Пытки ТЭ рано или поздно (в зависимости от планов) заканчиваются смертью жертвы. Слаанешиты обычно умирать не особо хотят, только если это не совсем в край отбитые ветераны или если им не гарантировано перерождение.
Как же, сука, меня разочаровывает повернутость всех нормисов на Империуме в целом и спейсмаринах в частности.
Видеоигры по вахе выпускают уже 30 лет, но из-за бешенного перекоса внимания среди фракций за всё это время не вышло ни одной с ТЭ в главной роли. Немногим лучше с тау, корабельниками и некронами.
В лучшем случае можно надеяться, что получишь эту фракцию играбельной в довесок к десятку всех остальных, и то такое было лишь 2 раза: в DoW:Soulstorm и Battlefleet Gothic 2. В остальном можно только смотреть, как по бэку смертельно опасных, быстрых и тактически подкованных ТЭ превращают в мясо для гринда фракции протагонистов, которое по характеристикам и поведению будет мало отличаться от ебаных культистов.
Если появится видеоигра с ТЭ в главной роли, неважно какого жанра и качества, я сперва в это даже не поверю.
Вспомнил тут всё же одну игру, в которой дарк эльдары !технически! по бэку таки были главными действующими лицами: Dark Nexus Arena, трешовая попытка запилить мобу по вахе на пике популярности жанра. Технически - потому что бои происходили на арене Комморага, но там емнип не было ни одного играбельного персонажа из числа самих ТЭ - только пленники разных рас.
Помимо очевидного (маркетинг, гибкость, доступность ассоциаций дял игроков), не так многое можно сделать про подобные расы. Некроны и ТЭ не дают особого простора для фантазии чтобы сделать интересную и необычную игру, как мне кажется.
Империум же же, даже спейсмарины, в первую очередь едрить какая гибкая фракция в рамках которой можно сделать все что душе угодно и при этом не оказаться слишком странным для потребителей.
Стратежки, икскомоподобные игры, настолкоподобные игры, в общем то что в основном по вахе и делают. Подставить ксенорасу вместо космодесов и подобрать подходящего противника и простейшее обоснование почему они дерутся. Разница с тем что выходит сейчас будет только визуальная
В стратегиях акцент на одной фракции не сделаешь, это слишком уныло, а Кулексусу идея кучи фракций не столь нравится.
В остальном же... Как ты и отметил, разница будет лишь визуальная. И это на корню убивает идею выставления необычной расы в качестве протагонистов истории. Геймплей от этого не изменится сильно, но при этом в разы сложнее создать нормальную историю
Ну в БФГ вроде смогли.
А так всунуть историю как Некроны/Элдар отбиваются от Имперцев/Орков/Тиранид и.т.д. защищая Мир Корабль/мир экзодитов/пробуждая гробницу, как мне кажется не очень сложно а интерес к фракции привлечет.
> простейшее обоснование почему они дерутся
Берём улей и друкхарей и джаст фо фан пусть бодаются. Можно выбрать любую из двух фракций без потери фана...
Кстати, тут Говнисто Протокол недавно вышел - заменить ГГ тёмным эльдаром, писькомонстров и зомби - гаутами и карнифексами, а космотюрьму - кораблём-ульем. трубы можно оставить как и уровень в говнах... Игра готова.
ТЭ самая гибкая фракция вахи, по которой можно даже фермерские симуляторы или гонки делать - они отлично впишутся в лор фракции. А теперь дай мне бэковый фермерский симулятор про Кустодиев или спейсмаринов.
ТЭ в целом идеальны для какого-нибудь менеджмента, когда ты должен одновременно и задачу выполнить, и на всех стульях усидеть, чтобы тебе задницу не порвали твои соседи.
Я уже предлагал однажды на реакторе идею игры про наместника района Комморрага, который должен был представлять собой смесь 4X стратегии, градостроительного симулятора, crusader kings 2 и этакого стеллариса, где назначенный Вектом игрок должен был следить за порядком в районе Старого Города, улаживая отношения с тамошними культами ведьм, кабалами, ковенами и храмами, как силовым так и дипломатическим методом. Ну и район постепенно отстраивал, действия после Врат Кхейна происходят, хуле.
Можно запилить слэшер про рандомного инкуба или лично Архру, где игроку придется рубить тысячи демонов Слаанеш и тупых мон-кеев.
Гонки кстати в Комморраге есть в бэке: Риверы любят устраивать как уличные гонки, так и гонки на специальных трассах. Куча стрельба, ближний бой на сверхзвуковых байках и полосы препятствий прилагаются.
Нормально ты рамки сузил. А слабо фермерский симулятор про арлекинов выдать?
Кустодии и маринад это Империум, а в рамках Империума симулятор фермера сделать нетрудно.
Только если рассказывать про Механикус или улей. В остальном это проблематично. А про ТЭ можно буквально что угодно сделать - Комморраг как сеттинг разнообразен
О, да, это о-о-о-очень гибкая фракция. Настолько гибкая что не допускает особой свободы в характерах персонажей (как ни крути, но никого кроме садиста, гедониста и интригана-манипулятора там не найдешь), окружения (Коммораг, который хрен ты интересно отобразишь с рамками человеческого восприятия и обычного движка игры) и общей стилистики (рейды, садизм и интриги)
ТЭ в сеттинге выделяются лишь своей стилистикой. Которая интересна лишь любителям ТЭ, далеко не каждый фанат вахи будет заинтересован в игре про эджи-садистов, что уж говорить про простого потребителя.
В остальном же? Любой концепт который ты дашь про ТЭ можно реализовать и про людей, причем с большей свободой. Ты не сделаешь фермерский симулятор про кустодесов, зато отлично сделаешь тоже самое про аграрный мир. С широким спектром кризисов и проблем. С персонажами которые могут быть интересными.
То же касается гонок, симуляторов придворной возни и прочего-прочего-прочего.
РПГ с открытым миром/без него про выживание и путь к успеху рядового комморита.
Хоррор-игра про то же самое.
Смесь РПГ и менеджера в управлении кабалом/культом/ковеном по типу Mount&Blade.
Гонки между риверами.
Файтинг на арене вичек.
Градостроительный симулятор, как предложили выше.
Тактикал стратежка про подготовку и проведение рейдов.
Любого рода головоломки для гемункулов.
Думоподобное мясо про прорыв врат Кхейна и защиту города от орд демонов.
Стелс-экшн про мандрагор.
Авиасимулятор про воздушные бои в Коммораге между кабалами.
Это что мне только сейчас пришло в голову. Так что не надо тут, фракция достаточно гибкая, чтобы её органично вписать в почти любой жанр и при этом передать специфику фракции, а не просто сделать рескин имперцев.
>РПГ с открытым миром/без него про выживание и путь к успеху рядового комморита.
Заменяешь на то же самое из бандюка подулья и получается лучше. Большая гибкость истории, персонажей, угроз и более адекватное окружение, интересное большинству.
>Хоррор-игра про то же самое.
Только если ГГ будет не-ТЭ, хоррор плохо работает без чувства угрозы.
>Смесь РПГ и менеджера в управлении кабалом/культом/ковеном по типу Mount&Blade.
Утыкается в однообразие окружения и оппонентов, ибо по-нормальному такую мини-фракцию можно раскрыть в рамках Комморага. Опять же, можно сделать то же самое про людской благородный дом/банду подулья/культ с большей гибкостью
>Гонки между риверами.
Жанр игры оставляет не очень много место для раскрытия сюжета, лора и даже окружения. Так что гоночки по вахе будут интересны крайне малому количеству людей.
>Файтинг на арене вичек.
М, о'кей, возможно. Но это будет малоинтересным если все персонажи будут ТЭ, а в другом случае остается твоя претензия "лишь одна из фракций"
>Градостроительный симулятор, как предложили выше.
Опять же, ограниченность одним городом с одним антуражем и одинаковыми кризисами
>Тактикал стратежка про подготовку и проведение рейдов.
Возможно, но специфика фракции не дает большого пространства для интересных противников. ТЭ рейдят слабозащищенные миры и не задерживаются на них, а значит встреча с кем-то серьезнее местных СПО (которые не должны быть серьезным противником, иначе вы же взвоете про "небэково!") и редких ситуаций "ВНЕЗАПНО, спейсмарины!" там не сделаешь.
>Любого рода головоломки для гемункулов.
Вау, все те же головоломки известные человечеству, но просто с текстурками лаборатории и мяса. Едрить интересная идея.
>Думоподобное мясо про прорыв врат Кхейна и защиту города от орд демонов.
Опять же, недостаток локаций. Помимо этого, мне кажется что оружие ТЭ не очень подходит для шутеров
>Стелс-экшн про мандрагор.
Стелс-экшн можно интереснее сделать про любую другую фракцию с большим раскрытием фракции и, что важнее, персонажа.
>Авиасимулятор про воздушные бои в Коммораге между кабалами.
И опять же мы упираемся в то что одни и те же локации, одни и те же оппоненты. Причем слабо отличающиеся от игроков даже визуально
Фракция нифига не гибкая. В целом всех кроме тиранидов можно вписать в любой жанр, но проблема в том что далеко не каждая фракция вахи может сделать это интереснее людей. И вы забывает что даже простой игре нужна поддержка сюжета и вызывания чувства привязанности к ГГ, что для ТЭ сложно сделать.
И стилистика - очень большая проблема темных эльдар. Игра за эджи-эльфов, которые кроме чрезмерного насилия и взаимоотношений на уровне наркокортелей ничего не могут предложить, интересна очень малой прослойке людей.
> Заменяешь на то же самое из бандюка подулья и получается лучше. Большая гибкость истории, персонажей, угроз и более адекватное окружение, интересное большинству.
Нихуя не обосновано.
> Только если ГГ будет не-ТЭ, хоррор плохо работает без чувства угрозы.
Это ТЭ в Коморре-то ничего не угрожает?
> Утыкается в однообразие окружения и оппонентов
В оппонентах и окружении - вся Галактика. Потому что ТЭ рейдят ВСЁ.
> Жанр игры оставляет не очень много место для раскрытия сюжета, лора и даже окружения
Возможности для разнообразных подлянок и убийств противников "со стилем". Да и не каждая игра должна быть ААА-проектом по масштабу.
> Но это будет малоинтересным если все персонажи будут ТЭ, а в другом случае остается твоя претензия "лишь одна из фракций"
Моя претензия была в том, что "одна из фракций" - это лучшее, что у ТЭ пока что есть. Кроме того, в случае с файтингом ТЭ будут не просто одной из фракций, а лицом игры, весь бэк сюжетки будет крутиться вокруг их общества, и играбельных персонажей у них будет много.
> Опять же, ограниченность одним городом с одним антуражем и одинаковыми кризисами
Для большинства градостроительных симуляторов это - норма. Кроме того, у игры по Комморагу будет геймплейное разнообразие в виде большого вличния политики и фракций на игру.
> Возможно, но специфика фракции не дает большого пространства для интересных противников.
Лол, коммориты рейдят всех. Более того, нои зачастую СПЕЦИАЛЬНО устраивают рейды на сильных противников, дабы продать их как гладиаторов на арены. Включая спейсмаринов. Они однажды скоммуниздили целую планету, полную тиранидов, о каком "только слабенькие СПО" ты пишешь?
> Вау, все те же головоломки известные человечеству, но просто с текстурками лаборатории и мяса
Лол, под "любые" я не имел в виду "возьми игру три в ряд и добавь на фон мяса". Про скорн слышал? Прояви немного фантазии.
> Опять же, недостаток локаций
Странная придирка, учитывая, что в думе 2016 локации были всего 2 типов - марсианская база и ад.
> Стелс-экшн можно интереснее сделать про любую другую фракцию с большим раскрытием фракции и, что важнее, персонажа
Снова необосновано.
> И опять же мы упираемся в то что одни и те же локации, одни и те же оппоненты. Причем слабо отличающиеся от игроков даже визуально
И опять же я повторяю, что не каждая игра должна быть по масштабу как ААА-проект на 60 часов гарантированного геймплея.
> И вы забывает что даже простой игре нужна поддержка сюжета и вызывания чувства привязанности к ГГ
Не вижу ни единой проблемы с сюжетом у игр по ТЭ. А про привязанность - у меня нет никакой привязанности, например, к Довакину, но это не мешает мне вживаться в его роль и считать Скайрим одной из своих самых любимых игр.
> эджи-эльфов, которые кроме чрезмерного насилия и взаимоотношений на уровне наркокортелей ничего не могут предложить
Чрезмерное насилие - это фишка всей вахи, лол. А взаимоотношения, которые ты преуменьшил до "уровня наркокартелей" - это большая политика ивозможности для реализации амбиций, что как раз является плюсом для ТЭ как с точки зрения лора, как и с точки зрения геймплея.
Хватит повторять, как мантру, что "фракция не гибкая". Это не аргумент, это самовнушение.
И да, я не утверждаю, что каждый приведённый мной пример является финальным описанием годного супер-пупер-ААА-проекта для широкой аудитории, незнакомой с вахой. Даже что они будут удачными. Это просто примеры того, что можно придумать по обществу комморитов просто с ходу. И наглядная демонстрация того, что фракция очень даже гибкая в плане разнообразия видеоигр.
Как не знать бэка фракции и Комморрага, но нихуя не подать виду.
Поихали
1. Бандит из подулья и с половиной того что встречается в Комморраге не встретится. Во многом потому что эта хуйня эндемик Комморрага, которая за его пределами не водится, ибо либо была искусственно создана, либо сами эволюционировали сами, став самостоятельной примитивной расой, что обитает в канаве. Персонажи ТЭ пусть и имеют черту садиста (хотя порой им это надоедает, по типу господина Векта или доктора Ракарта), в остальном способны иметь все цвета тёмного спектра характера. Сам Комморраг во имя батюшки Векта крайне разнообразен и имеет как миллионы многокилометровых шпилей, так и травянистые поля, покрытые росой из химических отходов. Даже канализация там есть, кстати порой с порталами в Алиэндрих.
2. Хоррор можно сделать про пленников гемункулов. Раса не важна от слова совсем.
3. Пункт 1. В Комморраге дохуя разнообразных противников, как и локаций. Не затрагиваю субцарства, ибо там ты можешь драться с Эльдарскими терминаторами среди тропических лесов и всё это под светом нейтронной звезды. Единственный минус самого Комморрага - там вечные сумерки. При этом банда подулья имеет куда меньше вариантов развития и куда меньший потенциал, а архонт, даже самый нищий, всё равно пользуется услугами гемункулов, да и оружие покупает веселое.
4. Гонки это гонки
5. Файтинги это ахуено, особенно учитывая что арены Комморрага крайне разнообразны.
6. Субцарства, братан. Из кризисов: вторжения демонов, восстания кабалов, распространение Алиэндриха, внимание Векта, нарушение работы Илмей. это первое что я придумал.
7. Эскадра Губителей ебнет титана, Губителей у ТЭ дохуя. Друкхари имеют все средства для победы над любви противником, но им не выгодно затягивать битву, из-за чего они и предпочитают рейдить слабые миры. Если им нужны будут космодесантники - они будут рейдить космодесантников. Гемункулы к примеру пробрались на фенрис просто чтобы превратить новое поколение ордена в мутантов и съебаться.
.8. Головоломки это круто.
9. Мандрагоры это крайне интересная фракция, которой не нужно лишнее раскрытие - они хороши тем что над Алиэндрихом до сих пор витает завеса тайны и тихого ужаса, а сами Мандрейки вполне обладают характером и личностью, поэтому раскрыть персонажа Мандрейка можно.
10. У ТЭ всего три леталки: естественно они будут слабо отличаться друг от друга.
11. Думоподобное мясо. На все вопросы кроме оружия даны ответы. Касаемо оружия: его разве что мало, в остальном оно прекрасно
Ну так Империум больше всего продвигают, космодесы, которые лицо вахи по сути, тоже часть Империума и естественно что он наиболее популярен. Были бы лицом вахи элдар, например, были бы популярными они.
Но так то да, за ксеносов было бы круто поиграть. Кроме Тау, не люблю Тау.
Every Cabal is led by an Archon. They are the true monarchs of Commorragh. They sit at the pinnacle of the pyramid, the apex of the hierarchy that controls their twilight domain. And the Archon of Reaving Tempest Iremeryss is no exception.
OWLCAT
GAMES
OFFICIAL
LICENSED
PRODUCT
Legal Info: Warhammer 40,000: Rogue Trader 0 Copyright Games Workshop Limited, 2023. Warhammer 40,000: Rogue Trader, the Warhammer 40,000: Rogue Trader logo, GW, Games Workshop, Space Marine, 40K, Warhammer, Warhammer 40,000, the Aquila' Double-headed Ea
Видеоигры по вахе выпускают уже 30 лет, но из-за бешенного перекоса внимания среди фракций за всё это время не вышло ни одной с ТЭ в главной роли. Немногим лучше с тау, корабельниками и некронами.
В лучшем случае можно надеяться, что получишь эту фракцию играбельной в довесок к десятку всех остальных, и то такое было лишь 2 раза: в DoW:Soulstorm и Battlefleet Gothic 2. В остальном можно только смотреть, как по бэку смертельно опасных, быстрых и тактически подкованных ТЭ превращают в мясо для гринда фракции протагонистов, которое по характеристикам и поведению будет мало отличаться от ебаных культистов.
Если появится видеоигра с ТЭ в главной роли, неважно какого жанра и качества, я сперва в это даже не поверю.
Империум же же, даже спейсмарины, в первую очередь едрить какая гибкая фракция в рамках которой можно сделать все что душе угодно и при этом не оказаться слишком странным для потребителей.
В остальном же... Как ты и отметил, разница будет лишь визуальная. И это на корню убивает идею выставления необычной расы в качестве протагонистов истории. Геймплей от этого не изменится сильно, но при этом в разы сложнее создать нормальную историю
А так всунуть историю как Некроны/Элдар отбиваются от Имперцев/Орков/Тиранид и.т.д. защищая Мир Корабль/мир экзодитов/пробуждая гробницу, как мне кажется не очень сложно а интерес к фракции привлечет.
Берём улей и друкхарей и джаст фо фан пусть бодаются. Можно выбрать любую из двух фракций без потери фана...
ТЭ в целом идеальны для какого-нибудь менеджмента, когда ты должен одновременно и задачу выполнить, и на всех стульях усидеть, чтобы тебе задницу не порвали твои соседи.
Я уже предлагал однажды на реакторе идею игры про наместника района Комморрага, который должен был представлять собой смесь 4X стратегии, градостроительного симулятора, crusader kings 2 и этакого стеллариса, где назначенный Вектом игрок должен был следить за порядком в районе Старого Города, улаживая отношения с тамошними культами ведьм, кабалами, ковенами и храмами, как силовым так и дипломатическим методом. Ну и район постепенно отстраивал, действия после Врат Кхейна происходят, хуле.
Можно запилить слэшер про рандомного инкуба или лично Архру, где игроку придется рубить тысячи демонов Слаанеш и тупых мон-кеев.
Гонки кстати в Комморраге есть в бэке: Риверы любят устраивать как уличные гонки, так и гонки на специальных трассах. Куча стрельба, ближний бой на сверхзвуковых байках и полосы препятствий прилагаются.
Но да, ТЭ слишком специфичны и ахуены
Кустодии и маринад это Империум, а в рамках Империума симулятор фермера сделать нетрудно.
ТЭ в сеттинге выделяются лишь своей стилистикой. Которая интересна лишь любителям ТЭ, далеко не каждый фанат вахи будет заинтересован в игре про эджи-садистов, что уж говорить про простого потребителя.
В остальном же? Любой концепт который ты дашь про ТЭ можно реализовать и про людей, причем с большей свободой. Ты не сделаешь фермерский симулятор про кустодесов, зато отлично сделаешь тоже самое про аграрный мир. С широким спектром кризисов и проблем. С персонажами которые могут быть интересными.
То же касается гонок, симуляторов придворной возни и прочего-прочего-прочего.
Хоррор-игра про то же самое.
Смесь РПГ и менеджера в управлении кабалом/культом/ковеном по типу Mount&Blade.
Гонки между риверами.
Файтинг на арене вичек.
Градостроительный симулятор, как предложили выше.
Тактикал стратежка про подготовку и проведение рейдов.
Любого рода головоломки для гемункулов.
Думоподобное мясо про прорыв врат Кхейна и защиту города от орд демонов.
Стелс-экшн про мандрагор.
Авиасимулятор про воздушные бои в Коммораге между кабалами.
Это что мне только сейчас пришло в голову. Так что не надо тут, фракция достаточно гибкая, чтобы её органично вписать в почти любой жанр и при этом передать специфику фракции, а не просто сделать рескин имперцев.
Заменяешь на то же самое из бандюка подулья и получается лучше. Большая гибкость истории, персонажей, угроз и более адекватное окружение, интересное большинству.
>Хоррор-игра про то же самое.
Только если ГГ будет не-ТЭ, хоррор плохо работает без чувства угрозы.
>Смесь РПГ и менеджера в управлении кабалом/культом/ковеном по типу Mount&Blade.
Утыкается в однообразие окружения и оппонентов, ибо по-нормальному такую мини-фракцию можно раскрыть в рамках Комморага. Опять же, можно сделать то же самое про людской благородный дом/банду подулья/культ с большей гибкостью
>Гонки между риверами.
Жанр игры оставляет не очень много место для раскрытия сюжета, лора и даже окружения. Так что гоночки по вахе будут интересны крайне малому количеству людей.
>Файтинг на арене вичек.
М, о'кей, возможно. Но это будет малоинтересным если все персонажи будут ТЭ, а в другом случае остается твоя претензия "лишь одна из фракций"
>Градостроительный симулятор, как предложили выше.
Опять же, ограниченность одним городом с одним антуражем и одинаковыми кризисами
>Тактикал стратежка про подготовку и проведение рейдов.
Возможно, но специфика фракции не дает большого пространства для интересных противников. ТЭ рейдят слабозащищенные миры и не задерживаются на них, а значит встреча с кем-то серьезнее местных СПО (которые не должны быть серьезным противником, иначе вы же взвоете про "небэково!") и редких ситуаций "ВНЕЗАПНО, спейсмарины!" там не сделаешь.
>Любого рода головоломки для гемункулов.
Вау, все те же головоломки известные человечеству, но просто с текстурками лаборатории и мяса. Едрить интересная идея.
>Думоподобное мясо про прорыв врат Кхейна и защиту города от орд демонов.
Опять же, недостаток локаций. Помимо этого, мне кажется что оружие ТЭ не очень подходит для шутеров
>Стелс-экшн про мандрагор.
Стелс-экшн можно интереснее сделать про любую другую фракцию с большим раскрытием фракции и, что важнее, персонажа.
>Авиасимулятор про воздушные бои в Коммораге между кабалами.
И опять же мы упираемся в то что одни и те же локации, одни и те же оппоненты. Причем слабо отличающиеся от игроков даже визуально
Фракция нифига не гибкая. В целом всех кроме тиранидов можно вписать в любой жанр, но проблема в том что далеко не каждая фракция вахи может сделать это интереснее людей. И вы забывает что даже простой игре нужна поддержка сюжета и вызывания чувства привязанности к ГГ, что для ТЭ сложно сделать.
И стилистика - очень большая проблема темных эльдар. Игра за эджи-эльфов, которые кроме чрезмерного насилия и взаимоотношений на уровне наркокортелей ничего не могут предложить, интересна очень малой прослойке людей.
Нихуя не обосновано.
> Только если ГГ будет не-ТЭ, хоррор плохо работает без чувства угрозы.
Это ТЭ в Коморре-то ничего не угрожает?
> Утыкается в однообразие окружения и оппонентов
В оппонентах и окружении - вся Галактика. Потому что ТЭ рейдят ВСЁ.
> Жанр игры оставляет не очень много место для раскрытия сюжета, лора и даже окружения
Возможности для разнообразных подлянок и убийств противников "со стилем". Да и не каждая игра должна быть ААА-проектом по масштабу.
> Но это будет малоинтересным если все персонажи будут ТЭ, а в другом случае остается твоя претензия "лишь одна из фракций"
Моя претензия была в том, что "одна из фракций" - это лучшее, что у ТЭ пока что есть. Кроме того, в случае с файтингом ТЭ будут не просто одной из фракций, а лицом игры, весь бэк сюжетки будет крутиться вокруг их общества, и играбельных персонажей у них будет много.
> Опять же, ограниченность одним городом с одним антуражем и одинаковыми кризисами
Для большинства градостроительных симуляторов это - норма. Кроме того, у игры по Комморагу будет геймплейное разнообразие в виде большого вличния политики и фракций на игру.
> Возможно, но специфика фракции не дает большого пространства для интересных противников.
Лол, коммориты рейдят всех. Более того, нои зачастую СПЕЦИАЛЬНО устраивают рейды на сильных противников, дабы продать их как гладиаторов на арены. Включая спейсмаринов. Они однажды скоммуниздили целую планету, полную тиранидов, о каком "только слабенькие СПО" ты пишешь?
> Вау, все те же головоломки известные человечеству, но просто с текстурками лаборатории и мяса
Лол, под "любые" я не имел в виду "возьми игру три в ряд и добавь на фон мяса". Про скорн слышал? Прояви немного фантазии.
> Опять же, недостаток локаций
Странная придирка, учитывая, что в думе 2016 локации были всего 2 типов - марсианская база и ад.
> Стелс-экшн можно интереснее сделать про любую другую фракцию с большим раскрытием фракции и, что важнее, персонажа
Снова необосновано.
> И опять же мы упираемся в то что одни и те же локации, одни и те же оппоненты. Причем слабо отличающиеся от игроков даже визуально
И опять же я повторяю, что не каждая игра должна быть по масштабу как ААА-проект на 60 часов гарантированного геймплея.
> И вы забывает что даже простой игре нужна поддержка сюжета и вызывания чувства привязанности к ГГ
Не вижу ни единой проблемы с сюжетом у игр по ТЭ. А про привязанность - у меня нет никакой привязанности, например, к Довакину, но это не мешает мне вживаться в его роль и считать Скайрим одной из своих самых любимых игр.
> эджи-эльфов, которые кроме чрезмерного насилия и взаимоотношений на уровне наркокортелей ничего не могут предложить
Чрезмерное насилие - это фишка всей вахи, лол. А взаимоотношения, которые ты преуменьшил до "уровня наркокартелей" - это большая политика ивозможности для реализации амбиций, что как раз является плюсом для ТЭ как с точки зрения лора, как и с точки зрения геймплея.
Хватит повторять, как мантру, что "фракция не гибкая". Это не аргумент, это самовнушение.
Поихали
1. Бандит из подулья и с половиной того что встречается в Комморраге не встретится. Во многом потому что эта хуйня эндемик Комморрага, которая за его пределами не водится, ибо либо была искусственно создана, либо сами эволюционировали сами, став самостоятельной примитивной расой, что обитает в канаве. Персонажи ТЭ пусть и имеют черту садиста (хотя порой им это надоедает, по типу господина Векта или доктора Ракарта), в остальном способны иметь все цвета тёмного спектра характера. Сам Комморраг во имя батюшки Векта крайне разнообразен и имеет как миллионы многокилометровых шпилей, так и травянистые поля, покрытые росой из химических отходов. Даже канализация там есть, кстати порой с порталами в Алиэндрих.
2. Хоррор можно сделать про пленников гемункулов. Раса не важна от слова совсем.
3. Пункт 1. В Комморраге дохуя разнообразных противников, как и локаций. Не затрагиваю субцарства, ибо там ты можешь драться с Эльдарскими терминаторами среди тропических лесов и всё это под светом нейтронной звезды. Единственный минус самого Комморрага - там вечные сумерки. При этом банда подулья имеет куда меньше вариантов развития и куда меньший потенциал, а архонт, даже самый нищий, всё равно пользуется услугами гемункулов, да и оружие покупает веселое.
4. Гонки это гонки
5. Файтинги это ахуено, особенно учитывая что арены Комморрага крайне разнообразны.
6. Субцарства, братан. Из кризисов: вторжения демонов, восстания кабалов, распространение Алиэндриха, внимание Векта, нарушение работы Илмей. это первое что я придумал.
7. Эскадра Губителей ебнет титана, Губителей у ТЭ дохуя. Друкхари имеют все средства для победы над любви противником, но им не выгодно затягивать битву, из-за чего они и предпочитают рейдить слабые миры. Если им нужны будут космодесантники - они будут рейдить космодесантников. Гемункулы к примеру пробрались на фенрис просто чтобы превратить новое поколение ордена в мутантов и съебаться.
.8. Головоломки это круто.
9. Мандрагоры это крайне интересная фракция, которой не нужно лишнее раскрытие - они хороши тем что над Алиэндрихом до сих пор витает завеса тайны и тихого ужаса, а сами Мандрейки вполне обладают характером и личностью, поэтому раскрыть персонажа Мандрейка можно.
10. У ТЭ всего три леталки: естественно они будут слабо отличаться друг от друга.
11. Думоподобное мясо. На все вопросы кроме оружия даны ответы. Касаемо оружия: его разве что мало, в остальном оно прекрасно
Но так то да, за ксеносов было бы круто поиграть. Кроме Тау, не люблю Тау.
Подпись Совокотов к этой фотке на ютубе