Результаты поиска по запросу «

некроны против тиранидов

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



wh humor Wh Other Primarchs мемоед Мемы ...Warhammer 40000 фэндомы 

Потерянных примархов намеренно не прописали, чтобы у фанатов была возможность придумать собственные легионы Потерянные примархи совершили какую-то невозможно ужасную ересь и были казнены Руссом Потерянные примархи были скоррапчены древней хтонью во время Рангданского Ксеноцида. и их пришлось
Развернуть

Отличный комментарий!

Подрядчики распилили бюджет и поэтому удалось сделать только 18 легионов, оставшиеся примархи были раскиданы по другим легионам. Например в Альфа легион докинули Омегона
BlackMokona BlackMokona22.05.202307:39ссылка
+45.0

Wh Песочница Wh Books Wh Other Belisarius Cawl СПОЙЛЕР ...Warhammer 40000 фэндомы 

Спойлер к книге Гая Хейли: "Belisarius Cawl: the Great Work,". Взято с warforge.

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Wh Books,Wh Other,Belisarius Cawl,СПОЙЛЕР


Тиранидореткон: теперь они съедают только поверхность, а недра остаются почти нетронутыми. Помните, как флот-улей Бегемот сожрал планету настолько, что ее радиус ужался? Ну вот, теперь это кочующие зерги.
Коул добрался до Терры до конца Ереси и сменил директора лабораторий Императора, по пути поглотив его опыт, тк тот умирал и даже целебный экстракт из ксеноса того уже не спасал - деду под тыщу лет уже было. Император, кстати, неплохо к Коулу относится.
Теперь Император получил титул в течение тысячи лет до Ереси - парнишка, который станет директором его лабораторий, жил еще тогда, когда будущий папка человечества просто выжидал посреди адового угара. Небольшой удар по бэку ранней Ереси, где Импи подмял Терру под себя за несколько тысяч лет до ВКП. Одним из прозвищ человека, который однажды станет известен как Император, было Master of the Lines
Насчет выжимки из ксеносов: снова привет ранней Ереси. Раса, из которой делали выжимку, была признана безвредной для человечества, ВКП ее оставил в живых. Чтобы перерабатывать в омолаживающее зелье. Так что, не случись Ереси, галактику бы покорили, оставив расовое разнообразие, если ксеносы безвредны/полезны для людей.
Упомянуты новые ордена, в которых есть примарисы: Aquiloan Brotherhood и The Reborn.
Фарос мало того, что из блэкстоуна (он же ноктилит) сделан, так еще и питается от зеленой энергии. И да, он некронский. Станция галактической связи, коих сотни. Так что потеря Соты (должна была начать сжиматься в черную дыру из-за полной дестабилизации) ничего не изменила.
В недрах Фароса был заключен К'Тан, которого освободил Коул, сделав вид, что согласен на рабство. И если бы такая нелепость стала правдой, я бы тоже начал сжиматься в черную дыру. Но Коул не Альфарий, не Хорус и не Лоргар, он совокупность 11-тысячелетнего опыта многих людей, поэтому на К'Тана отвлеклись скарабеи, а зондеркоманда унесла с Фароса все, что могла.
А именно: некронскую карту остальных таких маяков. Это сотни блэкстоуна и технологий, которые могут позволить создать масштабную систему пилонов для забанивания варпа по всей галактике и победы над Хаосом.
Коул осведомлен о событиях 65-миллионолетней давности, в тч и о создателях эльдар. Впрочем, после того, как библиарий в другом произведении выражался на чистом некронском, нет ничего удивительного для десятитысячелетнего деда.
На Соте остались тираниды.
Доставляющий диалог:
астартес: - У этих ксеносов мощи больше, чем у целого ордена с полным арсеналом, так вы говорите? Белизарий, Вам не кажется, что звучит это еретично?
Коул: - Может, это и звучит еретично, но правдой быть не перестает.


Еще:

1) Маяк Фарос, который из-за событий Ереси привлёк тиранидов в М41, создан некронами и подпитывается осколком К`тана, чтобы можно было путешествовать без варпа. Фарос - не психический маяк, а устройство для манипуляции реальностью через силы К`тана.

2) Осколок в Фаросе намекает, что люди тоже созданы как инструмент для войн Древних, но они стали чем-то большим, чем обычным инструментом.

3) К`тан говорит, что Бог-Машина является ложью, Боги Хаоса обладают зачатками сознания, а Император - оружие. 

4) Коул хочет загрузить карту со всеми хранилищами чернокамня Империи Некронов. С помощью него он хочет уничтожить Хаос и вернуть вселенную в состояние до Войны в Небесах.

.

Развернуть

flick-the-thief artist брат Диметриус Inquisition Imperium inquisitor Wh Комиксы ...Warhammer 40000 фэндомы 

ЗНАЧИТ, ТЫ УТВЕРЖДАЕШЬ, ЧТО БЫЛ ПОХИЩЕН КУЛЬТИСТАМИ. С ПОМОЩЬЮ НЕКОЙ МОЛИТВЫ ТЫ ОБЕЖАЛ ОТ НИХ, НО БЫЛ ПОЙМАН ДЕМОНИЧЕСКИМИ ОТРОДЬЯМИ. ДАЛЬШЕ ТЫ УНИЧТОЖАЕШЬ ОДНОГО V. ИЗ НИХ "СИЛОЙ МОЛИТВЫ". КАК ОНА ВООБЩЕ РАБОТАЕТ? ^ ДАЛЬШЕ ТЕБЯ ЛОВЯТ ТЕМНЫЕ ЭЛЬДАРЫ, НО ОНИ СТАЛКИВАЮТСЯ С ЕРЕТИКАМИ, х И ТЕБЕ В
Развернуть

Отличный комментарий!

Брат Диметриус так выебет весь сектор
Roman94 Roman9421.03.202418:04ссылка
+29.7
*Всю галактику.
Дикий Гусь Дикий Гусь21.03.202418:08ссылка
+14.4
Брат Деметриус законопатил очко ужаса.
Nukem74 Nukem7421.03.202418:20ссылка
+39.7

Chaos (Wh 40000) Wh FaQ ...Warhammer 40000 фэндомы 

Если люция вечного убьёт тиранид или аватар или император например, то он возродится?
Развернуть

Daniel Irwin Tau Empire Fire warrior Orks под катом еще Imperial Fists Space Marine Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Daniel Irwin,Tau Empire,Tau, Тау,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Fire warrior,Orks,Orcs, Орки,под катом еще,Imperial Fists,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум

Daniel Irwin,Tau Empire,Tau, Тау,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Fire warrior,Orks,Orcs, Орки,под катом еще,Imperial Fists,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум

Daniel Irwin,Tau Empire,Tau, Тау,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Fire warrior,Orks,Orcs, Орки,под катом еще,Imperial Fists,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум

Daniel Irwin,Tau Empire,Tau, Тау,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Fire warrior,Orks,Orcs, Орки,под катом еще,Imperial Fists,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум

Daniel Irwin,Tau Empire,Tau, Тау,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Fire warrior,Orks,Orcs, Орки,под катом еще,Imperial Fists,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум

Развернуть

Wh Other wh humor Аватар (фильм) Фильмы ...Warhammer 40000 фэндомы 

Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,wh humor,Аватар (фильм),Фильмы

Развернуть

Отличный комментарий!

Пизда вам Нави ебучие
ЛЗЦНИИ ЛЗЦНИИ23.08.202302:15ссылка
+73.5

Blood Angels Space Marine Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Самые подвижные из вражеских кораблей летели по кривой траектории, их слабые щупальца бесцельно шевелились в холоде космоса. Координация, которой обладал флот, исчезла. Вместо нее царил хаос. Они стали легкой добычей, и орудия Кровавых Ангелов получили множество целей.
Меньшие умы увидели бы в этом триумф, но реорганизация кораблей-монстров было лишь делом времени. Флот огромен, разделен на несколько армад, атакующих каждый из миров Криптоса. Сотни тысяч из них уже уничтожены. Однако слишком много еще оставалось, а это лишь осколок Левифана, который в свою очередь был лишь частью всей армады тиранид. Все, чего они добились - отрубили кончик пальца.
Данте ни с кем не разделял своих тревог.
Смерть скольких еще миров он должен увидеть? Для себя магистр видел войну с тиранидами как ту, в которой нельзя победить. Никаких усилий не будет достаточно. Каждая победа доставалась огромной ценой, и даже они оставались единичными случаями среди длинного списка поражений. Кто еще, если не Империум, мог остановить тиранид? Ни эльдары, ни развивающиеся тау. Первые разделены, вторых слишком мало. Никто из них не обладал достаточной численностью. Орки будут яростно рубиться с порождениями Пожирателя, но и их методично переварят и превратят в биомассу флота точно так же, как козы пожирают луг, оставляя пустошь. Ни одна из оставшихся многочисленных рас галактике не была достаточно сильна чтобы выстоять против тиранид.
Если они объединятся, то выстоят чуть дольше. Данте не мог представить единства среди человечества. Любой союз между расами, достаточно сильными, чтобы одолеть Великого Пожирателя, невозможен.
Данте недоставало дара предвидения Сангвиния, но он запросто мог представить галактику, лишенную биологической жизни. Лишь кости цивилизаций, среди которых обитают династии некрон и подобные им абиотические создания. Но даже они не выживут, а будут лишь медленно тухнуть, в итоге исчезнув среди руин. Смотря на разбитую массу флота тиранид, он мог легко представить такую же картину в небесах над Террой – последний бой перед неминуемым поглощением. Корбуло знал. Сангвинарный Жрец был провидцем. В последнее время он стал замкнутым и загнанным. Данте мог представить конец. Корбуло его видел.
Всю свою раннюю жизнь Данте учили не доверять пришельцам. Даже самые миролюбивые ксеносы глубоко в себе таили вероломство. Снисходительность к другим расам граничила с предательством. И все же, за все свои долгие годы Данте никогда не испытывал настоящую ненависть к ним, как некоторые из его братьев. Нелюди точно так же, как и человечество, стремились выжить. Командор достаточно хорошо знал историю, чтобы понять - чаще всего великие цивилизации губили безрассудство и высокомерие, а не внешние угрозы.
У людей больше общего с другими разумными видами, чем адепты Терры готовы признать. Командор думал, что именно поэтому нелюдей так легко ненавидеть. Не ему. Кроме предательств и зверств, учиненных ксеносами, он видел благородство, честь и милосердие. Не так давно он дважды сражался рядом с некронами против тиранид. Ни разу эти наиболее высокомерные из пришельцев не предали союза. Проблески добродетелей теплились во всех живых существах.
В тиранидах он, наконец, нашел то, что мог ненавидеть. Его презрение к ним стало самой сильной, не считая Жажды, эмоцией, который Данте чувствовал за все свою жизнь. С ними нельзя сосуществовать, только воевать. В них нет ничего, что бы искупало их мерзость. Когда он видел в них зверей, то рассматривал как проблему. Когда он узнал о существовании Разума улья, то рассматривал как угрозу Империуму, способную опустошать планеты, равную другим агрессивным ксенорасам. А теперь, когда этот Разум оказался столь же мстительным, как самый жестокий из людей, он презирал их.
В конечном итоге победа возможна, но какой ценой? Силы Империума будут настолько истощены, что станут легкой добычей для Великого Врага, или орков, или же падут перед металлическими повелителями династий некрон, которые, как он не сомневался, после окончательного триумфа обернутся против недавнего союзника.
Смотря вниз, на бурлящий ад Асфодекса, Данте видел предвестник конца. Усталость глубоко впилась в тело, и он был рад поддержке брони.
Магистр отвернулся от окна и посмотрел на свой орден и его слуг. Они уже готовились к новому конфликту. Их было так мало и становилось все меньше.
Я подвел их, думал Данте. Это начало поражения.
Потери Кровавых Ангелов будут велики. Ему нет нужды смотреть донесения о потерях, - изуродованные тела, которые из Штурмовых Воронов выносили скорбящие братья, говорили обо всем, что требовалось знать. Ощущение предстоящего кошмара расплывалось по конечностям, неся с собой слабость. Их недостаточно, чтобы защитить Ваал. Орден все-таки будет уничтожен.
Встревоженный собственным фатализмом, он закрыл глаза.
- Повелитель Сангвиний, - молился Данте. - Прости меня, я стар, и тяжесть войн истощили мою душу, но тело мое остается сильным. Я никогда не стану колебаться. Я никогда не отступлю. Я никогда не сдамся. Если я не смогу даровать человечеству лучшее будущее, я сделаю все, чтобы его конец стал славным, что оно стояло непреклонно до последнего. Прости моменты сомнений. Даруй мне силу, чтобы преодолеть их.
"Может ли он слышать меня?" Думал Данте. "Правда ли этот лучший из сыновей Императора сейчас где-то следит за мной?"
Сангвиний умер за десять тысяч лет до того, как Данте родился. Он молился ему даже до того, как стал космодесантником. Примарх никогда не отвечал, но Сангвиний не был богом. Иногда это сложно помнить. Иногда слова Адептус Министорум казались правдой.
Словно в ответ на его полные сомнения мысли, из центра палубы полился свет.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Blood Angels,Кровавые Ангелы,,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум
Развернуть

Wh News Adeptus Mechanicus Imperium Necrons Imperial Knight Brave new 40k перевел сам ...Warhammer 40000 фэндомы 

- Беpёте эбонитовую палочку, протиpаете её об эбонитовое волокно... 
- А не эбанет..?


Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh News,Adeptus Mechanicus,Mechanicum, Механикус, Адептус механикум, Адептус механикус,Imperium,Империум,Necrons,Imperial Knight,Brave new 40k,перевел сам


Набор Уничтожение кузни укомплектован не только шикарными модельками, он ещё интересен сюжетом, вращающимся вокруг любопытнейшего материала, который может как спасти Империум, так и уничтожить,если его конечно смогут вырвать из холодных мёртвых механических рук некронов.

 (Wf? Г7- f3?% к jmTi •«* •,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh News,Adeptus Mechanicus,Mechanicum, Механикус, Адептус механикум, Адептус механикус,Imperium,Империум,Necrons,Imperial Knight,Brave new 40k,перевел сам



Такчто же такое Чёрнокамень?

Чёрнокамень существует в бэке Вархаммера 40 000 десятилетиями, из него состоят кадианские пилоны и Чёрнокаменные Крепости. Он как-то связан одновременно и с Некронами и с таинственными Древними и взаимодействует с варпом как никакой другой материал.В качестве кадианских пилонов, он успокаивал потоки варпа и сдерживал Око Ужаса достаточно, чтобы создать Кадианские Врата – Абаддон Разоритель решил эту,первостепенную для себя проблему, уничтожив Кадию.


Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh News,Adeptus Mechanicus,Mechanicum, Механикус, Адептус механикум, Адептус механикус,Imperium,Империум,Necrons,Imperial Knight,Brave new 40k,перевел сам


Говорите о Воителе что хотите, но мыслить нестандартно он умеет. Кадианские пилоны не единственные примеры чёрнокаменных сооружений, нейтрализующих варп, существует множество меньших, забытых образцов на мирах по всему Империуму.

Так если он нейтрализует варп, как же Абаддон управляет…


Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh News,Adeptus Mechanicus,Mechanicum, Механикус, Адептус механикум, Адептус механикус,Imperium,Империум,Necrons,Imperial Knight,Brave new 40k,перевел сам

…Чёрнокаменной Крепостью?

Вот тут для Империума всё запутано. Чёрнокаменные крепости названы так не просто из-за цвета, они сделаны из этого материала, что объясняет их невероятную прочность и странные возможности. Построенные силами, неизвестными ещё с начала времён, Чёрнокаменные крепости – совершенное оружие хаоса из-за ДРУГОГО свойства чёрнокамня.


Когда чернокамень поляризован определённым образом, он нейтрализует варп. Когда поляризован противоположным– он усиливает его. Именно это –причина, по которой Чёрнокаменная Крепость Абаддона может производить огромные выбросы энергии эмпирей, а не только поглощать его призванных демонических союзников. Хоть свою Чёрнокаменную Крепость Абаддон использовал для разрушения Кадии (проблемы с огромными сооружениями из чёрнокамня? Просто заряди по ним другим огромным сооружением из чёрнокамня!), в распоряжении сил хаоса есть ещё одна – её получил в дар Гурон Чёрное Сердце во время 13го Чёрного КрестовогоПохода.


Да уж, это ужасно. Но при чём тут некроны?

Вот в этом месте нужно вспомнить о Войне в Небесах. До полной кибернитезации некрон 60 миллионов лет назад (или типа того – когда в деле замешан варп, ничто нельзя знать наверняка) некроны вели войну с Древними, первыми разумными существами в галактики, возжелав тайны бессмертия Древних.

Об этой войне известно очень немного (а большинство Владык некрон слишком старые или безумные, чтобы помнить о ней), но есть одна теория, согласно которой некроны разработали устройства, подобные кадианским пилонам, для борьбы со своими древними врагами.Или они украли их технологии и обратили против их самих. Так или иначе, похоже,что, когда некроны погрузились в сон, они оставили целые кучи этих устройств по всей галактике.


Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh News,Adeptus Mechanicus,Mechanicum, Механикус, Адептус механикум, Адептус механикус,Imperium,Империум,Necrons,Imperial Knight,Brave new 40k,перевел сам


И сейчас, когда некроны просыпаются, они жаждут вернуть свои старые владения, включая сооружения из чёрнокамня и его запасы для грандиозного и ужасного проекта (самого грандиозного и ужасного проекта, который только разрабатывали криптеки)

Так чего ради влезать в неприятности и мешать им?


Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh News,Adeptus Mechanicus,Mechanicum, Механикус, Адептус механикум, Адептус механикус,Imperium,Империум,Necrons,Imperial Knight,Brave new 40k,перевел сам

То есть кроме того, чтобы помешать некронам сотворить…что-то? Ну, у Адептус Механикус есть план. Если они смогут собрать достаточно чёрнокамня (который, как и пробуждающиеся некронские гробницы, обнаружили на многих мирах, населённых этими таинственными техниками),они попытаются построить сеть новых пилонов вокруг всего Великого Разлома, азатем, включив их – в буквальном смысле зашьют его, как рану, разве что с большим количеством ритуальных песнопений и большей вероятностью обречь вселенную на уничтожение голодными богами.


Как мне присоединиться?


А ты смельчак, да? Снабором Уничтожение кузни ты можешь вступить в битву за чёрнокамень на стороне амбициозных Адептус Механикус или на стороне вновь пробудившихся некрон.

Ты сможешь сделать предзаказ в эти выходные. А пока ты можешь поделиться своими безумными теориями о том, что это событие глобально значит для 41го тысячелетия на странице Warhammer 40000 в фейсбуке.


Оригинал
Развернуть

Dawn of War Wh Games Necron Lord Necrons Wh News ...Warhammer 40000 фэндомы 

Представляем вашему вниманию владыку некронов — нового героя режима «Последний рубеж» Warhammer® 40 000® Dawn of War® II: Retribution, который выйдет 10 марта в стиме: http://store.steampowered.com/app/378041/?snr=1_7_7_comingsoon_150_4

Владыки некронов ведут свои легионы в самую гущу битвы, обладая абсолютной властью над воинами. Вооруженные шипящими боевыми косами и мощным древним оружием, они просто испепеляют своих противников. 
Владыки убеждены в своем превосходстве над представителями «низших» рас и обращаются с ними соответственно. И только те, кто заслужил их уважение, проявив отвагу и мастерство в обращении с оружием, обретают право на быструю смерть. Всех прочих ждут мучения и унижение. 
Владыка некронов одинаково хорош как в роли дальнобойного «истребителя», так и в ближнем бою, где способен наносить удары по области. Полный набор вооружения позволяет выбрать удобный для вас стиль игры. 
Важнейшим навыком владыки некронов является способность призывать на поле боя богоподобного Несущего Ночь — древнего пожирателя звезд, способного стереть в порошок всех врагов владыки.

Ключевые характеристики:
31 предмет экипировки 
14 новых уникальных способностей 
2 новых достижения 
17 особенностей 
20 уровней развития

Экипировка:
Глиф гробниц - Пробудившись, молчаливые и мрачные каноптековые пауки — стражи стазис-гробниц — примкнули к легионам бессмертных воинов, ремонтируя их, добывая ресурсы и, при необходимости, расчленяя врагов. 
Владыка, владеющий этим глифом, получает дополнительную энергию. 
Глиф звездных богов - Все к’тан славятся невероятной жестокостью. Они требуют беспрекословного повиновения, но зато иногда даруют последователям некоторые силы. Обладатель этого глифа быстрее восстанавливает энергию. 
Глиф призрака - Жуткие каноптековые призраки сметают все на своем пути, неся страх и погибель своим врагам. Этот глиф дарует владыке возможность перемещаться быстрее. 
Глиф живого металла - Криптеки постоянно пытаются улучшить технологии некронов. Этот глиф увеличивает количество здоровья и скорость его восстановления. 
Глиф поглотителя - Обладатель этого древнего и ужасного глифа способен вытягивать здоровье из ближайших врагов. Чем больше врагов обступает владыку, тем быстрее восстанавливается его здоровье. 
Глиф неустанной жатвы - При пробуждении от Великого Сна многие лорды и владыки некронов лишаются значимой части воспоминаний, а порой и разума. Целые миры и цивилизации, которым не посчастливилось оказаться поблизости от стазис-гробницы такого воителя, гибнут под ударами жутких кос этих кошмарных, не ведающих усталости тварей. 
Все способности обладателя этого глифа восстанавливаются быстрее. 
Глиф непримиримости - Многие граждане Империума уверены, что натиск некронов невозможно остановить. Может, люди порой и переоценивают организаторские таланты этих древних воинов, но подобная осторожность спасла немало жизней. Этот глиф повышает рейтинг брони. 
Управляющие разумом скарабеи - Некроны либо убивают, либо порабощают. Когда нет смысла уничтожать непокорную планету, они пускают в ход управляющих разумом скарабеев. Никто уже и не считает, сколько миров просто сложило оружие при приближении могучей армии некронов или стало жертвами вмешательства в сознание. 
Управляющие разумом скарабеи могут временно переманить врагов на свою сторону. 
Наноскарабеи - Дополнительно к заметному повышению регенеративных способностей, которое дает некродермис, наноскарабеи делают владыку неуязвимым к незначительным повреждениям. 
Саван кошмаров - Саван кошмаров оказывает воздействие на разум противника сразу же после применения. Слабовольные враги в страхе бегут с поля боя, когда некроны настолько грубо вторгаются в их мысли. 
Фазорегулятор - Древние криптеки освоили искусство «мерцания», позволявшее им исчезать и вновь появляться в реальном пространстве, и оснастили таким оборудованием свои грозные машины. Благодаря личному фазорегулятору владыка может быстро преодолевать короткие дистанции, сближаясь с врагом или уходя от опасности. 
Филактерия - Сотни паукообразных машин, запечатанных в этом амулете в виде скарабея, способны мгновенно исцелить раны владельца и спасти его от гибели. 
Венец монолита - Пожалуй, монолиты являются главным символом некронов. Одного взгляда на эти чудовищные махины, возвышающиеся над полем брани, достаточно, чтобы в сердца врагов вселился бессильный страх. Одновременно и транспорт, и могучая машина войны — монолит сносит все на своем пути. 
Этот найденный внутри поврежденного монолита венец снижает количество энергии, которое владыка тратит на навыки. 
Венец немесора - Почетное звание немесора дарует право командовать остальной знатью во время конкретной кампании, когда разные династии временно объединяются в грозное смертоносное войско. Этот венец повышает боевую мощь и без того опасных навыков владыки. 
Венец воскрешения - Воскрешение — вот самая опасная из всех способностей некронов. Многие имперские отчеты о войнах с некронами рассказывают, как гибли ничего не подозревающие солдаты, когда им в спину били только что убитые враги. 
Владыка может воскреснуть спустя некоторое время после гибели. 
Венец техномансера - Никто, кроме высших техномансеров (известных как криптеки), доподлинно не знаком с устройством оружия некронов. Чтобы научиться повелевать живым металлом и энергией, надо потратить не одну жизнь. 
Тахионный венец - Тахионные технологии невероятно сложны и опасны. Крохотные стрелы, которые выпускает это устройство, мгновенно превращаются из кусочков инертного металла в смертоносные сгустки энергии. 
Риза воскрешения - Сфера воскрешения способна возвращать в строй союзников, получивших почти смертельные раны. Эта древняя и мощная технология является знаковой для некронов, и ей пользуются только представители знати. 
Риза тессеракта - Тессерактовые лабиринты — многомерные темницы, используемые для заточения и подчинения других существ. Скромные по своей природе, эти устройства высоко ценятся младшими расами. 
Включенный тессерактовый лабиринт парализует врагов, делая их уязвимыми. 
Риза Несущего Ночь - Жестокий и немыслимо злобный к’тан по имени «Несущий Ночь» является старейшим и самым могучим представителем своей расы. Но миллионы лет назад некронам все же удалось повергнуть это звездное божество и расщепить его на тысячи осколков. Осколки все еще обладают огромной силой и потому хранятся в тессерактовых лабиринтах. Используют их только в самых критических ситуациях. 
После освобождения Несущий Ночь наносит значительный урон окружающим врагам. 
Клинок судного дня - Хотя хранящаяся в Черной библиотеке эльдаров «Книга Скорбной ночи» и предсказывает, что однажды Обманщик все же погубит народ Некронтира, пока эти воины кажутся бессмертными. Пробудившись после миллионов лет Великого Сна, криптеки и астромансеры некронов ищут способ исправить те ошибки, к которым привела их гордыня. 
Посох обелиска - «Обелиски» некронов — грозные конструкции, которые нередко можно увидеть в самой гуще боя. Чудовищные каноптековые пиявки, прикованные к их стенам, способны быстро исправить любые повреждения. Четыре сферы Тесла, стреляющие управляемыми молниями, делают эти машины отличным оружием против воздушной техники. 
Посох фаэрона - Еще в самом начале кровопролитной войны с к’танами, фаэрон Кабахкар приказал всем своим верным криптекам заняться созданием могучего Посоха света. Фаэрон вечно оставался чем-нибудь недоволен и заставлял ученых надрываться до самого конца войны. Пришло время Великого Сна, а Кабахкар так ни разу и не применил это страшное оружие в бою со звездными богами. 
Посох небес - Захватив Кронус и помешав дремлющему миру-гробнице пробудиться, Кровавые вороны нашли этот посох и решили его изучить. Связь с исследовательской группой вскоре была потеряна. 
Копье аннигиляции - Непревзойденные мастера войны, лорды-уничтожители зачастую оказываются сильнее остальных лордов и владык некронов. Эта военная знать проявляет в бою немыслимую жестокость. Это оружие создает энергетический шторм, нанося тяжелый урон всем врагам в зоне поражения. 
Жнец пустоты - Представители династии Некфист утверждают, что это потрясающее оружие само появилось в оружейной палате их мира в тот день, когда был повержен Несущий Ночь. Так это или нет, но Жнец пустоты способен с одного удара пробить даже самую крепкую броню. 
Боевая коса погибели - Владыка, вооруженный этой жуткой косой, способен создать непреодолимый энергетический барьер. Прежние владельцы использовали эту возможность, чтобы загонять врагов в угол и уничтожать прямо на глазах у их беспомощных товарищей. 
Боевая коса фаланги - Рядовые воины некронов ни в чем не уступают даже самым элитным бойцам младших рас. Им не нужно большой армии, чтобы устроить настоящую бойню — они просто обрушивают на врага непрестанный огонь гауссовых орудий. При убийстве этой косой владыка наносит дополнительный урон по площади вокруг невезучего врага. 
Посох света - Символ знатного происхождения и власти, этот посох обрушивает на головы врагов мощные энергетические заряды. В ближнем бою это оружие также весьма эффективно. 
Венец владыки - Венцы владык передаются по наследству и бережно хранятся своими обладателями, так как отмечают древность рода и преданность. 
Риза владыки - Церемониальное облачение, надеваемое только самыми знатными некронами.

Способности:
Тахионная стрела - Выпускает по цели стремительный бронебойный заряд. 
Сила бессмертия - Вся мощь внутренних сил владыки направляется на вытягивание жизненной энергии из ближайших врагов. При этом он больше не может сражаться, зато скорость восстановления его здоровья значительно возрастает. 
Наноскарабеи-ремонтники - Дремлющие наноскарабеи получают приказ начать исправление критических повреждений. 
Сфера воскрешения - Выпускает на волю мощь древней сферы воскрешения. Союзников, оказавшихся в зоне ее действия, невозможно убить. А те, кто уже успел погибнуть, воскреснут, как только сфера выйдет на полную мощность. 
Фазовый сдвиг - Позволяет совершить фазовый прыжок и появиться на небольшом расстоянии в стороне. 
Тессерактовая темница - Открывает вход лабиринта в карманном измерении и надежно запирает в нем врагов на все время действия способности. 
Лабиринт Несущего Ночь - Рискните жизнью и воспользуйтесь осколком к’тана Несущего Ночь, чтобы обрушить его чудовищную мощь на головы врагов. 
Взрыв пустоты - Посох света или боевая коса наносят энергетический удар, отбрасывая врага назад и причиняя ему урон. 
Безжалостный натиск - Клинок судного дня наносит ошеломляющий удар всем окружающим врагам. 
Управляющие разумом скарабеи - Натравите на отряд врага рой лишающих разума скарабеев, заставив противника временно сражаться на вашей стороне. 
Аннигилирующий залп - В выбранную область один за другим бьют многочисленные лучи, испепеляющие все на своем пути. 
Некротический барьер - Создает непреодолимый барьер, мешающий атаке или перегруппировке противника. Враги, оказавшиеся на месте возникновения барьера, откидываются назад.
Энтропический удар - Мощный удар Жнецом пустоты ненадолго лишает брони выбранного врага и всех, кто находится рядом с ним. 
Саван кошмаров - Наполните разум окружающих врагов пугающими образами, лишая их мужества и заставляя бежать с поля боя.

Достижения:
1) Алая жатва - Пройдите 100 волн в роли владыки. 
2) Обуздавший смерть - Дважды за игру воскресите 2 союзников за раз (или союзника и себя) с помощью сферы воскрешения.

Развернуть

sisters of battle Ecclesiarchy Imperium Ephrael Stern СПОЙЛЕР Wh Books Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Народ, помните сьюшность Мефистона в книге про него? Так вот - это ерунда. Встречайте истинную сью. Спойлеры к книге "Эфраель Штерн: Еретичная святая

-Действия книги разворачиваются после открытия Великого разлома. Эфраель и Киганил (эльдарский арлекин, друг Штерн) так и не добрались до Чёрной библиотеки.
-Эфраель может летать без прыжкового ранца. В начале книги она залетела в толпу демонов и ультану...в смысле вызвала молнию, которая разом уничтожила всех демонов.
-Затем Эфраель раз на раз вышла против великого нечистого. Она создала вокруг себя щит, который сжёг рой мух Нургла, а затем мгновенно убила Великого нечистого, пролетев сквозь него и разрубив его пополам своим силовым мечом.
-Эфраель думает, что Император покинул её из-за её "неестественных сил". Возможно даже Император мёртв, потому что Астрономикон погас. Вместо видений Эфраель теперь видит лишь всеобъемлющую пустоту (возможно намёк на Некронов с их анти-варпом). Тем не менее Эфраель решает продолжать служить Императору.
-Эфраель встречает инквизитора Даговера из Ордо ксенос, который долго выслеживал её после открытия разлома. Он настроен к ней более лояльно, нежели его коллеги из других ордосов, и верит, что её силы это ключ к спасению Империума. Эфраель, которая обычно не торопится доверять другим, решает объединиться с инквизитором, чтобы узнать, не пал ли Империум и о "Великой пустоте" из её видения.
-В поисках союзников Эфраель и Киганил встречаются с Иврейн в Паутине. Иврейн видит Эфраель как супер мега мощное психическое существо с невероятным уровнем силы. Они разделяют видение о великой пустоте, и Иврейн соглашается им помочь. Но в свою очередь Киганил должен привести ей Солитёра арлекинов. Также Иврейн рассказывает Эфраель, что Жиллиман вернулся.
-Эфраель и Киганил расходятся, отправляясь на свои миссии. Возможно из-за вестей о возвращении Жиллимана к Эфраель возвращается надежда, и ей приходит небольшая подсказка в виде названия планеты - Северитас.
-Все навигаторы Даговера погибли во время открытия разлома. Но это не беда, ведь есть Эфраель Штерн. Она просто выбирает точку пространства, куда должен прыгнуть корабль, и тот без препятствий проходит через варп и выходит в нужном месте. В то время как Мефистон проецировал свой дух в варп и служил маяком для навигаторов кораблей Кровавых ангелов, в свою очередь следуя за Сангвинором, Эфраель Штерн не нужны навигаторы, и даже инквизитор Даговер не понял, что случилось. Корабль словно стрела пролетел через варп, будто огромная сила раздвинула варп и пропихнула через него корабль.
-На Северитасе по воле судьбы Эфраель встречает сестёр из её бывшего ордена Нашей леди мученицы, которые были посланы на усмирение восстания на планете, но попали в ловушку культистов Хаоса, и теперь их корабль уничтожен, а большая часть сестёр погибла.
-Сёстры всё ещё не уверены как относится к Эфраель. Для одних она еретичка из-за её сил, для других - живая святая. Эфраель слышит о Неодолимом крестовом походе и верит, что это способ победить Великую пустоту, и что теперь это её миссия, а не посещение Чёрной библиотеки.
-Хаоситы на Северитасе подчиняются мастеру одержимости из Несущих слово, которого боги Хаоса послали убить Эфраель Штерн. Он осквернил планету и сам стал проводником сил Хаоса. Под воздействием сил Хаоса целые кварталы города оживали, а фабрики начали производить демонические машины.
-Но Эфраель настолько сильна, что её не могут ранить ни демонические машины, ни Хейлдрейки. Для того, чтобы поймать летающую Эфраель, потребовалась целая осквернённая гигантская цитадель, которая подобно хаоситскому трансформеру поднялась и схватила Эфраель словно муху.
-Эфраель приходит в себя в плену, связанная. Несущий слово, как и подобает Несущему слово, пиздит и злорадствует, и вместо того, чтобы убить Штерн, решает перетянуть её на сторону Хаоса. Долбоёб короче.
-Он направляет силы всех четырёх богов Хаоса, чтобы сломить волю Эфраель, но та даёт отпор. В варпе её вера сжигает орды демонов, которые приближаются к ней.
-Во время этого противостояния (не без помощи пиздежа Несущего слово) Эфраель приходит откровение. Она не ищет волю Императора, она и есть воля Императора. И, осознав это, Эфраель уже не может удержать даже осквернённая крепость.
-Несущий слово бросает против Эфраель всю силу планеты, попутно останавливая все демонические машины. Несущий слово злорадствует:"У меня вера миллиардов против твоей веры в одного!". И это даёт Эфраель подсказку о слабости Несущего слово. Несущий слово должен использовать веру других, потому у него самого есть сомнения, его вера недостаточно сильна, в то время как вера Эфраель Штерн непоколебима даже после всего через что она прошла. Она сжигает Несущего слово всеуничтожающим светом, настолько ярким, что его видит инквизитор Даговер, находящийся за множество километров от того места.
- Инквизитор стал свидетелем проявления такой силы, что впервые в своей жизни почувствовал священный ужас настолько глубокий, что решил немедленно покинуть Эфраель Штерн. Остаться с ней означало бы связать свою судьбу с её, но даже подумать об этом было слишком страшно.
-В конце книги Эфраель возвращается к сёстрам и присоединяется к Неодолимому крестовому походу. Они отправляются в систему, где появилась Великая пустота. Все почувствовали тяжесть пустоты, давящую на их существо, навигаторы и псайкеры приняли на себя основной удар, они задыхаются и стонут от ужаса.
-Но на Эфраель эта пустота вообще не действует. Несмотря на это нуль-поле, её посещает видение. Видение Золотого трона.
-"БУДЬ МОИМ МЕЧОМ" - произносит библейский громоподобный голос. Эфраель начинает источать свет, а из глаз и кончиков пальцев вырываются молнии.
-В это мгновение она наконец понимает, кем является. Она не псайкер. Её сила исходит из веры, она - воплощение воли Императора. И эта Великая пустота познает Его гнев.

Итоги:
Ну что тут можно сказать? На фоне Штерн Селестина выглядит бледно. По уровню силы Эфраель либо приближается, либо стоит уже на одном уровне с Мефистоном, и для неё это не предел. В книге она описывается как сила уничтожения, способная в одиночку выкашивать высших демонов и легионы меньших демонов. Штерн не подвержена влиянию нуль-поля, как та же Селестина, которая потеряла свою силу, когда включились пилона на Кадии или когда свет Императора покинул планету, и она проиграла Кхарну. Силы Штерн исходят от самого Императора и не корраптят, в отличие от Мефистона, который упарывается тухлым варпом и является хостом для какой-то тёмной сущности примарха.
¿ozurrr,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,sisters of battle,Ecclesiarchy,Imperium,Империум,Ephrael Stern,СПОЙЛЕР,Wh Books,Wh Other
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме некроны против тиранидов (+1000 картинок)