надвигающийся кошмар
»моё Rogal Dorn Primarchs Imperial Fists Space Marine Imperium wh humor Wh Other Wojak Мемы Warhammer 40000 фэндомы
Фанаты ИК, когда кто-нибудь вспоминает про Железную Клетку:
гифки Pixel Art Pixel Gif Wh Песочница vertibirdo Death Korps of Krieg Astra Militarum Imperium Wh Gif warhammer 40k фэндомы
Krieg Death Korps
Как обычно, в комментах коуб!Chaos (Wh 40000) Librarium Warhammer 40000 фэндомы
Фурия
«Вы видели, что скрывается под этими мёртвыми водами. Что бы ни породило их в центре этого мира, оно, безусловно, ненавидит всё живое» – Джарин Колп, выживший пустоход с разбившегося корабля «Бесконечная месть»Адские небеса Фурии бездумно созерцают идеальный шар тёмной воды, плавающий в водовороте безумия Вопящего вихря. Неизвестно, насколько глубоки океаны Фурии; за прошедшие столетия ни одна из множества попыток достичь дна не достигла успеха. Из-за этого большинство фурийцев верят, что у Мирового океана просто нет дна. В часто повторяющихся рассказах даже говорится о том, что пустотный корабль однажды потерпел крушение и затонул, но неповреждённый спасательный маяк продолжал работать, неостановимо погружаясь в безграничные глубины долгие годы, прежде чем наконец стал слишком слаб, чтобы его обнаружили. Окончательные данные показали, что судно спустилось на глубину, которая превышает диаметр планеты, но с другой стороны оно так и не появилось.
Небо над головой уныло, его вечный облачный покров навсегда закрыл звёзды. Известно, что необъятная пустота вызывет безумие, рождённое чувством собственной неизбывной бесполезности и ничтожности. Воды здесь недвижимы, а погода неизменна. Редкие течения не могут изменить облик океана. Воздух на Фурии всегда горячий, душный, влажный, гнетущий, преисполненный отчаяния. В нём чувствуется смутный оттенок неясного биологического испарения, что цепляется за горло, как за безответное обвинение. Стоячий воздух, равно как и местные обитатели, вызывает ощущение безмолвия и летаргии, которое преуменьшается только насилием, едва сдерживаемым под водой.
Под поверхностью огромного океана постоянно сталкиваются природные силы, никогда не нарушающие внешнее спокойствие океана. Подводные течения способны за считанные минуты снести плавающие деревни на целые мили, при том, что поверхность океана едва взволняется. Изредка колоссальные разрывы утягивают в коварные воды целые флотилии; там истинные владыки Фурии раздирают опустошенные судна в считанные секунды, позволяя разрушенным обломкам молча тонуть в бесконечной темноте.
КРОВЬ В ВОДЕКоренные жители Фурии бродят в чернильной темноте, подобно мстительным духам, что превращают всю планету в зону неослабевающей опасности и риска. Падение в воду без защиты означает ужасную, жестокую смерть по капризной милости любого дикого существа, коими кишат местные воды. Одни из самых явных хищников Мирового океана – саблезубые акулы. Это длинные, гибкие существа с бледно-синими телами длиннее танка и массивными, мощными челюстями, украшенными мечевидными зубами. Стаи прыгающих кинжальных рыб быстро приканчивают любого, кому не повезло упасть в воду. Они способны недолго парить в воздузхе и могут выскочить из неподвижной воды и лишить небольшой корабль экипажа за один скользящий пролёт. Километры водорослевых медуз таятся в маслянистых участках по всей поверхности воды, словно выброшенные кишки в лужах густой крови. Водоросли мгновенно парализуют любое существо, которое к ним притронется, лишая его всех двигательных функций, но сохраняя при этом сознание и способность чувствовать боль. Затем крошечные паразиты и другие существа, живущие в водорослях, медленно пожирают злополучную добычу.
Однако бесспорными владыками Фурии, несомненно, остаются левиафаны – огромные горы испорченной варп-плоти. Их длинные, аморфные тела перевиты канатами мышц, усеяны щупальцами, способными обвить целую деревню, а массивный аспидно-чёрный клюв столь крепок, что может пробить корпус космического корабля. Левиафаны нечасто встречаются на поверхности, но ужасающий прилив красноватой воды, известный как Багровый поток, часто предвещает их приближение. Никто не знает, что является причиной этого явления, хотя многие полагают, что это – ужасное свидетельство колоссальной схватки левиафанов глубоко в океане. Багровый поток – предвестник смерти и отчаяния для жителей поверхности, так как красноватая вода сводит с ума местную живность, вызывая кровожадный, бешеный и неутолимый голод. А потом из вод всплывёт ужасный левиафан – истинный владыка Фурии.
На Фурии нет ни одного клочка сухой земли, поэтому жители, называющие планету домом, нечестивая раса людей, именуемая «островитянами», вынуждена бороться за пугающе скудные ресурсы. В отсутствие пресной воды или частых осадков жители живут своим уловом, а также собирают и выпивают кровь, что стала для них единственным способом утолить бесконечную жажду. Островитяне живут на больших плавучих лоскутных городках, построенных из разрушающихся остовов звездолётов, которые давно прибыли на Фурию. Эти люди – вырождающийся сброд, чья печальная жизнь пронизана ужасом, что они испытывают всякий раз, когда обитатели Мирового океана появляются, чтобы сожрать их.
Плавучие города островитян кочуют по всей планете по воле течений. Эти маленькие колонии сколочены из множества разрушенных звездолётов, которые иногда всплывают на поверхность. У большинства лоскутных городов есть высокая внешняя стена из бронированных плит, окружающая внутренние жилые помещения, шаткие мастерские и голые рыночные площади, соединённые головокружительной паутиной мостков и порталов, подвешенных над открытыми лагунами внутренних отделений. Самые могучие и влиятельные плавучие города обладают небольшим количеством современного оружия, тогда как у большинство других есть лишь древнее и едва обслуживаемое. Хотя вооружение городам нужно, чтобы защитить себя от левиафанов глубин, иногда общины вынуждены сражаться друг с другом за ресурсы.
ЖАЖДА ВЫЖИТЬВсё богатство жителей составлет добыча, всплывшая из глубин Фурии, так что попадись кому-то хороший улов, схватки не избежать. Как правило, островитяне сражаются самым простым оружием – обычно сделанным из металлических «костей» разрушенных космических машин. Как правило, эти сражения – кровавая мясорубка с неисчислимыми потерями, которых потом съедят обитатели океана. Редко раздающийся кашель ржавого цепного меча или лай автогана неизменно означает присутствие известного вождя или воеводы.
Парусные суда, что строят из добытых кусков звездолётов, обеспечивают основную часть перевозок на Фурии. Там часто можно увидеть корабль с корпусом из гладкой обшивки катера или челнока, мачтами из опорных стоек или антенн больших судов, в в движение его приводит закреплённая на реях сияющая ткань гравишютов или солнечных парусов. Немногочисленные крупные моторные суда жгут скудные остатки топлива, что собирают из разрушенных кораблей, чей тёмный, размазанный след видим на мили во всех направлениях. Впрочем, даже у таких судов есть мачты и паруса, ибо горючее рано или поздно иссякнет. У самых могущественных мужчин и женщин Фурии вполне обычно найти небольшие личные «плавсредства», сколоченные из обломков обычных и реактивных мотоциклов, найденных в сырых хранилищах разрушенных грузовозов. Эти суда дают аожакам общин и рейдерским флотам большую личную подвижность в бою, а также возможность сбежать, если сражение будет проиграно.
На Фурии очень мало ресурсов, так что сражения здесь не редкость. Впрочем, большинство общин предпочитают не драться, а воровать. Жизнь на Фурии так жестока, верность здесь встречается только внутри семей, и то не всегда. Мужчина или женщина, бросающие свою семью во аремя нужды и забирающие с собой всё, что могло помочь ей выжить – обычное дело. Неправедная трусость кажется естественнной чертой большинства обитателей Вихря, но на самом деле это лишь доктрина выживания наиболее приспособленных в её самом жестоком виде. Жизнь на Фурии полна насилия, ибо вокруг голодные хищники, а все возможные союзники готовы сбросить тебя в воду за пару патронов или кусок хлеба. Это короткая и отчаянная жизнь, отмеченная мгновениями самого чудовищного ужаса и жестокости.
Когда на поверхность Мирового океана всплывает звездолёт или другая добыча, между общинами разгораются массовые сражения. Откуда эти обломки берутся – настоящая тайна Фурии, которую подпитывает существование левиафанов. Явное прикосновение Варпа вместе с горящим злобой умом, который сложно в них заподозрить на первый взгляд, заставляет многих предположить, что левиафаны способны путешествовать через Варп, где находят добычу и тащат на Фурию, чтобы пировать.
Одни легенды рассказывают о бурных сингулярностях в звёздном пространстве, обширных вихрях небытия, затягивающих невезучие корабли. Эти суда попадают в сингулярность и как-то переносятся в ядро Фурии, откуда их с большой жестокостью выбрасывает в Мировой океан. Другие говорят о таинственных путях через промежутки реальности, которые связывают далекие варп-штормы с планетарным ядром, где жертвы бурь остаются дрейфующими, разбитыми и пустыми. На этих разрушенных кораблях почти всегда есть выжившие, всплывающие вместе с разбитым кораблем на милость Мирового океана и его созданий. Это далеко не всегда люди – нет ничего удивительного в злобном ксенохищнике, орочьем воеводе или крууте-формирователе, плывущем по океану только для того, чтобы отомстить островитянам, и гибнущем от рук объединившихся туземцев.
Так или иначе, узнать, что таится в центре Фурии, невозможнно. В сокрушающем давлении и водоворотах темноты, намного ниже спокойной поверхности, некие силы, власти или явления собирают печальных и потерянных со всех концов галактики и перемещают их разрушенные, опустошённые корпуса, что всплывают из чернильной темноты. Но что вызывает это, или с какой целью (если она есть) – окутано непроницаемым мраком и находится под охраной одних из самых злобных порождений Вопящего вихря.
ОСТРОВИТЯНЕНезависимо от того, живут ли они в неустойчивых лачугах плавучего города или в отчаянном экипаже рейдерского флота, изгои Фурии – это преследуемые и несчастные существа. Несмотря на отсутствие явных мутаций, они отличаются от обычных людей сутулыми спинами и равнодушным взглядом. Суровость жизни, постоянный страх перед хищниками, а также непреодолимая нужда и культура, лишённая понятий верности и альтруизма, гарантируют, что даже легчайшая искорка независимости и инициативы потухнет почти в каждом из этих безрадостных существ задолго до того, как они достигнут совершеннолетия.
Тем не менее, будучи загнаны в угол, островитяне сражаются какдикие звери и борются до последнего вздоха. Внутри общин островитян существует стойкий миф о том, что однажды появится вождь, способный избавить их от страданий, или укротить мир, превратив его в рай для людей; легенды никогда не сходятся в деталях, но народ Фурии это не заботит. Об этом легендарном герое и его целях неизвестно почти ничего, но подавляющее большинство фурийцев верит, даже если они отказываются признать это кому-либо, кроме себя. Не раз и не два бесчестные отступники с иных планет или военные командиры использовали этот миф, чтобы подчинять города и флотилии. Зачастую они ищут конкретный остов или иную добычу, что может появится на поверхности Мирового океана, или охотятся на неуловимых левиафанов – а это пугающая затея, даже с целым флотом и населенем всей деревни под рукой.
Но не смотря на весь ужас, жизни определенных обитателей Фурии не столь ужасна как может показаться. Некоторые островитяне плавали слишком долго и далеко в бесконечных морях Фурии, и воды, казалось бы, приветствуют их жизнь в Мировом океане. Ходит много слухов об особенных обитателях, отмеченных величием, которые не только могут дышать под водой, но и на которых местная живность не решается нападать.
ЛЕВИАФАНЫЭти колоссальные морские чудовища – искалеченные существа, которые могут существовать только в мире, благословенном Тёмными богами. Большинство считает, сто левиафаны – наполовину демоны, часть нечестивой коллекции порожденных Варпом тварей, что держат в ужасе огромные участки Мирового океана. Независимо от того, порабощены ли они демонами Варпа, мутировали из-за столкновения с Эмпиреями, или созданы тёмной магией, это бесспорные властители своей планеты, и нет ничего, что они не могут уничтожить.
Невероятно жестокие и свирепые левиафаны выглядят как выходцы из кошмаров, отвратительные химеры, моединившие в себе мерзкую склизкую тушу гигантского кальмара Древней Терры с первозданной дикостью огромного хищника глубин, величие древнего первородного ящера и бесчеловечный ум тёмного бога из забытого прошлого человечества. Толстые, извивающиеся щупальца тянутся во всех направлениях, и каждое способно охватить крупнейшее судно, плывущее по Мировому океану. Зазубренные клыки, покрывающие нижнюю сторону мускулистых конечностей, могут захватывать и прожевывать даже самую толстую броню. Зубы, что украшают левиафановы щупальца, можно, приложив умение и потратив время, превратить в великолепные лезвия для цепного оружия любой модели.
Кажется, что левиафаны не придерживаются конкретной территории и свободно бродят по всей планете без чётко определенного плана. Тем не менее, они в состоянии почуять лоскутный город за несколько сотен миль и отслеживать его днями, а потом напасть со свирепостью, которая говорит о какой-то глубокой и неизменной ненависти. Только у городов, обеспечивших себя древним стрелковым оружием, есть малая надежда пережить внимание левиафана, и жестокая, насильственная смерть ждет любого жителя, который не смог убежать. Важное умение, которое успешно развивают в себе островитяне, состоит в том, чтобы понять, как скоро после нападения другое поселение совершит налёт на разрушенный город, и попробовать спасти что-нибудь полезное из обломков своего дома, не привлекая внимания бешеного существа.
Изредка левиафаны нападают друг на друга – особенно ао время Сезонов крови. Причина этих боёв насмерть неизвестна, но левиафаны сражаются со злобным упорством, уничтожая всё на несколкьо миль окрест. Победитель никогда не съедает останки своей жертвы, но торжественно ревёт, прежде чем снова погрузиться в тихие воды Мирового океана. Огромная туша, оставленная позади, становится маяком для любого лоскутного города. Островитяне попытаются захватить её себе, но за такую гору мяса у них будет масса соперников в лице местной фауны.
Сухожилия левиафана подобны железным тросам, и кости будто отлиты из стали, но всё это богатство уйдёт под воду, когда с туши срежут достаточно мяса
Dark Angels Death Guard Space Wolves Raven Guard Emperor's Children Iron Warriors Imperial Fists Lion El'Jonson Primarchs Thousand Sons Warhammer 40000 фэндомы Space Marine Imperium
Новый бэк из Вайт Дворфа.
Кампания мести Тёмных ангеловПримарх Лев Эль'Джонсон и Тёмные ангелы отправляются в карательный крестовый поход. Применяется древнее оружие времён долгой ночи, когда Тёмные ангелы обрушивают гнев легиона на крепости предателей, уничтожая мир за миром, оставляя за собой след из почерневших мёртвых планет. Это систематическое уничтожение миров, богатых ресурсами, лишило Воителя материалов, необходимых для проведения длительной осады Терры, и Хорусу пришлось ускорить планы по вторжению в Солнечную систему. Разбитые армии предателей бежали перед гневом Льва, перегруппировавшись на Барбарусе - родной планете легиона Гвардии смерти. Именно там стойкие сыны Мортариона решили остановить крестовый поход мести Льва, и похоронить Тёмных ангелов в грязи своего мрачного мира.
Гнев Льва
011.М31
Давин уничтожен в первом акте возмездия Тёмных ангелов против предателей. Гибельный шторм начал рассеиваться, что позволило Тёмным ангелам отправиться в крестовый поход по уничтожению миров предателей в южных границах Империума. По приказу Льва оружие самых первых дней Великого крестового похода было обращено против тех, кто отвернулся от Императора. Выжигая миры, крестовый поход Тёмных ангелов преследовал две цели: наказать предателей и лишить их военной поддержки в различных регионах, чтобы они не смогли организовать второй фронт против Терры.
Смерть Кемоса
Кемос - родной мир Третьего легиона попадает под прямую атаку Тёмных ангелов. Армада Первого легиона прорывается через оборонительный флот Детей Императора, оставляя за собой лишь горящие остовы некогда великих и прославленных кораблей третьего легиона и замороженные трупы, дрейфующие в пустоте. Крыло ужаса высадилось на поверхность Кемоса, чтобы вступить в бой с гарнизоном Детей Императора и установить взрывные устройства в ключевых местах на планете. Дети Императора, хоть и уступали противнику числом, но сражались свирепо и ожесточённо за свой родной мир, заставив Тёмных ангелов понести огромные потери. Но все попытки сопротивления были тщетны, Крыло ужаса было неумолимым и беспощадным при штурме ключевых целей, выкашивая всё живое во вражеских крепостях при помощи оружия, рождённого из самых тёмных кошмаров человечества. Выполнив все задачи, Тёмные ангелы вернулись на орбиту и дистанционно подорвали макро заряды. Цепь катастрофических взрывов сотрясла Кемос, тектонические плиты раскололись, образовав многокилометровые каньоны, которые поглотили сверкающие города. Когда катаклизм достиг апогея, Тёмные ангелы начали бомбардировку Кемоса, запустив циклонные торпеды по определённым ранее слабым точкам на поверхности планеты. Каждый снаряд пробил поверхность и взорвался в ядре планеты. Некогда гордый мир Третьего легиона раскололся на куски, огромные планетарные осколки разлетелись в космосе. Система Кемоса была объявлена мёртвой, на границах системы были установлены предупреждающие маяки, обещающие быстрое возмездие любым нарушителям, прежде чем Тёмные ангелы отправились дальше выполнять свой крестовый поход мести.
Падение Лут Таира
012.М31
Флот Первого легиона достигает Лут Таира - ключевого мира для военного сбора предателей, расположенного на одном из наиболее стабильных варп-маршрутов. Лев не мог позволить уничтожить столь ценную добычу, поэтому приказал своим преторам-рыцарям развернуть свои ордены на планете и захватить её во имя Терры. Тёмные ангелы высадились после бомбардировки, превратившей белую пустыню планеты в равнины из стекла и воспламенившей верхние слои атмосферы. На Лут Таире располагались гарнизоны Железных воинов и Гвардии смерти. Они оказали храброе сопротивление против многократно превосходящего числом противника, но одна за другой, их крепости обратились в прах и полностью уничтожены Первым легионом. Изолированные силы Железных воинов устраивали отчаянные последние бои в развалинах крепостей и фабрик по всему миру. Во время сражения объединённые силы Железных воинов, Гвардии смерти и предателей Механикум предприняли отчаянную попытку добраться до космопорта Лут Таира, который был расположен на южном полюсе планеты. Они пробили себе путь через орды лоялистов и стаи свирепых амбулов, чтобы добраться до корабля, способного к варп-переходам, и сбежали, оставив Лут Таир в руках лоялистов.
Осада Инвита
013.М31
Желая получить стратегическое преимущество, которое представлял собой родной мир Рогала Дорна, а также промышленные богатства империи Инвита, огромный флот предателей под предводительством Детей Императора и других сил, лояльных Воителю, атаковали миры скопления Инвит. Гарнизон Имперских кулаков и ауксилия, размещённые в системе, раз за разом отражали атаки, но по мере нарастания интенсивности нападений, им пришлось отступить к самому Инвиту, где они оказались осаждёнными многократно превосходящим числом противником. Имперские кулаки потеряли десятки кораблей, пытаясь прорвать блокаду и найти подкрепление. Однако одному фрегату удаётся прорваться и успешно совершить скачок в варп. При прорыве блокады корабль получил серьёзные повреждения и ему пришлось выйти из варпа в одной из систем на юге галактики. По счастливому стечению обстоятельств там они столкнулись с разведывательным кораблём легиона Тёмных ангелов. Выжившие Имперские кулаки предстали перед Львом Эль'Джонсоном в надежде попросить у того помощи со снятием осады Инвита. Однако Лев отказался, вместо этого приказав им присоединиться к его Крестовому походу мести. Скрепя сердце Имперские кулаки присоединились к Тёмным ангелам и помогли им в проведении их кампании, фактически оставив народ Инвита один на один с врагом без всякой помощи.
Тассоский инцидент
013.М31
Флотилия Первого Легиона (Темных Ангелов) отправляется расследовать слухи о неопознанном флоте, скрывающемся в изолированной системе Тассос в Сегментуме Темпестус. Темные Ангелы попадают в засаду разбойничьей банды VIII Легиона (Повелители Ночи), когда они прибывают в систему, и несут серьезные потери. Повелителям Ночи отказывают в смертельном ударе, когда из поля астероидов вокруг Тассоса Секундус появляется флот военных кораблей с символикой X Легиона (Железные Руки), XVIII Легиона (Саламандры) и XIX Легиона (Гвардия Ворона). Оказавшись между уцелевшими кораблями Темных Ангелов и недавно прибывшими силами Расколотых Легионов, Повелители Ночи поспешно отступают из системы Тассос, оставив тлеющие обломки нескольких боевых кораблей своего Легиона. Желая отомстить за ужасные потери, которые они понесли на полях смерти Исстваана V, силы Расколотых легионов получают свежие запасы оружия и боеприпасов, и впоследствии Лев поручает им очистить близлежащие системы от предателей.
Воссоединение на Освобождении
013.М31
Огромный флот Первого легиона достиг луны Освобождения в системе Кавиар. Там в крепости 19го Легиона Лев встретился со своими братьями-примархами Корвусом Кораксом и Леманом Руссом. Лев сразу обратился к Кораксу с вопросом, почему тот отсутствовал на всех ключевых фронтах этой войны после Истваана? Но его гнев удалось усмирить Леману Руссу, который предоставил выживание своего легиона в качестве доказательства преданности Повелителя воронов Императору. Полностью восстановившись после ран, полученных в системе Трисолиан, Леман Русс объявил, что он и все его воины на Освобождении присоединяться к Тёмным ангелам в их кампании мести. Чтобы удовлетворить воинственные призывы и отлично зная, что случается с теми, кто не демонстрирует преданность Первому примарху, Коракс предлагает огромное количество аммуниции и припасов Тёмным ангелам и Космическим волкам, включая тысячи только что изготовленных комплектов силовой брони Корвус Мк VI. Не решившись отдать хоть сколько-нибудь значительные силы легионеров из своего поредевшего Легиона, решив что это будет слишком расточительно, Коракс отдаёт небольшую экспедиционную группу Гвардии ворона, чтобы та сопровождала Тёмных ангелов на следующих этапах их крестового похода. Пусть Гвардейцев ворона и было мало, но они обладали опытом тысяч боёв. Они покинули Освобождение с приказом уничтожать все ключевые цели противника до того, как туда прибудет Лев, чтобы спасти целые миры от полного уничтожения.
Призрак Жао Аркад
013.М31
Полные амбиций не сбавлять темпа крестового похода своего примарха контингент Первого легиона добрался до мира-кузницы Жао Аркад и высадился у главной кузницы. Тёмные ангелы вышли из десантных капсул и транспортников и столкнулись с воинами в красной силовой броне, принадлежавших Тысяче сынов. Считавшиеся погибшими от рук Космических волков на Просперо воины вышли из пси-тумана, окружавшего кузницы-храмы, и не открыли огонь по Тёмным ангелам. Вместо этого они заявили, что верны Императору, и предложили вступить в переговоры. Имея приказ Льва захватить мир-кузницу предателей и веря в то, что колдуны с Просперо врут, Тёмные ангелы начали наступательные действия в районе зон высадки. Не желая, чтобы Жао Аркад постигла та же участь, что и их родной мир, Тысяча сынов обрушили на Тёмных ангелов свою психическую мощь и практически бесконечные волны боевых автоматонов. Тёмные ангелы понесли серьёзные потери. Силы Первого легиона предприняли три контратаки, чтобы отбросить врага от всё уменьшающихся плацдармов. Все три провалились, не достигнув своих целей. Сотни жизней лоялистов были потеряны, когда появились титаны из Легио Экстербакс, желающие положить конец горе вторжению. Выжившие Тёмные ангелы в спешке покинули планету и вернулись на корабли на орбите, организовав блокаду планеты и ожидая дальнейших приказов от примарха.
Начало Осады Барбаруса
013.М31
Армада лоялистов, возглавляемая флагманом Льва "Непобедимый разум", вышла из варпа в системе Барбарус. Рядом с флотом Тёмных ангелов шли корабли Гвардии ворона и Космических волков, возглавляемых примархом Леманом Руссом. Армада лоялистов разметала скудные остатки флота Гвардии смерти, который защищал родной мир, и уничтожила внутренние защитные платформы системы и орбитальные станции, наконец добравшись до планеты. Целые рои грозовых птиц и громовых ястребов Гвардии смерти поднялись с поверхности планеты в тщетной попытке дать своим братьям на планете время для подготовки к грядущему вторжению. Но все они были быстро сбиты перехватчиками, запущенными с крейсеров Гвардии ворона. Укрываясь за многослойные пустотными щитами, Гвардия смерти и их союзники обратили свои взоры к небу, когда бледное солнце Барбаруса скрылось за сотнями падающих десантных капсул и орбитальных транспортников, которые несли гнев двух примархов и воинов из трёх легионов лоялистов к поверхности Барбаруса.
И еще:
Малагантский конфликт
011.М31
Элементы гарнизона Барбаруса XIV Легиона (Гвардии Смерти) нападают на обширные промышленные ульи Малаганта, мира, имеющего ценность благодаря стратегической важности его мануфакторий и выступающего в качестве маяка неповиновения против натиска Воителя. Однако там, где Гвардия Смерти рассчитывала в кратчайшие сроки сокрушить малагантинскую ауксилию, они увязают в хитроумных засадах и карательных контратаках, возглавляемых легионерами в чёрных доспехах XIX легиона (Гвардии Ворона). Не имея достаточного числа, чтобы встретить врага лицом к лицу, сыновья Коракса применяют свои смертоносные навыки засад и скрытных убийств против своих бывших братьев. Не имея возможности покинуть такое жизненно важное место, предатели оказались заперты на планете на три года и не смогли присоединиться к защите Барбаруса.
Инцидент в Идурске
013.М31
Контингент легионеров Гвардии Ворона проводит скрытную операцию на планете Идурск против сил Имперской армии предателей под командованием генерала-тирана Майлона Идара III. Несмотря на свое подавляющее численное превосходство, силы Идара терпят поражение в результате серии скоординированных ударов Гвардии Ворона по всей планете. Цепь командования армии предателей приходит в замешательство, поскольку убийства, совершенные снайперами XIX легиона, последовательно уничтожают ключевых членов ближайшего окружения Идара. Неспособный распознать истинную природу нападавших и неспособный нанести ответный удар, Идар объединяет свои оставшиеся силы в столичной крепости Идурск, где он транслирует призыв к дипломатии. На его призыв отвечают тайные агенты Легиона Коракса, но в центре большого двора его роскошной резиденции его встречает не эмиссар, согласно его просьбам. Вместо этого единственный масс реактивный снаряд, выпущенный с гиперзвуковой скоростью, обрывает правление Идара. Когда флот Первого Легиона (Темных Ангелов) достигает Идурска, планета снова оказывается под контролем Империума, избавляя ее от суда Льва.
Железо и камень
013.М31
Потрепанные остатки гарнизона IV Легиона (Железные Воины), спасшиеся с Лут Таира, прибывают на Барбарус. Хотя их немного, они несут с собой множество боевых автоматонов Механикум, которые они быстро развертывают как часть оборонительных линий, используя опыт своего Легиона для значительного усиления укреплений Барбаруса. Зная, что мрачный родной мир Гвардии Смерти — один из немногих оплотов, оставшихся для легионов Воителя в южных пределах Империума, они клянутся защищать Барбарус до последней капли олимпийской крови и заставить вторгшиеся силы лоялистов заплатить высокую цену.
Сумерки жнеца
013.М31
Во главе с могучими боевыми кораблями Стойкость и Terminus Est основная часть флота XIV Легиона (Гвардии Смерти) входит в варп, чтобы присоединиться к атаке Воителя на Солнечную систему и Терру. Гарнизон Гвардии Смерти Барбаруса получает краткие сообщения от своего примарха Мортариона защитить свой родной мир от всех угроз любой ценой. Любые попытки сил барбарусцев установить контакт со своим примархом и выяснить подробности этого краткого сообщения встречены зловещим молчанием. Прислушиваясь к последнему действующему приказу Мортариона, кастелян-претор Врокхорн из Гвардии Смерти проводит жестокую кампанию принудительной вербовки и ускоренной имплантации, истощая население вассальных миров XIV Легиона вокруг Барбаруса, чтобы увеличить численность своих легионеров, некогда могущественное королевство Гвардии Смерти увядает и превращается в руины.
Тень Воителя
013.М31
Поскольку основная часть Легиона XIV (Гвардия Смерти) пропала без вести с момента отбытия их флота в Солнечную систему, эмиссар Легиона XVI (Сыны Хоруса) отправляется на Барбарус, чтобы расследовать отсутствие Мортариона и его Легиона. Капитан юстаэринцев Арбрас Хаакс прибывает на родину XIV Легиона в сопровождении элитного контингента Сынов Хоруса. Там он находит барбарусский гарнизон, активно вовлеченный в кровавую кампанию принудительного призыва, а ряды постоянных легионеров пополняются новыми призывниками. Несмотря на это, судьба самого Мортариона остаётся неизвестной, а командование XIV легиона далеко не готово ответить на вопрос о мотивах их повышенной активности. Хаакс вынужден остаться на Барбарусе в качестве проводника воли Воителя, получив указание подвергнуть Гвардию Смерти суровому осуждению, если они будут достаточно глупы, чтобы бросить вызов воле Воителя, стоящего на пороге победы.
На заре опустошения
013.М31
Авангардный флот VI Легиона (Космические Волки) сталкивается с отрядом XIV Легиона (Гвардия Смерти), возвращающимся на Барбарус из рейда по системам, окружающим Галаспар. Оба флота совершают яростные абордажные действия, и в тесных коридорах и на палубах происходят ужасные разрушения, поскольку легионеры с обеих сторон стремятся вывести из строя или захватить вражеские корабли. Гвардия Смерти несёт тяжёлые потери и вынуждена отступить. Космические волки при этом захватывают гранд-крейсер XIV Легиона «Рассвет Опустошения». Выжившие Гвардейцы Смерти, которые возвращаются в свой родной мир, предупреждают кастеляна-претора Врокхорна, что прибытие войск лоялистов неизбежно. В ответ мастера осады XIV приказывают затопить планету Барбарус, создав тысячи квадратных километров химических болот в районах, окружающих их крепости. Генераторы пустотного щита с треском оживают, выбрасывая в атмосферу облака ядовитых токсинов, когда они создают туманную эгиду над командными центрами и гаванями. Оборонительные орудия каждой огневой точки на планете обращены к небу, чтобы пронзить ядовитую атмосферу, и они всегда бдительны в ожидании приближающейся атаки.
Librarium Chaos (Wh 40000) Word Bearers World Eaters kharn the betrayer Argel Tal Wh Past Wh Books Wh Other Warhammer 40000 фэндомы
Музыка небесных сфер
Мы для них – как наркотик. Боги питаются дымом от наших жертвенных костров. А из наших мыслей и страстей делают себе украшения. Они забавляются нашими страданиями и восторгами, коллекционируют нас, дергают, как струны, берут аккорды из целых народов, играя музыку, созданную из наших мучений, века напролет. Мы видели это. Видели это своими глазами, которых теперь нет!Р.С. Бэккер. Воин Доброй Удачи
– Здравствуй, – сказал Несущий Слово, придавив нагрудник Ультрадесантника сапогом. Воин безрезультатно скреб руками по ноге Аргела Тала. – Даже умерев, ты продолжаешь драться. Ты настолько упорен, эвокат? Тебе следовало бы носить желтые цвета Дорна.
Кхарн приблизился.
– Я его прикончу.
– Нет.
Услышав отказ Аргела Тала, Пожиратель Миров покачал головой.
– Как в вас умещается столько ненависти к этому Легиону? Им переломили хребет. Они страдают так же, как страдали Вороны и Саламандры на смертном поле. Разве этого недостаточно? Ваша уязвленная гордость не отомщена?
– Ненависть? – Аргел Тал поднял взгляд. Его замешательство постепенно сменилось шутливостью. – Ты так думаешь? Кхарн, ну с чего бы мне ненавидеть Ультрадесант?
– Монархия. Ваше унижение, преклонение колен перед Жиллиманом.
В глазах Аргела Тала замерцало веселье. С каждым мигом Кхарн был все меньше уверен в собственных словах.
– Вы ненавидите Волков за то, что они набросились на вас? – поинтересовался Аргел Тал.
– Это другое дело, – осклабился Пожиратель Миров. – Нас не унизили. Волки не победили.
– Нет? А я слыхал другое. Что это Русс торжествующе выл, когда Ночь Волка кончилась рассветом.
– Ложь, - Кхарн разразился неприятным лающим смехом. – Ложь и клевета.
Какую-то секунду они глядели друг на друга, а затем на лице Аргела Тала проступил намек на улыбку.
– В Легионе были тысячи тех, кто ненавидел Ультрадесант. Когда мы уже направлялись к Калту, Лоргар приказал многим из нас собраться. Мне и прочим, кто стал командирами и апостолами Вакра Джал. Ему был нужен наш совет, как поступить с теми в Легионе, кому он более не доверял. Наш Легион постепенно очищал свои ряды на протяжении десятилетий, однако не случалось ничего вроде Исстванской бойни, которой так гордится Ангрон. Лоргару было известно, что верность Несущих Слово никогда не подлежала сомнению. Однако компетентность – это совсем другое дело.
Теперь даже Кхарн не обращал внимания на сопротивляющегося Ультрадесантника. Он молчал, и Аргел Тал продолжил.
– Лорд Аврелиан спросил, что нам следует делать с воинами, которые более не казались ему надежными. С теми, чья ненависть пылала ярче, чем здравый смысл. Таких были десятки тысяч, Кхарн. Целые роты. Целые ордена. Их ярость утратила чистоту.
– Вы их убили?
– Опосредованно. Мы дали им поручение, которого они жаждали. Они отправились с Эребом и Кор Фаэроном, чтобы со славой принять мученичество.
– Ты же не можешь говорить всерьез, – произнес Кхарн.
– Я серьезен, как пустошь, в которую превратился этот мир. Твой Легион прошел очищение на Исстване III, брат. Мой – на Калте.
– Но мы получали сообщения с Калта. Семнадцатый победил. Вы победили.
– Победа – это вопрос точки зрения, – увидев выражение лица Кхарна, он нахмурился. – Не понимаю, почему тебе так неприятно предательство. У тебя нет чести, которую можно было бы уязвить. Ты участвовал в уничтожении четверти собственных братьев по Легиону, а теперь тебе противно, что мы позволили своим убить себя в священном крестовом походе.
Несущий Слово глянул вниз, на Ультрадесантника, которого прижимал к перепаханной земле.
– Я не питаю ненависти к Тринадцатому Легиону, Кхарн. Нас заставил встать на колени Император, а не Жиллиман. Здесь и сейчас их страдание имеет символическое значение и служит высшей цели. Не больше и не меньше.
Кхарн наблюдал, как павший космодесантник царапает сапоги Аргела Тала.
– Это мучение отдает ребячеством. Что изменит в песне боль одного человека?
– Все, – голос Аргела Тала звучал отстраненно. Он пристально смотрел на воина в кобальтовом облачении. – Каждый миг агонии – это нота мелодии.
– Хватит проповедовать, брат. Побереги мистику для тех, кто носит красные цвета вашего Легиона. Просто убей несчастного.
Он ждал усталого вздоха и ворчливого отказа. Но вместо этого Аргел Тал достал алебарду. Прикосновения Несущего Слово к рукояти хватило, чтобы клинок ожил, создав ореол смертоносных молний. Воин просто ударил вниз, пронзив алебардой грудь Ультрадесантника.
Воин содрогнулся и затих, последний раз дернувшись, когда убийца вырвал оружие.
– Тебе идет милосердие, – сказал Кхарн. – Одно дело резня, другое – пытка. Оставь это своим капелланам.
– Милосердие – удел слабых, – отозвался Несущий Слово.
– Я же видел, как ты его проявлял. Кто же ты тогда?
Аргел Тал поскреб темную щеку. Там пробивался слабый намек на черную щетину. Так он еще сильнее напоминал рожденного в пустыне мальчика, ставшего воином.
– Кхарн, я никогда не делал вид, будто не слаб. Мне не нравится война, однако я сражаюсь. Мне неприятны мучения, но я их причиняю. Я не чту богов и все же служу их святым целям. Слабейшие представители человечества всегда будут цепляться за фразу «я просто выполнял приказы». Они прячутся за этими словами, делая собственную слабость добродетелью и возвеличивая жестокость как благородство. Я знаю, что к моменту моей смерти точно такое же оправдание будет сопровождать всю мою жизнь.
Кхарн сглотнул.
– Мою тоже. Как и любого космодесантника.
Аргел Тал посмотрел на него так, словно это доказывало его правоту.
Они двинулись дальше, с будничным раздражением прочесывая землю взглядами. Никому из них не нравилось это дело, но оба отказались полностью возложить его на своих людей. Ни один офицер не станет отдавать приказов, которые не готов исполнить сам.
Когда Кхарн набрал воздуха, чтобы снова заговорить, далекие крики Орфео достигли пика. Он заметил, как Аргел Тал поежился.
– Что с тобой?
– Ваш примарх безумен, – ответил Несущий Слово. – Хуже того, он умирает.
Кхарн остановился.
– Что?
Несколько легионеров обернулись, глядя на офицеров. Аргел Тал продолжил идти, зная, что Кхарн последует за ним. Разумеется, он оказался прав.
– Ангрон убивает этого капитана столь ужасным образом потому, что механический паразит замедляет функции его мозга. Мой Легион причиняет страдания, поскольку боль служит метафизической цели. Она доставляет Пантеону удовольствие. Демонстрирует преданность и просит о благосклонности. Страдания для них священны. Боль – это молитва.
Кхарн слушал. Его глаза сузились от неуместности слов.
– Ангрон не умирает, - произнес он.
– Мне нет нужды тебе об этом говорить. Ты же сам утверждал, что ему становится хуже. Скажи же, прошу тебя, каково логическое завершение этого вырождения?
– Тебе Лоргар об этом рассказал?
– Лоргар мне больше почти ничего не рассказывает. Он увлечен великой песнью. Он слышит ее отчетливее, чем наши голоса, даже когда мы стоим рядом с ним.
Пожиратель Миров вновь прищурился.
– А ты ее слышишь?
– Мелодию варпа? Нет. Я слышу Кирену, когда сплю. Каждую ночь она умирает в моих снах, но я ни разу не слышал священного гимна. Это дар одного лишь примарха. Однажды, он поделился им со мной, дав услышать фрагмент того, что слышит сам. Музыку, которая лежит в основе реальности. Звук, который издают все живущие и когда-либо существовавшие души.
На сей раз Кхарн не был склонен уходить от разговора о сверхъестественном.
– И на что это было похоже?
Аргел Тал медленно вздохнул.
– На звуки, которые сейчас издает Орфео. Только хуже.
Кхарн не стал оглядываться в направлении, откуда они пришли. Вопли Орфео все еще разносились над полем боя.
Источник: Аарон Дембски-Боуден. Предатель.
Wh Roleplay Wh Other Wrath & Glory Wh News Warhammer 40000 фэндомы
ДНЕВНИК РАЗРАБОТЧИКА WRATH AND GLORY № 7: СМЕШАННЫЕ ГРУППЫ
Приветствую, читатели. В этом выпуске дневника мы продолжим говорить о создании персонажей – в особенности о том, как Тёмный Империум сводит под светом окровавленных звёзд очень разных героев.
Галактика была разорвана огромным варп-штормом, что известен ныне как Кикатрикс Маледиктум или Великий разлом. Эта расселина в пространстве и времени разделила Империум Человека надвое. По одну сторону разлома раскинулся Империум Санктус – там находится Святая Терра и всё худо-бедно работает так, как работало прошлые десять тысяч лет. А вот с другой стороны варп-шторма лежит Империум Нигилус, Тёмный Империум, над которым нависла великая угроза. Астрономикон, чьё сияние служит путеводным маяком для кораблей в Варпе, в Тёмном Империуме светит не сильнее костра в ночном лесу. Астропатическая связь ненадежна, а путешествия через Великий разлом почти неосуществимы.
Целые сектора космоса отрезаны друг от друга. Межзвездные путешествия стали намного опаснее, чем раньше. Миры рядом с Великим разломом должны справляться с наступающим безумием, давать отпор пиратствующим ксеносам и подлым замыслам Губительных сил.
В Тёмном Империуме герои нужны как нигде. Некоторые из таковых – последние выжившие из вооруженных сил, другие – просто жертвы обстоятельств. Третьи сходят с пустотных кораблей, как-то сумевших добраться до пункта назначения.
Тёмный Империум переживает отчаянные времена – люди, что иначе давно бы вернулись к своему обычному месту службы, вынуждены оставаться здесь, ибо пытаться пересечь Великий разлом – подлинное самоубийство. Таким образом, в Тёмном Империуме заключаются самые необычные альянсы и встают плечом к плечу самые странные союзники, ибо многим мирам больше не на кого положиться.
Действие Wrath & Glory происходит именно в Тёмном Империуме, что представляет вам возможность выбрать почти любой знаковый для вселенной Warhammer 40 000 архетип персонажа. Каждая группа игроков и её ведущий должны определиться с ОБОСНОВАНИЕМ (framework) – то есть, объяснением того, кто их герои такие, чем они занимаются и почему.
Самое обычное обоснование в Империум Нигилус состоит в том, что персонажи игроков – это все, кого смогли собрать для того, чтобы дать ответ надвигающейся угрозе. Потому тактический десантник из Белых Шрамов сражается плечом к плечу с сестрой битвы из ордена Освященного щита. Потому комиссар Астра Милитарум прикрывает спину своему новому товарищу – скитарию Адептус Механикус, а священник Министорума помогает гвардейцу превозмочь грядущие испытания [глагол «overcome», конечно имеет и другие варианты перевода, но в контексте Вахи разве можно выбрать другой, кроме «превозмочь»?]
В Тёмном Империуме такая группа персонажей будет не в диковинку, и нет конца возможным сочетаниям. Правила Wrath & Glory содержат много готовых обоснований. Герои могут быть бандой из подулья, культистами Хаоса, орками-наёмниками, странствующими эльдарами. Правила создания персонажей, о которых я уже говорил, предлагают достаточно большую степень свободы в выборе типов персонажей, их умений и способностей, чтобы игроки остались довольны.
Следите за нашим сайтом и ждите новых известий о Wrath & Glory!
- Росс Уотсон, ведущий менеджер проекта
Отличный комментарий!