Результаты поиска по запросу «
зато по бэку
»комиссар Яррик Astra Militarum Imperium Armageddon Steel Legion Sebastian Yarrick Commissar (wh 40000) warhammer 40k фэндомы
Правило "Глаз за глаз" в реалиях вахи.
"Повсюду наши войска отступали, один за другим гибли ульи. Но когда орки дошли до улья Гадес, Яррик уже ждал их там. Осада улья началась с атаки орочьих мамонтов, которых вел за собой военачальник Укусов Змеи. Превосходя силы защитников улья втрое, орки заставили их отступить вглубь города, практически повсюду бой шел уже врукопашную.
В этот переломный момент, орочий военачальник и Яррик встретились друг с другом. С диким ревом зеленокожий бросился на комиссара, и я с ужасом увидел, как орк своей боевой клешней оторвал Яррику руку до самого локтя. Но недолог был триумф военачальника. Игнорируя невыносимую, как я думаю, боль, Яррик взмахнул своим цепным мечом и отрубил противнику голову.
Как будто не веря в случившееся, тело орка застыло на мгновенье, заливая все вокруг кровью, а затем с грохотом рухнуло на землю. И люди и орки затихли, ожидая, что сделает Яррик, и он не разочаровал нас. Он спокойно наклонился и отрезал боевую клешню военачальника, после чего поднял ее над головой, так чтобы видел все. Воодушевившись, мы начали наступление и опрокинули орков. Только после этого я увидел, как герой выходит из Гадеса" -Показания очевидца, участвовавшего в битве за улей Гадес.
P.S.Гугля сказал, что эта картинка была на джое только в комментах в старом-старом посте, т.ч. не считается.
P.P.S. На пикче комиссар Яррик.
"Повсюду наши войска отступали, один за другим гибли ульи. Но когда орки дошли до улья Гадес, Яррик уже ждал их там. Осада улья началась с атаки орочьих мамонтов, которых вел за собой военачальник Укусов Змеи. Превосходя силы защитников улья втрое, орки заставили их отступить вглубь города, практически повсюду бой шел уже врукопашную.
В этот переломный момент, орочий военачальник и Яррик встретились друг с другом. С диким ревом зеленокожий бросился на комиссара, и я с ужасом увидел, как орк своей боевой клешней оторвал Яррику руку до самого локтя. Но недолог был триумф военачальника. Игнорируя невыносимую, как я думаю, боль, Яррик взмахнул своим цепным мечом и отрубил противнику голову.
Как будто не веря в случившееся, тело орка застыло на мгновенье, заливая все вокруг кровью, а затем с грохотом рухнуло на землю. И люди и орки затихли, ожидая, что сделает Яррик, и он не разочаровал нас. Он спокойно наклонился и отрезал боевую клешню военачальника, после чего поднял ее над головой, так чтобы видел все. Воодушевившись, мы начали наступление и опрокинули орков. Только после этого я увидел, как герой выходит из Гадеса" -Показания очевидца, участвовавшего в битве за улей Гадес.
P.S.Гугля сказал, что эта картинка была на джое только в комментах в старом-старом посте, т.ч. не считается.
P.P.S. На пикче комиссар Яррик.
Комиссар Райвель Astra Militarum Imperial Navy WAAAGH! Wh Starship Wh Other Wh Песочница сделал сам Gray-Skull freebootaz Warhammer 40000 фэндомы Wh Комиксы Imperium Orks
Комиссар Райвель: Сердце Тьмы. Выпуск №26
p.s. Насчет расстояния в комиксе: на бумаге и в теории - да, расстояния должны быть огромными (20-30 тысяч километров). Но на всех артах флотов в вахе расстояние боя не превышает более 100-150 км. Почему? Все просто - никому не интересна картинка, где корабль стреляет из новы в долбаное ничего, мол для попадания во врага на расстоянии 20.000 км. Никому это не будет интересно. Поэтому в плане визуализации приходится чудовищно сокращать рассстоянияWh News Wrath & Glory Wh Roleplay Wh Other Warhammer 40000 фэндомы
пачка свежих новостей
● Главные характеристики персонажа – сила, ловкость, выносливость, интеллект, сила воли, товарищество и (внезапно) инициатива.● Каждое умение связано с одной из характеристик. У умений и характеристик есть свои отдельные показатели, которые влияют на количество кубов, что вы бросаете в тесте. Например, запугивая кого-нибудь, вы складываете свой показатель умения «Запугивание» и силы воли – эта сумма и будет количеством кубов, которые вам предстоит бросить в тесте. Если умения у вас нет, то и складывать нечего – бросаете кубы от голых характеристик. Кстати, один из разработчиков яро убеждал Уотсона использовать к8 (кхорнит, видимо)
● Система ключевых слов сознательно позаимствована из 8-й редакции правил настольного Warhammer 40 000. Некоторые способности работают только на обладателей определенных ключей. Ключи могут использоваться в разных обстоятельствах – например, ведущий может дать бонус на тест Обаяния персонажу, что обладает тем же ключевым словом, что и тот, кого он пытается «обаять». Также ключи применяются для получения предметов – например, если у вас нет ключа «Адептус Астартес», то достать тяжелый болт-пистолет (особая пушка космодесантников-примарис) будет почти невозможно.
● Обещают и различающиеся правила на разных представителей одной фракции – у тех же космодесантников свои особенности получат все ордена Первого основания (Тёмные Ангелы, Белые Шрамы, Космические Волки, Имперские Кулаки, Кровавые Ангелы, Железные Руки, Ультрадесант, Саламандры, Гвардия Ворона). Кстати, совершенно точно и игре будут хаоситы – как космодесантники Хаоса, так и всякая шушера, вроде культистов и бродячих псайкеров.
● В одной обзорной статье был изложен занятый взгляд на уровни силы – мол, играть на уровне 1 подойдет тем, кто мало знаком со вселенной, потому что знания доступные архетипам уровня 1 (имперский гвардеец, орк-боец и т. д.) очень малы, а кругозор персонажа будет расти вместе с кругозором игрока. Ну а на более высоких уровнях сидят и более знаковые персонажи, чтобы играть которыми, нужно хоть как-то разбираться, что тут к чему. Ах да, всего уровней пять, а космодесантники-примарис выше своих обычных собратьев на целый уровень (он у них четвертый).
● Кстати, на вопрос одного из журналистов о том, как объяснить наличие в игре ксеносов, авторы сослались на исключительные обстоятельства и союзы, заключаемые из отчаяния.
● Аарон Дембски-Боуден пишет (или уже написал) какую-то художку для игры. Он, напомню, автор «Крови Кадии», «Хелсрича», «Первого еретика», «Предателя», целого цикла о Повелителях Ночи, etc. Если помните, Абнетт тоже сочинял для второй редакции Ереси, так что это, как минимум, ожидаемо.
● Вроде как (не уверен, что понял правильно) кроме «Империум Нигилус» и «Судьбы эльдаров» потом будут, как минимум, ещё два дополнения-кампании.
за перевод спасибо ему
Отличный комментарий!