Результаты поиска по запросу «

кратко о некоторих кораблях

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Nurgle Chaos (Wh 40000) ...Warhammer 40000 фэндомы 

 M WS,Nurgle,Chaos (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы

Развернуть

Aeldari Corsair ...Warhammer 40000 фэндомы 

Aeldari,Эльдари,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Corsair

Развернуть

Vindicare Officio Assasinorum Imperium Alexey Kruglov artist Servo Skull ...Warhammer 40000 фэндомы 

Vindicare,Officio Assasinorum,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Alexey Kruglov,artist,Servo Skull

Развернуть

Отличный комментарий!

когда наврал в резюме что умеешь пользоваться винтовкой, а потом уже в процессе работы ищешь в ютубе краткое руководство от очередного индуса.
reddaniil reddaniil10.12.202316:59ссылка
+30.6

Lotara Sarrin World Eaters Pre-heresy Wh Past Fat Elf artist ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Lotara Sarrin,World Eaters,Pre-heresy,Wh Past,Fat Elf,artist
Развернуть

моё сам рисовал wh40k sisters of battle Ecclesiarchy Imperium Ordo Malleus ч/б Warpencil 40k Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы Inquisition 

Инквизитор Юлия Росси, Картина на заказ 40*60см

шш. Idi-WmjMt. JL 1\ к\# w§v4r ’ i,моё,сам рисовал,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,wh40k,sisters of battle,Ecclesiarchy,Imperium,Империум,Inquisition,Ordo Malleus,ч/б,Warpencil 40k,Wh Other
моё,сам рисовал,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,wh40k,sisters of battle,Ecclesiarchy,Imperium,Империум,Inquisition,Ordo Malleus,ч/б,Warpencil 40k,Wh Other
Развернуть

Nurgle Chaos (Wh 40000) вопрос ...Warhammer 40000 фэндомы 

Созрел вопрос насчёт бэковости и ебанутости одной идеи

Последние несколько дней, думая над фанфиков и решая как будет выглядеть варбанда нурглитов со своими особенностями, я решил вспомнить одну старую неделю, которую я впервые придумал когда по мне, извиваясь и оставляя красные отметины, ползала сколопендра. 

Суть идеи состоит в том, что практически все не Астартес варбанды, за исключением сервиторов и некоторых особенных личностей, представляют собой генетически совместимых с плаг Маринами этой варбанды человекоподобных существ, заимствующих некоторые органы и особенности у сколопендр. Внешне выглядящие, в основном, как люди, внутри это хуй пойми что, являющее собой мешанину из гноя и совмещённых с органами сороконожек людских органов. Размножение проходит через откладывание десятков яиц, которые затем своей спермой оплодотворяет один из плагмаринов, являющийся мужем данной особи. Поскольку особей подобных много, а плаг Маринов мало, они образуют гаремы вокруг плагов. 

Сами особи всегда рождаются девушками и девушками до конца остаются, очень трепетно относясь к своему потомству и порой даже вставляющие яйца в свою гнилую плоть, ожидая рождение своих дочерей. Отношения между плагмаринами и особями самые что ни на есть семейные: не смотря на то что один плаг может иметь множество жен, всех он любит, пусть и своеобразно, с нурглитским колоритом. 

Поскольку в своих знаниях бэка я начинаю серьёзно сомневаться, решил спросить у местных лороведов насчёт относительной возможности подобного и ебанутости этой задумки. 

Картинка для привлечения внимания 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Nurgle,Chaos (Wh 40000),вопрос

Развернуть

Nictanova artist Adeptus Mechanicus Imperium Subdomina Khepra Skitarii Necrons ...Warhammer 40000 фэндомы 

Nictanova,artist,Adeptus Mechanicus,Mechanicum, Механикус, Адептус механикум, Адептус механикус,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Subdomina Khepra,Skitarii,Скитарии,Necrons

Nictanova,artist,Adeptus Mechanicus,Mechanicum, Механикус, Адептус механикум, Адептус механикус,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Subdomina Khepra,Skitarii,Скитарии,Necrons

Развернуть

space marine 2 Wojak Мемы Helldivers 2 Helldivers Игры ...warhammer 40k фэндомы 

МНЕ НУЖНЫ СТИМЫ!!! Я НЕ МОГУ СРАЖАТЬСЯ СО СЛОМАННОЙ РУКОЙ!!! Я ПОТЕРЯЛ НОГУ, БРАТ МОЙ ПУСТЬ ЭТА БОЛЬ ПИТАЕТ ТВОЮ ЯРОСТЬ! ДА И НИЧЕГО ТЫ НЕ ПОТЕРЯЛ, ВОН ОНА ЛЕЖИТ...,space marine 2,Wojak,Вояк,Мемы,Мемосы, мемасы, мемосики, мемесы,warhammer 40k,фэндомы,Helldivers 2,Helldivers,Игры
Развернуть

Отличный комментарий!

Ну да, обычный слегка спортивный доброволец, с получасовым обучением и кибернетически и генетически модифицированные сверхлюди, прошедшие строгий отбор и часто десятилетия тренировок.
Wiergan Wiergan04.10.202409:14ссылка
+70.5

Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other Разработчики игр Игры ...Warhammer 40000 фэндомы 

Разработчики Warhammer 40000: Rogue Trader - о вырезанном контенте и планах на будущее

«Warhammer настолько объемен и многогранен, что истории в нем можно рассказывать бесконечно»

Мудассир Хусейн (далее М.Х): Каково было создавать первую cRPG в сеттинге Warhammer 40k? Были ли другие игры, которые вас вдохновили?

Сначала радостное ожидание; работать над таким проектом – это мечта. Затем возникает страх, потому что существует очень высокий риск ошибиться. Слишком много уникальных деталей и особенностей, и каждую нужно передать с любовью. С этого момента и до самого конца все преодолимо только милостью Императора.

Среди источников вдохновения были Last Spell, XCom, Jagged Aliance, Wasteland, Battlefleet Gothic, Mechanicus и – как и любой проект нашей студии – золотой фонд классических ролевых игр.

М.Х.: Есть ли у команды планы продолжать добавлять контент помимо двух DLC, уже анонсированных на 2024 год?

Конечно. Мы уже работаем над несколькими интересными идеями помимо уже анонсированных, и каждая из них фокусируется на одном из основных элементов "Вольного торговца".

М.Х.: С какими основными проблемами вы столкнулись при создании Rogue Trader?

Объем и детализация. Игра вышла заметно масштабнее, чем планировалось изначально, в первую очередь потому, что в каждый момент мы находили отдельные элементы сеттинга, требовавшие дополнительного раскрытия в окружении, повествовании и механике.

Боевая система. У нас не было прямой отсылки, которую можно было бы использовать один к одному в Rogue Trader, ни среди настольных ролевых игр, ни среди видеоигр. Игроки получили в игре четвертую итерацию механики. Огромное количество вопросов, которые нам пришлось изучить и даже придумать. Особенно в плане сеттинга вне военных действий.

М.Х.: 2023 год подходит к концу (интервью вышло 29 декабря - прим.пер.), и надо сказать, что это был отличный год для любителей cRPG. Неудивительно, что гораздо больше людей влюбились в этот жанр. Как вы думаете, это побудит больше разработчиков изучить возможности в этой сфере?

Определенно. С точки зрения бизнеса любовь аудитории к жанру, выражающаяся в покупках и высоких рейтингах, является прямым сигналом о том, что ниша гораздо шире, чем принято считать.

М.Х.: Одна вещь, которая мне показалась весьма интересной в подходе Larian к Baldur's Gate 3, заключалась в добавлении в игру обезглавленных тел, чтобы игроки не могли разговаривать с ними с помощью заклинаний. Мне любопытно, предпринял ли Owlcat аналогичный творческий подход, чтобы обойти некоторые проблемы в игре.

Конечно. Одним из примеров являются Опасности Варпа, призывающие демонов. Пришлось изменить принцип работы на «отряд взрывается и на его месте появляется демон», иначе ситуации выглядели бы как катсцены с порождениями хаоса, которые начинались после победы над всеми изначально известными бойцами.

М.Х.: Теперь, когда игра выпущена, что из сеттинга Warhammer 40k вы хотели бы использовать в следующий раз?

Warhammer настолько объемен и многогранен, что истории в нем можно рассказывать бесконечно. У нас уже есть представление о следующей истории, которую мы хотим рассказать миру, но какие-либо подробности по этому вопросу пока преждевременны.

М.Х.: У каждой студии свой уникальный подход к разным жанрам, а поскольку Owlcat специализируется на cRPG, я хочу знать, как вы к ним подходите.

Главный принцип любой разработки в нашей студии — погружение. Мы тратим огромное количество усилий на то, чтобы происходящее воспринималось по минимуму как игровая условность. И на протяжении многих итераций внутренних, закрытых и внешних плейтестов мы продолжаем дорабатывать уже сделанный контент, чтобы возникло то волшебное ощущение: "Я забыл о времени, я забыл о делах, я забыл, что мне завтра нужно работать – я здесь."

М.Х.: Я заметил, что игра не сдерживает жестокость, предоставляя вам варианты, о которых вы дважды подумаете, прежде чем сделать выбор. Была ли какая-то точка или порог, который вы не хотели пересекать, делая свой выбор, или вы намеренно делали все возможное?

То, что вошло в релиз, далеко не «максимум». Где-то нам не хватило ресурсов; где-то мы сами решили, что это слишком. В игре нет детей, нет пыток, нет геноцида или самоубийства. Каждый элемент жестокости, с которым в конечном итоге столкнулись игроки, был, по нашему мнению, необходим, чтобы раскрыть гримдарк-фэнтези и сражения в нем.

М.Х.: Помимо ограничений на «романтику» в Rogue Trader по причинам, которые вы уже несколько раз упомянули, какие еще особенности вы не смогли реализовать в игре?

По сравнению с первоначальным планом, на разных этапах из игры было вырезано достаточное количество систем и контента. Вот несколько примеров: использование военной техники, массовые бои, эльдарский мир-корабль, полноценная система морали и страха как в настольном прототипе, изменение и украшение пустотного корабля, производство товаров и предметов в торговой империи, сама торговая система.

М.Х.: Чем еще вы хотели бы поделиться? То, чего мы еще не коснулись.

Мы хотели бы поблагодарить аудиторию за невероятно позитивную реакцию, которой они делились с нами в каждом отзыве, обзоре, опросе и сообщении. Даже те, кто ставит игре отрицательный отзыв, в девяти случаях из десяти красочно рассказывают о том, что их больше всего трогает. Ощущение, что сделанная нами игра попадает в самое сердце – то, ради чего мы всей большой командой усердно работали три года. И это прекрасное чувство.

честно спиздил с дтф.
Развернуть

Отличный комментарий!

Barmaleilo Barmaleilo06.01.202402:20ссылка
-33.0
Да вахаёбы то как раз в большинстве своём довольны. Игра не без огрехов конечно, но её только дегенерат просто так засирать будет. По вселенной три с половиной игры нормальные вышло, грех выёбываться.
SoBoJId SoBoJId06.01.202402:49ссылка
+32.9

Wh Комиксы Служители Империума ...Warhammer 40000 фэндомы 

я сменил работу. и некоторое время до перевода руки не доходили. \
выкладываю #45
Я РоЬ^дЬ 2С09 $£ЛУЛМТ$ от ТИТ Мрщим ¿^^•."Преступления не окупаются Мы не можем обнаружить вторпиихся моИ'кей, о#аше#елйкое омерзительное жопоболейшествд ” г°°* */Ч>°оМ А корабли на орбите продолжают поливать луну огнем своих орудий Тысяча проклятий! Атака моИ'кей абсолютно непредвиденна!
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме кратко о некоторих кораблях (+1000 картинок)