Результаты поиска по запросу «

некроны не

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Librarium Necrons продолжение в комментариях ...Warhammer 40000 фэндомы 

Войска Некронов (ч.1)

ЛОРДЫ И ВЛАДЫКИ НЕКРОНОВ
Как и полагается их рангу, знать некронских царств сохранилась куда лучше после биопереноса, чем низшие сословия. По сравнению с тем, что досталось основной массе некронтир, тела представителей знати оказались не только сильнее и прочнее, но и получили расширенные энграмматические схемы, где хранились разум и личность. Большинство некронов пробудилось после Великого Сна безмозглыми созданиями, слабо помня о том, какими они были раньше. Лорды и владыки, напротив, сохранили подвижность, мысли и оттенки личного своего былого эго, если только не получили повреждений во время сна.

Мир-гробница может иметь десятки или даже сотни знатных некронов, но лишь один среди них обладает абсолютной властью. На центральных и пограничных мирах это, как правило, лорд, в то время как на коронных и некоторых важных центральных мирах регентами стоят владыки. Каждый фаэрон тоже располагается на коронном мире, с которого правит целой династией.

Среди знати мира-гробницы политическое соперничество является обычным явлением, кто-нибудь постоянно строит коварные планы, хотя масштабы замыслов бесконечно разнятся. По причине своего андроидного происхождения некроны стремятся вычислить вероятность успеха своего мероприятия; заговорщик редко станет действовать в открытую, если вероятность провала перевешивает шанс на успех. В силу этого неизвестны случаи, когда бы владыка, которому бросили вызов, не уступал сопернику власть, если нет никакой надежды на немедленную победу, предпочитая пробыть сотни или даже тысячи лет в низком ранге и терпеливо выжидая возможности вернуть утраченное.

Однако если награда того стоит, борьба за власть может перерасти в открытый конфликт. В таком случае оставшаяся часть знати мира-гробницы присоединяется к одной из сторон в зависимости от своей лояльности и амбиций, хотя некоторые выжидают предельно долго прежде пойти на это, договариваясь о цене своей преданности. Подобные внутренние войны неизменно следуют официальному кодексу битвы, каким руководствовались древние некронтир и который определял размер войск и правила сражения заблаговременно согласованные между противниками. В предшествовавшие биопереносу времена такие войны приводили к резне бесчисленных миллионов за какие-то дни или недели. В наши дни благодаря способности некронов к самовосстановлению их борьба может длиться годами или даже столетиями без выявления победителя. Из-за этого лишь самые отчаянные или жаждущие власти представители знати идут на такие действия.

В каждой битве знатный некрон сражается среди своих сородичей, он дирижирует сотнями обширных кампаний против инопланетных захватчиков, которые копошатся на остатках династий некронов. Многие немесоры считают немыслимым соблюдать традиционный кодекс битвы против инопланетных врагов. В их глазах большинство рас являют собой не более чем животных, которых надо убить с наибольшей эффективностью и с наименьшим великолепием. Большая часть развитых рас, таких как эльдар, доказали, что недостойны считаться ровней некронам. Потому ассасинация и засады - запрещенные в войнах между знатью - используются против чужаков без каких-либо оговорок. Тем не менее, неважно насколько низкого происхождения является противник, по мнению некронского правителя, он лично наблюдает за ходом битвы где бы то ни было возможно, возглавляя своих прислужников в пекле сражения. Тем самым он доказывает свое превосходство как своим ближайшим соратникам, так и противникам в галактике.

Когда лорд некронов или владыка шагает в своем боевом одеянии, лишь самые сильные и хитрые из врагов имеют хоть какую-то возможность выжить. Бронированное тело знатного представителя выдерживает выстрелы из противотанкового вооружения, а металлической мускулатуры хватает на то, чтобы стирать в порошок кости врагов. В распоряжении лордов и владык находится все секретное вооружение их древней цивилизации: боевые косы, тахионные стрелы и другие удивительные механизмы разрушения. Но, скорее всего, самое опасное оружие знатного некрона - это его разум. Действительно, фаэрон обладает такой силой воли, что способен наделять окружающих подчиненных частицей собственной пылкой решимости, создавая непреодолимое ядро сопротивления любому врагу.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Librarium,Necrons,продолжение в комментариях
Развернуть

Wh News Adeptus Mechanicus Imperium Necrons Imperial Knight Brave new 40k перевел сам ...Warhammer 40000 фэндомы 

- Беpёте эбонитовую палочку, протиpаете её об эбонитовое волокно... 
- А не эбанет..?


Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh News,Adeptus Mechanicus,Mechanicum, Механикус, Адептус механикум, Адептус механикус,Imperium,Империум,Necrons,Imperial Knight,Brave new 40k,перевел сам


Набор Уничтожение кузни укомплектован не только шикарными модельками, он ещё интересен сюжетом, вращающимся вокруг любопытнейшего материала, который может как спасти Империум, так и уничтожить,если его конечно смогут вырвать из холодных мёртвых механических рук некронов.

 (Wf? Г7- f3?% к jmTi •«* •,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh News,Adeptus Mechanicus,Mechanicum, Механикус, Адептус механикум, Адептус механикус,Imperium,Империум,Necrons,Imperial Knight,Brave new 40k,перевел сам



Такчто же такое Чёрнокамень?

Чёрнокамень существует в бэке Вархаммера 40 000 десятилетиями, из него состоят кадианские пилоны и Чёрнокаменные Крепости. Он как-то связан одновременно и с Некронами и с таинственными Древними и взаимодействует с варпом как никакой другой материал.В качестве кадианских пилонов, он успокаивал потоки варпа и сдерживал Око Ужаса достаточно, чтобы создать Кадианские Врата – Абаддон Разоритель решил эту,первостепенную для себя проблему, уничтожив Кадию.


Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh News,Adeptus Mechanicus,Mechanicum, Механикус, Адептус механикум, Адептус механикус,Imperium,Империум,Necrons,Imperial Knight,Brave new 40k,перевел сам


Говорите о Воителе что хотите, но мыслить нестандартно он умеет. Кадианские пилоны не единственные примеры чёрнокаменных сооружений, нейтрализующих варп, существует множество меньших, забытых образцов на мирах по всему Империуму.

Так если он нейтрализует варп, как же Абаддон управляет…


Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh News,Adeptus Mechanicus,Mechanicum, Механикус, Адептус механикум, Адептус механикус,Imperium,Империум,Necrons,Imperial Knight,Brave new 40k,перевел сам

…Чёрнокаменной Крепостью?

Вот тут для Империума всё запутано. Чёрнокаменные крепости названы так не просто из-за цвета, они сделаны из этого материала, что объясняет их невероятную прочность и странные возможности. Построенные силами, неизвестными ещё с начала времён, Чёрнокаменные крепости – совершенное оружие хаоса из-за ДРУГОГО свойства чёрнокамня.


Когда чернокамень поляризован определённым образом, он нейтрализует варп. Когда поляризован противоположным– он усиливает его. Именно это –причина, по которой Чёрнокаменная Крепость Абаддона может производить огромные выбросы энергии эмпирей, а не только поглощать его призванных демонических союзников. Хоть свою Чёрнокаменную Крепость Абаддон использовал для разрушения Кадии (проблемы с огромными сооружениями из чёрнокамня? Просто заряди по ним другим огромным сооружением из чёрнокамня!), в распоряжении сил хаоса есть ещё одна – её получил в дар Гурон Чёрное Сердце во время 13го Чёрного КрестовогоПохода.


Да уж, это ужасно. Но при чём тут некроны?

Вот в этом месте нужно вспомнить о Войне в Небесах. До полной кибернитезации некрон 60 миллионов лет назад (или типа того – когда в деле замешан варп, ничто нельзя знать наверняка) некроны вели войну с Древними, первыми разумными существами в галактики, возжелав тайны бессмертия Древних.

Об этой войне известно очень немного (а большинство Владык некрон слишком старые или безумные, чтобы помнить о ней), но есть одна теория, согласно которой некроны разработали устройства, подобные кадианским пилонам, для борьбы со своими древними врагами.Или они украли их технологии и обратили против их самих. Так или иначе, похоже,что, когда некроны погрузились в сон, они оставили целые кучи этих устройств по всей галактике.


Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh News,Adeptus Mechanicus,Mechanicum, Механикус, Адептус механикум, Адептус механикус,Imperium,Империум,Necrons,Imperial Knight,Brave new 40k,перевел сам


И сейчас, когда некроны просыпаются, они жаждут вернуть свои старые владения, включая сооружения из чёрнокамня и его запасы для грандиозного и ужасного проекта (самого грандиозного и ужасного проекта, который только разрабатывали криптеки)

Так чего ради влезать в неприятности и мешать им?


Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh News,Adeptus Mechanicus,Mechanicum, Механикус, Адептус механикум, Адептус механикус,Imperium,Империум,Necrons,Imperial Knight,Brave new 40k,перевел сам

То есть кроме того, чтобы помешать некронам сотворить…что-то? Ну, у Адептус Механикус есть план. Если они смогут собрать достаточно чёрнокамня (который, как и пробуждающиеся некронские гробницы, обнаружили на многих мирах, населённых этими таинственными техниками),они попытаются построить сеть новых пилонов вокруг всего Великого Разлома, азатем, включив их – в буквальном смысле зашьют его, как рану, разве что с большим количеством ритуальных песнопений и большей вероятностью обречь вселенную на уничтожение голодными богами.


Как мне присоединиться?


А ты смельчак, да? Снабором Уничтожение кузни ты можешь вступить в битву за чёрнокамень на стороне амбициозных Адептус Механикус или на стороне вновь пробудившихся некрон.

Ты сможешь сделать предзаказ в эти выходные. А пока ты можешь поделиться своими безумными теориями о том, что это событие глобально значит для 41го тысячелетия на странице Warhammer 40000 в фейсбуке.


Оригинал
Развернуть

Wh Песочница fall of cadia wh слухи Necrons trazin the trazyn the infinite Adepta Sororitas Ecclesiarchy Imperium saint selestine ...warhammer 40k фэндомы 

Немного относительно достоверных слухов

Вкратце - некроны отменяют апокалипсис.

Тразин будет играть большую роль в кампании Не иначе пришел помочь своей даме сердца инквизитору Валерии.

- Фаланга (флагман Имперских Кулаков) будет противостоять Планетоубийце.

- Тразин знает назначение пилонов.

- Тразин выпустит Кракена...то есть отпустит на свободу некоторых старых героев Империума, хранящихся в его коллекции, этим и будет объяснено появление "новых" героев.

Рубрика вопрос-ответ.

А: Будут больше правил на легионов-предателей?

Б:Не уверен, возможно.

А:Будет что то связанное с примархами?

Б:Нет.

А: Будет что нибудь для БТ? Они правда в союзе с эльдарами?

Б:Нет. Вместо эльдар будут некроны

П.С. видимо их будет объединять крайняя неприязнь к колдовским отродьям. И к Имотеху Повелителю Бурь.


Так же не будет других сестер в пластике, кроме Селестины и ее подружек.


Так же есть более паленый слух про некий крестовый поход в Око Ужаса.
HATERS GONNA HATE,warhammer 40k,Wh Песочница,фэндомы,fall of cadia,wh слухи,Necrons,trazin the,trazyn the infinite,Adepta Sororitas,Sisters of battle, Cестры битвы,Ecclesiarchy,Imperium,Империум,saint selestine
Развернуть

CelestialFang Techpriest Adeptus Mechanicus Imperium Necrons Here's Johnny! Мемы ...Warhammer 40000 фэндомы 

CelestialFang,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Techpriest,Техножрец,Adeptus Mechanicus,Mechanicum, Механикус, Адептус механикум, Адептус механикус,Imperium,Империум,Necrons,Here's Johnny!,Мемы,Мемосы, мемасы, мемосики, мемесы
Развернуть

Wh Песочница Necrons Librarium cryptek много букв Дети К'Тан Всевечные Столбы ...Warhammer 40000 фэндомы 

Всевечные Столбы. Часть 3.

В этот раз - описание двух именных персонажей некронов Вопящего Вихря - лорда/оверлорда и криптека. Причём последний - прямо таки разрыв шаблона с говорящим именем.


Первоисточник: Black Crusade - The Tome of Fate

Автор перевода - Desperado




ЭТЕК НАБЛЮДАТЕЛЬ.



По мнению различных учёных, работающих в Вихре, за всю наблюдаемую в местном регионе активность некронов ответственен некто по имени Этек Наблюдатель. Появление его легионов механической нежити очень трудно или вообще невозможно предугадать, и единственные кому это по силам – Хор на горе Кью'сала. Почему именно провидцы Хора в состоянии увидеть передвижения Этека, неизвестно, но вполне возможно, что есть какая-то связь между некронами и этим колдовским миром.


С какой целью Этек устраивает налёты, пока никто не может сказать. Ходят слухи, будто он иногда взаимодействует с последователями Хаоса; такое поведение весьма озадачивает тех ясновидцев и исследователей варпа, что имеют знания о расе некронов. В нападениях Этека не прослеживается какой-либо закономерности, и он не проявляет никакого интереса к завоеванию территорий, хотя тому может быть причиной слишком сильная насыщенность миров Вопящего Вихря энергиями варпа. Если так, значит, у Этека должна быть какая-то иная цель. Некоторые полагают, что он что-то ищет, неотступно следуя какой-то выверенной логической схеме, которую пока не удаётся разгадать. Нельзя также исключать вероятность того, что Этек попросту собирает ресурсы в ожидании некоего значимого события в будущем, возможно даже формирует опору собственной власти в надежде свергнуть какого-то вышестоящего представителя некронской аристократии, которому ещё только предстоит показать себя. Но, наверное, самой тревожной можно назвать мысль о том, что Этек прощупывает оборону миров Вихря, подготавливая крупномасштабное вторжение, которое случится, как только полностью пробудятся его армии, спящие под Всевечными Столбами. Как бы то ни было, никому пока не удалось установить, где обустроил свою цитадель Этек. Иронично, но те, кто знает о некронах больше остальных, похоже, не принимают во внимание идею о том, что войска Этека могут базироваться где угодно в Вихре, ссылаясь на презрительное отношение некронов к варпу.





РАУНЕК КА,  ДЕРЖАТЕЛЬ КЛЮЧЕЙ.


Криптеки составляют отдельную касту некронов, занимающуюся поддержанием древних технологий и разработкой новых. Будучи поголовно мудрыми учёными и профессиональными технологами, каждый из них специализируется в какой-то одной области техноколдовства, будь то геомантия, хрономантия или какая-нибудь эзотерическая дисциплина. Криптек по имени Раунек Ка, как и многие другие представители его школы, озабочен проблемой обратного биопереноса и возвращения времён плоти, однако по какой причине он этим занимается, никто не знает: от искреннего желания вновь стать живым существом или из чистого научного любопытства. Тогда как его собратья в далёких мирах вроде Зантрагоры с одержимостью изучают структуру нервных тканей, органы и кости, Раунек Ка сосредоточен на том, что, как он считает, является определяющей особенностью нынешнего состояния некронов: душе, а если точнее, её отсутствии. По мнению Ка, подлинной трагедией биопереноса стала не утрата болезненных плотских тел, а потеря души. И пока остальные криптеки с отвращением затрагивают эту тему, Раунек Ка прекрасно понимает присущую душам связь с варпом.


По пробуждении от Великого сна Раунек Ка быстро осознал, что его мир-гробница теперь находится в идеальных условиях для проведения его исследований: на грани между Имматериумом и реальным пространством. Впрочем, его радость вскоре сменилась большим разочарованием, когда он узнал, что планету наводняют порождённые варпом ужасы.


Раунек Ка направил все свои ресурсы и технические приспособления на изучение потоков Эмпиреев, течений Вопящего Вихря и взаимосвязь физического тела с трансцендентной душой. Однако то обстоятельство, что он по своей природе – бездушная машина и представитель расы, лишённой псайкеров, создаёт определённые преграды в его изыскании. Раунек Ка, похоже, в курсе об этом и признает, что низшие расы могут предложить ему уникальную информацию, какую ни за что не получить при отстранённом изучении. Он заключает соглашения с обитателями Вихря, чтобы получить тома с запретным знанием или сведения из первых рук о природе варпа и души. Разумеется, он также захватывает как можно больше псайкеров всякий раз, когда отправляется в рейд со своим господином Этеком Наблюдателем. Как его советник, Раунек почти всегда сопровождает Этека в ходе налётов и нападений, хотя его первоочередная забота – собственные исследования. Однако даже низшие представители знати, составляющие двор Этека, не знают, разделяет ли их повелитель мысли криптека о варпе и обратном биопереносе. Точно известно, что Этек по всем вопросам прислушивается к советам Раунека, если это не идёт в разрез с его собственными тайными целями. Возможно, что люди до сих пор существуют на Всевечных Столбах лишь по той причине, что Раунек Ка постоянно нуждается в притоке новых испытуемых.


Раунек Ка существенно продвинулся в постижении загадок варпа и использовал приобретённое знание для усовершенствования и внесения небольших изменений в технологию нуль-поля и других антипсайкерских устройств. Так среди его изобретений значится пустотный посох – оружие, создающее сфокусированное нуль-поле, которое разрушает мозг псайкеров, и эфироскоп – сложный сканнер, предназначенный обнаруживать варп-активность. Ещё одним примером уникальной работы Раунека Ка могут послужить похожие на скарабеев, но меньшие по размерам создания, называемые каноптековой саранчой. Внутри каждой саранчи находится генератор загадочной энергии, которая нарушает варп-активность в непосредственной близости, из-за чего псайкеры теряют контроль над своей силой. Однако эти конструкции представляют собой не просто пси-глушители с крыльями, программой в них заложено всегда в первую очередь атаковать псайкеров. Как правило, при Раунеке всегда находится хотя бы один рой саранчи, который скрывается где-нибудь в его теле, пока не появится необходимость для его высвобождения.


Как и другие криптеки, Раунек Ка отличается от своих собратьев-некронов длинным сегментированным хвостом и единственным крупным глазом, но даже мудрейшие провидцы и самые сведущие ксенофилы не могут сказать, отражает ли это различия в физиологии древних некронтир.


З.Ы. ксенофилы - не опечатка. В оригинале - "xenophiles".

Стоит ли выкладывать описание элитных некронских войск глазами хаоситов?
да.
92 (94.8%)
нет.
5 (5.2%)
Развернуть

Necrons Miniatures (Wh 40000) сделал сам продолжение в комментах ...warhammer 40k фэндомы 

Решил запостить свою миниатюру Тразина Бесконечного. Тразин мой первый Некрон, но опыт покраски уже есть.Главной целью было придать ему не новенький вид, как в каталоге, а создать образ древнего и мудрого владыки - облезшая краска, следы ржавчины, покореженный металл - все говорит о миллионах лет в Гробнице.

Если что-то не так, то прошу дать мудрый совет
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,warhammer 40k,Necrons,Miniatures (Wh 40000),сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,продолжение в комментах
Развернуть

Necrons Wh Video Wh News Miniatures (Wh 40000) 9th edition 40k C'tan ...Warhammer 40000 фэндомы 

Ну и на добивочку на сегодня большая нех, а именно Ктан.


# N E W 4 О К УУМКПМММСК,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Necrons,Wh Video,Wh News,Miniatures (Wh 40000),9th edition 40k,C'tan


THE VOID DRAGON AWAKENS _ _ WARHAMMER-COMMUNITY.COM _ ©GAMES WORKSHOP LIMITED 2020. ALL RIGHTS RESERVED.,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Necrons,Wh Video,Wh News,Miniatures (Wh 40000),9th edition 40k,C'tan

Что бы ГВ под этим не подразумевали)

Развернуть

Wh Песочница Вк яндекс Necrons Librarium кодекс ...Warhammer 40000 фэндомы 

Электронный кодекс некронов на русском

https://yadi.sk/d/_Db3d5Nwqw3gL |||| пароль dunce
пришлось пакупать его у одной группы вк(кому надо сами найдут) я бы не выкладывал, но т.к. продавец был откравенным хамом я решил всё-таки выложить ссылку p.s. пароль могут сменить(на телефоне и компе 1 пароль подошёл + ещё у друга получилось.
Развернуть

Dawn of War Wh Games Necron Lord Necrons Wh News ...Warhammer 40000 фэндомы 

Представляем вашему вниманию владыку некронов — нового героя режима «Последний рубеж» Warhammer® 40 000® Dawn of War® II: Retribution, который выйдет 10 марта в стиме: http://store.steampowered.com/app/378041/?snr=1_7_7_comingsoon_150_4

Владыки некронов ведут свои легионы в самую гущу битвы, обладая абсолютной властью над воинами. Вооруженные шипящими боевыми косами и мощным древним оружием, они просто испепеляют своих противников. 
Владыки убеждены в своем превосходстве над представителями «низших» рас и обращаются с ними соответственно. И только те, кто заслужил их уважение, проявив отвагу и мастерство в обращении с оружием, обретают право на быструю смерть. Всех прочих ждут мучения и унижение. 
Владыка некронов одинаково хорош как в роли дальнобойного «истребителя», так и в ближнем бою, где способен наносить удары по области. Полный набор вооружения позволяет выбрать удобный для вас стиль игры. 
Важнейшим навыком владыки некронов является способность призывать на поле боя богоподобного Несущего Ночь — древнего пожирателя звезд, способного стереть в порошок всех врагов владыки.

Ключевые характеристики:
31 предмет экипировки 
14 новых уникальных способностей 
2 новых достижения 
17 особенностей 
20 уровней развития

Экипировка:
Глиф гробниц - Пробудившись, молчаливые и мрачные каноптековые пауки — стражи стазис-гробниц — примкнули к легионам бессмертных воинов, ремонтируя их, добывая ресурсы и, при необходимости, расчленяя врагов. 
Владыка, владеющий этим глифом, получает дополнительную энергию. 
Глиф звездных богов - Все к’тан славятся невероятной жестокостью. Они требуют беспрекословного повиновения, но зато иногда даруют последователям некоторые силы. Обладатель этого глифа быстрее восстанавливает энергию. 
Глиф призрака - Жуткие каноптековые призраки сметают все на своем пути, неся страх и погибель своим врагам. Этот глиф дарует владыке возможность перемещаться быстрее. 
Глиф живого металла - Криптеки постоянно пытаются улучшить технологии некронов. Этот глиф увеличивает количество здоровья и скорость его восстановления. 
Глиф поглотителя - Обладатель этого древнего и ужасного глифа способен вытягивать здоровье из ближайших врагов. Чем больше врагов обступает владыку, тем быстрее восстанавливается его здоровье. 
Глиф неустанной жатвы - При пробуждении от Великого Сна многие лорды и владыки некронов лишаются значимой части воспоминаний, а порой и разума. Целые миры и цивилизации, которым не посчастливилось оказаться поблизости от стазис-гробницы такого воителя, гибнут под ударами жутких кос этих кошмарных, не ведающих усталости тварей. 
Все способности обладателя этого глифа восстанавливаются быстрее. 
Глиф непримиримости - Многие граждане Империума уверены, что натиск некронов невозможно остановить. Может, люди порой и переоценивают организаторские таланты этих древних воинов, но подобная осторожность спасла немало жизней. Этот глиф повышает рейтинг брони. 
Управляющие разумом скарабеи - Некроны либо убивают, либо порабощают. Когда нет смысла уничтожать непокорную планету, они пускают в ход управляющих разумом скарабеев. Никто уже и не считает, сколько миров просто сложило оружие при приближении могучей армии некронов или стало жертвами вмешательства в сознание. 
Управляющие разумом скарабеи могут временно переманить врагов на свою сторону. 
Наноскарабеи - Дополнительно к заметному повышению регенеративных способностей, которое дает некродермис, наноскарабеи делают владыку неуязвимым к незначительным повреждениям. 
Саван кошмаров - Саван кошмаров оказывает воздействие на разум противника сразу же после применения. Слабовольные враги в страхе бегут с поля боя, когда некроны настолько грубо вторгаются в их мысли. 
Фазорегулятор - Древние криптеки освоили искусство «мерцания», позволявшее им исчезать и вновь появляться в реальном пространстве, и оснастили таким оборудованием свои грозные машины. Благодаря личному фазорегулятору владыка может быстро преодолевать короткие дистанции, сближаясь с врагом или уходя от опасности. 
Филактерия - Сотни паукообразных машин, запечатанных в этом амулете в виде скарабея, способны мгновенно исцелить раны владельца и спасти его от гибели. 
Венец монолита - Пожалуй, монолиты являются главным символом некронов. Одного взгляда на эти чудовищные махины, возвышающиеся над полем брани, достаточно, чтобы в сердца врагов вселился бессильный страх. Одновременно и транспорт, и могучая машина войны — монолит сносит все на своем пути. 
Этот найденный внутри поврежденного монолита венец снижает количество энергии, которое владыка тратит на навыки. 
Венец немесора - Почетное звание немесора дарует право командовать остальной знатью во время конкретной кампании, когда разные династии временно объединяются в грозное смертоносное войско. Этот венец повышает боевую мощь и без того опасных навыков владыки. 
Венец воскрешения - Воскрешение — вот самая опасная из всех способностей некронов. Многие имперские отчеты о войнах с некронами рассказывают, как гибли ничего не подозревающие солдаты, когда им в спину били только что убитые враги. 
Владыка может воскреснуть спустя некоторое время после гибели. 
Венец техномансера - Никто, кроме высших техномансеров (известных как криптеки), доподлинно не знаком с устройством оружия некронов. Чтобы научиться повелевать живым металлом и энергией, надо потратить не одну жизнь. 
Тахионный венец - Тахионные технологии невероятно сложны и опасны. Крохотные стрелы, которые выпускает это устройство, мгновенно превращаются из кусочков инертного металла в смертоносные сгустки энергии. 
Риза воскрешения - Сфера воскрешения способна возвращать в строй союзников, получивших почти смертельные раны. Эта древняя и мощная технология является знаковой для некронов, и ей пользуются только представители знати. 
Риза тессеракта - Тессерактовые лабиринты — многомерные темницы, используемые для заточения и подчинения других существ. Скромные по своей природе, эти устройства высоко ценятся младшими расами. 
Включенный тессерактовый лабиринт парализует врагов, делая их уязвимыми. 
Риза Несущего Ночь - Жестокий и немыслимо злобный к’тан по имени «Несущий Ночь» является старейшим и самым могучим представителем своей расы. Но миллионы лет назад некронам все же удалось повергнуть это звездное божество и расщепить его на тысячи осколков. Осколки все еще обладают огромной силой и потому хранятся в тессерактовых лабиринтах. Используют их только в самых критических ситуациях. 
После освобождения Несущий Ночь наносит значительный урон окружающим врагам. 
Клинок судного дня - Хотя хранящаяся в Черной библиотеке эльдаров «Книга Скорбной ночи» и предсказывает, что однажды Обманщик все же погубит народ Некронтира, пока эти воины кажутся бессмертными. Пробудившись после миллионов лет Великого Сна, криптеки и астромансеры некронов ищут способ исправить те ошибки, к которым привела их гордыня. 
Посох обелиска - «Обелиски» некронов — грозные конструкции, которые нередко можно увидеть в самой гуще боя. Чудовищные каноптековые пиявки, прикованные к их стенам, способны быстро исправить любые повреждения. Четыре сферы Тесла, стреляющие управляемыми молниями, делают эти машины отличным оружием против воздушной техники. 
Посох фаэрона - Еще в самом начале кровопролитной войны с к’танами, фаэрон Кабахкар приказал всем своим верным криптекам заняться созданием могучего Посоха света. Фаэрон вечно оставался чем-нибудь недоволен и заставлял ученых надрываться до самого конца войны. Пришло время Великого Сна, а Кабахкар так ни разу и не применил это страшное оружие в бою со звездными богами. 
Посох небес - Захватив Кронус и помешав дремлющему миру-гробнице пробудиться, Кровавые вороны нашли этот посох и решили его изучить. Связь с исследовательской группой вскоре была потеряна. 
Копье аннигиляции - Непревзойденные мастера войны, лорды-уничтожители зачастую оказываются сильнее остальных лордов и владык некронов. Эта военная знать проявляет в бою немыслимую жестокость. Это оружие создает энергетический шторм, нанося тяжелый урон всем врагам в зоне поражения. 
Жнец пустоты - Представители династии Некфист утверждают, что это потрясающее оружие само появилось в оружейной палате их мира в тот день, когда был повержен Несущий Ночь. Так это или нет, но Жнец пустоты способен с одного удара пробить даже самую крепкую броню. 
Боевая коса погибели - Владыка, вооруженный этой жуткой косой, способен создать непреодолимый энергетический барьер. Прежние владельцы использовали эту возможность, чтобы загонять врагов в угол и уничтожать прямо на глазах у их беспомощных товарищей. 
Боевая коса фаланги - Рядовые воины некронов ни в чем не уступают даже самым элитным бойцам младших рас. Им не нужно большой армии, чтобы устроить настоящую бойню — они просто обрушивают на врага непрестанный огонь гауссовых орудий. При убийстве этой косой владыка наносит дополнительный урон по площади вокруг невезучего врага. 
Посох света - Символ знатного происхождения и власти, этот посох обрушивает на головы врагов мощные энергетические заряды. В ближнем бою это оружие также весьма эффективно. 
Венец владыки - Венцы владык передаются по наследству и бережно хранятся своими обладателями, так как отмечают древность рода и преданность. 
Риза владыки - Церемониальное облачение, надеваемое только самыми знатными некронами.

Способности:
Тахионная стрела - Выпускает по цели стремительный бронебойный заряд. 
Сила бессмертия - Вся мощь внутренних сил владыки направляется на вытягивание жизненной энергии из ближайших врагов. При этом он больше не может сражаться, зато скорость восстановления его здоровья значительно возрастает. 
Наноскарабеи-ремонтники - Дремлющие наноскарабеи получают приказ начать исправление критических повреждений. 
Сфера воскрешения - Выпускает на волю мощь древней сферы воскрешения. Союзников, оказавшихся в зоне ее действия, невозможно убить. А те, кто уже успел погибнуть, воскреснут, как только сфера выйдет на полную мощность. 
Фазовый сдвиг - Позволяет совершить фазовый прыжок и появиться на небольшом расстоянии в стороне. 
Тессерактовая темница - Открывает вход лабиринта в карманном измерении и надежно запирает в нем врагов на все время действия способности. 
Лабиринт Несущего Ночь - Рискните жизнью и воспользуйтесь осколком к’тана Несущего Ночь, чтобы обрушить его чудовищную мощь на головы врагов. 
Взрыв пустоты - Посох света или боевая коса наносят энергетический удар, отбрасывая врага назад и причиняя ему урон. 
Безжалостный натиск - Клинок судного дня наносит ошеломляющий удар всем окружающим врагам. 
Управляющие разумом скарабеи - Натравите на отряд врага рой лишающих разума скарабеев, заставив противника временно сражаться на вашей стороне. 
Аннигилирующий залп - В выбранную область один за другим бьют многочисленные лучи, испепеляющие все на своем пути. 
Некротический барьер - Создает непреодолимый барьер, мешающий атаке или перегруппировке противника. Враги, оказавшиеся на месте возникновения барьера, откидываются назад.
Энтропический удар - Мощный удар Жнецом пустоты ненадолго лишает брони выбранного врага и всех, кто находится рядом с ним. 
Саван кошмаров - Наполните разум окружающих врагов пугающими образами, лишая их мужества и заставляя бежать с поля боя.

Достижения:
1) Алая жатва - Пройдите 100 волн в роли владыки. 
2) Обуздавший смерть - Дважды за игру воскресите 2 союзников за раз (или союзника и себя) с помощью сферы воскрешения.

Развернуть

Wh Песочница conversion сделал сам Necrons Красил сам (Wh 40000) ...Warhammer 40000 фэндомы 

Конверсия вариоров в имморталов

Имморталы из первой партии преобразованных некронов ))


Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,conversion,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Necrons,Красил сам (Wh 40000)

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,conversion,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Necrons,Красил сам (Wh 40000)


Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме некроны не (+1000 картинок)