Результаты поиска по запросу «

закрытые разд

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Avatar of Khaine Craftworld Eldar ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Avatar of Khaine,Craftworld Eldar,Эльдар, Eldar, Корабельники
Развернуть

Space Marine Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум

Развернуть

Chaos (Wh 40000) Librarium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Палачи Кхорна
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Chaos (Wh 40000),Librarium
Развернуть

анкеты! Wh Песочница Wh Roleplay Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Еще один гвардеец

1) Имя:
Омто
2) Происхождение, положение:
Империум, нелюдь, огрин.
3) Физич. данные:
Возраст: неизвестен.
Рост 297 см.
Вес 368 кг.
4) Характер:
Омто, как и все огрины, это большой ребенок. Он знает, что крыса - это вкусно, а рептилий нужно бить по голове, с этим и живет. Он радуется новому, боится темноты, а если что-то вкусно пахнет, Омто обязательно это попробует(если только оно не заговорит по имперски). Этот мир слишком сложен для бедного ума огринов, поэтому Омто всегда старается найти кого-нибудь, кто бы низводил всю многогранность мира к простому и понятному: «беги сюда», «стреляй туда», «съешь вон то».

5) Внешность:
Самый простой способ описать Омто - сказать он выглядит, как огрин. Массивное, плотно сложенное тело в плечах будет едва ли не столько, сколько в рост. Из-за таких пропорций руки и ноги кажутся коротковатыми, кисть больше напоминает совок лопаты, а толстые пальцы кажутся неуклюжими карликами. Как у всех огринов, круглая голова выглядит не пропорционально больший, из-за толстых черепных костей. Массивная челюсть, может вызвать комплексы у некоторых бойзов. Торчащие из нее клыки подпилены, что бы не затруднять и без того трудоемкий для Омто процесс – общение.


6) Биография:
Родная планета Омто – место, по сравнению с которым джунгли Катачана покажутся курортом. Поэтому перспектива получать еду, которую можно даже разжевать, спать под крышей, не рискую проснуться пережеванным, манила всех обитателей планеты (конечно только тех, кто еще хоть как-то мог думать). К счастью для Омто его посчитали смышленым.Основное понимание мира за пределом его родной планета сложилось под влиянием офицеров Имперской Гвардии. В АМ он узнал, что есть Император, он знает все и вся, он постоянно следит за Омто. Радуется когда Омто делает хорошо, а хорошо - это когда Император доволен, а когда он доволен знают «Опицееры». Император говорит им, что делать, а они говорит, что делать Омто.
И Омто делал, делал с огринской преданностью. Он сопровождал офицеров, был и деньщиком, и телохранителем. Даже получал медали, но продвижение его по службе было ограниченно одной маленькой проблемой – техножрецы признали его слишком бесперспективным для BONE (Biochemical Ogryn Neural Enhancement). Так Омто на 7 лет стал бессменным охранником в штабе ХХ роты YYбатальона ZZполка, пока капитан не проиграл его в карты вольному торговцу. Омто весело воспринял «назначение» ему нового командира – рота давно не принимала участие в боевых действиях и это стало его утомлять. Новый начальник оказался приветливым человеком, и даже просил Омто называть его по имени –«Га-спа-дин». Но долго задержаться у него на службе не получилось. На первой же остановке произошел курьез: Омто случайно раздавил голову астропату (видимо решил что тот не может снять шлем). Огрина оставили на планете, сказав, что за ним приедет капитан. Но офицер все не ехал, тогда Омто решил сам его найти...


7) Характеристики и навыки:
Сила: 1+9
Восприятие: 1+5
Выносливость: 1+9
Харизма: 1+3
Интеллект: 1 +5 - 5
Ловкость: 1+5
Сила Воли: 1+4 - 2

Бой без оружия (Сила) – 15+40
Метательное оружие (Сила) - 15
Тяжелое оружие (Сила) – 15+40
Холодное оружие (Сила) – 15+40
Взрывчатка (Восприятие) - 15
Вождение (Восприятие) - 15
Легкое оружие (Восприятие) - 15
Поиск (Восприятие) - 15
Выживание (Выносливость) – 15
Легкая броня (Выносливость) – 15+30
Сопротивление урону (Выносливость) – 15+75
Тяжелая броня (Выносливость) - 15
Бартер (Харизма) - 15
Лидерство (Харизма) - 15
Красноречие (Харизма) - 15
Притворство (Харизма) - 15
Взлом (Интеллект) - 15
Использование техники (Интеллект) - 15
Медицина (Интеллект) - 15
Ремонт (Интеллект) - 15
Легкий шаг (Ловкость) - 15
Ловкость рук (Ловкость) - 15
Пилотаж (Ловкость) - 15
Уклонение (Ловкость) - 15
Колдовство (Сила Воли) - 15
Концентрация (Сила Воли) – 15+75
Предвидение (Сила Воли) - 15
Сопротивление колдовству (Сила Воли) – 15

8) Личные бонусы:
1 Огрино-головый
«Физическая одаренность Огринов несравнима ни с чем, кроме их тупости»
Персонаж имеет пенальти -5 к интеллекту и -2 к силе воли, к тому же ему доступно лишь 3 очка способностей вместо 5, однако его суммарное здоровье вычисляется по формуле 15+(2*Выносливость)
2 ААА!!!! Люди В Тенях!
«Огрины – индивидуумы с очень ограниченным мышлением, не удивительно, что примитивные страхи так распространены среди них»
Персонаж панически боится темных мест, а также тесных замкнутых пространств. Находясь в подобном месте, без союзников с правилом Опицеер, огрин обязан проходить проверку на силу воли перед любым своим действием, если проверка провалена персонаж стремится покинуть пугающую его локацию.
3 Маловато
«Гигантский размер тела вынуждает Огрин носить только специально сделанное для них обмундирование »
Персонаж не может носить доспехи и одежды человеческого (стандартного) размера, а так же использовать легкое стрелковое оружие и гранаты. Более того персонаж не может без помощи союзников перезаряжать любое стрелковое оружие, если только в профиле оружия не указано обратное.
4 Опицеер
«Гвардия хорошо. Командир говорит - Омто бей. Я бить – командир доволен»
Если персонаж путешествует в группе с другими персонажами, то выбелите из союзных персонажей одного, с самым высоким показателем лидерства. Если таковых несколько, выберите персонажа с самой высокой Харизмой. Этот персонаж получает специальное правило Опицеер (до тех пор, пока он находится в одной группе с огрином). Учтите что персонажи с показателем Харизмы меньше, чем у персонажа игрока (т.е. меньше 4) не могут получить это спец. правило.
5 Собачья преданность
«Во всей Иперии вы не найдете ни кого, кто был бы более лоялен чем огрин. Лоялен своему хозяину, разумеется»
Если в группе с персонажем находится союзник со спец. правилом Опицеер, Огрин получает бонус к проверкам по Силе Воли равный (Лидерство союзника/10) с округлением в меньшую сторону. Учтите что этот бонус остается даже если Опицеер потерял сознание в бою.
6 Слишком тупой, чтобы умереть
«Голова? Ааа, я в нее ем!»
Как бы смешно это не звучало, но даже попадание в голову для Огрина не всегда смертельно. Все критические попадания по персонажу отыгрываются как обычные.
7 Сама меткость
«Я не знаю не одного огрина, который бы по своей воле прекратил стрельбу »
Огрины очень любят звуки выстрелов и фонтаны крови их жертв, зная их страсть, техножрецы специально снабжают штатные «Потрошители» устройством производящим отсечку спуска.
Если персонаж начинает стрельбу из орудия без спец. правила отсечка спуска, то вместо одной атаки за раунд он производит D6 атак со штрафом -30% к попаданию, после чего оружие считается нерабочим до конца боя (возможно от темпа стрельбы перекосило ленту, или просто кончились патроны). Это правило не распространяется на однозарядное оружие.
9) Способности:
1 Берегиииииись!!! (Активная, новичок): Способностью можно воспользоваться в любое время(число использований зависит от ранга) если союзник с правилом Опицеер получает попадание (в ближнем бою или стрелковое) и персонаж игрока не связан в ближнем бою. Пройдите тест на Ловкость (используется наивысшее значение из показателей Опицеера и персонажа), если он успешно пройден попадание распределяется на персонажа, а не на союзника.
2 Арррргх!!!(Пасивная, новичек): Способность повышает величину на которую уменьшается урон после успешной проверки на Сопротивление урону на 10% за уровень. (базово 50%, новичек 60%, мастер 70%, эксперт 80% урона соответственно)
3 Орудие переговоров (Пасивная, новичок): Если Опицеер находится рядом с персонажем, он получает бонус к запугиванию равный 20% за уровень способности. Этот бонус ни как не влияет на самого огрина.
10) Снаряжение:
1 Гвардейское наследие – это сильно поношенная униформа, является стандартной для огринов на службе в гвардии.
Легкая броня.3 ран.
2 «Тихий Ри» - Потрошитель, прозванный так за то, что уже долгое время не может стрелять. Может, что-то переклинило в зарядном механизме или просто кончились патроны – не важно, это по-прежнему отличная дубина!
Потрошитель имеет два профиля и может применяться как тяжелое ручное оружие или как оружие ближнего боя. (Учтите, что базово Тихий Ри не может вести огонь, так как весь боезапас к нему был давным-давно израсходован.)
Стрелковый профиль: тяжелое ручное, ближняя дистанция, 20 XP, отсечка спуска.
Рукопашный профиль: оружие ближнего боя, 10XP


Общая репутация:
-60 Эльдары,
-60 Эльдары с искусственных миров,
-60 Империя тау,
+10 Империум,
-100 Силы Хаоса.
-100 Тираниды.
Развернуть

Бог-Император ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Бог-Император
Развернуть

warhammer Игры ...Warhammer 40000 фэндомы 

Ребята вахолюбы и все прочие кто постит арты по вселенной Боевого молота. Огромная просьба если уж постите что либо, то пиши те коммент к арту в стиле:
что за фракция, что за тип войск или, если персонаж именной, то его имя, заслуги и краткий экскурс в его биографию.


для чего я это прошу? Для того, чтобы на арты было приятно посмотреть не только шарящим в этом людям но, и тем кто хочет приобщиться к этому миру. Будьте няшами
Развернуть

Wh Песочница длиннопост Серьезный_РП анкеты! анкета Wh Roleplay Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Имя: Крауд Ваккариан

Биологический вид и фракция: человек, кровавый договор

Возраст: 78 лет

Характер и личные: Немногословен, предпочитает слушать показывает своё согласие, кивая и прикрывая глаза, если с чем-то несогласен, спокойно высказывает свою точку зрения, но если выйдет из себя вполне может выпустить кишки жнецом или правой рукой, превратившейся в холодное оружие. В добавок респиратор немного искажает голос, приглушая его. Не переносит тех, кто свято верит во что либо, будь то имперские истины, высшее благо или же фанатичное служение кому-либо из четвёрки хаоса. Псайкеров так же недолюбливает. Использует вещи и людей, только чтобы получить необходимое для себя. Не привязывается и не доверяет никому и ничему, доверие слишком дорого обходится. Находясь в мирной обстановке, снимает маску и закрепляет её под шинелью, на поясе, старается прятать правую руку. Пожалуй единственной его ценностью является его жизнь, как следствие авантюризм совершенно не свойственная ему черта, но трусом назвать его язык не повернётся. Дорожит двумя вещами кулоном и своим силовым мечём.

Внешность: Чёрная шинель местами драная и насквозь пропитавшаяся кровью за долгие годы службы, приобрела соответствующий оттенок, носится на распашку, под ней видны панцирные доспехи, закрывающий почти всё тело кроме правой руки, видны сколы брони и обгоревшие места, скорее всего следы попаданий лазганов, на поясе закреплены ножны силового меча. Нижняя часть лица закрыта респиратором-маской, стилизованной под намордник. Кожа на лице бледная, лицо сухое и жилистое, глаза жёлтого цвета, от правой брови и до левой щеки идёт глубокий шрам, прерывается в том месте, где лицо закрывает маска, на ней остался соответствующий след. Несмотря на возраст, лицо не выглядит старческим, что интересно зубы ровные белые и все на месте. Волосы пепельно-чёрного цвета, не очень длинные с зачёсом на бок. Высокого роста почти два метра, фигура, не многим отличается от фигуры обычного гвардейца, не видно ни огромных мускул, ни излишней худобы, из-за шинели силуэт кажется не ясным, а схожесть её цвета с цветом доспехов мешает разобрать детали. На одежде и броне отсутствует какая либо символика. Вблизи можно разглядеть изуродованную правую руку, ниже локтя она неприкрыта бронёй, тому мешают острые выросты, прорезавшие плоть и шинель, вены и другие сосуды воспалены и сильно выступают, ногти превратились в подобие выростов на руке, только короче, порядка семи сантиметров. В полном оснащении весит около 95 килограмм, своего веса около 80.

Биография: Уроженец одного миров находящихся в непосредственной близости к Мальстриму и не подконтрольного Империуму. С детсвтва он видел кровавые ритуалы на площадях, солдат кровавого договора, отправляющихся в рейды на ближайщий сектор, но всё же в его мире текла жизнь, люди продолжали жить и работать в ужасных условиях, но врят ли они были сильно хуже жизни уроженца нижних уровней имперского улья. По-мимо машин и оружия необходимого договору, на планете производились и те мелочи, что необходимы для нормальной человеческой жизни. У нашего героя была семья, из числа тех кто не приносил кровавые жертва, а просто жил и работал каждый день, эта черта передалась и Крауду, в богах и силах варпа он видел лишь возможные способы достижения цели, а не предмет восхищения и поклонения, достигнув зрелового возраста он вступил в ряды кровавого договора, не из желания убивать, или банальной жажды денег, а скорее желая узнать, что лежит за порогом его мира, а так же, стремясь улучшить положение своей семьи.
Его служба длилась уже 20 лет, Крауд участвовал во множестве рейдов и был всегда на передовой, в самом эпицентре битвы, он всегда возвращался из боя, раненым или нет, но всегда живым. Во время своих налётов, он пришёл к одному интересному умозаключению, не важен строй и верования, бедные всегда будут в грязи, а богатые всегда будут купаться в роскоши.
Так бы и длилась его карьера, если бы не один бой. Как известно Империум долго разворачивается, но сильно бьёт. Торговые дома устали от постоянных налётов на мануфактории и торговые корабли курсирующие вдоль Мальстрима. Мальтсрим был центром пиратской империи Гуррона- главы алых корсаров. В один из налётов бладпакт скоординировал свои действия с одной из банд Алых корсаров. Это был последний бой как банды, так и полка Крауда, против них выступили кадианцы и два дочерних ордина ультрамринов, практически в полном составе каждый, в пылу боя Крауд попытался поднять клинок одного из корсаров (не тот, с которым сейчас ходит), жутка боль пронзила его тело, а разум заволокло кровавой пеленой, когда он очнулся бой уже закончился, он лежал среди груды тел, придавленный остатками силового доспеха, ели освободившись, он с ужасом обнаружил трансформацию своего тела. С этого момента он и начал свой одинокий путь наёмника, он воевал за деньги вольных торговцев и был одним из агентов инквизиции. Как он узнал позже, его родной мир был сметён во время контрудара империума.
Теперь он ненавидит всех свтяых и проклятых, он ненавидит империум и силы
поклоняющиеся четырём богам, он вынужден жить между ними. В добавок ко всему прочему самой большой шуткой тёмных богов над ним стала по-видимому вечная жизнь, которая теперь практически не имеет смысла. Но и умирать желания нет, после касания варпа неизвестно куда после сметри отправится его душа.

Характеристики:
Сила: 1+7=8
Восприятие: 1+6=7
Выносливость: 1+7=8
Харизма: 1+3=4
Интеллект: 1+4=5
Ловкость: 1+7=8
Сила воли: 1+6=7

Навыки:
Бой без оружия (Сила):15+30
Метательное оружие (Сила):15
Тяжелое оружие (Сила):15
Холодное оружие (Сила):15+60
Взрывчатка (Восприятие):15
Вождение (Восприятие):15
Легкое оружие (Восприятие):15+30
Поиск (Восприятие):15+30
Выживание (Выносливость):15+10
Легкая броня (Выносливость):15+30
Сопротивление урону (Выносливость):15+30
Тяжелая броня (Выносливость):15
Бартер (Харизма):15
Лидерство (Харизма):15
Красноречие (Харизма):15
Притворство (Харизма):15
Взлом (Интеллект):15
Использование техники (Интеллект):15
Медицина (Интеллект):15
Ремонт (Интеллект):15
Легкий шаг (Ловкость):15+25
Ловкость рук (Ловкость):15
Пилотаж (Ловкость):15
Уклонение (Ловкость):15
Колдовство (Сила Воли):15
Концентрация (Сила Воли):15+30
Предвидение (Сила Воли):15
Сопротивление колдовству (Сила Воли):15+25

Способности:
Вечный воин:(пассивная; мастер) Всю свою жизнь Крауд провёл в боях, его броня для него, как вторая кожа, а меч, как продолжение руки. Получает бонус +10/15/20 к навыкам владения холодным оружием и лёгкой бронёй.

Стальные нервы:(пассивная; новичок): Боль-иллюзия тела, страх-иллюзия разума: получает бонус +10/15/20 к сопротивлению урону и сопротивлению колдовству.

Осторожность:(пассивная; новичёк) Осторожность никому не повредит +10/15/20 к навыкам лёгкий шаг и поиск.

Скрытая угроза:(активная; мастер) Всё таки "подарку" богов можно найти применение. Находясь на расстоянии вытянутой руки, и если в данный момент в правой руке не находится Ублюдок или любая другая вещь, наносит молниеносный удар когтями(8 дырок; если враг одет в лёгкую броню или вообще в одежде; 5 если в средней или тяжёлой; полную броню только поцарапает).

Снаряжение:
Шинель (одежда бонусов не имеет)
Потрёпанные панцирные доспехи (обычное качество; средняя броня: 24 раны)
Ублюдок (обычное качество; плазменный пистолет: 6 урона) старается брать его только правой рукой, она почти не чувствительна к боли и быстрее заживает
Энергоячейки к ублюдку (30 выстрелов)
Жнец плоти (хорошее качество силовой меч: 9 урона)
Оскал (обычное качество; распиратор)
Второй шанс (обычное качество: нож 3 урона) носится в сапоге
Память (небольшой кулон) носится под бронёй, последнее, что связывает его с его семьёй
Небольшая сумка, носится через плечо, в ней лежат патроны и прочие мелочи, которые можно таскать с собой
Фляга (на начало игры заполнена амасеком)

Классовые пенальти и бонусы:
-1 к харизме, при общении с гражданами империума, они в свою очередь получают -1 к силе воли и харизме (видок у нас тот ещё)
-1 к восприятию, если рядом псайкер, +1 к силе воли (пытается не дать возможности хоть, что-то узнать о себе)
Космодесант хаоса, еретеки, бладпакт спокойно могут идти с нами на контакт (чувствуют "своего")
Имперские гвардейцы(за исключением новичков или тех кто не встречал кровавый договор, в крайнем случае просто тупые) и офицеры сразу распознают бывшего воина бладпакта, ничего хорошего ждать не стоит.
Развернуть

Wh Песочница faq реактор ...Warhammer 40000 фэндомы 

Есть ли во вселенной вархаммера интернет?

Ну или что то подобное, как экстранет в масс эффекте. Гугл ничего не говорит или я не те вопросы задаю. Знаю, что есть пси сообщения, но я хочу узнать про глобальные сети связи (пусть даже объединяющие только пару звездных систем), про контент в этих их интернетах какой он и как выглядит. Все детали, какие известны, в общем.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,FAQ,реактор
Развернуть

Wh Песочница Chaos (Wh 40000) Emperor of Mankind Primarchs Wh FaQ ...Warhammer 40000 фэндомы 

Вопрос к знатокам.

Почему Император буквально толкнул некоторых из своих сыновей на предательство?
Развернуть

roleplay Wh Roleplay ...Warhammer 40000 фэндомы 

Рп по Вахе: Эррата (исправления) на правила №1

Во вчерашнем моем посте по системе возникло множество вопросов, требующих исправления и уточнения


Ребаланс оружия и брони:


Вчера я понял, что дал маху с характеристиками брони. Также я забыл указать типичного представителя класса "Взрывчатка" Вот исправленная версия.


Оружие:Пистолеты: можно носить скрытно и в общественных местах. Шанс обнаружения определяется "Притворством". Эффективны на ближних дистанциях. Урон порохового пистолета - 3.Винтовки (дробовики и подобные также относятся к этому классу). Эффективны на средних дистанциях. Урон лазгана - 9.Снайперские винтовки. Эффективны на дальних дистанциях. Урон лонглаза - 14.Ручное тяжелое оружие (пример - гранатометы и ручные хэви-стабберы). Эффективны на средних дистанциях против групп пехоты и легкой техники. Урон хэллгана - 20.Переносимое тяжелое оружие - требует разворота на местности перед стрельбой (пример - лаз.пушка). Эффективны на средних и дальних дистанциях против любой техники. Урон лазпушки - 40.Взрывчатка (гранаты, мины и т.д.) Урон фраг-гранаты - 10*.Холодное оружие. Урон стального палаша - 7, цепного меча сержанта ИГ - 10.

*В эпицентре взрыва, с каждым метром от эпицентра урон падает на 2.


Для оружия дальнего боя требуется перезарядка. Перезарядка занимает один раунд боевого времени.


Также, оружие может обладать особыми эффектами. Например, снаряды болтера взрываются после попадания, нанося дополнительный урон. Этот факт не позволяет использовать болтеры в закрытом помещении рядом с товарищами без тяжелой брони. Особые эффекты будут рассчитываться по необходимости, например после предъявления в анкете.


Броня:

Одежда - не предоставляет защиты, нет пенальти на навыки/характеристики.Легкая броня (пример: комбинезоны с бронепластинами) 2-10 ран, нет пенальти к навыкам/характеристикам.
Средняя броня (пример: бронежилеты) 4-15 ран, -15 к легкому шагу и уклонению.Тяжелая броня (пример: кирасы штурмовиков ИГ, броня касркинов) 7-18 ран, -30 к легкому шагу и уклонению; -5 к ремонту, использованию техники, медицине, ловкости рук; -1 к ловкости.Полная броня (пример: силовая броня, XV младших серий) 9-22 ран, -50 к легкому шагу и уклонению; -20 к ремонту, использованию техники, медицине, ловкости рук; -2 к ловкости; +2 к силе и выносливости.

Оружие и броня также могут предоставлять дополнительные бонусы, помимо общих требований, указанных в списке. Бонусы могут быть предложены игроком и скорректированы ГМ при рассмотрении анкеты.

Помимо оружия и брони, персонажи могут обладать дополнительным снаряжением, дающим бонусы к навыкам/характеристикам, либо особые способности (способности, данные снаряжением не подпадают под ограничение в 5 очков способностей на персонажа, однако сильно наглеть не стоит - обрежу). Аугметика не относится к снаряжению, потому что ее нельзя снять с персонажа, не повредив его здоровья.


О прокачке:


Используется система уровней, после получения которых можно увеличить свои навыки. Опыт для получения уровня дается за выполнение квестов. Количество очков навыков для распределения определяется Интеллектом персонажа по следующей формуле: 10+Интеллект*2 . Через каждые 2 уровня можно улучшить 1 способность на 1 уровень, либо взять новую. Новые способности, предложенные игроком, обязательно рассматриваются гейм-мастером.


О взаимоотношениях рас:


Для описания взаимоотношений фракций вводится система репутации. Репутация изменяется от -100 до 100 и означает примерный процент членов данной фракции, имеющий активную позицию, по отношению к персонажу. Проще говоря, -100 очков репутации значат, что любой представитель этой фракции немедленно нападет на персонажа, либо сдаст его властям; 100, что в честь персонажа будут называть детей и отдавать ему бесплатно все, что тот захочет; а 0, что всем на персонажа начхать. Репутацию очень сложно изменить.


Одежда и снаряжение могут изменять репутацию, как в положительную сторону, так и в отрицательную.


При проверках навыков общественного взаимодействия (т.е. Бартер и Красноречие), репутация прибавляется к соответствующему навыку. В случае, если репутация делает навык ниже нуля или выше 100, навык приравнивается к 0 и 100 соответственно.


Стартовая репутация начисляется гейм-мастером. Игрок может оспорить решение мастера.


О способностях:


При создании персонажа у игрока есть 5 очков способностей. Их можно потратить на приобретение новых способностей, улучшение имеющихся, по цене 1 очко за ранг, (не распространяется на способности, данные снаряжением), или сохранить на потом.


Теперь пассивные способности могут влиять и на характеристики, по цене 1 очко характеристики = 10 очкам навыков.


Также, способности теперь могут влиять на репутацию персонажа.


О смертности:


Было решено сделать персонажей бессмертными. Если в бою у персонажа кончатся все раны, он будет объявлен тяжело раненым и выпадет из боя до его конца, либо до оказания ему полноценной медицинской помощи. В случае, если помощь оказана не была, персонаж получит пенальти к одной из характеристик до оказания медпомощи. Если вся партия потеряет сознание во время боя, считается, что ее не добивают, а передают медикам для госпитализации:) В госпитале партия будет отлеживаться достаточно долго, чтобы провалить текущие задачи.


О "Предвидении":


Независимо от уровня развития, навык срабатывает в 10% случаев. Бонус от предвидения к навыку вычисляется по формуле Предвидение/4 Т.е. при полном развитии предвидения, игрок получит бонус в 25 единиц к навыку в 10% случаев.


О критических успехах и провалах:


Напомню, что тесты на навык выполняются по следующей формуле: Rand(100) >= (100 - Характеристика*Навык*10%). В случае выпадения 1 объявляется критический провал, 100 - критический успех. Также, критический успех может быть определен в некоторых других случаях. Например, при удачной скрытной атаке всегда начисляется критическое попадание (если персонаж вообще попадает).


Эффекты критических состояний могут различаться, в зависимости от ситуации. Например, при атаке оружием критический успех умножает урон на 2.


О ремесленных навыках/способностях:


Каждый предмет, помимо прямых характеристик обладает еще одной, определяющей его качество.


Существуют следующие уровни качества:

Плохой - для ремонта или улучшения - 15, для создания - 25.Обычный - для ремонта или улучшения - 30, для создания требуется уровень навыка 35 или уровень способности "новичок".Хороший - для ремонта или улучшения - 40, для создания требуется уровень навыка 50 или способность уровня "мастер".Отличный - для ремонта или улучшения - 60, для создания требуется уровень навыка 70 или способность уровня "эксперт".Совершенный - для ремонта или улучшения - 90, для создания требуется уровень навыка 100.Легендарный - невозможно создать, можно ремонтировать при уровне навыка 100.

Уровень качества присуждается вещи гейм-мастером.


Ремесленные навыки также позволяют улучшать существующие предметы. Повышать или нет класс предмета после улучшения решает ГМ. Общее правило - если улучшение лишь незначительно повышает характеристики предмета, класс не меняется. К подобным простым улучшениям относится, например, установка прицела на оружие.


Помимо максимального уровня создаваемых предметов, ремесленные навыки регулируют шанс успеха действия. Шанс успешного применения ремесленной способности регулируется соответствующим навыком. Например, если персонаж пытается использовать способность для создания взрывчатки, шанс успеха регулируется навыком "взрывчатка".


Для создания предмета требуются определенные расходные материалы. Доступны следующие типы расходников: металл, электроника, взрывчатка, медпрепараты. Количество расходников для рецепта определяется ГМ.


Как всегда, комментарии и предложения приветствуются. Теперь я отправлюсь рассматривать присланные анкеты.

Развернуть
Также ищут:закрытй раздел
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме закрытые разд (+570 картинок)