Результаты поиска по запросу «
иди сюда тут спокойно
»Wrath & Glory Wh Roleplay Wh Other Wh News Warhammer 40000 фэндомы
Тем временем, авторы опубликовали новость о предзаказе на сайте и немного подробнее рассказали нам о тех штуках, что включают в себя их наборы. Я не стал выносить сюда описания самого очевидного и те, где не сказано ничего конкретного (типа "коробка для набора - это такая крутая коробка, куда помещается весь этот набор").
● Колода карт гнева - это набор карт, иллюстрирующих жестокие результаты критических попаданий, также использующаяся для определения исхода важных событий (тех, над которыми вся команда работает сообща, чтобы разрешить опасную ситуацию).
● Колода карт кампании - эти карты дают игрокам некоторые повествовательные права. Они способствуют погружению игроков во вселенную и привычные для неё темы и тропы.
● Колода карт варп-прорывов - использование психосил в сорок первом тысячелетии очень опасно. Невезучие псайкеры могут ненароком вызвать самые зловещие феномены... и эта колода показывает, какие именно.
● Колода карт осложнений в бою - в "Гневе и славе" вы можете бросить тест и получить Осложнение (если выпала единичка на кубе гнева). Оно означает, что ситуация изменилась - обычно не в пользу игроков. Эта колода содержит множество примеров таких осложнений и будет удобна в бою.
● Колода карт талантов и психосил - эти карты содержат описания талантов и психосил, которыми могут обладать персонажи, и которые всегда будут у вас под рукой.
● Колода карт снаряжения - аналогично для оружия, доспехов и разного хлама.
● Книга правил новичка и новое стартовое приключение - эта книга правил содержит все главные правила, сопровождаемые дополнительными примерами и даже комиксом, предназначенным для того, чтобы новички могли понять, что такое настольные ролёвки и проникнуться вселенной Warhammer 40 000. Включенное сюда же вводное приключение бросает героев "Гнева и славы" на захваченный орками имперский корабль, везущий паломников.
Не то, чтобы прям содержательно, но хотя бы про карты мало-мальски нам пояснили. Интересно, каким образом карты гнева будут служить одновременно критами и исходами важных ситуаций? На каждой будет написан один вариант и того и другого? Или крит - это и есть исход "важной ситуации"? Мы же все-таки в Вархаммере.
Ещё вроде как говорят, что книга правил будет насчитывать 452 страницы. На этом пока всё. Как бы снова не затихли на месяц.
автор
● Колода карт гнева - это набор карт, иллюстрирующих жестокие результаты критических попаданий, также использующаяся для определения исхода важных событий (тех, над которыми вся команда работает сообща, чтобы разрешить опасную ситуацию).
● Колода карт кампании - эти карты дают игрокам некоторые повествовательные права. Они способствуют погружению игроков во вселенную и привычные для неё темы и тропы.
● Колода карт варп-прорывов - использование психосил в сорок первом тысячелетии очень опасно. Невезучие псайкеры могут ненароком вызвать самые зловещие феномены... и эта колода показывает, какие именно.
● Колода карт осложнений в бою - в "Гневе и славе" вы можете бросить тест и получить Осложнение (если выпала единичка на кубе гнева). Оно означает, что ситуация изменилась - обычно не в пользу игроков. Эта колода содержит множество примеров таких осложнений и будет удобна в бою.
● Колода карт талантов и психосил - эти карты содержат описания талантов и психосил, которыми могут обладать персонажи, и которые всегда будут у вас под рукой.
● Колода карт снаряжения - аналогично для оружия, доспехов и разного хлама.
● Книга правил новичка и новое стартовое приключение - эта книга правил содержит все главные правила, сопровождаемые дополнительными примерами и даже комиксом, предназначенным для того, чтобы новички могли понять, что такое настольные ролёвки и проникнуться вселенной Warhammer 40 000. Включенное сюда же вводное приключение бросает героев "Гнева и славы" на захваченный орками имперский корабль, везущий паломников.
Не то, чтобы прям содержательно, но хотя бы про карты мало-мальски нам пояснили. Интересно, каким образом карты гнева будут служить одновременно критами и исходами важных ситуаций? На каждой будет написан один вариант и того и другого? Или крит - это и есть исход "важной ситуации"? Мы же все-таки в Вархаммере.
Ещё вроде как говорят, что книга правил будет насчитывать 452 страницы. На этом пока всё. Как бы снова не затихли на месяц.
автор
много букв дружба отношения в мире вархаммера Warhammer 40000 фэндомы
Дорогие вахалюбы. Я нейтрально отношусь к пони,( биомасса, как биомасса) но мне это уже надоело. Мне надоело то, что фэндом вахи толсто троллят по одной и той же схеме. Любители пони утверждают, что фэндом вахи становится похожим на их фэндом из-за того, что вахалюбы объединились, стали дружны и т.д. Такое утверждение - это гарантированый срач. Но,вы никогда не задумывались, на чём оно вообще базируется? Да ни на чем. С каких это пор понятие дружбы было монополизировано понилюбами? Существуют тысячи произведений, раскрывающих тему дружбы. Да, практичесуи в любом произведении классической литературы есть эта тема и раскрыта она раз в 100 лучше. Что же теперь, говорить, что ваха превращается в "Войну и мир?" Нет! Все эти произведения раскрывают понятие дружбы, а не создают его. Никто, как бы его произведение не раскрывало, а в данном случае, не абсолютизировало идею дружбы, не в праве считать себя её основоположником. Основоположник этой идеи - сама природа человека. А посему, слова понилюбов лишены как смысла, так и логики и базируются на пустоте. Присутствие дружбы в мире вахи не делает её похожей на МЛП, равно как и наличие топора не делает берсерков кхорна аллюзией на Раскольникова.
Sanguinius Primarchs Konrad Curze wh art Wh Books Wh Other Warhammer 40000 фэндомы
У дальней стены стояла стазисная капсула. Открытая и наклоненная назад, она ждала своего обитателя. Подключенный к ней генератор напоминал пьедестал в мавзолее. Энергетические катушки искрили, сдерживая накопленную мощь, но готовые в любой момент активировать поле.
Ночной Призрак равнодушно стоял перед этим подобием гроба.
— Думаешь, твоя вера будет вознаграждена? — спросил он.
Сангвиний помедлил с ответом.
— Я думаю, что ты говоришь о себе, — сказал он наконец. — Ты, должно быть, рад. Мы же оба идем к той смерти, о которой знаем. Ничего не изменилось.
— Ничего не могло измениться.
— Правда? Я думаю, на Давине ты так не считал.
И снова появилось беспокойство — чувство, которое смотрелось неестественно на лице Ночного Призрака. Кёрз попытался скрыть его, оглянувшись на стазисную капсулу. Когда он снова посмотрел на Сангвиния, все эмоции уже скрылись за привычной маской презрения.
— И теперь ты хочешь забрать меня к отцу, — сказал он.
— Ты должен ответить за свои преступления.
— Он не станет меня казнить. Мы оба это знаем.
— Действительно, — согласился Сангвиний. Ему внезапно пришла в голову новая возможность. Он раз за разом прокручивал ее в голове, прежде чем понял, что это не просто мечты. Мысль появилась не как внезапная вспышка, а словно солнце, медленно встающее из-за горизонта. Это была надежда, рожденная во тьме, закаленная в отчаянии, тонкая, как лезвие ножа... Но как же она могла послужить делу света! Она могла стать настоящим спасением.
Среди всей лжи и манипуляций Мадаила скрывалась правда. Выбор был. Можно было изменить судьбу. Вопрос в том, только ли на Давине представлялась такая возможность.
Сангвиний решил испытать свою идею.
— Отец тебя не убьет, — сказал он. — Я думаю, что надо бы, но ты прав. Он не станет.
— В тюрьме будет очень скучно, — прошипел Кёрз. — Мне будет не хватать наших бесед.
Сангвиний пропустил издевку мимо ушей.
— Отец может поступить еще хуже, — продолжил Ангел, внимательно следя за выражением лица брата. — Он может тебя простить.
Удар попал в цель. Маска презрения, за которой прятался Кёрз, исчезла. Вернулось беспокойство. Глаза, неподвижные, как у рептилии, расширились, как будто видели место, где судьба может разветвиться. В буре эмоций, которые воплощались в микроскопических подергиваниях лицевых мышц Ночного Призрака, Сангвиний увидел гнев и сомнения. Он увидел ужас, который его мятежный брат испытывал при мысли о том, что Вселенная на самом деле не такая, какой он представлял ее. Что все то, во что он так истово верил, может оказаться ложью. И наконец, Сангвиний увидел то, что хотел, — самую редкую эмоцию, которая могла мелькнуть в глазах Ночного Призрака. Он увидел надежду.
Именно это ему и было нужно. Ангел получил свое подтверждение.
Он толкнул Кёрза в стазисную капсулу. Ночной Призрак упал в нее и беспомощно замер.
— Он может тебя простить, — повторил Сангвиний. — Но я не могу. Ты не можешь получить еще один шанс. Я не позволю. Продолжай верить в свою судьбу. Ты получишь то, чего хочешь. Я не повезу тебя к отцу.
— Но и убить меня ты не сможешь. Я умру от рук досланного им убийцы.
— Я и не собирался. Я выброшу твою капсулу в космос. Убийца найдет тебя, когда придет время. Может, через несколько тысяч лет.
Надежда навеки исчезла с лица Кёрза, и на ее место пришел какой-то особенный ужас.
— Ты говоришь, что судьбу изменить нельзя, — продолжил Сангвиний. — Да будет так. Твоя судьба должна быть такой, как ты говоришь.
Ангел отступил на шаг и нажал на клавишу в боковой стенке капсулы, активируя поле. Кёрз замер в безмолвном крике.
Отличный комментарий!