крепость осовец
»Librarium Craftworld Eldar Aeldari Warhammer 40000 фэндомы
Тонкости Общения с Чуть Более Цивилизованными Расами - Азуриане
Во время своих научных изысканий я выяснил, что один из подвидов эльдар обитает в громадных городах-укрытиях, бороздящих просторы космоса. Существование этих титанических судов подтверждается также наблюдениями эксплораторов Адептус Механикус и кораблей Имперского Флота. Несмотря на нашу уверенность в самом их существовании, нам остаётся лишь гадать о том, что происходит в глубинах этих кораблей. В ряде попавших ко мне записей обитатели этих кораблей-миров называются «азуриане», и представляют они, как бы в это не было трудно поверить, ещё бОльшую загадку, чем друкхари.
Я искренне уверен в том, что действия друкхари всегда подчинены одной-единственной, хоть и извращённой, цели — каждый из этих кровожадных разбойников существует исключительно тем, что питается болью и смертью других существ; именно эта безудержная жажда насилия толкает их на атаки наших флотов и армий. Однако же действия азуриан понять намного сложнее. Они не менее смертельны и бессердечны, но подчиняются стратегиям порой столь переменчивым, что действия их видятся бредом безумца. Денно и нощно штудировал я имеющиеся у нас записи об их тактиках, но каждый раз, когда казалось, что я вот-вот смогу наконец разгадать их истинный смысл, он ускользал от меня. Войско эльдар способно вырезать миллионы невинных людей, как кажется, без единой на то причины — а затем, в рамках этого же самого конфликта, своими действиями спасти равное количество жизней; однако чем больше я изучаю их, тем больше укрепляюсь я в своей вере в то, что действиями их руководит не безумие, а некая сложная схема, что неподвластна человеческому разуму.
Сосуществование человечества с азурианами, бесспорно, не представляется возможным. Мы заселили земли, что они давно утеряли, и потому в их глазах представляемся лишь ничтожными падальщиками, облепившими труп их некогда великой империи. Это заблуждение, однако, ни в коей степени не уменьшает исходящей от эльдар опасности. Посему я привожу в этом разделе всю информацию, что известна мне об азурианах.
Несмотря на свой переменчивый нрав и извращённые обычаи, мало кто в галактике может похвастаться более изящной физиологией, чем азуриане. Рост их превышает человеческий, пропорции элегантно вытянуты, а любые движения искусны и почти танцевальны. Поистине невероятно наблюдать за азурианами в движении — нечеловеческая скорость в их движениях сочетается с ленной истомой, и даже самого проворного оппонента могут они с лёгкостью обойти. Дабы ничто не сдерживало данную им от природы проворность, азуриане избегают ношения тяжёлых броневых пластин, облачаясь вместо этого в облегающий комбинезон, сотканный на вид из животных шкур. Облачение это достаточно легко, чтобы позволять носящему его азурианину исполнять в нём чудеса акробатики, однако способно затвердевать в ответ на атаку, с относительной стабильностью отражая огонь мелкокалиберного оружия. Встретившись с целым рядом азуриан во время своих посещений Чернокаменной Крепости, я могу лично подтвердить их сноровку и грациозность. На крайне мрачные размышления наводит меня тот факт, что народ, столь искусный в военном деле, не смог защитить свою империю.
В месте столь уникальном и богатом на необычные встречи, как Пропасть, мне выпала редкая возможность наблюдать за одной из представительниц их народности так близко, что я смог даже быстро зарисовать её.
В целом ряде экспедиций компанию мне составляло загадочное существо, зовущее себя Амаллин-Теневод. По её словам, она живёт жизнью изгнанницы, покинув пределы описанных мной ранее космических городов-государств — проблема в том, что я не уверен, насколько буквально следует воспринимать эти слова. На все мои вопросы отвечает она лишь глубокими притчами, значение которых кажется однозначным и ясным вплоть до того момента, как я пытаюсь предать их бумаге — в миг этот они незамедлительно теряют весь смысл, оставляя меня в глубоком недоумении. Хотя в общении со мной, подобно иным встреченным мной эльдарам, голос её полон властного презрения, я подозреваю, что долгие годы общения с не-эльдарами несколько смягчили её мнение на наш счёт. Какой бы ни была на самом деле её мотивация, мы смогли достичь определённой доли взаимного понимания, и даже уважения — по крайней в достаточной степени, чтобы пережить несколько совместных экспедиций в Чернокаменную. Несмотря на то, что натура её до сих пор представляется мне загадочной, я в меру своих скромных сил постараюсь её описать.
В поведении Амаллин явственно чувствуется что-то трагическое, словно мыслей её никогда не покидают некие болезненные воспоминания. Это, однако, проявляется не в меланхоличной плаксивости, а непреклонном упорстве, словно личные её демоны лишь поддерживают её уверенность в своих действиях. Что же до описания её внешности, стоит упомянуть невероятную её легкость и грациозность, позволяющую ей без труда сливаться с тенями Чернокаменной Крепости подобно наваждению. Стоит же ей обернуться в свой ниспадающий плащ, как она и вовсе полностью пропадает из виду. Будь я человеком суеверным, то пребывал бы в железной уверенности, что миру телесному моя спутница принадлежит лишь наполовину. Каждое испытание, что предоставляет нам Чернокаменная Крепость, встречает она с впечатляющим стоицизмом, а в навыках стрельбы превосходит любого, кто когда-либо мне встречался — не раз Амаллин обращала свою снайперскую винтовку против противника задолго до того, как я осознавал, что мы находимся в опасности.
Насколько можно понять из её загадочных афоризмов, Амаллин нельзя назвать типичным представителем своего вида. Жизнь она свою проводит в добровольном изгнании, путешествуя по Галактике в одиночку. Когда я поинтересовался у неё о причинах такого положения дел, ответ её довольно быстро обратился в поток неудобоваримой поэзии. Мой аташе, Исола, исполнительно записала речь Амаллин, и проанализировала её в контексте хранящихся в нашем архиве эльдарских текстов. К сожалению, даже этого оказалось мало, но я прояснил что мог, и теперь привожу ниже.
Видимо, не все азуриане обитают в огромных космических кораблях. Однажды, в ответ на мои живописные рассказы об архитектурных чудесах Терры — коим я предался, скажу честно, будучи приведён в крайне раздражённое состояние духа её привычным высокомерием — наши славные храмы и соборы отмела она как безыскусные поделки, рассказывая, что вместо выделки пластали и рокрита народность её веками бережно растила райские планеты, что она называла «Лилаэтан», или же «девственными мирами». Амаллин поведала мне, что доведись мне оказаться на таком мире, я был бы уверен, что оказался в чудесном сне, ниспосланным божественным видением. Хоть, отвечая ей, я как мог поддерживал маску аналогичного ей холодного безразличия, должен признать, что страстно желаю посетить подобные миры — если они, конечно, и впрямь существуют.
Во время наших разговоров меня не покидает жутковатое ощущение того, что взгляд её смотрит напрямую в мою душу — ведь, как говорят, проклятье псайкера особо распространено среди эльдар. Если я правильно интерпретировал слова Амаллин, каждый представитель её обречённой расы глубоко связан с эфирными энергиями варп-пространства. Возможно, именно этот их изьян и обрушил некогда их древнее государство. Если это и впрямь так, то эльдары оказались слепы к истине, и вместо опасного проклятия считают псайкерскую мутацию ценным благословением. Наиболее одарённых псайкеров эльдар не предают священному очищающему огню, как в Империуме, а возводят в особую привилегированную касту, чьим представителям дозволяется влиять на решение генералов. Описывала их Амаллин с огромным благоговением как пророков и мистиков, что способны прочесть будущее подобно стихотворному сочинению, и могут даже менять его ход силой своих мыслей. Некоторые из этих заблудших душ встают на путь разрушения, обрушивая на своих недругов все ужасы Имматериума посредством своих неестественных сил. Другие же фокусируют варп сквозь пугающие боевые маски, что издают чудовищный, оглушительный шум. Я лично подвергся воздействию этого звукового оружия в коридорах Чернокаменной Крепости, и оказался на несколько часов скован необычным параличом, что затуманил мой разум и сковал члены. Крики эти, однако, были отнюдь не единственным оружием в арсенале этих эльдар. Внешний вид их был не менее устрашаюшим, чем боевой клич — головы их были закрыты искусными шлемами, что увенчивались разноцветными гривами, а в руках держали они изогнутые мечи, что рассекали броню моих стражей будто мягкую ткань.
Эльдары без малейших угрызений совести прибегают к использованию грязных приёмов и коварного, сокрытого вооружения — как, к примеру, установленного на шлеме «жала», что стреляет разрывными осколками.
Эльдарские же женщины, ничуть не менее коварные, чем остальные эльдары, зачастую носят устрашающие маски, что позволяют им испускать чудовищный вопль, что не даёт их противнику вступить с ними в честную схватку.
Источник: Liber Xenologis
Взято отсюда: https://teletype.in/@brotherpedrokantor
Cadian Astra Militarum Imperium 3d art lonefirewarrior Wh Other Warhammer 40000 фэндомы
Художественный Фильм "Каср Дюнкер"
После падения Пилонов Кадии и падения на планету Чернокаменной крепости, около 400.000 гвардейцев оказываются окружены у единственного работающего космопорта на Кадии Секундус, в Касре Дюнкер. В фильме сходятся сюжетные линии капитана торгового гражданского судна, который прибывает помочь с эвакуацией, лётчиков истребительного полка "Валькирий", и нескольких солдат, отчаянно пытающихся эвакуироваться с обречённой планеты.
«Мы будем сражаться на пляжах, будем сражаться на посадочных площадках, будем сражаться на полях и на улицах, будем сражаться на холмах; мы никогда не сдадимся!»
Brave new 40k Wh FaQ перевел сам Wh News Warhammer 40000 фэндомы
Битвы в далёком будущем редко ведутся в чистом поле на равных условиях
В новой редакции есть правила для разных игровых режимов, которые действуют поверх основных. Они сделаны для великолепных нарративных битв, как отдельных, так и входящих в кампании.
Сегодня мы рассмотрим один из таких режимов: Штурм Крепостей.
В 41ом тысячелетии есть множество стратегически важных крепостей, цитаделей и укрепрайонов. И они неизбежно станут местом битвы.
История Вархаммера 40 000 полна эпических осад, битв до последнего и падения великих цитаделей под натиском неостановимых орд. На ум приходят оборона Хельсрича, Битва за Клык и, конечно, осада Имперского Дворца. Их отыгрыш может стать интереснейшими запоминающимися и зрелищными событиями.
В новой редакции есть специальные правила чтобы помочь в отыгрыше этого вида игры. Эти игры сильно отличаются от обычных игр по нескольким пунктам: для начала, роли игроков. В соревновательных играх оба игрока стараются достичь одинаковой цели, но в штурме защитник старается удержать свою территорию против превосходящих сил противника, поэтому для разных сторон будут разные задачи. Это отображается как способом расстановки на поле боя, так и спецправил миссий. Например, для атакующих и защитников есть разные стратагемы:
Сапёры-стратагема атакующих.
Стратагема используется до того, как одна из ваших боевых единиц атакует бункер или крепость в ближнем бою. Вы можете добавить 1 к броску на ранение для каждой боевой единицы, чьей целью в ближнем бою является бункер или крепость. (как мне объяснили, если они вундили бункер на 4+, то с этой стратегемой начнут вундить на 3+)
Спасательный ход - стратагема защитников
Стратагема используется, когда один из ваших бункеров или крепостей уничтожены. Размещённые там боевые единицы погибают только при выпадании 1, вместо 1,2 и 3.
Эти стратагемы определённо вам пригодятся, но на них тратятся драгоценные Очки Командования, так что их использование оставит вам меньше очков для других стратагем
Штурм Крепостей также включает в себя правила для Подрыва, Обороны Опорного пункта и захвата(или уничтожения) зданий.
Кстати о зданиях, они в Штурме Крепостей играют важную роль, например, Твердыня Искупления, которая также может принять участие в других играх по Вархаммеру 40 000, как часть армии игрока. У этих фортификаций такие же профили, как и у всего в Вархаммере 40 000, хотя, как и ожидается, и не могут (обычно) двигаться. В основном у сооружений на поле боя будет Стойкость (Toughness) 10, более 12 ран и броня 3+, так что, чтобы полностью их уничтожить, нужно приложить значительные усилия!
Такие игры будут отличной альтернативой обычным партиям, особенно если вам нравится повествовательная часть сеттинга.
Следующая новость будет про механику транспорта в новой редакции.
Leagues of Votann Imperium Warhammer 40000 фэндомы
Лиги Вотанна грядут - но в действительное такое Вотан?
Лиги Вотанна уже в пути, и всем не терпится узнать, как эти отважные космические путешественники вписываются в обширную обстановку Warhammer 40,000. Лиги имеют долгую, легендарную историю независимых крепостей, связанных воедино Вотаннами – но что такое Вотанны, в любом случае?
Скрытный народ в галактике, полной смертельных угроз, Кин не обсуждают природу Вотаннов с посторонними – по священному обычаю и разумной осторожности. Это слово используется достаточно свободно, но никто за пределами Лиг не имеет ни малейшего понятия, к чему оно относится.
Для такой скрытности есть веская причина – если бы секреты Вотаннов когда-нибудь были раскрыты всей галактике, непростой мир между Лигами и Империумом Людей быстро рухнул бы.
В этих самоорганизующихся пакетах данных и квантовых информационных хранилищах хранится вся информация, которая может понадобиться людям для выживания среди звезд - спецификации оружия, военная теория, генеалогические данные, наука, философия и даже стандартные Шаблонные конструкции. В каждом Вотанне скрыто невообразимое богатство знаний, которым нельзя позволить попасть в более суеверные руки посторонних.
Конечно, в 41–м тысячелетии, как оно есть, не все хорошо среди Вотаннов - оказывается, что даже у машин почти безграничной мощности может в конечном итоге закончиться память. Тот, кто первым создал эти чудеса, не проектировал их для десятков тысяч лет постоянной работы, и огромный объем данных, которые они вынуждены вычислять, начал замедлять их работу.
У некоторых развилися идиосинкразия – то, что можно было бы даже назвать “личностями”. Когда–то Кин получил ответ на сложный вопрос в считанные мгновения, поскольку 41–е тысячелетие подходит к концу, некоторым Вотаннам могут потребоваться десятилетия - или даже столетия - чтобы найти то же самое решение. День за днем, год за годом Ядра Предков становятся все более эксцентричными и переменчивыми.