Результаты поиска по запросу «

некроны приколы

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



некроны necron Necrons ...Warhammer 40000 фэндомы 

некроны,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,necron,Necrons
Развернуть

nurglite Nurgle Chaos (Wh 40000) Adepta Sororitas Rotaken Chaos Sister ...Warhammer 40000 фэндомы 

Sleepy Sister

nurglite,Nurgle,Chaos (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Adepta Sororitas,Sisters of battle, Cестры битвы,Rotaken,Chaos Sister

Развернуть

Rogue Trader Imperium Necrons Wh Комиксы Chaos Space Marine Chaos (Wh 40000) BasedBinkie artist без перевода некроны ...Warhammer 40000 фэндомы 

You care incredibly bold to come here, I heave no ideca how you heave eluded my security thus* fear, but your tomb residing ends here._____ Now wait just a secon-Hrkk! If you kill me now you will never know the secret of L creating a soul A Saul cre^tionP A primitive3 creature3 like3 you

I i ove Nickel back,Rogue Trader,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Necrons,Wh Комиксы,Chaos Space Marine,Chaos (Wh 40000),BasedBinkie,artist,без перевода,Rogue Trader,Imperium,warhammer 40000,fandoms,necrons,Wh comics,chaos space marine,Chaos (wh

Nonsense! Identity is a vital part of the soul, every girl ^zWants to be beautiful! J Why do I nppd to don this, strange caczczessoryP This has nothing to do with the creation or c3 soul. \-ZZT <2rl f\ I've3... Forgotten... I suppose you're right. Say those funny words I taught l you earlier^

It'Ea only bppn c3 row months but I heavo roll- like3 I'vp lived multiple3 lirolimoE, Curiously, I've round myEaOir snpdkinq into your room, esnd trying on your rogulcar rugged <=lothoE>,Rogue Trader,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Necrons,Wh

EdouI of mine3, reamc9in Ejfill, wl~iean fhiiE. iE> c3ll over I e> In call put you bcacik together caqcaln... But Tor now your b cattle3 hcae> ended Bahiti... You must flee this k place, this city is lost, Ik there is too many of 1 MtaV them... k.^ v| Jjy 1 Thpfr greaves, uur a , tounbeation.
Organics care3 weak, soft fickle creatures with limited lifespans. Humani1-g'E> body wither and crumble through the passage of time Chronompfron Inificali^pcl AncJ fimp ¡Ed call I heave3 Time I could heave spent listening to your music Time we could heave spent compearing our The time we
Развернуть

Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other Разработчики игр Игры ...Warhammer 40000 фэндомы 

Разработчики Warhammer 40000: Rogue Trader - о вырезанном контенте и планах на будущее

«Warhammer настолько объемен и многогранен, что истории в нем можно рассказывать бесконечно»

Мудассир Хусейн (далее М.Х): Каково было создавать первую cRPG в сеттинге Warhammer 40k? Были ли другие игры, которые вас вдохновили?

Сначала радостное ожидание; работать над таким проектом – это мечта. Затем возникает страх, потому что существует очень высокий риск ошибиться. Слишком много уникальных деталей и особенностей, и каждую нужно передать с любовью. С этого момента и до самого конца все преодолимо только милостью Императора.

Среди источников вдохновения были Last Spell, XCom, Jagged Aliance, Wasteland, Battlefleet Gothic, Mechanicus и – как и любой проект нашей студии – золотой фонд классических ролевых игр.

М.Х.: Есть ли у команды планы продолжать добавлять контент помимо двух DLC, уже анонсированных на 2024 год?

Конечно. Мы уже работаем над несколькими интересными идеями помимо уже анонсированных, и каждая из них фокусируется на одном из основных элементов "Вольного торговца".

М.Х.: С какими основными проблемами вы столкнулись при создании Rogue Trader?

Объем и детализация. Игра вышла заметно масштабнее, чем планировалось изначально, в первую очередь потому, что в каждый момент мы находили отдельные элементы сеттинга, требовавшие дополнительного раскрытия в окружении, повествовании и механике.

Боевая система. У нас не было прямой отсылки, которую можно было бы использовать один к одному в Rogue Trader, ни среди настольных ролевых игр, ни среди видеоигр. Игроки получили в игре четвертую итерацию механики. Огромное количество вопросов, которые нам пришлось изучить и даже придумать. Особенно в плане сеттинга вне военных действий.

М.Х.: 2023 год подходит к концу (интервью вышло 29 декабря - прим.пер.), и надо сказать, что это был отличный год для любителей cRPG. Неудивительно, что гораздо больше людей влюбились в этот жанр. Как вы думаете, это побудит больше разработчиков изучить возможности в этой сфере?

Определенно. С точки зрения бизнеса любовь аудитории к жанру, выражающаяся в покупках и высоких рейтингах, является прямым сигналом о том, что ниша гораздо шире, чем принято считать.

М.Х.: Одна вещь, которая мне показалась весьма интересной в подходе Larian к Baldur's Gate 3, заключалась в добавлении в игру обезглавленных тел, чтобы игроки не могли разговаривать с ними с помощью заклинаний. Мне любопытно, предпринял ли Owlcat аналогичный творческий подход, чтобы обойти некоторые проблемы в игре.

Конечно. Одним из примеров являются Опасности Варпа, призывающие демонов. Пришлось изменить принцип работы на «отряд взрывается и на его месте появляется демон», иначе ситуации выглядели бы как катсцены с порождениями хаоса, которые начинались после победы над всеми изначально известными бойцами.

М.Х.: Теперь, когда игра выпущена, что из сеттинга Warhammer 40k вы хотели бы использовать в следующий раз?

Warhammer настолько объемен и многогранен, что истории в нем можно рассказывать бесконечно. У нас уже есть представление о следующей истории, которую мы хотим рассказать миру, но какие-либо подробности по этому вопросу пока преждевременны.

М.Х.: У каждой студии свой уникальный подход к разным жанрам, а поскольку Owlcat специализируется на cRPG, я хочу знать, как вы к ним подходите.

Главный принцип любой разработки в нашей студии — погружение. Мы тратим огромное количество усилий на то, чтобы происходящее воспринималось по минимуму как игровая условность. И на протяжении многих итераций внутренних, закрытых и внешних плейтестов мы продолжаем дорабатывать уже сделанный контент, чтобы возникло то волшебное ощущение: "Я забыл о времени, я забыл о делах, я забыл, что мне завтра нужно работать – я здесь."

М.Х.: Я заметил, что игра не сдерживает жестокость, предоставляя вам варианты, о которых вы дважды подумаете, прежде чем сделать выбор. Была ли какая-то точка или порог, который вы не хотели пересекать, делая свой выбор, или вы намеренно делали все возможное?

То, что вошло в релиз, далеко не «максимум». Где-то нам не хватило ресурсов; где-то мы сами решили, что это слишком. В игре нет детей, нет пыток, нет геноцида или самоубийства. Каждый элемент жестокости, с которым в конечном итоге столкнулись игроки, был, по нашему мнению, необходим, чтобы раскрыть гримдарк-фэнтези и сражения в нем.

М.Х.: Помимо ограничений на «романтику» в Rogue Trader по причинам, которые вы уже несколько раз упомянули, какие еще особенности вы не смогли реализовать в игре?

По сравнению с первоначальным планом, на разных этапах из игры было вырезано достаточное количество систем и контента. Вот несколько примеров: использование военной техники, массовые бои, эльдарский мир-корабль, полноценная система морали и страха как в настольном прототипе, изменение и украшение пустотного корабля, производство товаров и предметов в торговой империи, сама торговая система.

М.Х.: Чем еще вы хотели бы поделиться? То, чего мы еще не коснулись.

Мы хотели бы поблагодарить аудиторию за невероятно позитивную реакцию, которой они делились с нами в каждом отзыве, обзоре, опросе и сообщении. Даже те, кто ставит игре отрицательный отзыв, в девяти случаях из десяти красочно рассказывают о том, что их больше всего трогает. Ощущение, что сделанная нами игра попадает в самое сердце – то, ради чего мы всей большой командой усердно работали три года. И это прекрасное чувство.

честно спиздил с дтф.
Развернуть

Отличный комментарий!

Barmaleilo Barmaleilo06.01.202402:20ссылка
-33.0
Да вахаёбы то как раз в большинстве своём довольны. Игра не без огрехов конечно, но её только дегенерат просто так засирать будет. По вселенной три с половиной игры нормальные вышло, грех выёбываться.
SoBoJId SoBoJId06.01.202402:49ссылка
+32.9

chaos time опрос Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Перепилил пост-опрос от юзера "чел001" (сам пост: http://joyreactor.cc/post/623583) т.к. мне тот пост показался слегка некорректным.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,chaos time,опрос,фэндомы,Wh Other
Итак, какое божество хаоса покровительствует тебе?
Тзинч
46 (9.1%)
Кхорн
59 (11.6%)
Нургл
27 (5.3%)
Слаанеш
44 (8.7%)
Малал
29 (5.7%)
Другие, более мелкие, менее известные и популярные боги хаоса (Например: Сарр’Келл, или Мелкис).
8 (1.6%)
Хаос единый и неделимый
96 (18.9%)
Ксенос
32 (6.3%)
Лоялист
89 (17.6%)
У меня свой личный [название]-бог, так что больше [название] богу [название]!!!
77 (15.2%)
Развернуть

Wh Песочница Dark Mechanicum Chaos (Wh 40000) вопрос Изуверский Интеллект Wh FaQ ...Warhammer 40000 фэндомы 

Тёмные Механикус и Искусственный Интеллект

Вопрос к народу и лороведам. Я много слышал что Тёмные Механикус играються с созданием машин "наделённых подобием разума человеческого". Но недавно, затронув эту тему в разговоре, мне сказали мол ДаркМехи относятся к Изуверскому Интеллекту чуть спокойнее своих лояльных собратьев, а по факту относяться к нему с опаской, и то что они у себя называют И.И. - просто демоны заточённые в машины. Что из этого правда и где об этом можно почитать?
 ДИК;. У iЙ '/£ х Уы г' аЛТгЯюЧ1*аРшг:^£2?~*Jy; ■\ Ъ -^.^ЦМИНд<в*Ж:^т?1 г , » Р? ! Ч5Я^>Р f г h,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Dark Mechanicus,Dark Mechanicum, Dark Mechanicus, Темный механикус, Тёмный Механикум, Дарк механикус, Дарк
Развернуть

сделал сам нарисовал сам рисунки IcyYmir'a Кликабельно ...Warhammer 40000 фэндомы 

"Выбери себе бога"
Специально для вахаёбских нужд.
Если забыл кого-то, пишите в комменты, дорисую в следующую версию. И речь идёт о живых на момент М41 божествах хотя стоп, почему же тогда здесь Император, он же мё
Кхорн Черепов много не бывает Малая Анархии • мать беспорядка Император Сколько раз мне вам объяснять, что я НЕ бог? Горк Силён, Хитёр, также имеет другие таланты Иша Взтоммире маловато добрых богов Что значит «Никаких Шлюх»? Ты скучный. Цегорах Пляски на могилах Убери свои ручонки от
Развернуть

Wh Песочница Imperium true ...Warhammer 40000 фэндомы 

фэндомы,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,Imperium,Империум,true
Развернуть

Красил сам (Wh 40000) Miniatures (Wh 40000) Wh Песочница nmm nonmetallicmetal некроны Necrons Void Dragon C'tan glorious necron butt ...Warhammer 40000 фэндомы 

продолжая тему nonmetallicmetal некронов
Красил сам (Wh 40000),Miniatures (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,nmm,nonmetallicmetal,некроны,Necrons,Void Dragon,C&#039;tan,glorious necron butt
Развернуть

Комиссар Райвель Gray-Skull Commissar (wh 40000) Noise Marine Slaanesh Chaos (Wh 40000) Cadian cultist wh humor Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы Wh Комиксы Astra Militarum Imperium 

¿7 При всем уважении, мэм^ но это безумие!! ГА как ты думаешь, зачем я л-/ Только так мы сможем ^прибиваю к ней Аквилу?!у~\вырваться из окружения!,Комиссар Райвель,Wh Комиксы,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Gray-Skull,Commissar (wh 40000),Astra

Развернуть

Отличный комментарий!

Чет это уже абсолютная ересь комиссар Райвель
XeRios XeRios19.11.201614:17ссылка
+25.8
Выпусков через десять, со словами:"Твоя вера в императора недостаточно сильна", - Демон Принц Райвель будет показывать Титу как правильно насылать варп-шторм на флот хаоситов.
Versager Versager19.11.201614:51ссылка
+41.3
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме некроны приколы (+1000 картинок)