мор уторпия
»lwarhammer 40000 Imperium ibrarium Warhammer 40000 фэндомы
Канун Великой Зимы – древний ритуал, ныне редко исполняемый Волками, в ходе которого Рунные Жрецы собираются, чтобы пропеть свои саги.
Оружейник – титул наиболее уважаемых и опытных Железных Жрецов.
Асахейм – единственный континент Фенриса.
Топор Моркаи – перекованное оружие Хаоса, принадлежащее Логану Гримнару.
Пояс Русса – древние артефакты Космических Волков. Каждой Великой Роте принадлежит по одному Поясу.
Бъерн Разящая Рука – старейший из Космических Волков, Почтенный Дредноут.
Черногривый – чудовищный волк из сказаний Фенриса, так же известен как «Воющий в Ночи». По легенде, убит самим Руссом.
Кровавые Когти – название недавно инициированных Космических Волков.
Кровная Месть – название тысячелетней вражды с самыми ненавистными из врагов. Наиболее известные Кровные Враги Волков – Легион Тысячи Сыновей и Орден Темных Ангелов.
Канис Хеликс – название первого и наиболее смертоносного элемента генетического семени Космических Волков. Обеспечивает работу всех остальных генов.
Обереги и талисманы – священные предметы, призванные защитить носителя в бою. Наиболее известны рунические обереги и талисманы из зубов или хвоста Фенрисианского Волка.
Избирающий Убитых – кибернетически модифицированные вороны, используемые Рунными Жрецами Космических Волков.
Избирающий Храбрых – Фенрисианское название Волчьих Жрецов Космических Волков.
Кодекс Астартес – эпический труд, посвященный организации и тактике Космодесанта. Игнорируется Космическими Волками.
Чаша Вульфена – древний артефакт Космических Волков.
Клык – крепость-монастырь Космических Волков на Фенрисе.
Клык Моркаи – скальпель, используемый Волчьими Жрецами для извлечения прогеноидных желез.
Горы Фангард – высочайшие горы Асахейма, окружающие Клык.
Отец Кракенов – легендарное чудовище, чьи щупальца охватывают Фенрис.
Фенрис – родной мир Космических Волков.
Фенрисианцы – жители планеты Фенрис, среди которых Космические Волки набирают рекрутов.
Фенрисианские Волки – название огромных волков, обитающих на Асахейме.
Фергус Форгрим – легендарный Железный Жрец Космических Волков, выковавший первый Клинок Холода.
Перове Основание – название первых двадцати Легионов Космодесанта, основанных до Ереси Хоруса. Космические Волки были шестым легионом.
Фреки и Гери – волки Лемана Русса.
Клинок Холода – весьма ценное оружие, используемое Космическими Волками.
Великое Кольцо – каменная икона, находящаяся в центре Зала Великого Волка.
Великая Рота – Орден Космических Волков разделен на двенадцать Великих Рот, каждая из которых является самостоятельным боевым формированием.
Великий Крестовый Поход – завоевание галактики Легионами Первого Основания под предводительством Императора.
Великий Злодей – прозвище, данное Космическими Волками Главнокомандующему Хорусу.
Великая Охота – название крестовых походов, в ходе которых Космические Волки разыскивали место упокоения Лемана Русса.
Великий Волк – титул предводителя Космических Волков.
Большой Год – период времени, за который Фенрис обращается вокруг своего солнца. Примерно равен двум земным годам.
Серые Охотники – название опытных Космических Волков в середине жизни.
Зал Великого Волка – огромная трапезная в самом сердце Клыка.
Харак Железный Шлем – Великий Волк, погибший в схватке с Примархом Тысячи Сыновей, Магнусом Красным. Его гробница – объект паломничества Рунных Жрецов.
Повелитель Рун Хеймдалл – древний Рунный Жрец, победитель Токарийской Войны.
Адская Зима – период времени, когда Фенрис отклоняется по своей орбите от светила и проходит через скопление метеоритов.
Плащ Гнрила – древний артефакт Космических Волков.
Ересь Хоруса – восстание, поднятое Главнокомандующим Хорусом, почти разрушившее Империум.
Железный Жрец – аналог Технодесантинка у Космических Волков.
Железные Острова – острова к западу от Асахейма, богатые железной рудой. Здесь фенрисианцы воздвигли храм Богу Железа.
Кьярг – легендарный Фенрисианский Король Волков.
Кракен – ужасное морское чудовище Фенриса. Так же известно как Морской Дракон.
Кирл Темная Кровь – Волчий Лорд, спасший Фенрис во времена Эры Отступничества.
Логово – место расположения Великой Роты внутри Клыка.
Леман Русс – Примарх Космических Волков.
Логан Гримнар – современный Великий Волк Ордена Космических Волков.
Длинные Клыки – название опытных ветеранов Космических Волков.
Моркаи – легендарный Фенрисианский Волк, охраняющий Врата Смерти.
Стая – боевое формирование Космических Волков, эквивалентное отделению.
Рагнар Черногривый – самый молодой из воинов Космических Волков, ставший Волчьим Лордом.
Ранульф Сильный – легендарный герой Волчьей Стражи, по преданию превосходивший силой самого Лемана Русса.
Рунный Жрец – воин Космических Волков, владеющий психическими силами и обученный рунической магии.
Рунный Доспех – броня, покрытая защитными рунами.
Рунный Посох или Рунное Оружие – артефакты, с помощью которых Рунные Жрецы направляют свои психосилы.
Звездное Море – волчье название космоса.
Море Штормов – название океана, омывающего Асахейм.
Сервиторы – полулюди – полумашины, служащие Железным Жрецам Космических Волков.
Скальд – название недавно инициированного Рунного Жреца.
Сыны Русса – другое название Ордена Космических Волков.
Рабы – подданные фенрисианцы, являющиеся слугами в Клыке.
Волк Грозы – легендарный Фенрисианский Волк, по преданию создающий гром и молнию.
Ульрик Убийца – наиболее знаменитый Волчий Жрец Космических Волков.
Оборотень – чудовище фенрисийских легенд. Его сущность заложена в генетической спирали каждого Космического Волка.
Волчьи Братья – название молодых фенрисийских воинов.
Волчье Око – фенрисийское название солнца.
Волчья Стража – свита Волчьего Лорда.
Волчий Шлем Русса – древний артефакт Космических Волков, по легенде принадлежавший самому Руссу.
Волчий Лорд – командир одной из двенадцати Великих Рот Космических Волков.
Волчья Шкура – шкура Фенрисийского Волка, носимая убившим его воином.
Волчий Жрец – лидер культа Космических Волков, ответственный за набор и инициацию новых членов Ордена.
Волчий Скаут – воин, избранный за его способность действовать в одиночку.
Вульфен – Космический Волк, подвергшийся генетической мутации в результате нестабильности Канис Хеликс.
Камень Вульфена – древний драгоценный камень, инкрустированный в броню. Одно из величайших сокровищ Космических Волков.
Волчий Тотем – священное знамя Великой Роты.
Librarium Tau Empire продолжение в комментах Ethereal (Wh 40000) Warhammer 40000 фэндомы
Когда-то, совсем давно, целая раса практически была уничтожена войнами и болезнями. Это была темная эпоха истории Тау. Небеса вспыхивали яркими огнями, многие верили, что это и есть конец. С тех пор существует множество легенд, рассказывающих о том, как их народ сумел выжить в это нелегкое время , и самая известная из них- «Эфирные Фио’тан».
.
Chaos (Wh 40000) Librarium Гвардия Смерти под катом еще Warhammer 40000 фэндомы
Necrons Warhammer 40000 фэндомы
Боль. Много боли. Этот пост наполнен ею. Список композиций как бы намекает.
Некроны совсем не могут в победы. За рамками своего кодекса они лалки еще те. Теперь некроны просто фон, эх...
(Clan Raukaan supplement)
765.М41 Рок Бромоха
Под командованием железного отца Кардана Строноса клановая рота Раукаан направляет свои силы на участие в войне на планете Бромох, из недр которой поднялась бессмертная угроза. С помощью древних и загадочных технологий раса, что впоследствии станет известна в Империуме как некроны, расколола земную кору, и за считанные дни воды океанов утекли в громадную расщелину. Глубоко внутри этого океанического жёлоба пробуждается давно захороненный там комплекс гробниц, из которого на поверхность планеты выбираются несчётные тысячи неумолимых металлических солдат для истребления несчастного населения.
Сразу по прибытии на место конфликта Железные Руки спускаются в пропасть, намереваясь обрушить гнев Омниссии на сердце гробничного комплекса ксеносов. Стронос приказывает своим космодесантникам сдерживать натиск легиона машин, чтобы выиграть время для установки загадочного устройства, что они принесли с собой, и тем самым отомстить за гибель столь многих жителей планеты.
(Imperial Knights 6th ed)
784.М41 Тени над Икнаром
Когда древнее зло пробуждается в пограничном мире Икнар, населённые пункты исчезают один за другим. Охваченные паникой жители отступают к прибрежному городу Инморан, и возле единственного на планете космодрома разгорается бунт. Из морской пучины поднимаются проржавелые металлические воины и направляются к Инморану, убивая всех на своём пути, а впереди них ступает сияющее ярким светом божество. Когда бой, казалось бы, проигран, из ниоткуда появляется одинокий имперский рыцарь. В титанической схватке неизвестный рыцарь отбрасывает захватчиков обратно в море и разрушает оковы их божества, отправляя его в эфир.
(Space Marines 7th ed)
878.М41 Бесконечная неприязнь
Отец Кузни Ге'стан в личной схватке убивает Тразина Неисчислимого, после того как некрон попытался выкрасть Копье Вулкана для персональной коллекции.
885.M41 Поврежденная гробница
Черные Храмовники высаживаются на борт некронского корабля-гробницы, который изменил курс на сегментум Пацификус и завис в космосе без видимых на то причин. Два штурмовых центуриона второй роты пробивают путь через закрытые коридоры таинственного корабля, позволяя следующим за ними терминаторам исследовать его и устранит любые угрозы.
Корабль-гробница неожиданно взрывается, забирая с собой всех космических десантников находившихся на его борту. Причина взрыва остается неизвестной из-за неразборчивой связи с находившимися внутри в последние минуты, но и по сей день Черные Храмовники подозревают, что это была ловушка устроенная Имотехом Повелителем Бурь
(Space Marines 7th ed)
890.М41
На орбите Чогориса появляется некронский корабль-гробница и начинает массированную бомбардировку безлюдных областей планеты. Когда боевая баржа «Гордость Джагатая» пробивает щиты звездолёта, оборонительная лазерная установка крепости-монастыря Белых Шрамов уничтожает его одним выстрелом.
(Rulebook 7th ed)
894.М41 Кампания на Санктарро
Некрон-владыка Санктарро, известный как Коровосх, обрушивает легионы своих солдат на задыхающиеся от пыли миры соседней системы Вьялборг. У Коровосха нет особой нужды захватывать эти миры, но он надеется тем самым бросить вызов Имотеху за верховенство над династией Саутехов. А потому миллиарды имперских граждан умирают, просто чтобы доказать состоятельность Коровосха, как полководца.
Где бы его войска ни атаковали, криптеки-геоманты всюду создают тектонические колебания, которые, проходя сквозь коренную породу, обращают города-ульи в руины и сминают подземные фортификации. Лишь когда 14-й полк Альфийских Драконов и 3-я рота Гвардии Ворона прибывают в Вьялборг, некроны познают первые поражения. Тем не менее фалангам Коровосха, кажется, нет числа, и вскоре их новоприбывшие противники понимают, что дела плохи.
В конце концов ход кампании меняется с прибытием ударной ультрагруппировки под командованием Севера Агеммана. Оставив Гвардию Ворона и Отпрысков Бури оборонять Вьялборг, Агемман повёл полроты ветеранов Ультрадесанта на сам Санктарро. Хотя космодесантников и насчитывалось менее пятидесяти, ударной группировке успешно удалось пробить вихревые поля, окружавшие дворец Коровосха, а затем в финальной схватке в тени Врат Забвения уничтожить некрона-владыку и его царский двор.
(Clan Raukaan supplement)
900.М41 - Пламя и сталь
Возглавляемая Карданом Строносом могучая армия Железных Рук и Медных Когтей атакует войска некронской династии на планете Шемнох (или Сазалор, если верить книге правил 7-й). В то время как сам Стронос безрассудно ведёт клан Гаррсак в наступление на предводителя некронов, рота Раукаан познает на себе гнев трансцендентного К'тан. Выпущенный некронами от отчаяния, пылающий звёздный бог скашивает ряды Железных Рук, швыряя в воздух танки, словно игрушки, и обращая боевых братьев в прах. В итоге с ним удаётся покончить, когда почтенный Фурноус собирает вместе дредноутов клановой роты и единой неостановимой волной врезается в разъярённого бога. Несколько старейших и благороднейших героев погибает, но в конечном счёте сияющая фигура К'тан разрывается во вспышке космических энергией. Победившие воины клана Раукаан обескровлены, но не сломлены.
(Space Marines 7th ed)
900.М41 Стальной крестовый поход
Кардан Стронос направляют всю боевую мощь орденов Железных Рук и Медных Когтей против некронской династии Алого Царя. Стронос отказывается отступать даже перед угрозой масштабного контрнаступления, и вместе с клановой ротой Гаррсак ему каким-то чудом удаётся пробиться к Алому Царю и нанести смертельный удар, от которого рушится командная структура некронской армии.
(Strike Force Ultra dataslate)
910.М41
Орден Саламандр развёртывает ударную ультрагруппировку, чтобы прорвать блокаду Ксароса, которого осадили некроны мира-гробницы Зикорак. На протяжении почти ста дней бронетанковые полки Астра Милитарум бросались на легионы династии Саутехов, но каждый раз отступали из-за непомерной мощи продвинутого вооружения некронов и непредсказуемых радиационных бурь, что бушуют на поверхности планеты. Закалённые в тяжёлых условиях родного мира Саламандры, которые к тому же имеют двойную защиту за счёт своей терминаторской брони и толстой обшивки корпуса «Лэндрейдера» и «Грозового ворона», превозмогая смертельную непогоду, пробиваются к некрону-владыке Арамаху. Обрушив на него целый шквал ударов своими громовыми молотами, они оставляют от него только искорёженную груду живого металла.
(Space Marines 7th ed)
943.М41 Токранский крестовый поход
Тразин Неисчислимый заявляет, что нашёл Песнь Энтропии – один из пропавших артефактов Вулкана, – что выливается в десятилетнюю войну между Саламандрами и некронами Солемнейса. Как выясняется, Тразин блефовал, чтобы заманить Ге'стана в ловушку при наступлении на Токран и вновь попытаться прикончить Отца Кузни с целью заполучить желаемое Копье Вулкана. По колено заваленные останками противников, космодесантники 6-й роты сражаются спиной к спине, не переставая отстреливаться от окружающих некронов из болтеров и огнемётов. За всё время битвы погибает сорок боевых братьев, но в итоге Ге'стан снова побеждает Тразина.
(Imperial Knights codex)
975.М41 Пробуждение
Рыцарский мир Аваррис, что расположен в секторе Видар, оказывается практически захвачен некронами династии Саутехов. Пробудившись от долгого сна глубоко под землёй планеты, легионы машин незамедлительно приступают к геноциду людского населения. Бойню останавливают лишь мастерство рыцарей и действенность ионных щитов, которые сводят на нет смертоносную огневую мощь передового вооружения некронов. Защитники несут тяжёлые потери, но три рыцарских дома Аварриса медленно одерживают верх. Ожесточённая борьба продолжается, и задействованные придворные подразделения имперских рыцарей постепенно отбрасывают силы противника обратно к комплексам гробниц, готовясь уничтожить врага в его же логове.
(Space Marines 7th ed)
984.М41 Истребление на Адакоре
Почтенный брат Банн берёт на себя руководство ударной группировкой из двадцати дредноутов Железных Рук, чтобы очистить рудодобывающий мир Адакор, где из-за экскавационных работ пробудилась некронская боевая ячейка владыки Кепаха из династии Нигилахов.
(Space Wolves 7th ed)
988.М41 Всадники бури
Верхом на грозовых нартах Логан Гримнар с величественным видом повёл свою великую роту в наступление и окончательно разгромил некронские фаланги Имотеха Повелителя Бурь на Валоте IV.
(Space Marines 7th ed)
997.М41 Плачь по ангелам
Орден Ангелов Вернувшихся погибает, защищая свою крепость-монастырь на планете Либетра от захватчиков в лице некронов из династии Майнархов. По всему сегментуму Темпестус звонят колокола в знак скорби по ушедшим космодесантникам.
(Sentinels of Terra supplement)
998.М41 Крестовый поход бдения
После смерти капитана Тона Гелиона командование второй ротой Имперских Кулаков берёт на себя капитан Гарадон, а ветеран Эшара, поставленный на должность командира третьей роты, начинает Крестовый поход бдения – кампанию по очищению Ганорийских миров-ульев от некронов династии Трозохов. После выдворения захватчиков из звёздной системы Эшара объединяет силы со второй ротой Гарадона для проведения планетарной высадки на Фарагарис. В результате мир-гробница лежит в руинах.
(Rulebook 7th ed)
999.М41 Возвращение на Дамнос
Марней Калгар спустя 25 лет после первой битвы за Дамнос возвращается для отмщения и одерживает сокрушительную победу над некронами, уничтожая все гробницы и возвращая планету в руки людей, которые когда-то были вынуждены покинуть родину.
Гробницы Мидгардии
Когда Тразин Неисчислимый прибыл в систему Фенрис, чтобы найти там осколок К'тан, известного как Пылающий, он не учёл одного - ярости Космических Волков. Некрон посчитал, что присутствие молодых рас не доставит особых недоубств, но Логан Гримнар, в свою очередь, решил доказать захватчикам, насколько упорными могут быть сыны Русса.
В 933.М41 на границе Фенрисской системы появился флот Тразина, состоящий из серповидных кораблей сопровождения, которые роились вокруг жатвенных крейсеров, и громадного корабля-гробницы самого владыки. Тразин вместе со своими армиями пришел на Фенрис в поисках осколка Ньядра'заты, Пылающего, который вырвался из его коллекции тысячелетия назад. Бесценный артефакт времён Войны в небесх, осколок заключал в себе частицу богоподобного существа, обладавшего в прошлом безграничным могуществом. И о том, что он упокоился на планете Мидгардия, было известно только Тразину.
Судьба явно не благоволила Тразину, поскольку, когда тень его космической армады прошла над Волчьим Глазом, Логан Гримнар и большая часть его великой роты находились на родном Фенрисе, отдыхая в промежутке между кампаниями. Великий волк ни за что не собирался терпеть врага так близко от домашнего мира ордена и потому с нетерпением созвал своих воинов, чтобы ринуться в бой, как только до него дошла весть о появлении захватчиков. Поначалу казалось, будто некроны намереваются нанести удар по самому Фенрису, вследствие чего Гримнар спешно подготовил оборону Клыка. Однако за какие-то часы до того, как первые разведывательные корабли противника могли показаться в радиусе действия орбитальных орудий крепости, флотилия резко изменила курс, и стал ясен её пункт назначения.
Собрав армию из войск своей великой роты и нескольких других, Логан Гримнар повел Космических Волков к звёздам на подмогу планете-побратиму Фенриса - Мидгардии.
Librarium Wh Песочница Salamanders Space Marine Imperium Horus Heresy Imperial Armour forge world Legionnes Astartes Warhammer 40000 фэндомы
Саламандры
Саламандры
Нумерация: XVIII легион
Прародитель: Вулкан
Название (изначальное): официально отсутствует (смотри ссылку: Мантикорский катаклизм, подразделения Имперской Армии использовали неофициальное обращение «Бесстрашные»)
Замеченные стратегические предпочтения: максимально интенсивные или ассиметричные боевые действия, сражения в зонах морталис, операции по блокаде, освобождению и обороне планет.
Примечательные владения: система Ноктюрн (Ноктюрн Прим, крепость легиона на луне Прометей), Кальдера (протекторат), боевая станция «Герионская глубь» (система Атераксис)
Верность: Феделитас Тоталис
«Кризис – есть истина, что очевидно и не оспаривается. Это также ясно и кузнецу, и архитектору; ни один клинок не может считаться надежным, пока не скрестится с другим в бою; ни одну башню нельзя назвать прочной, пока на нее не обрушится буря. Так же и с людьми – в ужасе, в страшных невзгодах, во тьме разрухи и отчаяния, только тогда ты узнаешь им цену, только тогда увидишь, кто они на самом деле».
Из «Книги девяти криптографов», автор неизвестен, М.7
Многие деяния великой войны Ереси Гора, как подлые, так и доблестные, видели кровавые звезды, и в центре вихря оказался легион Саламандр – преданный, поверженный, практический уничтоженный, но так и не склонившийся перед врагом. Мало какой легион заплатил столь высокую цену за верность и честь, как Саламандры. И еще меньше тех, кто пошел на это по своей воле и так же часто проливал свою кровь ради защиты человечества. Саламандры – именно такой легион, и хотя он не раз стоял на грани уничтожения, но снова и снова возрождался из пепла войны, становясь все сильнее и тверже, словно несравненные стальные клинки, выкованные в легендарных кузнях их родного мира: несломленные, непобедимые и верные своей цели.
Происхождение: тень тайного создания
Как и в случае с информацией о некоторых других протолегионах на завершающих этапах Объединительных войн, данные, касающиеся основания и рекрутской базы XVIII легиона, остаются неизвестным. Даже если не учитывать привычную секретность и защиту, которыми Император окружил проект Космического Десанта, дабы уберечь новорожденных легионес астартес от враждебных действий и возможного шпионажа, в данных записях отсутствуют сведения о происхождении и ранних действиях нескольких генетических ответвлений легионов. Эта группа легионов формировалась отдельно от остальных, как считается, ради довольно специфических целей. Никто, кроме, возможно, горстки ближайших и доверенных лиц Императора, которые пережили те древние и кровавые дни, не знает всей правды о той тайне, которая, скорее всего, умрет вместе с ними.
В состав этой группы протолегионов, кроме XVIII легиона, который позже станет известен как Саламандры, входили также VI и XX. Остальные лишь в самых общих чертах знали о существовании этого «трилистника» протолегионов. Согласно эдикту Императора и его агентов, говорить о них открыто запрещалось. Таинственность, окружавшая троицу, отдалила ее от других легионов, по крайней мере подсознательно, в разумах собратьев из легионес астартес, особенно из-за их первых рекрутских баз (вокруг которых витали темные слухи), что в дальнейшем послужило поводом для некоторого недоверия. По самым разным причинам недоверие будет лишь усиливаться в отношении тех, кто позже станет легионами Космических Волков и Альфа-Легионом, но исчезнет к Саламандрам после того, как к ним присоединится примарх Вулкан. Впрочем, в ранние дни все обстояло иначе, и к этому времени многие успели забыть, что в начале Великого крестового похода репутация XVIII легиона была куда более кровавой и воинственной, чем стала впоследствии.
Wh Other продолжение в комментариях Chaos (Wh 40000) Warhammer 40000 фэндомы
В свое время очень доставило.
Кинг Уильям - Ярость Кхарна (Wrath of Kharn)
Кровь Богу Крови! - проревел Кхарн Предатель, прорываясь сквозь град болтерного огня к Храму Высших Наслаждений. Болты рикошетили от его доспеха, не нанося никакого урона. Десантник Хаоса улыбнулся. Керамит древней брони защищал его уже десять тысяч лет. Он был уверен, что броня не подведет и сегодня. Воины вокруг него падали, держась за свои раны и крича от боли и страха.
Возложив новые души на алтарь Повелителя Резни, Кхарн маниакально усмехнулся. Сегодня Бог Крови будет доволен.
Кхарн заметил, как впереди один из берсеркеров, чей доспех наполовину был расплавлен плазмой, упал, изрешеченный болтерным огнем. Берсеркер выл с гневом и разочарованием, зная, что сегодня принес Кхорну меньше жертв, чем обычно. Из последних сил умирающий воин подобрал свой цепной меч и одним быстрым ударом отрубил себе голову. Его кровь била фонтаном, утоляя жажду Кхорна.
песочница story сделал сам Warhammer 40000 фэндомы
Канал:……
Допуск: пурпурный
Флаг-лейтенанта Думменка, командира НП 5690
Командующему Флота субсектора
Лорду-адмиралу Шаксону.
Воздух!!!
Милорд! Отмечено сильное возмущение в варпе. Отмечено 20 отдельных кораблей Врага (из них 10 тяжелых) и нечто огромное. Расчетный вектор движения – к границе субсектора, системы Белазора, Буян и Руммель.
Слава Императору!
Канал:….
Допуск: красный
Командору звена «Гнев Императора»
Воздух!!!
В связи со сложившейся обстановкой приказываю:
1. Немедленно идти на соединение со звеном «Щит Трона».
2. Всем звеньям восполнить экипаж и боекомплект на 20% сверх штата.
3. Погрузку провести не позднее 386 числа.
4. Не позже 403 числа прибыть в систему FD++236++7C и занять там прочную оборону.
5. Держать боевое патрулирование прилегающих систем.
6. Быть готовым контратаковать силы противника в системах Белазора, Буян и Руммель.
7. Удерживать занятые позиции вплоть до особых распоряжений.
P.S. Еще одно расплывчатое донесение – повешу! Начиная с тебя.
Лорд-адмирал Шаксон.
********
Канал…
Допуск: пурпурный
Авторизация****
Секретно.
Код: «дедра»
Милорд! Агентурная проверка известной Вам информации выявила ряд интересных моментов.
1. В геносемени был использован зараженный генный материал.
2. Само семя стабильно (sic!), без отклонений.
3. Агентурная проверка ордена в данный момент начата.
Прошу санкцию на тотальную проверку ордена.
Император хранит!
Л-П. фон Мюллюр
Канал…
Допуск: пурпурный
Авторизация****
Секретно.
Код: «каппа»
Макс! Передаю тебе всю информацию по этому делу. Бери его под свой контроль, пока Лаво-Пал опять не наломал дров.
Учти – этот Орден один закрывает прямую дорогу к центру субсектора. Рухнет он – последствия сам просчитаешь.
********
Здесь никогда и ничего не происходило. Тишина, нарушаемая шуршанием ветра в кронах деревьев и пением птиц, и зеленый океан леса. И ничего больше. Здесь ничего не менялось – стена леса, вечное лето и шорох листвы. Тихая пристань, курорт, особенно для того, кто отслужил почти весь срок…
И это в двух неделях пути от Границы! Пускай у него почти нет наград – всего-то пара медалей и куча нашивок за беспорочную службу. Пускай. Зато он жив, здоров, с целыми руками и ногами, да и зубы на месте. Ну, почти все. Зато он скопил небольшой капиталец и скоро откроет кабачок где-нибудь в тихом месте, жениться….
Такие мысли все чаще посещали сержанта Хью Уда в последнее время. Он мысленно поблагодарил Императора за то, что какой-то умник из Муниторума додумался загнать сюда целый полк для охраны. Знать бы еще, чего они там сторожат – шутка ли, за десять лет на базе еще никто не понял, какого разрывного они тут забыли. Особенно комиссар. Восьмой по счету. Почему-то комиссары здесь либо спивались до зеленых Хорусов, либо переводились куда угодно, лишь бы на фронт. Этот наверняка, месяца через три, начнет гонять мелких и пушистых демонов из-под шинели. А жаль. Вроде мужик неплохой.
«Скоро пенсия» - подумал сержант и улыбнулся своим мыслям, любуясь пейзажем.
Могучие деревья, стоящие в зеленых мундирах, аромат цветов, пение птиц, изумрудная трава, воздух, напоенный ароматами цветов – все дышало тишиной и покоем. Невероятно чистое небо голубым ковром покрывало планету. Землю временами пересекали хрустальные клинки рек и синие щиты озер и морей. Этот мир казался раем. На его теле почти не было шрамов. Он не знал войны и плыл в сонной тиши.
Огромные блямбы имперской базы, прибитые заклепками бункеров и пришитые неровными стежками колючей проволоки выглядели столь чуждо этой планете, что казалось неведомый исполин, вырвал кусок одного мира и, неведомо зачем, пришил его к этому…
Сержант лениво взглянул на ауспик – тот молчал, как всегда, и с опаской вытянул заветную фляжку. «Скоро пенсия, а там…Ну, за мой кабачок!»-мысленно чокнулся сам с собой Уда.
На самом краю видимости что-то мелькнуло. Он сноровисто спрятал выпивку и покосился на монитор. Там по-прежнему было пусто. «Померещилось» - подумал сержант и мельком выглянул в бойницу.
Последнее, что он увидел в этой жизни – летящий ему в лицо клинок.
********
По опустевшей базе сновала свора дронов-черепов, обнюхивая каждый уголок, замеряя, делая пикты, ощупывая. Картина вырисовывалась странная – весь гарнизон базы был вырезан до последнего человека, но сама база осталась целой.
- Интересно. Очень интересно…- произнес высокий человек в черном кожаном пальто. – Но странно. Давай еще раз.
- Да, сэр. Гарнизон базы – 783 человека, в том числе нестроевые, и 36 боевых сервитора. Периметр базы охранялся 68 «Тарантулами», плюс минные поля (карта прилагается). На базе было 18 сдвоенных автопушек и 56 тяжелых стабберов в капонирах. Табельное оружие – 600 лазганов, 5 огнеметов, 150 лазпистолетов, 5 болтпистолетов, цепные мечи – 5, штыки.
База вышла на связь в 7.15, а затем связь пропала. В 8.15 прибыл дежурный катер с орбиты и обнаружил это. На данный момент обнаружено и опознано 783 тела. На двух телах обнаружены разбитые хроны. Время остановки – 7.18 и 7.19. Деятельность турелей нештатно прекращена в 7.17.53, сервиторов – в 7.18. Боекомплект и тех и других – 100%. Боекомплект табельного оружия – 100%. Мечи и штыки – в ножнах, без следов недавнего использования.
Расположение тел – на экране.
В стенах строений зафиксированы следы от выстрелов. Стреляли как минимум из 8 типов стволов. На 35 телах – следы клинкового оружия…
- Стоп. Чьи стволы?
- В основном лучевое, три осколочные… Лучевое – наши и тау, осколочные – эльдары, два разных мира. Одно с…
- Клинки?
- Тип не определен. Найден осколок, похожий на рубило, но из очень качественной стали.
- Что пропало?
- Ничего. Все цело. Только трупы. Все остальное – в целости. Никаких следов скверны. Или еще чего-то. Даже нет дорожек подхода.
- Еще что?
- Всё.
Человек в пальто взял планшет и начал пристально изучать схему расположения тел. Затем пружинисто зашагал к цепи бункеров вокруг базы. Зайдя в первый попавшийся, он начал внимательно рассматривать труп гвардейца. Что-то высмотрев, он перевел взгляд на стену.
- Так… Удар в голову, затем вот этого и куда? А самое главное – как?
- Что вы ищете, шеф? – почтительно поинтересовался молодой человек, подойдя к бункеру.
- Видишь ли, Йон, тебя ничего не смущает в произошедшем?
- Отсутствие следов подхода.
- А отсутствие следов борьбы?! Без малого восемь сотен гвардейцев в укрепленном лагере перебили за минуту и никто из них даже не удивился – все убиты разным способом, но непохоже, что бы они успели среагировать. Это раз. Несколько совершенно разных типов оружия в одном месте. Тем паче осколочные винтовки эльдар и плазменное оружие тау. Это два. Нет даже следов ухода. Это три. И, наконец, мотив атаки? Это четыре. Но самое главное – кто и зачем держал такой гарнизон здесь?
- Вы же знаете, что бывают ошибки, особенно у Муниторума…
- Бывают. Но вспомни – база здесь торчала больше десяти лет. При этом она регулярно снабжалась с орбиты и регулярно слала зашифрованные отчеты. Причем адресат этих отчетов – не Муниторум и не Лорд-губернатор. Это мы проверили.
-????
- Да. Шифровки шли на некий «объект 431». Но и он – ретранслятор.
- Тогда, может кто-то из наших?
- А смысл Ордосу лезть в эту дыру? Кому вообще здесь понабилась такая база?
- Пограничье, сэр…
- Ну и? Оборонять планету она не могла. Не говоря уже о системе. Это раз. Два. Это не узловая точка – трафик идет дальше. Базы Флота – дальше. Ордену эта планета не нужна, иначе здесь бы появлялись Космодесантники.
- Шеф! Взгляните-ка сюда – протрещало в воксе.
- Да, Джулиус, что там у тебя?
- Сканирование выявило спуск вниз. Исследовав подземелье мы нашли несколько стазис-камер и сейф. Камеры и сейф аккуратно вскрыты.
- Уже иду.
********
Канал…
Допуск: пурпурный
Авторизация****
Секретно.
Код: «омикрон»
База уничтожена. Дело взято под контроль Инквизицией. Предварительное расследование результата не имело. Предметы похищены.
********