Результаты поиска по запросу «

малый бог хаоса

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Wrath & Glory Wh Roleplay Wh Other Inquisition Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Небольшой кусочек бэка из "Гнева и славы", объясняющий там суть дивного нового мира.


 fl i 'A,Wrath & Glory,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Roleplay,Wh Other,Inquisition,Imperium,Империум


ТЁМНЫЙ ИМПЕРИУМ

Десять тысяч лет не поставили Империум на колени. С мига восхождения Императора на Золотой трон в конце Ереси Гора, Империум держался – хотя порой выживать ему удавалось лишь благодаря инерции. Бедствия сотрясали его и проходили – от эры Отступничества и Чёрных крестовых походов до бесчисленных мятежей и ксеноимперий, что возвышались и гибли одна за другой. Некоторые опасности были поистине грозными, другие проходили почти незамеченными. Но ни одна из них не потрясла Империум так, как появление Великого разлома. Когда разверзся Кикатрикс Маледиктум, половина галактики была потеряна. Связь с северными рубежами Империума ненадёжна и непостоянна, а каждая весть оттуда полна ужаса и отчаяния. 

Великий разлом стал неодолимой преградой, что надвое разделила Империум, когда-то претендовавший на власть над всей галактикой. Вблизи Терры, под светом Астрономикана лежит Империум Санктус, который по-прежнему защищают солдаты и боевые машины. По ту сторону Великого разлома остались утерянные миры – Империум Нигилус или Тёмный Империум. Мало известно о том, каково жить вдали от света Императора, но говорят, что демоны там свободно воплощаются в материальном мире, а банды хаоситов без страха грабят и убивают, кого вздумается. 

ИМПЕРИУМ НИГИЛУС

Во тьму погрузилась превратилась львиная доля галактического северо-востока – Великий разлом начинается у Ока Ужаса в сегментуме Обскурус, а его конец венчает аномалия Гадекса в сегментуме Ультима.
Попытка обогнуть Разлом неминуемо приведет путешественника в неизведанные Звезды Ореола, лежащие на границах галактики и окруженные ярящимися варп-штормами. Очень немногие решаются на такое странствие, и лишь единицам удается завершить его. Отсутствие сообщения с Террой и Империумом Санктус сильно мешает действиям Астра Милитарум и Лиги чёрных кораблей, что должна собирать с миров бродячих псайкеров. Но даже это – не главная проблема этих мест. Куда страшнее то, что Великий разлом затмевает свет Астрономикана и делает путешествия в Варпе и астротелепатическую связь в Тёмном Империуме почти невозможными. Каждый мир здесь – это осажденная крепость, жители которой не уверены ни в чем, что происходит за пределами их планеты, и не могут поручиться за то, существует ли вообще тот Империум, что они не могут увидеть невооруженным глазом. 

Робаут Жиллиман повёл в Тёмный Империум Неодолимый крестовый поход и одержал немало, казалось бы, невозможных побед. Это вдохнуло в людей надежду и вновь разожгло веру в величие Империума. Но с каждым миром быстро терялась связь, и никому не под силу было отследить, что происходит на спасённых, но уже оставленных крестоносцами мирах. Хуже того – нападение на Ультрамар заставило Жиллимана вернуться в Империум Санктус, лишив Неодолимый крестовый поход своего стратегического и логистического гения, оставив руководство менее одаренным командирам.

Вместо Жиллимана, регентом Империума Нигилус стал Данте, магистр ордена Кровавых Ангелов. Защищать это колоссальное царство от бесчисленных врагов, когда твои навигаторы слепы, а астропаты безмолвны – задача неблагодарная и почти невыполнимая, но сыны Сангвиния не сдаются. На плечах Данте лежит судьба всего Тёмного Империума, и он несёт это бремя с такой же гордостью, как его ангелоподобный прародитель нёс свои крылья. Везде, где может, он сражается со слугами Хаоса, оттесняя воющее безумие Варпа и ввергая в ужас предателей и хищных ксеносов. Хотя силы Данте отнюдь не беспредельны, каждая одержанная им невозможная победа вдохновляет других и позволяет одержать следующую. 


ИМПЕРИУМ САНКТУС

Это название получила та часть Империума, что озаряется светом Астрономикана и живет почти как раньше. Столь пышное именование ничего не значит, ибо даже здесь, далеко от Великого разлома, нельзя не почувствовать роковых перемен. Демоны и армады предателей атаковали саму Святую Терру, а ярящиеся повсюду варп-шторма позволяют слугам Хаоса неожиданно ударить откуда угодно. И хотя десятина продолжает поступать с большинства миров, хотя Империум созывает вдвое больше полков и строит вдвое больше боевых машин, всего этого едва хватает. Территория Империума уменьшилась вдвое – но это не сделало снабжение проще, а лишь удвоило опасности, грозящие каждому миру. 

И хотя среди войн и опустошения сложно найти повод для радости, воскрешение примарха разожгло в людях невиданную прежде веру и надежду. Чудесное возрождение Жиллимана позволило Империуму отбросить самых страшных врагов и заставило каждого человека воспрять духом. Новые ордена воинов-примарис, созданные в Основание Ультима, оказались столь нужным подкреплением, противопоставив растущей мощи Хаоса вновь воссиявший свет избранных воинов Императора. Потеря множества миров, что оказались в Тёмном Империуме, делают каждое новое поражение куда как чувствительнее, но силы Империума Санктус достаточно велики, чтобы давать хаоситам соизмеримый отпор. 

Кроме того, Империум Санктус не одинок в войне с Хаосом. На многих мирах шепчутся о том, что эльдары осмелели и полностью отдают себя борьбе с врагом, что погубил их древнюю империю, оставив пока что свою вражду с человечеством. Хотя мира между двумя расами нет, а любой союз – в лучшем случае временный, эльдары нередко сражаются на одной стороне с имперцами – даже если это выражается лишь в том, что они воюют против общего врага. Среди властей предержащих лишь о Губительных силах говорят с большим опасением, чем об эльдарах, но пока что верховные лорды предоставляют всему идти своим чередом. Они не верят в дружелюбие ксеносов, но собранных по крупицам имперских сил слишком мало, чтобы тратить их на войну с врагами своих же врагов. 

Сейчас Империум одинок как никогда. 


СИСТЕМА ГАЛААД

Планеты системы Галаад, расположенные на границе сегментумов Солар и Обскурус тысячелетиями были оплотом и маяком порядка. Множество планет и спутников этой системы оказались пригодны для жизни. Открытые эксплорационным флотом Адептус Механикус эти миры были приведены под руку Империума после краткой войны с еретиками и космодесантниками Хаоса, попытавшихся осквернить эти края. 

Вплоть до появления Великого разлома Галаад процветал. Эта система считалась одной из самых успешных в секторе, сверкающим воплощением величия и правоты Империума. Увы, Ноктис Этерна отрезала систему от внешнего мира, повергла в прах все достижения Галаада и окутала его миры варп-штормами Великого разлома. 


ДИНАСТИЯ ВАРОНИЕВ И ПРОЛИВЫ АНДРАСТЕ

Волны Великого разлома ярились и бушевали, но в них появилось нечто, что походило на первый устойчивый путь в Империум Санктус. Увы, то была лишь предательская и лживая видимость, из-за которой десятки кораблей погибли или навсегда затерялись среди отмелей Варпа. Лишь через много десятилетий, когда надежда угасла, невозможное свершилось. 

Вольный торговец Якель Вароний и его флот сумел пересечь Великий разлом через проливы Андрасте – это название проход через шторм получил в честь разведывательного фрегата, что нашёл его. Флагман вольного торговца вёл древний и искусный навигатор из дома Оминкара. Лишь его мастерство и немалая доля удачи позволили флоту добраться до Галаада, где обаяние Варония, его торговый патент и влияние дома Оминкара убедили правителей системы признать вольного торговца своим спасителем и покровителем. 

ЦЕНТРАЛЬНЫЕ МИРЫ

Столичный мир носит то же название, что вся система. Галаад Прим – это мир-улей, где обитает шестнадцать миллиардов душ. Его многоярусные города возносятся среди клочьев вечного тумана, а вся поверхность покрыта мануфакторумами, жилыми кварталами, трущобами и фабриками. В небесах видны могучие орбитальные платформы. Планету сопровождает несколько спутников. 

Мир-кузница Авахр расположен опасно близко к звезде и чрезвычайно враждебен к людям, но члены Адептус Механикус ценят эту планету за изобилие ресурсов. Над Авахром находятся орбитальное кольцо и верфи, на которых обслуживают флотилию Варония. 

Нетрей – рыцарский мир, управляемый верховным королем Вилмааром. Эта планета – родина нескольких рыцарских домов и огромных чудовищ, с которыми эти рыцари не без успеха сражаются. 

Остия – агромир, что кормит всю систему. Её окружает целая система оборонительных платформ, станций и боевых спутников – так называемая Корона Клинков, главный бастион Астра Милитарум в системе. 

Наконец, пыльный песчаный Енох – мир-храм, ставший пристанищем для множества паломников и беженцев. Планета не может обеспечивать резко возросшее из-за них население и никогда не была готова принимать столько людей. 

Лорд-милитант Тилерия Филамон установила военную власть над большей частью системы до появления Варония и, ведомая своей агрессивной натурой, сцепилась с прибывшим вольным торговцам и другими имперскими группировками. Её пыл и планы по обеспечению безопасности Галаада заставили многих влиятельных людей выбирать между ней и Варонием. 

ПРЕДЕЛ

Вдали от Центральных миров Галаада лежит Предел – вотчина пиратов, чужаков и других тварей, что процветают в этом далёком краю. Немало кораблей, пытавшихся пройти проливами Андрасте, превратились в космический мусор и обломки. Регион, полный их безжизненных остовов ныне называется Трясиной пустоты. Появившиеся здесь эльдарские корсары считают его своей территорией. Эти ксеносы то пиратствуют, то ведут переговоры, будто бы повинуясь лишь капризам своей переменчивой повелительницы – Ферианвиры, Изумрудной принцессы.

Через систему протянулась ветхая «Скорбь Персефоны» - космический скиталец из десятков кораблей. Это огромное скопление самых разных пустотных судов служит поле брани для нескольких орочьих банд и ксенохищников, именуемых генокрадами. 


МИРЫ ЗАВЕСЫ

Когда взъярился Великий разлом, из его варп-штормов в Галааде появилось несколько бродячих экзопланет, что движутся по неустойчивым орбитам на границах системы. Они проникли в Галаад как свежий яд попадает в здоровое тело, и пока никто не может сказать, насколько опасны могут быть эти миры. 

Вулкарис – замерзшая планета, чья поверхность испещрена чем-то, что похоже на имперские храмы. Чума и гниение поразили Вулкарис, и ныне этот мир объявлен карантинным, а высадка на нем строго запрещена. 

Тройл, на первый взгляд, кажется обычным миром-ульем – но тихим и пустым. Он появился прямо на пути эльдарского рукотворного мира Ул-Кари, и их столкновение было катастрофическим. Эльдары этого мира борются за выживание и собирают осколки погибшей родины.

оригинал в ВК  


Развернуть

Chaos (Wh 40000) Ultramarines Space Marine Imperium obliterator Chaos Space Marine Undivided ...Warhammer 40000 фэндомы 

Chaos (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Ultramarines,Ультрамарины,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,obliterator,Chaos Space Marine,Undivided
Развернуть

Deathwatch Ordo Xenos Inquisition Imperium буквы многа букав ГВ ахахах прекрати Craftworld Eldar рисензий честно украл ...Warhammer 40000 фэндомы 

Давайте все вместе скажем нашим товарищам Эльдар дружное " Прощай!"

"Death Masque" это не просто книга. Это одно из худших произведений Games Workshop со времен Кодекса Клана Раукаан, наполенное излишней злобой, движимое идиотизмом и бессмысленным разрушением, питаемое более фаворитизмом к одной из фракций, чем собственным потенциалом истории. Даже беглого взгляда вместе с столь-же шокированным другом хватило, чтобы понять что изначально интересные и увлекательные игровые сценарии были использованы кем-то с определенной целью. Кто-то подошел к этому с четкой задачей - обречь Эльдар и обеспечить их полное исчезновение до М42. И что более печально, Авторам это полностью удалось.
Нам, к сожалению, не хватает времени для полноценного обзора, хотя такая книга, безусловно, заслуживает действительно подробного рассмотрения, а посему мы будем придерживаться простых пунктов: Эльдрад Ультран решил попробовать и ускорить пробуждение Иннеяда. Работая с Арлекинами, почтенный Видящий собрал верующих в древнее пророчество на далеком мире, готовя ритуал с целью полностью пробудить Бога внутри Варпа. К сожалению, на его действия обратил внимание Караул Смерти, собрав группу воинов с целью остановить ритуал и положить конец старому Видящему.
Обычно в наших обзорах мы рассмотрели бы Положительные и Отрицательные стороны, превратив все в длительный процесс с подробным описанием каждой стороны. В этом случае, этот процесс довольно прост.

Положительные - существование Иннеяда более не миф, и мы впервые за многие годы получили историю, которая содержит в себе Эльдрада Ультрана.

Отрицательные - ВСЕ ОСТАЛЬНОЕ.

Для начала, вся эта история написанна с одной целью - уничтожить Эльдар с нуля. При всем своем тысячелетнем опыте, всем своем могуществе, несмотря на союз с сильнейшим Видящим их вида, вся операция Эльдар проведена так, что даже Офицер Гвардии, свежий выпускник академии, поставил бы под вопрос компетентность Эльдар.
Видите ли, в своем отчаянном желании пробудить Иннеяда, Эльдрад Ультран решил... ВОРОВАТЬ души своего народа. Каким-то невообразимым образом он пробирался в Дом Кристальных Видящих (самое охраняемое место Искуственного Мира) на КАЖДОМ существующем Искуственном Мире, лишь чтобы украсть наиболее древние кристалические Деревья Духа (содержащие души наиболее старых Видящих расы). И проделал он это все в одну ночь. Мы проигнорируем, как это действие привело бы в состояние ярости всех Эльдар, за исключением, пожалуй, обитателей Комморага. Установив эти украденные кристалические деревья на месте ритуала, Эльдрад начал выкачивать ВСЕ души их ВСЕХ Циклов Бексконечности на ВСЕХ Искуственных Мирах.

Итак, с судьбой всего его вида в руках, Эльдраду нужны лишь несколько дней в относительной безопасности, чтобы закончить ритуал и нанести Хаосу непоправимый удар. И кто бы мог догадаться, именно в этот момент Караул Смерти выходит на сцену.

Так или иначе, Эльдрад это приоритетная цель и, зная ненависть которую Караул Смерти испытывает к его виду, глупо было бы ожидать, что Караульные не воспользуются возможностью ударить по цели. Так почему же сильнеший Провидец Эльдарской Расы не предсказал возможности конфронтации с Караулом Смерти? Видите ли, Эльдрад, в представлении авторов этой "книги", не посчитал нужным проверить вероятность конфликта с Имперумом. Государство, чья невежественная политика геноцида унесла больше Эльдарских жизней чем действия миньонов Хаоса и чья Ересь Хоруса создала основных слуг Хаоса, по мнению Эльдрада (и авторов) не заслуживало внимания.

Продолжая, Караул Смерти появляется на сцене, готовый и рвушийся в бой. Но, наверное ритуал решающий судьбу всей Эльдарской расы будет иметь должную защиту, так ведь? Да? На орбите точно должен быть полноценный флот нескольких Миров... что?! Никакого флота?!... Ладно, хорошо.
Может быть поддержка эльдарских титанов? Неа.
Или авиация? Ммм, тоже нет!
Ну хоть танки? И снова нет!
В конце-концов, наверное полный Вархост Эльдар занял окружающую территорию и обеспечил безопасность ритуала, да?... И опять нет. Как мы видим, ритуал который решает судьбу всей Эльдарской Расы будет охраняться парой десятков Арлекинов, неспособных даже обеспечить патрулирование окружающей территории.

Но даже так, Арлекины это не так сила, к конфликту с которой можно отнестись с легкостью. Даже против треннированных десантников Караула Смерти, Арлекины как минимум должны выступать на одинаковом уровне и, говоря честно, размазать вторгшихся по земле, если у них есть хоть какие-то мозги. Но, вы даже не могли представить, но кампания с причмокиванием показывает свой фаворитизм Караулу Смерти. С легкостью прорываясь через силы Арлекинов, Караульные превосходят Эльдар в скорости и маневренности, до такой степени что действие уже не похоже на битву, а на банальное избиение Эльдар. Фактически, перед нами "Mont'ka" наоборот, где Эльдар заняли место Имперской Гвардии.

Продвигаясь дальше - наконец, Артемис сталкивается с одним из последних защитников ритуала. Один из все ещё живых Арлекинов ловит Артемиса в прицел, получая возможность покончить с командующим контингента Караула Смерти и вырвать последние несколько минут, необходимых для заверщения ритуала. И что бы вы могли подумать - в этот момент бедный Арлекин оказывается резко заражен мозговыми червями тупости, от которых, как мне кажется, на протяжении всей книги страдает Эльдрад Ультран. Этот самый Арлекин, подумав секунду, ОТБРАСЫВАЕТ свое оружие и пытается уговорить генно-модифицированную машину убийства, покрытую в эльдарской крови, остановится и отсутпить. Угадайте, чем это заканчивается?

Подведем итоги. Весь эльдарский гамбит с Иннеядом провалился абсолютно. В лучшем случае, Эльдрад смог пробудить фрагмент Бога, по силе утсупающий даже Аватару Кайна, при этом потеряв все задействованные души.

Во первых, мы говорим о нескольких десятках погибших Арлекинов - все из них являются древними и опытными представителями своей расы, чья потеря нанесет непоправимый ущерб.
Во вторых, мы может фактически сказать, что Эльдард Ультран и сам был потерян - ибо никто из его собственной расы более не доверится ему после воровства Эльдарских душ.
В третьих, КАЖДЫЙ Искуственный Мир потерял своих самых древних и мудрых Видящих, чьи кристализированные души Эльдрад украл.
В четвертых, Эльдар, как раса, потеряли свою последнюю надежду на победу над Хаосом и любую форму выживания, оставшись обреченными перед теперь неостановимым натиском слуг Темных Богов.
Ну и под конец - ВСЕ Искуственные Миры потерял ВСЕ души Эльдар содержавшиеся в Бесконечных Циклах.

Именно это и является самой важной причиной, почему события этой кампании обрекли расу Эльдар на скорое вымирание. Да, это нанесло им даже больше ущерба, чем проваленное пробуждение Иннеяда.
Вы хотите знать, почему?
Культурно, это конец их расы. С потерей ВСЕХ душ из Бесконечных Циклов, Эльдар потеряли любую связь со своими предками, единство и возможность полагаться на мудрость прошедших тысячелетий. Воспоминания древних миров, идеи древних мыслителей и стратегов - все это было потеряно вместе с душами из Бесконечных Циклов. Даже не поднимая в разговор общий деморализующий эффект, эти события оставили многие Искуственные Миры открытыми для любой атаки.
Ещё хуже, потеря душ в Бесконечном Цикле оставила Эльдар без всех их боевых машин - вспомните на секунду, что Эльдар используют души своих мертвых во всем своем вооружении - начиная от винтовок и танков, и заканчивая кораблями и титанами. Как минимум, события этой книги оставляют Эльдар только с тем вооружением и техникой, которая была активна на момент потери эльдарских душ. И одинаково опустошительный удар был нанесен по самим Искуственными Мирам, которые фактически не могут существовать без Бесконечных Циклов - целые секции Кораблей просто умрут без поддержки душ заключенных в Бесконечном Цикле. И, как это уже подтвердила сама книга, это оставляет Эльдарские Искуственные Миры без какой-либо возможности перемещаться.

И самое ужасное, что все это является исключительно самым благоприятным сценарием.

Если же эти события коснулись только Бесконечных Циклов, Эльдар уже обречены, но в их руках остались некоторые средства противостояния угрозам на протяжении нескольких коротких и кровавых лет. Если же эти события затронули Искуственные Миры полностью, Эльдар потеряли ВСЕ, начиная от способностей своих Провидцев и заканчивая всей свой военной машиной. Если эти события затронули Святилища Аспектов, Эльдар остались исключительно со своими Гвардейцами для защиты собственных миров. Если эти события достигли Видящих, Камни Душ которые те используют в ритуалах стали бесполезными побрякушками, оставив Видящих абсолютно слепыми. Фактически, Эльдары в одно мнгновение потеряли всех своих Видящих, Аутархов и Экзархов.

Одним единственными движением глупого пера, Games Workshop оставили целую фракцию глухой, немой, слепой и беззащитной на те несколько лет, пока их не уничтожат.

Такая готовность кинуть целую фракцию "под поезд" не уникальна - в конце-концов, Эльдар давно стали грушей для битья, проигрывая битвы даже в собственных кодексах, что уже давно являлось причиной критики GW. Но несмотря на то, как отвратительное это было в прошлом, нынешние события показывают, до каких ужасающих масштабов развилась эта тендеция и насколько имбалансным стал глупый фаворитизм одной из фракций вселенной 40К. И пускай мы критиковали GW за ситуации вроде той, когда Калдор Драйго одолел Мортариона, подобный фаворитизм ещё никогда не доходил до ситуации, где целая фракция была, фактически, выкинута на помойку с целью пропихнуть ЕЩЁ ОДИН Орден Космодесанта. Тем более Орден который, для продаж, вряд-ли нуждался в ещё большем колличестве фаворитизма.
Все события этой книги не имеют никакой другой цели, кроме как закричать "КУПИТЕ ЭТИХ КОСМИЧЕСКИХ ДЕСАНТНИКОВ!!!", в процессе не только убивая целую расу бывшую во вселенной 40К с момента запуска, но и отбивающую у игроков-Эльдар малейшее желание продолжать пользоваться продуктами GW.

Оригинал: http://goo.gl/zgY5uO
Что сказать?
Прощайте, Товарищи
24 (11.6%)
Досвидули, Космопедики!
49 (23.7%)
ГВ - иди в....
89 (43.0%)
Может экзодитов введут...
45 (21.7%)
Развернуть

Wh Books Wh Other СПОЙЛЕР Orks Ghazghkull Mag Uruk Thraka Goffs ...Warhammer 40000 фэндомы 

Спойлеры книги "Газкулл Трака: Пророк Вааагха!" by Art of War

Инквизитор Титоннида Фалькс из Ордо ксенос имеет контакт внутри Вааагха! Газкулла - орки-наёмники из Кровавых топоров. Сотрудничество с ксеносами навлечёт на неё гнев её колллег-инквизиторов, но она продолжает поддерживать связь с орками. 

-Орочий наёмник дважды использует канал связи, чтобы оскорбить инквизитора, однако на третий раз он выходит на связь с важной информацией. 

-Орк сообщает, что обезглавливание Газкулла не сработало. Как и сбрасывание на него космической станции. Газкулл даже не ранен. Он сильнее, чем когда-либо прежде. 

-Вааагх! быстро покидает Кронгар, и наёмник со своими парнями умудрились заграбастать кое-что очень ценное. Точнее кое-кого. Кое-кого очень близкого к Газкуллу. Того, кто знает все его планы, слабости и т.д. Они схватили Макари - знаменосца Газкулла. 

-В обмен на Макари наёмник требует десять-десять-десять-десять-десять пушек и десять-десять-десять-десять-десять-десять боеприпасов к ним. Десять-десять-десять больших пушек и боеприпасы к ним. И, наконец, карту с десятью планетами, на которые можно свободно напасть и ограбить. 

-Инквизитор соглашается на обмен, но предупреждает наемника помнить, что он потерял в последний раз, когда пытался обмануть её. Наёмник отвечает, что он не очень много потерял, и ему всё равно нравится его новое сердце. Он даёт инквизитору обещание Кровавого Топора, что это будет правильная сделка.

-Зеленокожие описаны как бесполая раса. 

-Макари был высок для грота. Способен дотянуться до подбородка Инквизитора, если бы выпрямился. Его руки были вдвое шире человеческих, а тело было мускулистым. Он также был нехарактерно храбрым для грота, ринувшись на Рунного жреца Караула Смерти, что привело к тому, что он был отброшен назад. Это можно объяснить тем фактом, что Макари привык иметь дело со зверями более крупными и грозными, чем любой космический десантник.

-К инквизитору на допросе Макари присодинился рунный жрец из Караула смерти Орм Хендриксен и женщина огрин псайкер Кассия. В прошлом между Кассией и Хендриксеном была неприязнь. Теперь настоящая вражда между ними похоронена под взаимным уважением друг к другу. Однако они по-прежнему по привычке подкалывали друг в друга. Кассия знала, что, несмотря на внешнюю неприязнь Хендриксена к ней, он желал помочь ей и направить её, чтобы она могла наилучшим образом раскрыть себя и её огромный психический потенциал.

-Имперская истина проповедовала, что огрины - тупые животные, огромная сила которых достигается за счёт ущербности разума. Она проповедовал, что их умы слишком бесхитростны, чтобы проявлять психические способности. Последнее мнение оказалось ложным. Психическое пробуждение охватило галактику. Менялись не только разумы людей.

-Имперская правда также проповедовала, что огрины не умеют писать и читать. Кассия также доказала, что всё это неправда, регулярно описывая свою жизнь и опыт в журналах. 

-Прежде чем быть завербованной Фалькс, Кассия была призывником в штрафном легионе. Её направили туда, чтобы помочь удержать строй ещё несколько секунд. Когда Кассия спасла жизнь своего комиссара, переместив силой разума сбитый бомбардировщик, чтобы защитить его от нападения, комиссар увидел в Кассии нарушение Имперской истины. Его долг - исправить это. Он должен был казнить Кассию за "трусость". Тем не менее, он был должен Инквизитору Фалькс, поэтому он сделал так, чтобы Кассия была завербована как часть свиты Фалькс.

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Books,Wh Other,СПОЙЛЕР,Orks,Orcs, Орки,Ghazghkull Mag Uruk Thraka,Goffs

-К удивлению всех находящихся в комнате людей, в помещение пробрался орк, и никто из них этого не заметил. Он сообщил о своём присутствии, вежливо попросив, чтобы они начали задавать заключённому вопросы. Орка назвали Кусака (Biter) (сокращение от "Откусил-лицо-лицекуса-прежде, чем-тот-сможет-укусить"). Он был переводчиком, "разведчиком" из компании Кровавых топоров, с которой заключила сделку Фалькс. Его одолжили инквизитору за изрядную плату. Его услуги были необходимы, так как Макари не говорил на готике. Разделяя восхищение имперской военной культурой, типичной для Кровавых Топоров, Кусака был одет в то, что можно описать как детскую пародию на форму имперского офицера, которая включала медали, сделанные из металлолома. Несмотря на свою нелепую внешность, Кусака вёл себя профессионально и красноречиво говорил (для орка).

-Далее пойдёт пересказ допроса. Макари расскажет историю Газкулла, а Кусака будет переводить для людей с орочьего. Так что о достоверности судите сами. 

-Макари рассказывает собравшимся, что, чтобы понять Газкулла им нужно понять Макари. Чтобы понять Макари, они должны понять, что значит быть гротом. Боги наделили орков жаждой сражений и бесстрашием, но обделили этим гротов. 

-Гроты живут в мире орков, но они не созданы для того, чтобы наслаждаться им. Они призваны служить и страдать каждое мгновение. Орки заставляют гротов страдать, а гроты ненавидят их за это. Однако гроты принимают это, потому что таков замысел богов. 

Так должно быть. Это хорошо. Таков путь Великой зелени. Подобно грибку с множеством корней, каждая его часть играет свою роль в Великой зелени. Хотя орки "лучшие", жизненно важны все части. Без гротов орки наверняка будут колебаться, и иногда гроты должны напомнить оркам об их месте в целом. Несмотря на все удовольствия, которых боги лишили гротов, они даровали им экстаз исполнения их воли.

-Молодой орк родился на планете Урк. Снежные бури сделала землю твёрдой, как железо, так что юнец не мог выбраться. Ему удалось освободить лишь руку из грязи и льда. Юнцу повезло. Мимо брёл голодный сквиг, который укусил его за руку. Юнец схватил сквига за язык и с силой дёрнул, вырвав язык и внутренности сквига. Тёплая кровь и соки сквига растопили землю, и юнцу удалось выбраться. Молодой орк содрал шкуру с мёртвого сквига и пошёл к ближайшему форту Гоффов.

-Когда юнец подошёл к воротам, босс форта был на стене. Шкура ему понравилась, поэтому он не позволил своим парням стрелять в новичка. Он лично спустился, чтобы снять шкуру с юнца. Юнцу это не понравилось, поэтому он ударил босса головой. За это босс избил его до полусмерти. Но вместо того, чтобы оставить его умирать, босс приказал своим парням затащить его внутрь и позаботиться о нём. Возможно, причина сентиментальности босса заключалась в том, что юнец напомнил ему о его молодости, а возможно, это была воля богов.

-Безымянный юнец излечился и стал одним из парней. Он получил образование, как вести себя как настоящий орк, и он узнал о Горке и Морке. Он также узнал о галактике. Существовали миллионы и миллионы миров, и Урк был лишь одним из них. Юнец был заинтригован этим и всё время спрашивал об этом босса, что обычно приносило ему трёпку за странность. Однако, когда босс был в хорошем настроении после удачного рейда, он отвечал на вопросы юнца.

-Босс рассказал юнцу, что в галактике кроме орков есть другие расы. Расы, которые пытались занять места, принадлежавшие оркам (вся галактика принадлежала оркам!). Ушастые слабаки в забавных шляпах, массивные ящерицы из кристаллов или что-то в этом роде и другие. Орки выбили их. Не всегда с первой попытки, но в конце концов орки всегда возвращались и побеждали. Все эти расы усвоили урок и больше не возвращались, кроме людей. Из всех рас, которые оскорбляли Горка и Морка своим присутствием в галактике, люди были самыми тупыми. Они думали, что вера во что-то делает это правдой, как и орки. Но у них это не работало. Несмотря на то, что их дважды выгоняли с Урка, они по-прежнему верили, что планета принадлежит им. Они даже оставили форт клювов, чтобы шпионить за орками. Клювы - большие бронированные парни людей. 

-Прибегнув с хитрости Морка юнцу удаётся уговорить босса напасть на форт. Форт был пуст, но не беззащитен. Автоматические турели проредили орков, прежде чем те смогли разбить их на части. Снаряд попал в голову юнцу, освободив её от всего, кроме знаний богов. 

-Он потребовал, чтобы орочьи боги спасли его. Горк и Морк не обижались на то, что орки командуют ими, пока признавали, что им не нужно слушать. Они молчали. Иногда они лучше всего говорили, когда молчали. Их молчание было посланием юнцу. Он попал в эту передрягу, и они будут слушать его только в том случае, если он выберется из неё сам. Считая это справедливым, юнец встал, удержал в голове то, что осталось от его мозгов, и направился обратно в поисках того, кто мог бы его исправить.

Рассказывая историю, Макари постоянно теребит в руках куски металлолома, из которых состоит его ожерелье. 

-Фалькс замечает, что один из кусков металла имеет стилизованное изображение меча. Она понимает, что это осколки болтерного снаряда, который снёс Газкуллу половину головы. Хендриксен и Кассия при помощи своих пси-способностей подтверждают это. 

-Хендриксен говорит, что сыны Льва делают настолько плохие боеприпасы, что те превращают обычного орка в завоевателя. 

-Однако всё это не доказывает то, что этот грот это Макари. Кровавые топоры могли схватить любого другого грота и дать ему это ожерелье. 

— Когда Макари сказал, что раненый Газкулл прошёл 200 миль через ледяные бесплодные земли, сражаясь со зверями, прежде чем он достиг поселения под названием Ржавый шпиль, Хендриксен возразил. Его опыт с орками и походы по тундрам заставили его усомниться в том, что раненый орк сможет пережить такое путешествие. Кассия вмешалась, сказав, что во время службы в Астра Милитарум она услышала рассказ о Газкулле, как его оттащили орочьи парни к орочьему доктору, который платил хорошие деньги за тяжело раненых. 

-Фалькс спрашивает Кусаку, правда ли это и солгал ли Макари. Кусака ответил, что и да, и нет. 

-Решение проблемы заняло час. Люди поняли, что разум зеленокожего может верить более чем в одну объективную истину. Даже если несколько будут противоречить друг другу, это не вызовет у зеленокожих психологического дискомфорта.

-Группа перешла к теме местоимений. Хендриксен спросил Кусаку, почему он все время упоминает Газкулла как они, когда Газкулл - это он. Смущенный Кусака ответил, что Газкулл не мужчина. Фалькс напомнила Хендриксену, что орки не имеют репродуктивных органов и не понимают пол и гендер. Кусака возразил, сказав, что некоторые орки это понимают, и лично он находит это довольно забавным. Чтобы предотвратить дальнейшее замешательство, Фалькс приказала Кусаке с этого момента называть Газкулла "он".

Газкулл попадает к Гротснику, и тот принимается "лечить". К тому, что осталось от мозгов Газкулла, степплером присобачили новые куски, которые нашлись в ведре у Гротсника. Выжившие остатки изначального мозга Газкулла быстро подмяли и подчинили себе другие куски мозгов. Было редкостью, чтобы сложная операция длилась так долго, поэтому Гротсник решил сделать что-то особенное. Кусок загадочного металла, который, как полагают, был взят с задницы древнего терминатора. Операции сопутствовала удача Морка, и пластина хорошо подошла для того, чтобы удерживать новый мозг Газкулла на месте. Гротсник был слишком взволнован, чтобы останавливаться на достигнутом. Он выполнил новаторскую операцию по замене коленного сустава. Это сработало! Бионическая замена оказалась немного лучше, чем здоровое колено Газкулла. К сожалению, из-за обильной потери крови Газкулл умер.

-Труп Газкулла был отдан гроту-помощнику, чтобы разрезать его на запчасти и еду для сквигов. Этим гротом оказался сам Макари. Чтобы убедиться в том, что Газкулл действительно мёртв, Макари потыкал в него несколько раз, а затем попытался отодрать кусок металла от его головы. Затем из трупа хлынул поток силы. Макари отшатнулся, когда Газкулл встал с благоговейным выражением лица. Прежде чем Макари успел что-то сделать, Газкулл схватил его за плечо. Макари посмотрел прямо в здоровый глаз Газкулла, горящий зелёным.

-Макари погрузился в видение. Это не было похоже ни на одно видение, которое он испытывал раньше, когда ел грибы, выросшие из дерьма вирдбоев. Это была аудиенция у богов. Макари был где-то в темноте и сырости. Он слышал громкие и зычные голоса. Они говорили на неизвестном языке. Макари счёл, что это Горк и Морк. Он мог с уверенностью сказать, что они дерутся. Он не мог этого видеть, но слышал громовые удары.

-Затем на пол упала крошечная зелёная искорка. От этой искры распространилась волна зелёного света, собираясь в круги, которые распространялись сами по себе. Макари понял, что находится в огромных извилистых пещерах, стены которых были влажными, красными и состоящими из плоти, как складки мозга. Зелёный свет изменил стены пещеры, покрывая красную плоть грибком и слизью. Из этой гадости возникла экосистема зеленокожих. Зеленокожие формы жизни, известные и неизвестные, рождались до тех пор, пока орки не выползли из родовых нор. Они не были похожи на орков, которых Макари видел раньше. Эти орочьи парни были крупнее боевых боссов и продолжали расти. Небеса внезапно заполнились бесчисленными зелёными звёздами. Когда они светили на орков, Макари увидел, что это были идеальные орки. Они были такими, какими должны были быть орки. Они сияли силой, затмевающей звёзды, и шагали по небу. Боги смотрели на них с неистовой гордостью.

-Титанические орки сражались с чем-то. Битва становилась всё больше и больше, а затем битва утихла, и боги тоже. Зелёный свет погас, пещеры снова потемнели. Орки потерялись, не зная, что делать.

-Затем орки напали друг на друга в великой оргии резни и бойни, которая длилась веками. Орки выжили, но их стало меньше. Все титанические орки давно умерли. Каждый раз, когда один из орков приближался к тому, чтобы превратиться в титанического орка и сбежать из пещеры в небо, его товарищи орки тащили его вниз и убивали. Так оставалось до тех пор, пока у одного орка не получилось. Орк победил всех соперников и заставил выживших подчиниться. Горк и Морк вернулись, чтобы посмотреть, как новый титан-орк поднимается по горе из трупов в небо. Титанический орк встретился взглядом с Макари. Грот мог видеть космические корабли, летящие по простору его единственного здорового глаза. Великий орк поманил Макари, и затем он исчез в Великой зелени.

-Видение исчезло, и Макари оказался наедине с ожившим Газкуллом. Газкулл опустился на одно колено и оказался лицом к лицу с Макари. Он сказал ему, чтобы он слушал внимательно, иначе он его побьет. Он сказал, что некоторые орки умны, некоторые сильны, а он - и то, и другое!

-Макари знал, что его судьба связана с Газкуллом. У богов есть планы на него, и Макари - их часть. Когда его жизнь перевернулась, Макари почувствовал, что у него нет другого выбора, кроме как бежать. Бежать, а не ввязываться в что-то опасное. Он крикнул Газкуллу, что что-то позади него, а затем дал дёру, когда Газкулл обернулся. 

-От рассказа о видении у Фалькс заболела голова. Влияние на Кассию и Хендриксена было более ощутимым, им было намного больнее. Что-то было в этом гроте. Затем Макари показал почерневшую отметину на плече, отпечаток ладони Газкулла, выжженный на плоти психической силой Газкулла. Ещё одно свидетельство того, что этот грот - тот, за кого себя выдаёт. Тем не менее, Фалькс хочет больше доказательств.

-Макари далеко не убежал. Газкулл кинул в него камнем. С поразительной точностью камень попал в Макари и опрокинул грота на землю. Газкулл приказал Макари записать всё, что грот видел вместе с ним в видении. Писать было нечем, поэтому Газкулл заставил грота пырнуть его и использовать кровь. 

-Макари нарисовал на куске металла титанического орка во всём его рогатом и многоруком великолепии. Он нарисовал его горе трупов, а вокруг головы титанического орка кружили космические корабли. После того, как грот закончил, Газкулл окропил лист металла кровью из раны в голове и сделал из него знамя. Газкулл дал гроту имя - "Макари", и приказал нести знамя и следовать за ним. 

-Газкулл бросает вызов боссу Смерточерепов на Урке. Он сказал ему, что тот оскорбляет богов. Сражения с другими орками и ссоры из-за людских руин. Он не был орком, и боги это знают. 

-Босс направил свою восьмиствольную пушку на Газкулла и спросил его имя, чтобы он мог написать его на своей пушке. В ответ загрохотал голос Газкулла: "Я босс всех оссов, пророк Горка и Морка. Они говорят через мои клыки, кулаки и мою голову. Я - Газкулл, и я принесу великую резню". Смущенный босс сказал, что имя больно длинное и целиком не влезет, а затем выстрелил в Газкулла. Чудом ни один выстрел не попал в цель.

-Когда Кусака сказал, что людями не понравится воцарившееся затем насилие, Хендриксен сказал ему, что тот будет удивлен и что орк ошибается, называя его человеком. Хендриксен мрачно улыбнулся орку, сверкнув клыками. Фалькс вспомнила, что дружелюбие и тепло Хендриксена были маской, скрывающей его бесчеловечность. В некотором смысле космодесантники были более чуждыми существами, чем ксеносы, с которыми она столкнулась; их знакомое обличие делали их еще более жуткими. Фалькс подумала об иронии, когда её коллеги-инквизиторы смотрели на неё свысока из-за сотрудничества с ксеносами, когда выживание человечества защищают существа, которые не были людьми.

-Босс был крупнее Газкулла и был одет в мега-броню. Однако она замедлила его движения. С терпением и методичной злобой Газкулл приступил к разбору босса на части. Орки чрезвычайно выносливы. Только крупнокалиберное оружие может их убить наверняка. В рукопашной вам придется разбирать их по частям. Этот бой был тому подтверждением. К концу драки босс был полностью побит и сломлен. Он лишился глаз, ушей, пальцев, и его челюсть свисала на кусочке плоти. Босс остался в виде едва живого обломка истерзанной плоти и искореженного металла.

-Когда Кусака упомянул, что собственные парни босса подбадривали Газкулла, Фалькс вспомнила то, что однажды сказал ей лорд-инквизитор Криптман: орки не могут устоять перед призывом вожака.

-Газкулл прикончил босса мощным ударом головы. В момент удара зелёная молния ударила с неба в шпиль улья, подаривший имя Ржавому шпилю. 

-Газкулл объединил орков в Ржавом шпиле и на близлежащей территории. Затем он приступил к объединению всех орков на Урке. Газкулл сказал Макари, что то, что он сделал с боссом, было расточительным и могло быть хуже. Макари счёл это странным. Обычно орки считали всё, что они делали, идеальным. Газкулл почти думал как грот.

-У Газкулла был план бросить вызов другим боссам в том, что у них получалось лучше всего. Испытания, с богами в качестве свидетелей, с условиями, чтобы никто не спорил, когда он выиграет.

-Газкулл бросил вызов спидбоссу Злых солнц в гонке. На гонку Газкулл выехал на не покрашенной в красный машине, безумец! Несмотря на явно невыгодное положение, Газкулл не отставал от босса, и тому пришлось прицелиться в соперника из шуты. Прежде чем босс успел выстрелить, запаниковавший Макари бросил болт в шуту. Болт заклинило в стволе шуты. Шута взорвалась, босс потерял управление и разбился. Газкулл похвалил Макари, и того разобрало от гордости. Макари не возражал, когда Газкуллу приписали все заслуги. Орки думали, что это Газкулл провернул трюк, так пусть это будет Газкулл. Так и должно быть. Босс выжил, однако переломал себе все кости. Он был настолько впечатлён Газкуллом, что присоединился к нему. 

-Газкулл вызвал босса Змеекусов на поединок в болоте. Газ обезглавил его. Отсечённая голова босса Змеекусов отказалась присоединиться к Газкуллу, поэтому Газкулл снова прикрепил голову к телу и снова сразился с ним. В очередной раз его обезглавил, и боссн снова сказал "нет". Но третий раз всё изменил. После третьего боя и обезглавливания босс Змеекусов наконец согласился присоединиться.

-Газкулл победил всех боссов, объединив весь Урк под своим знаменем. Затем он перепрофилировал атомные ракеты, чтобы доставить орков на орбиту планеты. Он захватил космические станции планеты и живших на них странные кланы тощих орков. Его влияние разрослось до тех пор, пока орки из остальной части системы не пришли клясться в своей верности, поскольку они знали, что он приведёт их к хорошей битве.

-Орки не хранят знания о прошлом по той же причине, по которой не строят гробниц. Прошлое мертво, и лучше оставить его гнить. Время с точки зрения орков было переполнено. Настоящее длится вечность, но приходит небольшими частями. Нет смысла забивать его тем, что было сделано, когда можно делать что-то прямо здесь и сейчас. В конце концов, как мёртвые орки, которые превращаются в грибок, порождающий следующее поколение, прошлое превращается в истории, которые становятся всё более правдивыми с каждым пересказом. 

-В этом отношении гроты отличаются от орков. Гроты хотят знать, что ненавидели их предшественники, на тот случай, если они не знали, что им следует ненавидеть это. Им нравилось изучать способы оскорбления своих хозяев, которые не причиняли им побоев из-за того, что хозяева их не понимали. Итак, гроты выцарапывали непотребства на всём на чём могли. Если вы заглянете под боевые фургоны, то, возможно, найдёте целую библиотеку, достойную злобы. Забавно, что, возможно, история расы орков запечатлена на пулях, которыми они стреляют друг в друга и во всех остальных.

-Газкулл страдает от головных болей. . В немалой степени это связано с Гротсником. Металлическая пластина в голове Газкулла не растёт вместе с ним. Он должен пойти к доку, чтобы исправить это. Злобный доктор делает всевозможные отвратительные вещи, копаясь в голове Газкулла. Например, высыпал внутрь его головы крошечных кусачих сквигов, тыкал в мозги инструментами и даже отмачивал классические хохмы- оставил гаечный ключ внутри.

-Орки называют блаженство, которое они испытывают в битве, Рукх-разжа (Rukkh-razzha). 

-Газкулл знал, что в конце концов орки, жаждущие драки, обратятся друг против друга. Поэтому он произнёс великую речь, пообещав им, что приведёт их к звездам, где их ждёт настоящая битва. Затем спросил, что для орков боль? Когда орда орков ответила, что это ничего не значит, он сказал, что небольшая боль от отсутствия битвы не сломит их. Если они будут упорно трудиться вместе и держаться подальше от распрей, то боги вознаградят их. Они поднимутся к звездам и погрузятся в бесконечную Рукх-разжа, сражаясь за то, чтобы раскрасить звёзды в зелёный цвет.

-Орки прониклись этой речью и провозгласили Ваагх!, который эхом разнёсся по всей планете. Когда орки приветствовали своего большого босса, в небе начало появляться зелёное сияние. Зеленокожие восприняли это как знак победы, но Газкудд знал, что это такое. Это был не просто знак его судьбы, а предупреждение богов не терять время зря. 

-Фалькс задумалась над этой частью истории. Она изучала историю Урка и его системы. Звезда в этой системе умирала. Зелёные полярные сияния были всего лишь последним излучением звезды, собирающейся взорваться сверхновой, а не работой богов. Газкулл не мог этого знать. Однако влиятельные орки до безумия знали, что им делать, даже не зная.

-Жизнь становилась всё хуже, потому что на Урке становилось всё холоднее по мере угасания звезды. Орки ютились рядом с атомными реакторами, чтобы согреться. Обычно немного радиации шло на пользу оркам, но этого было уже слишком. На их телах были признаки радиационного отравления, но они решили, что это лучше, чем замерзнуть насмерть. Еды не хватало, что вынудило орков съесть всех низших зеленокожих; только статус Макари спас его от этого. Чтобы орки не усомнились в своей цели, Газкулл поклялся, что встанет на балкон своей крепости и не сдвинется ни на дюйм. Он не станет ни есть, ни пить. Он останется стоять так, пока не придёт награда от богов.

-Понять, сколько прошло времени было невозможно, но Газкулл стоял как статуя, вдохновляя орков работать, пока работа не была сделана. Его тело было покрыто льдом и снегом, и Макари казалось, что он наконец умер. Когда он проверил своего босса, Газкулл закашлялся, и его грудь вздрогнула. Он сказал ему, что немного забыл дышать.

-Терпение и настойчивость орков были вознаграждены, когда варп разлом извергнул космический скиталец возле орбиты Урка. Газкулл крикнул, что он же говорил им, и приказал оркам отправиться к звёздам. Пришло время войны. Орочьи таранные корабли и десантные корабли подлетели к космическому скитальцу. Ворвавшись внутрь , они обнаружили, что скиталец не пустой. Он был наполнен демонами Хаоса. Это не только не напугало орков, но привело изголодавшихся до битвы орков в бешенство. Последовавшая бойня была настолько жестокой, что орки буквально купались в крови и демоническом ихоре. Орки, особенно сам Газкулл, были в восторге от сражений с другими врагами, кроме орков. Для Газкулла это был особенный момент. Вместо того, чтобы обессилить от прилива демонов, орки ускорились и стали более воинственными, и по мере того, как всё больше орочьих кораблей пробивалось внутрь скитальца, демоны оказались в меньшинстве. 

-Когда орки достигли машинного отделения, они обнаружили кольцо, подвешенное в воздухе над пропастью, которое вело к чистому вакууму пустоты. В кольце был варп-портал, который светился красным и выплюнул Кровожада. 

-Газкулл вызвал высшего демона на дуэль. Газкулл позволил Кровожаду ударить его хлыстом. Тот прорезал его броню и оторвал большой палец. Затем он схватил кнут здоровой рукой и вырвал его из хватки демона. Он швырнул кнут в пустоту и бросился на демона. 

-Газкулл изобразил, что собирается нанести мощный удар. Когда демон приготовился защититься от него, Газкулл ударил его ногой в живот, в результате чего демон рухнул на землю. Прежде чем демон успел среагировать, Газкулл прыгнул на него и прижал к земле. Потом он начал бить его руками. Он продолжал избивать его, пока демон не перестал двигаться.

-Газкулл поднял изуродованного демона над головой и бросил его обратно в варп-портал. Газкулл крикнул в варп: "Это всё? Это было жалко. Пошлите что-нибудь побольше". Из варп-портала больше ничего не вышло, и Макари поклялся, что варп-разлом как будто бы сжался. 

-Затем Газкулл ударил варп-портал головой. У орков удары головы имеют особое значение, практически духовное. Во время этого действия орки используют то, что им одновременно дали и Горк, и Морк. Использование того, чем ты думаешь, чтобы ударить что-то, это так по горкаморковски. Во вспышке зелёной энергии варп-портал закрылся.

- После битвы Газкулла с демоном и закрытия варп разлома Гротсник подходит к Макари и поздравляет того с победой босса. Затем выкидывает несчастного грота в космос. Макари летит в пустоте вакуума и замечает оторванный палец Газкулла. Он хватает палец и держит его до тех пор пока не умирает во вспышке звезды. Не самая плохая смерть для грота.

- Как только Макари упоминает о своей смерти тупые людишки начинают орать. Как он может быть мертв если он сидит перед ними? Макари объясняет, что это все благодаря реинкарнации! Когда его спрашивают про отметину Газкулла Макари отвечает, что она появляется каждый раз, когда грот перерождается сравнивая эту метку со стигматами имперских святых.

- Фалькс решает проверить грота. Приводят поехавшего крута, который сидит в каком-то аквариуме, так он мутировал ( Xotal the Cupbearer). Настоящего гения в плане распознавания ДНК и употребления разной плоти. Он попробовал даже плоть Тау, что мягко говоря запрещено и за что его изгнали.

- Кусок кожи с отпечатком лапы Газкулла отрезают от Макари и скармливают Ксоталу. Тот говорит, что на вкус плоть Макари странная и затем замолкает, а спустя некоторое время крут покрывается зеленым грибком и умирает в муках (ну тупые круты ). Для Фалькс это доказательство, что перед ними настоящий Макари.

Развернуть

Chaos (Wh 40000) sisters of battle Ecclesiarchy Imperium JimReady02 artist ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Chaos (Wh 40000),sisters of battle,Ecclesiarchy,Imperium,Империум,JimReady02,artist
Развернуть

wh humor Wh Other Fulgrim Primarchs Rylanor ...Warhammer 40000 фэндомы 

I RECALL THE VIRTUES I ST YOU STILL THINK I ANY GLORY BETRAYS TRUE BLINDNESS f I RECALL THE STRUGGLES AND THE THINGS THAT WE HAVE DONE! I Wl LL NOT BE DETERRED FROM MY VENGEANCE I REMEMBER THE LESSO-T" H*JS PASSED ON TO THE SSWasons! made with MS paint /1 AM ONE OF THE EMPEROR'S CHILDREN, I
Развернуть

Fury flame and powershovels llceSarll Комиксы Wh Комиксы Craftworld Eldar Aeldari Astra Militarum Imperium Commissar (wh 40000) Guardians ...Warhammer 40000 фэндомы 

МОМ-КВЖ СВИЧПС ^ НВ 8РВМЯ РАЯ ССОР, МЫ ролжиы оьъвриниться Против ОЬшВГО 8РПГП! ^ Вс А И мВкроны проснется, то МАМ мВ выстоять по ^ОРИНОЧШ У ( Мы там это... уже заключили временный союз с ЭльЭарами? А / А/? Шо ' происходит? А то я немного задремал... ¡¿Г// К п \ Г*“ >мК,Fury flame and


Развернуть

Отличный комментарий!

Трусы, хули.
Ro-Mu 31 Ro-Mu 3110.05.202013:50ссылка
+33.6

Chaos Space Marine Chaos (Wh 40000) Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Хаоситы 40к Их фанаты,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Chaos Space Marine,Chaos (Wh 40000),Wh Other
Развернуть

Eatatau Wh Комиксы Faphammer ...Warhammer 40000 фэндомы 

307 выпуск
Что... что это за хреиь: Это... высший демон. Ну а я кадет У и -Л а из клана Кор. С монеты Тчала. И мне насрать. Беласабаилеинлаликал!,Eatatau,Wh Комиксы,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Faphammer,эротика вархаммер, голые и 18+
Развернуть

artist lemoots Emperor of Mankind Imperium Pre-heresy Wh Past wh humor Wh Other клуб аметистов Mootslol ...Warhammer 40000 фэндомы 

The Last Church in a nutshell

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,artist,lemoots,Emperor of Mankind,Imperium,Империум,Pre-heresy,Wh Past,wh humor,Wh Other,клуб аметистов,разное,Mootslol

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме малый бог хаоса (+1000 картинок)