Результаты поиска по запросу «

мазута 13

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



wh humor Dark Eldar Necrons Imperium Tomb Kings Skaven Dark Elves FB Humor Wh Crossover FB Crossover ...Warhammer 40000 фэндомы Wh Other Aeldari Warhammer Fantasy FB Other 

Тёмные эльфы, но они атеисты Цари Гробниц, но они бездушные инопланетяне-атеисты Скавены, но они выглядят как люди,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,wh humor,Wh Other,Dark Eldar,Aeldari,Эльдари,Necrons,Imperium,Империум,Tomb Kings,Warhammer Fantasy,Warhammer

Развернуть

Отличный комментарий!

за рогатого овоща
Lefis Lefis18.12.202313:37ссылка
+32.2

stompa Orks Ork boyz (Wh 40000) Magic the Gathering Игры Wh Crossover Wh Other Ev Shipard ...Warhammer 40000 фэндомы 

stompa,Orks,Orcs, Орки,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Ork boyz (Wh 40000),Magic the Gathering,Игры,Wh Crossover,Wh Other,Ev Shipard

Развернуть

Emperor of Mankind Horus (Wh 40000) Primarchs Pre-heresy Wh Past Wh Комиксы wh humor Wh Other Natalia Kikicheva artist ...Warhammer 40000 фэндомы Imperium 

Emperor of Mankind,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Horus (Wh 40000),Primarchs,Pre-heresy,Wh Past,Wh Комиксы,wh humor,Wh Other,Natalia Kikicheva,artist

Развернуть

warhammer Игры Anime Wh Песочница Wh Video Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Развернуть

Отличный комментарий!

Космические волки как-то немного изменились
lolshto666 lolshto66621.07.202217:51ссылка
+33.8

emwattnot Magnus The Red Ahzek Ahriman Horus Heresy Wh Past Alpharius Alpha Legion wh humor Wh Other перевел сам ...Warhammer 40000 фэндомы Primarchs Thousand Sons 

Магнус Красный вместе с Азеком Ариманом во время последних дней Сожжения Просперо:





Magnus the Red with Ahzek Ahriman during the final days of the Burning of Prospero: STARPORT CATE5. didn’t listen.,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,emwattnot,Magnus The Red,Primarchs,Ahzek Ahriman,Thousand Sons,Horus Heresy,Ересь Хоруса,Wh Past,Alpharius,Alpha



- В такое время как сейчас, я сожалею что не слушал слова Отца.



- Что он сказал тебе?



- Я не знаю, я не слушал.

Развернуть

Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other Разработчики игр Игры ...Warhammer 40000 фэндомы 

Разработчики Warhammer 40000: Rogue Trader - о вырезанном контенте и планах на будущее

«Warhammer настолько объемен и многогранен, что истории в нем можно рассказывать бесконечно»

Мудассир Хусейн (далее М.Х): Каково было создавать первую cRPG в сеттинге Warhammer 40k? Были ли другие игры, которые вас вдохновили?

Сначала радостное ожидание; работать над таким проектом – это мечта. Затем возникает страх, потому что существует очень высокий риск ошибиться. Слишком много уникальных деталей и особенностей, и каждую нужно передать с любовью. С этого момента и до самого конца все преодолимо только милостью Императора.

Среди источников вдохновения были Last Spell, XCom, Jagged Aliance, Wasteland, Battlefleet Gothic, Mechanicus и – как и любой проект нашей студии – золотой фонд классических ролевых игр.

М.Х.: Есть ли у команды планы продолжать добавлять контент помимо двух DLC, уже анонсированных на 2024 год?

Конечно. Мы уже работаем над несколькими интересными идеями помимо уже анонсированных, и каждая из них фокусируется на одном из основных элементов "Вольного торговца".

М.Х.: С какими основными проблемами вы столкнулись при создании Rogue Trader?

Объем и детализация. Игра вышла заметно масштабнее, чем планировалось изначально, в первую очередь потому, что в каждый момент мы находили отдельные элементы сеттинга, требовавшие дополнительного раскрытия в окружении, повествовании и механике.

Боевая система. У нас не было прямой отсылки, которую можно было бы использовать один к одному в Rogue Trader, ни среди настольных ролевых игр, ни среди видеоигр. Игроки получили в игре четвертую итерацию механики. Огромное количество вопросов, которые нам пришлось изучить и даже придумать. Особенно в плане сеттинга вне военных действий.

М.Х.: 2023 год подходит к концу (интервью вышло 29 декабря - прим.пер.), и надо сказать, что это был отличный год для любителей cRPG. Неудивительно, что гораздо больше людей влюбились в этот жанр. Как вы думаете, это побудит больше разработчиков изучить возможности в этой сфере?

Определенно. С точки зрения бизнеса любовь аудитории к жанру, выражающаяся в покупках и высоких рейтингах, является прямым сигналом о том, что ниша гораздо шире, чем принято считать.

М.Х.: Одна вещь, которая мне показалась весьма интересной в подходе Larian к Baldur's Gate 3, заключалась в добавлении в игру обезглавленных тел, чтобы игроки не могли разговаривать с ними с помощью заклинаний. Мне любопытно, предпринял ли Owlcat аналогичный творческий подход, чтобы обойти некоторые проблемы в игре.

Конечно. Одним из примеров являются Опасности Варпа, призывающие демонов. Пришлось изменить принцип работы на «отряд взрывается и на его месте появляется демон», иначе ситуации выглядели бы как катсцены с порождениями хаоса, которые начинались после победы над всеми изначально известными бойцами.

М.Х.: Теперь, когда игра выпущена, что из сеттинга Warhammer 40k вы хотели бы использовать в следующий раз?

Warhammer настолько объемен и многогранен, что истории в нем можно рассказывать бесконечно. У нас уже есть представление о следующей истории, которую мы хотим рассказать миру, но какие-либо подробности по этому вопросу пока преждевременны.

М.Х.: У каждой студии свой уникальный подход к разным жанрам, а поскольку Owlcat специализируется на cRPG, я хочу знать, как вы к ним подходите.

Главный принцип любой разработки в нашей студии — погружение. Мы тратим огромное количество усилий на то, чтобы происходящее воспринималось по минимуму как игровая условность. И на протяжении многих итераций внутренних, закрытых и внешних плейтестов мы продолжаем дорабатывать уже сделанный контент, чтобы возникло то волшебное ощущение: "Я забыл о времени, я забыл о делах, я забыл, что мне завтра нужно работать – я здесь."

М.Х.: Я заметил, что игра не сдерживает жестокость, предоставляя вам варианты, о которых вы дважды подумаете, прежде чем сделать выбор. Была ли какая-то точка или порог, который вы не хотели пересекать, делая свой выбор, или вы намеренно делали все возможное?

То, что вошло в релиз, далеко не «максимум». Где-то нам не хватило ресурсов; где-то мы сами решили, что это слишком. В игре нет детей, нет пыток, нет геноцида или самоубийства. Каждый элемент жестокости, с которым в конечном итоге столкнулись игроки, был, по нашему мнению, необходим, чтобы раскрыть гримдарк-фэнтези и сражения в нем.

М.Х.: Помимо ограничений на «романтику» в Rogue Trader по причинам, которые вы уже несколько раз упомянули, какие еще особенности вы не смогли реализовать в игре?

По сравнению с первоначальным планом, на разных этапах из игры было вырезано достаточное количество систем и контента. Вот несколько примеров: использование военной техники, массовые бои, эльдарский мир-корабль, полноценная система морали и страха как в настольном прототипе, изменение и украшение пустотного корабля, производство товаров и предметов в торговой империи, сама торговая система.

М.Х.: Чем еще вы хотели бы поделиться? То, чего мы еще не коснулись.

Мы хотели бы поблагодарить аудиторию за невероятно позитивную реакцию, которой они делились с нами в каждом отзыве, обзоре, опросе и сообщении. Даже те, кто ставит игре отрицательный отзыв, в девяти случаях из десяти красочно рассказывают о том, что их больше всего трогает. Ощущение, что сделанная нами игра попадает в самое сердце – то, ради чего мы всей большой командой усердно работали три года. И это прекрасное чувство.

честно спиздил с дтф.
Развернуть

Отличный комментарий!

Barmaleilo Barmaleilo06.01.202402:20ссылка
-33.0
Да вахаёбы то как раз в большинстве своём довольны. Игра не без огрехов конечно, но её только дегенерат просто так засирать будет. По вселенной три с половиной игры нормальные вышло, грех выёбываться.
SoBoJId SoBoJId06.01.202402:49ссылка
+32.9

Aeldari Yvraine Ynnari Faphammer NG_hamburger artist Roboute Guilliman Primarchs ...Warhammer 40000 фэндомы 

Aeldari,Эльдари,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Yvraine,Ynnari,Faphammer,эротика вархаммер, голые и 18+,NG_hamburger,artist,Roboute Guilliman,Primarchs

Развернуть

Отличный комментарий!

Рост примархов около трех метров, это примерно на 60 процентов выше роста среднего человека. Значит длина члена вполне может быть выше на 60 процентов от средней человеческой (13 см * 1,6 = 20,6) Но при этом надо учитывать что у них могут быть индивидуальные различия, так что думаю шланг Робаута от 25 до 30 см. Приемлимо
Spotty_Stalker Spotty_Stalker03.06.202312:58ссылка
+11.2
Космодесантник отличается от человека лишним сердцем, кучей желёз, сросшимися в броню ребрами и еще много чем. Примарх еще более модифицированное существо, так еще и в сговоре с Варпом созданное. Я вообще не удивлюсь если у него 4 яйца, дополнительный резервуар для спермы, костный каркас члена и встроенный массажер точки G у основания.
ssbaldy ssbaldy03.06.202315:00ссылка
+11.2
КАК Я > ПОСМОТРЮ, ты РЕГУЛЯРНО ПИЛ МОЛОКО ТАМ, В ^СМОЛВИЛЛЕ!^ СВЕЖЕНЬКОЕ? ТОЛЬКО ЧТО С ^ ФЕРМЫ ^ Ф ГОРОЖАНКА, КЕНТ> И У МЕНЯ НЕТ ОПЫТА С НАСТОЯЩИМИ ФЕРМЕРАМИ-РАБОТЯГАМИ ** ОСОБЕННОС ТЕМИ, ЧТО МОГУТ поднять ^ГРУЗОВИК... V ГтАК ЧТО - \ I БУДЬ 1 ЖНЕЖНЕЕ^ КОНЕЧНО ЖЕ, ЛОИС Э-Э-ЭТО ЧТО, БЛИН,
tapam tapam03.06.202315:26ссылка
+48.7

Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other cassia orsellio Игровой арт Игры wh art Navis Nobilite ...Warhammer 40000 фэндомы 

HOTARU-TH E-CONSCIENCE,Rogue Trader (CRPG),Wh Games,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,cassia orsellio,Игровой арт,game art,Игры,wh art,Navis Nobilite
Развернуть

Leman Russ Primarchs wh humor Wh Other Kathy-rah ...Warhammer 40000 фэндомы 

Кто-то: Леман Русс жестокий палач Императора Тем временем Леман Русс: га И )Со5'0№'° ^,Leman Russ,Primarchs,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,wh humor,Wh Other,Kathy-rah
Развернуть

...Warhammer 40000 фэндомы 

13 Рота Космических волков, Вульфены.
Кому интересна их история вот http://warhammerinfo.ru/pages-101.html
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы
Развернуть
Также ищут:13 ж 1313/13 карт13 cards
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме мазута 13 (+1000 картинок)