кодекс орков 5 редакции
»Librarium Necrons продолжение в комментариях Warhammer 40000 фэндомы
Внимание!
Если вы считаете что некроны только бездумные и безэмоциональные машины несущие смерть всему живому (т.е. до 5 редакции), и вам они нравятся такими, то почитав текст ниже вы рискуете получить приступ разочарования.
Великое пробуждение
Никто не может сказать с полной уверенностью, сколько миров-гробниц погрузилось в Великий Сон, но точно известно, что великое множество не дожило до сорок первого тысячелетия. Несмотря на все технологическое совершенство некронов, схождение в стазисный сон в таких масштабах имело большой риск даже для них.
На протяжении шестидесяти миллионов лет некроны спали, молчаливо ожидая случая исполнить последний приказ Безмолвного Царя: возродить былое могущество династий некронов. С веками все больше миров-гробниц пали жертвами неисправностей или несчастий. Многие миры-гробницы претерпели небольшие неприятности такие как нарушение функционирования хроностата или камер оживления мира-гробницы, вследствие чего обитатели просыпались позже, чем планировалось. Но некоторые миры-гробницы пострадали от более бедственных происшествий.
Ряд всевозможных сбоев в работе стазисных склепов уничтожил миллионы, если не миллиарды спящих некронов. Некоторые миры-гробницы разрушили в качестве возмездия мародерствующие эльдар, где эти древние противники некронов смогли преодолеть системы безопасности. Другие миры-гробницы стали жертвами безразличной эволюции самой галактики. Тектоническая нестабильность планет сокрушила цитадели некронов, спящих в их недрах; звезды, что превратились в сверхновые, поглотили вращавшиеся вокруг них миры-гробницы в своей предсмертной агонии. Кроме того любопытные живые повсюду рыскают и сражаются на останках территорий некронов, причиняя еще больше ущерба в своем легкомысленном поиске знания, чем когда-либо смогли бы эльдар.
Chaos (Wh 40000) Miniatures (Wh 40000) Helbrute Warhammer 40000 фэндомы
codex Orks supplement Ghazghkull Mag Uruk Thraka Goffs Warhammer 40000 фэндомы
Дополнение к кодексу Орков 7-й редакции: Waaagh Ghazghkull
http://warhammergames.ru/load/nastolnyj_warhammer_40000/28
Orks Wh FaQ Warhammer 40000 фэндомы
Чудеса оркорождения
Вопрос к орководам и орковедам, есть ли подробная информация о процессе размножения зеленокожих?
Когда орк выбрасывает споры? (варианты которые я встречал в сети: после смерти; в пылу битвы, то есть при максимальной ярости сражения орки наиболее продуктивны, это от части объяснило бы их стремление к поиску хорошей драки (тогда ВАААГХ это прям нерест какой то)).
Только ли орки способны вырабатывать споры, гретчины и снотлинги бесплодны?
Каковы оптимальные условия прорастания спор, сколько времени занимает созревание, могут ли споры прорости в экстремальных условиях (на ледяной или пустынной местности)?
Как формируется пол ребенка... то есть зависит ли от чего нибудь кто вылупится - снотлинг, гретчин или орк?
Зеленокожие рождаются уже полностью сформировавшимися (аки урукхаи из первого фильма ВК)?
Арты в тему:
roleplay Wh Roleplay Warhammer 40000 фэндомы
РП по Вахе: Правила и Анкеты
Правила:
Каждый персонаж обладает несколькими параметрами. Это:
•Характеристики•Навыки
•Способности (Импланты и псайкерские таланты также относятся к способностям)
•Количество ран (жизни)
Характеристики:
Характеристики задаются от 1 до 10. Их нельзя изменить после создания персонажа. Раса персонажа может давать как бонусы, так и пенальти к некоторым из них. Изначально, в каждой характеристике дается 1 очко, также 40 очков доступны для распределения. Пять очков в какой-либо характеристике соответствуют уровню среднестатистического человека.
Список характеристик:
Сила - физическая сила персонажа.Восприятие - острота чувств и внимательность.
Выносливость - способность переносить трудности приключения.
Харизма - мера социальной адаптации персонажа.
Интеллект - уровень умственных способностей.
Ловкость - гибкость и скорость реакции.
Сила Воли - психологическая устойчивость.
Навыки:
Навыки задают вероятность успешного завершения действия в процентах (хотя, при определенных условиях, могут превышать 100%). Навыки можно повышать после повышения уровня персонажа. Изначально, каждый навык равен 15, а для распределения доступно 300 очков.
Список навыков:Бой без оружия (Сила) - навык рукопашного боя. Также влияет на использование перчаток и кастетов.
Метательное оружие (Сила) - навык обращения с пращами и гранатами.
Тяжелое оружие (Сила) - навык обращения с гранатометами, огнеметами, болтерами и т.д.
Холодное оружие (Сила) - навык обращения с мечами, топорами и т.д.
Взрывчатка (Восприятие) - создание, установка и обезвреживание взрывчатки.
Вождение (Восприятие) - управление наземным транспортом (в т.ч. на антигравитации).
Легкое оружие (Восприятие) - навык обращения с пистолетами, винтовками и т. д.
Поиск (Восприятие) - позволяет замечать ловушки, скрытые улики и секретные места.
Выживание (Выносливость) - выживание без необходимого снаряжения в агрессивной среде.
Легкая броня (Выносливость) - навык ношения любой брони, которая легче средней (включительно).
Сопротивление урону (Выносливость) - позволяет игнорировать 1/2 урона.
Тяжелая броня (Выносливость) - навык ношения любой брони, которая тяжелее средней.
Бартер (Харизма) - позволяет лучше торговаться.
Лидерство (Харизма) - позволяет вести за собой подчиненных.
Красноречие (Харизма) - позволяет договариваться с другими.
Притворство (Харизма) - имитация чужого поведения.
Взлом (Интеллект) - обход систем безопасности.
Использование техники (Интеллект) - взаимодействие со сложными устройствами.
Медицина (Интеллект) - создание медпрепаратов и эффективное их использование.
Ремонт (Интеллект) - создание и ремонт технических устройств.
Легкий шаг (Ловкость) - позволяет избегать действия ловушек и оставаться незамеченным.
Ловкость рук (Ловкость) - совершение не совсем законных манипуляций с чужими карманами.
Пилотаж (Ловкость) - управление атмосферными и космическими летательными аппаратами.
Уклонение (Ловкость) - избегание чужих атак.
Колдовство (Сила Воли) - навык владения пси-силами.
Концентрация (Сила Воли) - позволяет завершить действие, даже будучи атакованным.
Предвидение (Сила Воли) - немного улучшает шанс успеха любого действия.
Сопротивление колдовству (Сила Воли) - повышает психическую устойчивость.
Способности:
Способности делятся на 3 типа: активные, ремесленные и пассивные. Активные способности применяются в бою, ремесленные - позволяют создавать предметы, а пассивные дают постоянный бонус к какому-либо навыку. Способности имеют 3 уровня развития - новичок, мастер и эксперт.
Таблица эффективности способностей, в зависимости от развития:Уровень | Активная | Ремесленная | Пассивная |
Новичок | 1 применение | Обычные предметы | 20% бонус* |
Мастер | 3 применения | Хорошие предметы | 30% бонус* |
Эксперт | 5 применений | Отличные предметы | 40% бонус* |
* Может быть разделен между несколькими навыками.
Персонаж может иметь не более 5 способностей на старте. В процессе игры персонаж может получить новые способности.
Прочее:
Число ран определяется по формуле Выносливость*2.
Результат действия определяется по формуле Rand(100) < (100-Характеристика*10*Навык).
Пример боя между 2-мя игроками - Алисой и Бобом:
А: Стреляю в Б. из лазгана(урон - 6).* Восприятие А. = 5, Легкое оружие = 50% *
* Вероятность попадания = 5*10%*50% = 25% *
* Rand(100) = 80, 80>(100-25), А. должна попасть. *
* Проводим тесты Б. *
* Уклонение Б. = 25%, Сопротивление урону = 40%, Броня на 1 рану. *
* Тест на уклонение: Rand(100) = 50. 50 < (100-25). Тест провален. *
* Броня абсорбирует 1 единицу урона. *
* Тест на сопротивление урону: Rand(100) = 70 > (100 - 40). Тест пройден. Итоговый урон делится пополам и равен 2.5.*
* Итоговый урон округляется по математическим правилам (<0.5 - вниз, >=0.5 - вверх) и равен 3. *
Снаряжение:
Броня просто абсорбирует часть урона.
Броня делится на следующие классы:1.Одежда - не предоставляет защиты.
2.Легкая броня (пример: комюинезоны с бронепластинами) 4-35 ран.
3.Средняя броня (пример: бронежилеты) 8-45 ран.
4.Тяжелая броня (пример: кирасы штурмовиков ИГ, броня касркинов) 16-50 ран.
5.Полная броня (пример: силовая броня, малые боевые скафандры Тау и т.д.) 60-100 ран.
Оружие наносит фиксированный урон, выраженный в ранах. При критическом попадании (выпадение максимума или противник атакован скрытно) урон удваивается. В связи с многообразием указан урон только одного представителя каждого вида.
Оружие делится на следующие классы:1.Пистолеты: можно носить скрытно и в общественных местах. Шанс обнаружения определяется "Притворством". Эффективны на ближних дистанциях. Урон лазпистолета - 3.
2.Винтовки (дробовики и подобные также относятся к этому классу). Эффективны на средних дистанциях. Урон лазгана - 6.
3.Снайперские винтовки. Эффективны на дальних дистанциях. Урона лонглаза - 12.
4.Ручное тяжелое оружие (пример - гранатометы и ручные хэви-стабберы). Эффективны на средних дистанциях против групп пехоты и легкой техники. Урон хэллгана - 12.
5.Переносимое тяжелое оружие - требует разворота на местности перед стрельбой (пример - лаз.пушка). Эффективны на средних и дальних дистанциях против любой техники.
6.Взрывчатка (гранаты, мины и т.д.) Урон лазпушки - 30.
7.Холодное оружие. Урон стандартного цепного меча сержанта ИГ - 8.
А теперь такой ожидаемый шаблон анкеты:
1) Полное имя
Пишем кириллицей. Для особо длинных/труднопроизносимых обязательна краткая форма. Нечитаемые имена не принимаются.
2) Фракция и биологический вид.
Возможные сочетания модерируются бэком, просьба воздержаться от его взлома - никаких Тиранид-Хаоситов, принявщих Вечное Благо и залутанных Ваагхом.
3) Возраст
Остаемся в разумных пределах. Хотя имперская медицина, в сочетании с неуемной аугметикой, дает практически неограниченный срок жизни, подобные услуги стоят очень дорого. В гвардейца-миллиардера я не верю.
4) Характер, личные качества
Личностный портрет не должен быть однобоким и плоским - святых или вселенских злодеев, как правило, не бывает. Постарайтесь придать персонажу какую-нибудь изюминку. Это может быть хобби. Это могут быть последствия давней психологической травмы.
5) Внешность
Здесь все просто. Не нужно углубляться в излишние детали, но и, в то же время, надо описать общий вид и какие-либо отличительные черты. Внешность, как и характер, должна соответствовать истории персонажа. Не может человек, чудом не сгоревший в танке, щеголять гладкой кожей и длинными волосами (если уж вам очень захотелось описать такого персонажа, объясните этот момент в биографии. Например, скажите, что он потратил все свои сбережения на косметические процедуры).
6) Биография
Краткая история жизни персонажа. Сохраняем здравый смысл и применяем немного фантазии. Общее направление текста: родился - учился - где-то отличился (опционально и без фанатизма) - нынешнее состояние.
7) Навыки и характеристики
8) Особые способности
9) Снаряжение
Не принимаются "арсеналы Серьезного Сэма" К снаряжению также относится административный ресурс - компаньоны, помощники, войска под командованием персонажа (т.е. никаких раций, с функцией вызова Ультрамаринов).
Я - вредный. Так что, если кто-то подсунет мне анкету, скажем, с личным Леман-Рассом, то я заставлю персонажа всю игру бегать и искать ГСМ и боеприпасы для этого агрегата, платить за него налоги и перевозить с планеты на планету. Дважды подумайте - оно вам надо?
Ваши анкеты принимаются отдельными постами по тегу Серьезный_РП:анкеты!
The Beast Arises СПОЙЛЕР Imperium Orks Wh Books warboss Warhammer 40000 фэндомы
Цикл "Восхождение Зверя", книга одиннадцатая - Тень Уланора
Автор спойлера: SurvivorВ первой главе описывается как все плохо. Красивое, кстати, описание. Если коротко: орки продолжают выбивать мирза миром, общего руководства нормального нет, гвардия и флот собираются отовсюду и сидят на пятых точках в пунктах сбора, где на них случайным образом натыкаются орки. Космодесант не знает куда приложиться, и в общем и целом завязли в орках, не успев вовремя сгруппироваться.
Недобитки из Последней Стены устраивают Пир Мечей, в котором побеждает Тан, которому приходит в голову мысль: раз уж Образцовые у него кончаются можно переименоваться в Имперских и под этим соусом вновь набрать себе капитул. Все остальные на это покупаются.
Сразу об других Образцовых: потеряв где-то Библиария который с ними был, бравые ребята решают всё же попробовать передать данные на Терру, при этом рассуждая как жалкие людишки их предают, и какие замечательные товарищи Железные Воины. Они отправляются на астронавтический станцию, к которой пришвартован Черный Корабль с инквизитором. Инквизитор говорит им что они а) предатели б) индейское народное жилище а не астропатический хор в) эти Железные Воины с которыми вы тусуетесь недавно на этот Черный Корабль нападали. Под конец с помощью ручных псайкеров (кстати, довольно прикольно описанных) и модной зажигалки он уничтожает и корабль и станцию, и капитан Зерберин со товарищи продолжают свое моральное падение.
Вангорич встречается с кардиналом - одним из кандидатов в Экклезиархи - и в душевном порыве ему исповедуется. Тот советует ему действовать, и в благодарность Вангорич начинает с того, что травит его насмерть ( чтобы чего личного не сболтнул) . Кстати, Месринг успел разослать смски с призывами покоряться Зверю, и ряд миров так и начали делать.
Тан проводит совещание с Вангоричем и Кубиком на луне. Он представляет им тот же план что был у Курлянда, но с привлечением больших сил. Из прошлых орков псайкеров остался один, и Караул поймал еще пару. Оба Лорда дают ему поддержку.
На Терре собирают большую сходку на одной из площадей, пригодных для представлений. В качестве представления как чертик из табакерки из под пола вылезает капитул свежепокрашенных Имперских Кулаков. Тан в боевой термоброне толкает речь типа "наше дело правое, мы вместе, победа будет за нами", ввернув туда выпивающую слезу историю про паучка. При этом он как бы примерил на себя мантию Лорда-Жиллимана, как будто этот пост передается путем чемпионатов по фехтованию между космодесантниками. При этом он угрожает всем остальным Лордам что их прирежет, то есть, под его одобрение Вангорич убивает у Адмирала и Маршала телохранителей и заявляет, что если они не прекратят саботировать общее дело, их убьют Кулексусы и заменят. Кстати, у каждого из них в телохранителях как раз оказалось по Кулексусу...
Начинается большая Боёвка. Тан вносит в план Курлянда улучшения:
1) загребают все до чего смогли дотянуться, включая старые линкоры списанные в летающие тюрьмы, Фалангу, жалких фратерис темпляров, всех оставшихся Сестер Безмолвия и т п.
2) атака предваряется астероидной бомбардировкой с помощью спертой у орков гравитационной технологии
3) в одном из астероидов высаживаются Кулаки и Сестры, орк-стайл
4) первую контратаку орков отбивают детонировав одного из чудил
5) стены Горкограда (а точнее - его канализация) пробиваются орбитальной бомбардировкой с Фаланги
В общем и целом все идет нормально. Куча потерь в космосе, какие то части флота вообще не доехали, титаны еле успели убежать от своих кораблей которые захватили орки, тяжелую бронетехнику высадили в индустриальные отходы где она не могла ехать, один из капитанов Кулаков помер прямо при высадке, после попадания под бомбардировку и подземный взрыв от Сестер остался один взвод - да и чудила случайно умер... Короче, Кулаки пробиваются в тронный зал Зверя когда у них уже болты кончились.
Самый зверистый Зверь (остальные скромно стоят в соседней комнате) идет бить им морды, довольно неплохо бьет. Левой раз - Центурионы всмятку, правой раз - терминаторов в фарш, левой два - от Сестер только командирша осталась.
Но Рыцарь-абиссал была настоящей дочкой самурая, и в отличие от жалкой дуры из прошлой книжки резво и молча делает харакири, вызывая детонацию псайкера, а вслед за этим - голов Зверя, Зверей и всех орков на планете
На Терре Вангорич решает, что он сам (а также Курлянд и Тан) - гасконские мушкетеры, а другие лорды как бы наоборот, поминая при этом недобрым словом интриганку Виенард (которая, кстати, тоже была на Улланоре вместе с Караулом). Любовь не может цвести в Дворце Императора судя по всему.