призвали. Она ощутила непреодолимую тягу, зов её юного бога звучал подобно песне сирены. Он не просто манил, он тянул за самые нити её существования. Он влёк её на Терру, хотела она того или нет.

Прошло уже несколько недель с тех пор, как она туда явилась, зубами и когтями проложив себе путь в холодную материальность, где в воздухе витали запахи страха и мольбы об избавлении, от которых у неё текли слюнки. За это время она успела отведать мозга пленников — лакала его шершавым языком прямо из разбитых черепов. Со всей грацией, на какую было способно её созданное по образу бога тело, она танцевала в бою, пронзая насквозь и человеческую, и сверхчеловеческую броню. Вместе с собратьями она упивалась ощущениями людей, распаляла их чувства и раздавала лживые обещания — и всегда, всегда они двигались вглубь. Названия стен и районов ни о чём ей не говорили. Она только знала, что в сердце всего этого железа и камня лежит дворец, а внутри дворца таится плотское тело создания, которое Пантеон насмешливо именовал Анафемой.

Но она не могла войти во дворец. Никто из них не мог. Желание овладеть им трепетало в её не вполне вещественной груди, словно злокачественная опухоль, пульсирующая пагубной жизнью, но каждый раз, пытаясь приблизиться ко дворцу, она наталкивалась на невидимую стену. Словно её отвергали. Никто из племени Варак'суул не мог преодолеть стену — такой плотной и бесполезной становилась рядом с ней реальность.

Даже Владыку Красных Песков стена отбрасывала всякий раз, когда он в ярости на неё налетал. Он был отвратительным, неестественным существом, смертным, возвышенным до бессмертия, и Варак'суул задумывалась порой, способны ли вообще этот Ангрон и его братья-примархи понять, какое омерзение они вызывают у истинных нерождённых. В сверхлюдях, стремящихся последовать за генетическими отцами по пути преображения, она и её собратья видели лишь новые заманчивые возможности, лишь жертвы, которым можно обещать вечность и обманом подчинять своей воле.

Но об этом она не слишком беспокоилась. Поохотиться на отчаявшиеся души можно и позже.

Один из недавно возвышенных смертных — тот, кто называл себя Магнусом, — выполнял волю Повелителя Перемен в глубинах измерения-лабиринта. Варак'суул была ничтожеством, не посвящённым в военные тайны, но и она ощущала движение энергий. Она чувствовала, как слабеет воля Владыки Людей, как нечто, бывшее прежде Его сыном, подтачивает Его силу. Благодарение богам, теперь щит Императора сокращался быстрее — уже не день ото дня, а час от часу. Отталкивающее поле по-прежнему медленно разъедало её плоть, и всё же она — и её родичи — подбирались ближе, ближе.

Когда орда бросилась в атаку, к стене устремилась волна смертных, а Варак'суул, как и многие тысячи демонов, осталась позади.

Она смотрела, как люди и сверхлюди магистра войны несутся вперёд. Смотрела, как они роятся у стены. И всякий раз, чувствуя, что щит отступает, она делала шаг вперёд.

Источник: Аарон Дембски-Боуден. Отголоски вечности

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Chaos (Wh 40000),Librarium,Wh Past,Wh Books,Wh Other,Slaanesh,chaos daemons
Развернуть

Corsair Aeldari Militarum Tempestus Astra Militarum Imperium Eversor Officio Assasinorum Rogue Trader Virlandil artist ...Warhammer 40000 фэндомы 

À 1\ V / \ ' I ' \ L ^,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Corsair,Aeldari,Эльдари,Militarum Tempestus,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум,Eversor,Officio Assasinorum,Rogue Trader,Virlandil,kakatrin,artist

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Corsair,Aeldari,Эльдари,Militarum Tempestus,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум,Eversor,Officio Assasinorum,Rogue Trader,Virlandil,kakatrin,artist

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Corsair,Aeldari,Эльдари,Militarum Tempestus,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум,Eversor,Officio Assasinorum,Rogue Trader,Virlandil,kakatrin,artist

 1 д. 1.1 HJ Ц 1^1 ' W 1 § j9 2 г îé^îTü^hh á* “ 5,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Corsair,Aeldari,Эльдари,Militarum Tempestus,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум,Eversor,Officio Assasinorum,Rogue Trader,Virlandil,kakatrin,artist

Развернуть

Aeldari Yvraine Ynnari ...Warhammer 40000 фэндомы 

Aeldari,Эльдари,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Yvraine,Ynnari

Развернуть

Librarium House Cawdor Necromunda Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Палачи

Палачи - кровавая правая рука тана, повелевающего домом Кавдоров. Эти мрачные убийцы - представители внутреннего круга этого клана, заставляющие и верующих, и неверующих покоряться воле культа Искупления. Имена их известны лишь самому тану, а лица всегда скрыты под тяжёлыми колпаками или масками. Поэтому каждого палача называют по орудию, которым он вершит суд. Есть среди них Висельник, облачённый в плащ, сшитый из удавок и петель, и Хлыст, держащий наготове покрытые шипами кнуты, есть и Испепелитель, окутанный дымом и пламенем. Но из всех палачей тана немногие внушают правоверным такой страх, как Секирбашка и его вымазанный в крови двуручный топор. Когда шабаши вирдов-пепломазов пытались захватить склады металлолома в секторе Тета-9 северного Примуса, именно он обратил страх местной банды Кавдоров в ярость и завалил купол грудами искажённых черепов мутантов. Когда Делаки из Пика Логана спустили своих наёмных убийц-шпилевиков на паству, Секирбашка показал Дому Теней, что такое настоящий ужас. И когда спустившиеся из шпиля ассасины пытались свергнуть самого тана, удары его палача покрыли стены Собора Скорбей горячей красной кровью неверных. Всё дело в том, что палачи, такие как Секирбашка, присоединяются к Кавдорам, чтобы испытать их решимость и исполнить приговор тана. Сопровождаемые сими грозными воителями банды предстают перед истинным испытанием веры, ведь само присутствие посланников господина напоминает им о важности преданности культу Искупления и осознания того, что жизни даже самых гордых людей давно обещаны Богу-Императору. Гонимые страхом и праведным пылом фанатики бьются ещё яростней, желая проявить себя в глазах безмолвных убийц, пока их враги трепещут или бегут. Но тем, кому пришёл на помощь палач, остаётся лишь надеяться, что последней по скалобетону покатится не их голова.

WARHAMMER COMMUNITY,Librarium,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,House Cawdor,Necromunda,Imperium,Империум

Librarium,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,House Cawdor,Necromunda,Imperium,Империум

Взято из группы:

 https: //vk.com/deti_imperiuma

Развернуть

Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other Разработчики игр Игры ...Warhammer 40000 фэндомы 

Разработчики Warhammer 40000: Rogue Trader - о вырезанном контенте и планах на будущее

«Warhammer настолько объемен и многогранен, что истории в нем можно рассказывать бесконечно»

Мудассир Хусейн (далее М.Х): Каково было создавать первую cRPG в сеттинге Warhammer 40k? Были ли другие игры, которые вас вдохновили?

Сначала радостное ожидание; работать над таким проектом – это мечта. Затем возникает страх, потому что существует очень высокий риск ошибиться. Слишком много уникальных деталей и особенностей, и каждую нужно передать с любовью. С этого момента и до самого конца все преодолимо только милостью Императора.

Среди источников вдохновения были Last Spell, XCom, Jagged Aliance, Wasteland, Battlefleet Gothic, Mechanicus и – как и любой проект нашей студии – золотой фонд классических ролевых игр.

М.Х.: Есть ли у команды планы продолжать добавлять контент помимо двух DLC, уже анонсированных на 2024 год?

Конечно. Мы уже работаем над несколькими интересными идеями помимо уже анонсированных, и каждая из них фокусируется на одном из основных элементов "Вольного торговца".

М.Х.: С какими основными проблемами вы столкнулись при создании Rogue Trader?

Объем и детализация. Игра вышла заметно масштабнее, чем планировалось изначально, в первую очередь потому, что в каждый момент мы находили отдельные элементы сеттинга, требовавшие дополнительного раскрытия в окружении, повествовании и механике.

Боевая система. У нас не было прямой отсылки, которую можно было бы использовать один к одному в Rogue Trader, ни среди настольных ролевых игр, ни среди видеоигр. Игроки получили в игре четвертую итерацию механики. Огромное количество вопросов, которые нам пришлось изучить и даже придумать. Особенно в плане сеттинга вне военных действий.

М.Х.: 2023 год подходит к концу (интервью вышло 29 декабря - прим.пер.), и надо сказать, что это был отличный год для любителей cRPG. Неудивительно, что гораздо больше людей влюбились в этот жанр. Как вы думаете, это побудит больше разработчиков изучить возможности в этой сфере?

Определенно. С точки зрения бизнеса любовь аудитории к жанру, выражающаяся в покупках и высоких рейтингах, является прямым сигналом о том, что ниша гораздо шире, чем принято считать.

М.Х.: Одна вещь, которая мне показалась весьма интересной в подходе Larian к Baldur's Gate 3, заключалась в добавлении в игру обезглавленных тел, чтобы игроки не могли разговаривать с ними с помощью заклинаний. Мне любопытно, предпринял ли Owlcat аналогичный творческий подход, чтобы обойти некоторые проблемы в игре.

Конечно. Одним из примеров являются Опасности Варпа, призывающие демонов. Пришлось изменить принцип работы на «отряд взрывается и на его месте появляется демон», иначе ситуации выглядели бы как катсцены с порождениями хаоса, которые начинались после победы над всеми изначально известными бойцами.

М.Х.: Теперь, когда игра выпущена, что из сеттинга Warhammer 40k вы хотели бы использовать в следующий раз?

Warhammer настолько объемен и многогранен, что истории в нем можно рассказывать бесконечно. У нас уже есть представление о следующей истории, которую мы хотим рассказать миру, но какие-либо подробности по этому вопросу пока преждевременны.

М.Х.: У каждой студии свой уникальный подход к разным жанрам, а поскольку Owlcat специализируется на cRPG, я хочу знать, как вы к ним подходите.

Главный принцип любой разработки в нашей студии — погружение. Мы тратим огромное количество усилий на то, чтобы происходящее воспринималось по минимуму как игровая условность. И на протяжении многих итераций внутренних, закрытых и внешних плейтестов мы продолжаем дорабатывать уже сделанный контент, чтобы возникло то волшебное ощущение: "Я забыл о времени, я забыл о делах, я забыл, что мне завтра нужно работать – я здесь."

М.Х.: Я заметил, что игра не сдерживает жестокость, предоставляя вам варианты, о которых вы дважды подумаете, прежде чем сделать выбор. Была ли какая-то точка или порог, который вы не хотели пересекать, делая свой выбор, или вы намеренно делали все возможное?

То, что вошло в релиз, далеко не «максимум». Где-то нам не хватило ресурсов; где-то мы сами решили, что это слишком. В игре нет детей, нет пыток, нет геноцида или самоубийства. Каждый элемент жестокости, с которым в конечном итоге столкнулись игроки, был, по нашему мнению, необходим, чтобы раскрыть гримдарк-фэнтези и сражения в нем.

М.Х.: Помимо ограничений на «романтику» в Rogue Trader по причинам, которые вы уже несколько раз упомянули, какие еще особенности вы не смогли реализовать в игре?

По сравнению с первоначальным планом, на разных этапах из игры было вырезано достаточное количество систем и контента. Вот несколько примеров: использование военной техники, массовые бои, эльдарский мир-корабль, полноценная система морали и страха как в настольном прототипе, изменение и украшение пустотного корабля, производство товаров и предметов в торговой империи, сама торговая система.

М.Х.: Чем еще вы хотели бы поделиться? То, чего мы еще не коснулись.

Мы хотели бы поблагодарить аудиторию за невероятно позитивную реакцию, которой они делились с нами в каждом отзыве, обзоре, опросе и сообщении. Даже те, кто ставит игре отрицательный отзыв, в девяти случаях из десяти красочно рассказывают о том, что их больше всего трогает. Ощущение, что сделанная нами игра попадает в самое сердце – то, ради чего мы всей большой командой усердно работали три года. И это прекрасное чувство.

честно спиздил с дтф.
Развернуть

Отличный комментарий!

Barmaleilo Barmaleilo06.01.202402:20ссылка
-33.0
Да вахаёбы то как раз в большинстве своём довольны. Игра не без огрехов конечно, но её только дегенерат просто так засирать будет. По вселенной три с половиной игры нормальные вышло, грех выёбываться.
SoBoJId SoBoJId06.01.202402:49ссылка
+32.9

Miniatures (Wh 40000) Красил сам (Wh 40000) Imperium Imperial Knight длиннопост ...Warhammer 40000 фэндомы 

Рыцарь дома Void Voyager

Согласно задумке на наплечнике изображены заслуженные пилоты этого рыцаря, а также символами обозначены их главные достижения. Сэр Людвиг, великий боец дома. Его враги не знали пощады. Миледи Розмари, убившая тирана и спасшая множество гражданских. Сэр Алистер мастер ноосферы и великий тактик. Сэр Харольд множество лет прослуживший в свите инквизитора, достижения засекречены. За основу брали черепа которые хранятся в криптах дома.

 щЯШ - / i fcSKgK. - У0¿с/ V)‘-KL^rzZíí ТЕР 4 г ' I явЪё ■ J Я! щ ^ВВ J ШVdí&x *àa. ^Hi Гг;\я .<//. ' - '7Л ■VAV 'Vf*'.‘v'r ' > , ' Л^ г - \ ъш ж ,>v' Sfe v: ■ --**■ -§Ä».!z. .—0,4 - .л/ > -N ■ ‘ y A| . -,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха,

а & Él чвГ”/\ # W » ’мИ ^ /Ш -. JL' Л W > у 41 ДТ чвк^1 L4m náfiSvj,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Miniatures (Wh 40000),Красил сам (Wh 40000),Imperium,Империум,Imperial Knight,длиннопост

 ♦ • гsi* ^^1 ЬГ ¥Ж; J i— j щШЛ\ Jfr g^Æ 1?' Нрй ^ . _ <|Н,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Miniatures (Wh 40000),Красил сам (Wh 40000),Imperium,Империум,Imperial Knight,длиннопост

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Miniatures (Wh 40000),Красил сам (Wh 40000),Imperium,Империум,Imperial Knight,длиннопост

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Miniatures (Wh 40000),Красил сам (Wh 40000),Imperium,Империум,Imperial Knight,длиннопост

fr wb V, V Infi,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Miniatures (Wh 40000),Красил сам (Wh 40000),Imperium,Империум,Imperial Knight,длиннопост

i г шшр у я Д) и * •. ^foL' \ f ¿ i a \',Æ жаВрГ ^ и 9 . Ив ' <V^,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Miniatures (Wh 40000),Красил сам (Wh 40000),Imperium,Империум,Imperial Knight,длиннопост

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Miniatures (Wh 40000),Красил сам (Wh 40000),Imperium,Империум,Imperial Knight,длиннопост

*i ~щГ ~'Л/г *^5 1 JH 1 • i Ä **\'х у ' - •- и. N '£ 1 Щ i ^ï4 1 p*. r^ R)w. Як y ' ' r‘ щ “ 7 f Eg '• ^*" -— V fif • 4 il V-Æ Ci^v % , 5<3н P%4 "Г •-.r \\\ - «55^ Л ч .aékj LT 1* » j г« VX* i ¡rxf |уА ^ V ■ < . . ?•- -. 4 \'‘S l|fcH if V£ Il П \ i* \ -\V лЯг 1 - 4 V ,

Развернуть

Howling Banshees Aeldari Cadian Astra Militarum Imperium wh humor Wh Other spaceMAXmarine artist Wh Комиксы ...Warhammer 40000 фэндомы Craftworld Eldar 

Howling Banshees,Craftworld Eldar,Эльдар, Eldar, Корабельники,Aeldari,Эльдари,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Cadian,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум,wh humor,Wh Other,spaceMAXmarine,artist,Wh Комиксы

e*\4*#,Howling Banshees,Craftworld Eldar,Эльдар, Eldar, Корабельники,Aeldari,Эльдари,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Cadian,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум,wh humor,Wh Other,spaceMAXmarine,artist,Wh Комиксы

Развернуть

Отличный комментарий!

Чувак за кадром просто использовал первую попавшуюся возможность чтоб отстрелить своему сослуживцу сраку - эльдарки в том месте куда он выцелил вообще не было
SeKaNoBaka SeKaNoBaka04.11.202301:10ссылка
+42.0

Doom Crusade black crusade Wh Roleplay Wh Other ролевые игры ...Warhammer 40000 фэндомы 

		daààÎUÊ• J ZÀiâHUPnH	
	1,Doom Crusade,BCNBS, Хоумрул Doomrider,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,black crusade,Wh Roleplay,Wh Other,ролевые игры

Апдейт.Раздел силовой брони сильно увеличен и переработан.
Переделка раздела рунических вязей.
Добавлено ордена и банды от 1-го по 9-й Легионы.

Книга ПравилКнига Машин

Прочие Изменения:
Уточнения в Страхе и Трейтах.
В механике слегка изменены правила избегания от множественных попаданий, крит. попадний, безоружного парирования и Борьбы.
В Элитных архетипах исправлены Трейт Тех-Ассасина, требования Варп-Кузнеца, и стартовые обвесы Терминатора и Моритата.
Расширения правила трейтов Machine и Quadruped
Небольшие изменения в реквизиции расходников и психических атаках
.

Развернуть

Cadian Howling Banshees Aeldari wh humor Wh Other Wh Комиксы spaceMAXmarine artist space marine 2 Wh Games ...Warhammer 40000 фэндомы Astra Militarum Imperium Craftworld Eldar 

ЛЛонке-ей, смотрел что у меня есть~ ДабЛСА К ПосдгрлелА?,Cadian,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Howling Banshees,Craftworld Eldar,Эльдар, Eldar, Корабельники,Aeldari,Эльдари,wh humor,Wh Other,Wh
НЕ ВЕДИСЬ! ЭТО ПРОВОКАЦИЯ!,Cadian,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Howling Banshees,Craftworld Eldar,Эльдар, Eldar, Корабельники,Aeldari,Эльдари,wh humor,Wh Other,Wh Комиксы,spaceMAXmarine,artist,space marine
Развернуть

Отличный комментарий!

Жиллиман разрешил
Ljosar Helviti Ljosar Helviti21.09.202403:06ссылка
+12.3
Жиллиман: Вы какого хуя творите?
Гварды, которые пускают по кругу эльдара: Восстанавливаем численность Эльдар.
Жиллиман: Вы долбоëбы, это мужик!
Эльдарский мужик: Мы эльдары, попытка тоже считается.
Time Waster Time Waster21.09.202408:49ссылка
+38.0
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме но главное, мне не ведом страх (+1000 картинок)