железный доспех
»Imperium Librarium Adeptus Custodes Warhammer 40000 фэндомы
Славная победа
Жители Импрезенции выходили небольшими группками; выходя, они благодарили спасителей и сразу приступали к работе, дабы показать раскаяние.
Через несколько дней они закончили вручную расчищать маршрут от пролета святого Клейтора до макрособора, расположенного примерно в тридцати километрах. Весь процессиональ Надежды Благодатной сделали пригодным для движения. Едва закончив работу, они послали грязных, истощенных и практически мертвых гонцов — умолять новые власти Гаталамора.
Их просьбы, к неудовольствию Вихеллана, удовлетворили.
Вихеллан с Малдоваром Колкваном наблюдали за подготовкой кортежа. Им как представителям Самого Бога-Императора предоставили почетные места на изрешеченном пулями балконе высоко над процессиональю. Еще сотня кустодиев выстроилась вдоль дороги — пятеро на милю, золотые отблески света в темных толпах людей.
— Неправильно это, — произнес Вихеллан.
— Да, но это целесообразно, — ответил трибун.
Тысяча гаталаморцев, посыпанных пеплом и одетых во власяницы, тащила саркофаг на катках, сделанных из сломанных колонн. Гроб с резными изображениями создали в течение нескольких дней, что свидетельствовало о мастерстве местных скульпторов. Еще десять тысяч людей маршировали по обе стороны и впереди, бичуя себя и распевая печальные песни покаяния. Позади кортежа разлилась река пламени. Тысячи и тысячи людей несли факелы и рыдали так громко, что сотрясались окрестные развалины.
Были там и другие жители Гаталамора. Те, кто связал судьбу с Темными Богами, — им не было прощения. Их распяли на железных столбах по обе стороны процессионали. Во главе колонны шла канонисса Имельда Веритас вместе с сестрами. Они пели гимны победы. Молодые девушки, осиротевшие во время войны и отобранные для воспитания в Сестринстве, бежали впереди и выливали прометий из украшенных ведер прямо на предателей. Сестры Битвы с огнеметами обжигали каждого короткой вспышкой огня, пока проходили рядом. Стенания горя, песни покаяния и триумфа сопровождались едва слышными криками. Еретики, ожидавшие своей участи, молились, но их слова затерялись в шуме похорон. Улучшенное зрение и авточувства доспеха позволили Вихеллану прочесть по губам некоторых.
Чаще всего они произносили слово «Император».
— Вера — яд. Император был прав, когда хотел избавиться от нее. Вера укрепляет врага и сковывает людей. Она слепа. И превращает нас в скот, — произнес Вихеллан.
Люди поднимали взор, когда проходили мимо башни, где стояли кустодии. Руки, воздетые в молитвенном жесте, тянулись к трибуну, наблюдавшему за всем с высоты.
— Они нам молятся. Это недопустимо. И в итоге это повлияет на нас. Мы долгое время провели в изоляции и отнюдь не совершенны.
— Мы не падем.
— Но этот дурацкий фарс повышает шансы. Позволить похоронить его так, прямо здесь, в церкви, с этим богослужением… Это неправильно.
— Это неправильно. — Колкван посмотрел на Вихеллана. — Но это необходимо. Ахаллор погиб, сражаясь за этот мир. Все в этом мире связано с верой. А в ней есть своя сила. Ты сражался вместе с Сестрами Битвы и видел, как вера защищает и укрепляет их дух.
— Психический эффект, который в любом другом случае они назвали бы колдовством.
— Мы здесь не для того, чтобы порицать Галактику за лицемерие, а для того, чтобы спасти ее. Вера может быть нашим величайшим оружием. Вера — психической эффект, но она не похожа ни на что другое, и, нравится нам это или нет, тесно связана с нашим повелителем. Ты не понимаешь, Вихеллан. Все эти видения, святые, таро — инструменты, средство, с помощью которого мы можем контролировать остальных. Они весьма полезны. Мы показали всем, чья лояльность могла поколебаться, что войска Императора — у их рубежей. Теперь они знают, что Его слуги сразят всех, кто отвернулся от Терры, а верные Ему обретут спасение. Погребение Ахаллора здесь — символ веры. Пусть они какое-то время почитают его как святого. Они все равно бы так поступили, и лучше, если мы этим воспользуемся. Этот мир скрепляет не только сегментум, но и крестовый поход.
— Все равно это неправильно.
Колкван кивнул.
— Именно, но ненадолго. Как только все закончится, церковь падет, и эта долгая эпоха язычества наконец прекратится. Ибо это и есть единственная истина, да, Гастий Вихеллан?
— Истина Императора, — выдохнул тот.
— Примарх среди нас. Я все-таки сомневаюсь в мудрости слепо следовать за ним. Но это дает мне надежду, поскольку, если одно такое существо из веков чудес может вернуться, то и наш владыка сможет найти дорогу. У меня своя вера, Гастий. Вера в великий замысел Императора. Взгляни — и узри в этом не провал, а дело рук нашего наставника.
Саркофаг медленно продвигался вдоль процессионали к возвышающимся башням собора; предатели воспламенялись, освещая путь, свет следовал за ним, и человеческое горе и боль омывали покойного со всех сторон.
Так распорядилась судьба, чтобы щит-капитан Марк Ахаллор пришел в этот мир и обрел вечный покой в храме Императора Торжествующего, соборе Аскломеда Строителя — обмане, призванном позолотить наглую ложь.
Источник: Энди Кларк. Костяные ВратаWh Песочница опросы ерунда anon Warhammer 40000 фэндомы
Тег защита от КЧ. Ибо в комментах может свободно обсуждаться ксенофилия.
ИГ (включая Комиссаров, по бэку были леди-комиссары) | |
|
112 (23.1%) |
Сороритка | |
|
84 (17.4%) |
Инквизиторша | |
|
89 (18.4%) |
Демонетка (вариант для неверных Ему) | |
|
68 (14.0%) |
Я ксенофил и ксенофилю (поясню в комментариях) | |
|
131 (27.1%) |
Dreadnought Wh Other Warhammer 40000 фэндомы
книги Ересь Хоруса Цикл Horus Heresy Wh Books Warhammer 40000 фэндомы
Warhammer 40000 фэндомы
Eternal Crusade
Я нашол интересную статью по костюмизацый персонажей и решил выложить вам надеюсь что сея статья понравится всем.
За Императора товарищи.
Кастомизация это то, что большинство игроков хотят видеть в ММО, чтобы создать уникального персонажа. В этой статье мы рассмотрим, как важно, чтобы разработчики уделили должное внимание кастомизации на момент старта игры.
Если вы хоть раз играли в игры по Wh 40k, или раскрашивали миньку, то вы поймете суть этой статьи. Games Workshop уже проводил опрос фанатов о цветовых схемах и внешнем виде фигур еще в 1980-х. Теперь прежде чем покрасить фигурку, предлагается собрать ее из множества различных деталей, которые помогут настроить персонажа так, как нам будет нравится. Это один из ключевых аспектов этого хобби, который не оставляет нас равнодушными. Поэтому в 2013 команде Behavior стоит сделать персонажей настолько подробными, если бы это была настолка.
Давайте для начала посмотрим на Космодесант. Behavior предлагает 4 ордена на момент релиза. Настолка дает нам тонны вариантов кастомизации для Ультрамаринов. Отличительные знаки отрядов и знамена должны быть доступны сразу при выборе этого персонажа. Но и 3 других ордена тоже не уступают по обилию кастомизированных частей. Кровавые Ангелы в итоге должны иметь все виды брони, присущей этому ордену. Темные Ангелы должны носить робы. А у волков вообще очень экзотические украшения на броне. Волчьи зубы, шкуры, меховые плащи, руны, светящиеся синем на оружии и огромное количество вариантов шлема. Как хардкорный фанат Волков, я готов отдать наличные деньги, лишь бы мой волк в игре выглядел, как фигурка у меня на столе.
У Орков же, совершенно другой подход. Здесь главное это доспех и оружие. В то время как цвета и символы играют большую роль в дизайне космодесанта, у орков должны быть самые разные мозговыносящие модификации брони и оружия. Если Бойзы будут фришными и к ним уделят меньше внимания, то у Нобов броня должны просто сиять. Большие чоппы с циркулярными пилами, странные комбинации прицелов на оружии, вот что должно быть так же на начале игры, чтобы игрок мог это купить или заработать в процессе прохождения. И даже не хочется затрагивать тему модернизации байков и увеличение их скорости. Для орков нужно больше брони и больше оружия и тогда они будут довольны.
У Эльдар будет совершенно другой подход к оружию. Вот где цвета и символика занимает первое место, а оружие и броня отходит на второй план. Реальную пользу играет возможность выбора цветовой схемы. Если там будут варлоки, то для них потребуется несколько вариантов плащей и шлемов. Behavior должно уделить броне эльдар должный уход со всеми светящими и изящными чертами доспеха этой расы.
Многие думают, что настроить Хаосита легко, но это не так. Да, вы, разумеется, можете добавить немного щипов и клыков на броню, но этого будет мало, чтобы удовлетворить игрока, который часами изучал цветовые схемы и особенности брони Хаоса. На самом деле истина кастомизации хаосита очень тонка, поэтому нужно очень внимательно предложить игрокам особенные детали к представителям 5-и фракций хаоса: Нейтралы, Кхорниты, Нурглиты, Слаанешиты и поклонники Тзинча. Цвета, символика и атрибутика безусловно должна быть в игре.. Там должно быть много альтернатив кастомизации. Отдельно хочу выделить шлемы и оружие. Например, звуковое оружие точно должно быть. Нурглиты могли бы добавлять кишки и прочее на своих персонажей. У фанатов Тзинча должны быть различные руны на доспехе. Хаос может получится правильным, только если принять во внимание особенности всех армий Хаоса.
Не подумайте, я не фанат внутриигровых магазинов. Но в Eternal Crusade я бы с удовольствием вливал деньги, чтобы сделать моего персонажа похожего на фигурку. Именно такую страсть Behavior Interactive нужно задействовать для фанатов 40k. В ММО сейчас существует тенденция давать игрокам возможность творчества. Будем надеяться, что в Eternal Crusade будет достаточно инструментов для этого.