поспорили с другом на бутылку пива кто это некрон, эльдар, темный эльдар ? судя по рунам на мече и по мечу это некрон хотя ху* его знает.
Результаты поиска по запросу «
механическая бумага
»косплей Warhammer 40000 фэндомы
Есть группа в вк: vk.com/orkshop
ДЕСАНТНИКИ
Полный комплект любого ордена в сборе - 80т.р.
Сложные комплекты (например, советский) - от 90т.р.
Шлем "на полочку" - 5т.р.
Шлем со встроенной защитой - от 6т.р.
СОВЕТСКИЙ И УЛЬТРАМАРИН ЕСТЬ НАЛИЧИИ. Идут с небольшой скидкой.
Делают охуенно, но сука прайс.... Кусается.
Но хочется...
ДЕСАНТНИКИ
Полный комплект любого ордена в сборе - 80т.р.
Сложные комплекты (например, советский) - от 90т.р.
Шлем "на полочку" - 5т.р.
Шлем со встроенной защитой - от 6т.р.
СОВЕТСКИЙ И УЛЬТРАМАРИН ЕСТЬ НАЛИЧИИ. Идут с небольшой скидкой.
Делают охуенно, но сука прайс.... Кусается.
Но хочется...
Стоит ли покупать?
Бери! | |
|
150 (31.4%) |
Ну его нафиг, сделай сам! | |
|
142 (29.7%) |
Я б купил. | |
|
91 (19.0%) |
Мне пох. | |
|
95 (19.9%) |
eternal crusade Warhammer 40000 фэндомы
Cегодня разработчики из Behaviour Interactive решили объявить третью фазу: "Meet the team", чтобы немного поспойлерить и познакомить вас с командой разработчиков.
Ребята так же очень открыты для общения и хотят, чтобы сообщество было частью процесса создания игры, насколько это возможно. Так что кому, что-то интересно, вперед в твиттер за ответами!!!)
David Ghozland, Creative Director @dghozland
Olivier Tremblay-Ross, Programmer @oliviertross
Steven Lumpkin, Lead Level Designer @silent0siris
Brent Ellision, Lead Game Designer@pulsemeat
Patrick Balthazar, Lead Programmer @lordpada
Jean-François Mercure Burroughs, Programming Director @jf_burroughs
Вот вам видос еще, на 1:48 самое интересное.
Ребята так же очень открыты для общения и хотят, чтобы сообщество было частью процесса создания игры, насколько это возможно. Так что кому, что-то интересно, вперед в твиттер за ответами!!!)
David Ghozland, Creative Director @dghozland
Olivier Tremblay-Ross, Programmer @oliviertross
Steven Lumpkin, Lead Level Designer @silent0siris
Brent Ellision, Lead Game Designer@pulsemeat
Patrick Balthazar, Lead Programmer @lordpada
Jean-François Mercure Burroughs, Programming Director @jf_burroughs
Вот вам видос еще, на 1:48 самое интересное.
опрос Wh Other Warhammer 40000 фэндомы
Голливудский блокбастер по вселенной бесконечной войны.
Всем добрый день, сегодня хотелось бы поговорить о возможности воплощения нашей любимой вселенной в кино. Думаю никто не будет возражать, что в Вархаммере есть все составляющие для мегаблокбастера: эпичные запоминающиеся персонажи, масштабные события, бесконечный простор для экшена, да и вообще, вселенная дает неограниченную свободу для написания сюжета. Осталось продать права известной киностудии и умаслить жирным бюджетом. В общем - пиши, снимай, греби бабло. Но тут мы подходим к двум палачам которые в зародыше убивают адекватный фильм по Вахе: это во-первых сам мир, который имеет огромный порог вхождения для стороннего зрителя, специфические термины и множество отсылок к событиям прошлого (Ересь Хоруса, ТЭТ, Падение Эльдар), что тут говорить, если даже люди больше десяти лет интересующиеся темой, до сих пор имеют вопросы по бэку, то есть, чтобы ввести зрителя в курс дела, надо все сильно упростить или скомкать, надеясь, что и так сойдет (короче ни фанатам ни неофитам). И второй палач - мировая жадность со стремлением из любого проекта сделать деньговыжималку, а кто несет основную часть денюжков киношникам? Подростки. И как следствие рейтинг PG-13, а мрак далекого будущего с детским рейтингом - это мрак. Как представлю, так вздрогну, уж лучше анимэ по Вахе. Итак, ваше мнение, голосуем.Когда же мы дождемся фильма по Вахе?
1. В ближайшие несколько лет должны начать съемки, не зря же я душу Хаосу продал. | |
|
61 (8.0%) |
2. Когда-нибудь снимут, внуки заценят. | |
|
76 (9.9%) |
3. Вархаммер 12+? дайте мне кирпич, я им въебу! | |
|
489 (63.8%) |
4. Буду рад любой продукции с логотипом Warhammer 40000 - рано или поздно, что нибудь годное снимут. | |
|
69 (9.0%) |
5. Опрос имеет повышенную всасывающую тягу. | |
|
71 (9.3%) |
white dwarf Space Marine Imperium centurion сделал сам Centurion (wh 40000) Warhammer 40000 фэндомы
Специально для срывания покровов с нашумевших центурионов прикупил сентябрський номер Белого Гнома. Далее мой вольный перевод представленных ниже страниц:
Дизайн-студия в этом месяце
Дэйв Томас взял на себя труд осветить вопрос наиболее нашумевшей новинки текущего месяца – боевой экзоскелет Центурион.
Подходит как раз для войны
Эндрю и Дэйв Томас вместе решили получше разобраться в новых миниатюрах Центурион.
Эндрю: Итак, что ты можешь мне рассказать о боевом экзоскелете Центурион?
Дэйв: Это не доспехи. Это боевой экзоскелет – Космодесантник в силовых доспехах изнутри управляет ним (о да, детка! – прим. перев.). Они представляют собой наиболее тяжелый вариант снаряжения космодесов, способные буквально рассекать заграждения, танки, и чтобы то ни было другое, попавшееся им на пути.
Э: Каким образом концепция Центуриона вписывается во всё то, что мы знаем о космических десантниках?
Д: Их можно расположить между Терминаторами и Дрэдноутами как по размеру так и по концепции. Я хотел бы избежать простого увеличения размеров Терминаторов, но я хочу заметить, что существуют общие элементы в дизайне – шлем, например, это совмещение шлема модели Марк 7 и шлема Терминатора.
Э: Испытывали-ли вы сомнения, разрабатывая нечто новое для такой глубоко проработанной области, как космические десантники?
Д: Космодесантники настолько хорошо обкатаны, что вам приходится придерживаться главной линии в формах. Они просто должны выглядеть как космодесы после любых доработок. Это делает работу над ними одновременно и сложнее, и проще. С одной стороны, все формы и основы дизайна уже есть, но с другой стороны вы не должны повторяться.
Э: Мы видели боевые экзоскелеты и раньше, конечно. Я говорю о Дрэднайте серых рыцарей.
Д: Я был бы глупцом, если бы не взял некоторые идеи из их дизайна. Поршни на спине, стабилизаторы на ступнях, крепления, тянущиеся вниз вдоль ноги – всё это взято от них. Но не только дрэднайтами я был вдохновлён во время разработки Центурионов. Силовая установка на спине позаимствована у дрэдноутов, которая также является деталью Лэнд Рэйдера. Благодаря этому в однородный ряд техники привносится элемент разнообразия, но без нарушения общей гармонии (чуть голову себе не сломал над формулировкой пытаясь передать суть – прим. перев.).
Э: Мне нравится, как он выглядит и эта модель может работать.
Д: Я старался изо всех сил, чтобы он выглядел правдоподобно. Я уделил особенное внимание тому факту, что внутри экзоскелета находится пилот – это одна из основных идей, вокруг которой всё строится. Благодаря высоте экзоскелета колени пилота должны быть на уровне бёдер модели, таким образом я пришел к идее плавающей конструкции коленного сустава. Это механическое устройство, которое расположено поверх силового доспеха пилота и присоеденино к нему серией соединительных стяжек (автор, сука, наркоман – прим. перев.). Вам следует иметь это в виду, иначе миниатюре будет недоставать разнообразия. В действительности всё это не может работать, конечно же, но вы можете быть уверены, что определённое количество внимания уделено достоверности (точно наркоман – прим. перев.). И если вы не принимаете это, то вы теряете фундаментальную часть идеи, теряете внутренний смысл интереса для людей. (т. е. Вы сами во всём виноваты – прим. перев.). Чувство реальности в Имперских технологиях – это ловушка, в которую попадают многие коллекционеры (это тест силы веры в Него, мать вашу – прим. перев.).
И это составляющая внутренней привлекательности космодесов – они могут быть сверхлюдьми, но они всё ещё люди. Лично я люблю олицетворённые предметы – раскрашивать и лепить – и именно по-этому я в обязательному порядке подготовил варианты миниатюр без шлемов. Это сразу делает их более близкими.
Э: И последний вопрос: где же находятся руки пилота? (шах и мат?! – прим. перев.)
Д: Я понимаю, что у многих возникает этот вопрос, но на самом деле я продумал всё до конца! Руки пилота скрещены у него на груди, за большой нагрудной пластиной и вторичным оружием. Фактически, пилот заходит в экзоскелет сзади. Верхняя часть может подниматься на петлях вверх – вы можете видеть ремни, которые фиксируют пилота внутри – и задняя часть экзоскелета открывается вверх для предоставления доступа внутрь. В конце концов, так оно работает в моей голове (с этого нужно было начинать – прим. перев.)
P.S. Уж извините за корявый скан: журнал толстый и сканер я использую впервые за последние несколько лет.
P.P.S. Кроме прилично вооруженного юнита у автора получился добротный срачегенератор класса "взлетит/не взлетит". Складывается впечатление, что разрабатывалось с похмелья в последнее воскресенье перед понедельничным релизом и на всё это натягивалось подобие достоверности.
Дизайн-студия в этом месяце
Дэйв Томас взял на себя труд осветить вопрос наиболее нашумевшей новинки текущего месяца – боевой экзоскелет Центурион.
Подходит как раз для войны
Эндрю и Дэйв Томас вместе решили получше разобраться в новых миниатюрах Центурион.
Эндрю: Итак, что ты можешь мне рассказать о боевом экзоскелете Центурион?
Дэйв: Это не доспехи. Это боевой экзоскелет – Космодесантник в силовых доспехах изнутри управляет ним (о да, детка! – прим. перев.). Они представляют собой наиболее тяжелый вариант снаряжения космодесов, способные буквально рассекать заграждения, танки, и чтобы то ни было другое, попавшееся им на пути.
Э: Каким образом концепция Центуриона вписывается во всё то, что мы знаем о космических десантниках?
Д: Их можно расположить между Терминаторами и Дрэдноутами как по размеру так и по концепции. Я хотел бы избежать простого увеличения размеров Терминаторов, но я хочу заметить, что существуют общие элементы в дизайне – шлем, например, это совмещение шлема модели Марк 7 и шлема Терминатора.
Э: Испытывали-ли вы сомнения, разрабатывая нечто новое для такой глубоко проработанной области, как космические десантники?
Д: Космодесантники настолько хорошо обкатаны, что вам приходится придерживаться главной линии в формах. Они просто должны выглядеть как космодесы после любых доработок. Это делает работу над ними одновременно и сложнее, и проще. С одной стороны, все формы и основы дизайна уже есть, но с другой стороны вы не должны повторяться.
Э: Мы видели боевые экзоскелеты и раньше, конечно. Я говорю о Дрэднайте серых рыцарей.
Д: Я был бы глупцом, если бы не взял некоторые идеи из их дизайна. Поршни на спине, стабилизаторы на ступнях, крепления, тянущиеся вниз вдоль ноги – всё это взято от них. Но не только дрэднайтами я был вдохновлён во время разработки Центурионов. Силовая установка на спине позаимствована у дрэдноутов, которая также является деталью Лэнд Рэйдера. Благодаря этому в однородный ряд техники привносится элемент разнообразия, но без нарушения общей гармонии (чуть голову себе не сломал над формулировкой пытаясь передать суть – прим. перев.).
Э: Мне нравится, как он выглядит и эта модель может работать.
Д: Я старался изо всех сил, чтобы он выглядел правдоподобно. Я уделил особенное внимание тому факту, что внутри экзоскелета находится пилот – это одна из основных идей, вокруг которой всё строится. Благодаря высоте экзоскелета колени пилота должны быть на уровне бёдер модели, таким образом я пришел к идее плавающей конструкции коленного сустава. Это механическое устройство, которое расположено поверх силового доспеха пилота и присоеденино к нему серией соединительных стяжек (автор, сука, наркоман – прим. перев.). Вам следует иметь это в виду, иначе миниатюре будет недоставать разнообразия. В действительности всё это не может работать, конечно же, но вы можете быть уверены, что определённое количество внимания уделено достоверности (точно наркоман – прим. перев.). И если вы не принимаете это, то вы теряете фундаментальную часть идеи, теряете внутренний смысл интереса для людей. (т. е. Вы сами во всём виноваты – прим. перев.). Чувство реальности в Имперских технологиях – это ловушка, в которую попадают многие коллекционеры (это тест силы веры в Него, мать вашу – прим. перев.).
И это составляющая внутренней привлекательности космодесов – они могут быть сверхлюдьми, но они всё ещё люди. Лично я люблю олицетворённые предметы – раскрашивать и лепить – и именно по-этому я в обязательному порядке подготовил варианты миниатюр без шлемов. Это сразу делает их более близкими.
Э: И последний вопрос: где же находятся руки пилота? (шах и мат?! – прим. перев.)
Д: Я понимаю, что у многих возникает этот вопрос, но на самом деле я продумал всё до конца! Руки пилота скрещены у него на груди, за большой нагрудной пластиной и вторичным оружием. Фактически, пилот заходит в экзоскелет сзади. Верхняя часть может подниматься на петлях вверх – вы можете видеть ремни, которые фиксируют пилота внутри – и задняя часть экзоскелета открывается вверх для предоставления доступа внутрь. В конце концов, так оно работает в моей голове (с этого нужно было начинать – прим. перев.)
P.S. Уж извините за корявый скан: журнал толстый и сканер я использую впервые за последние несколько лет.
P.P.S. Кроме прилично вооруженного юнита у автора получился добротный срачегенератор класса "взлетит/не взлетит". Складывается впечатление, что разрабатывалось с похмелья в последнее воскресенье перед понедельничным релизом и на всё это натягивалось подобие достоверности.
Сканировать/выкладывать весь журнал?
Да | |
|
61 (80.3%) |
Нет | |
|
15 (19.7%) |