Результаты поиска по запросу «

до шага в вечность

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Imperium Space Marine Blood Angels ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Imperium,Империум,Space Marine,Adeptus Astartes,Blood Angels,Кровавые Ангелы,
Развернуть

roleplay Wh Roleplay ...Warhammer 40000 фэндомы 

Рп по Вахе: Эррата (исправления) на правила №1

Во вчерашнем моем посте по системе возникло множество вопросов, требующих исправления и уточнения


Ребаланс оружия и брони:


Вчера я понял, что дал маху с характеристиками брони. Также я забыл указать типичного представителя класса "Взрывчатка" Вот исправленная версия.


Оружие:Пистолеты: можно носить скрытно и в общественных местах. Шанс обнаружения определяется "Притворством". Эффективны на ближних дистанциях. Урон порохового пистолета - 3.Винтовки (дробовики и подобные также относятся к этому классу). Эффективны на средних дистанциях. Урон лазгана - 9.Снайперские винтовки. Эффективны на дальних дистанциях. Урон лонглаза - 14.Ручное тяжелое оружие (пример - гранатометы и ручные хэви-стабберы). Эффективны на средних дистанциях против групп пехоты и легкой техники. Урон хэллгана - 20.Переносимое тяжелое оружие - требует разворота на местности перед стрельбой (пример - лаз.пушка). Эффективны на средних и дальних дистанциях против любой техники. Урон лазпушки - 40.Взрывчатка (гранаты, мины и т.д.) Урон фраг-гранаты - 10*.Холодное оружие. Урон стального палаша - 7, цепного меча сержанта ИГ - 10.

*В эпицентре взрыва, с каждым метром от эпицентра урон падает на 2.


Для оружия дальнего боя требуется перезарядка. Перезарядка занимает один раунд боевого времени.


Также, оружие может обладать особыми эффектами. Например, снаряды болтера взрываются после попадания, нанося дополнительный урон. Этот факт не позволяет использовать болтеры в закрытом помещении рядом с товарищами без тяжелой брони. Особые эффекты будут рассчитываться по необходимости, например после предъявления в анкете.


Броня:

Одежда - не предоставляет защиты, нет пенальти на навыки/характеристики.Легкая броня (пример: комбинезоны с бронепластинами) 2-10 ран, нет пенальти к навыкам/характеристикам.
Средняя броня (пример: бронежилеты) 4-15 ран, -15 к легкому шагу и уклонению.Тяжелая броня (пример: кирасы штурмовиков ИГ, броня касркинов) 7-18 ран, -30 к легкому шагу и уклонению; -5 к ремонту, использованию техники, медицине, ловкости рук; -1 к ловкости.Полная броня (пример: силовая броня, XV младших серий) 9-22 ран, -50 к легкому шагу и уклонению; -20 к ремонту, использованию техники, медицине, ловкости рук; -2 к ловкости; +2 к силе и выносливости.

Оружие и броня также могут предоставлять дополнительные бонусы, помимо общих требований, указанных в списке. Бонусы могут быть предложены игроком и скорректированы ГМ при рассмотрении анкеты.

Помимо оружия и брони, персонажи могут обладать дополнительным снаряжением, дающим бонусы к навыкам/характеристикам, либо особые способности (способности, данные снаряжением не подпадают под ограничение в 5 очков способностей на персонажа, однако сильно наглеть не стоит - обрежу). Аугметика не относится к снаряжению, потому что ее нельзя снять с персонажа, не повредив его здоровья.


О прокачке:


Используется система уровней, после получения которых можно увеличить свои навыки. Опыт для получения уровня дается за выполнение квестов. Количество очков навыков для распределения определяется Интеллектом персонажа по следующей формуле: 10+Интеллект*2 . Через каждые 2 уровня можно улучшить 1 способность на 1 уровень, либо взять новую. Новые способности, предложенные игроком, обязательно рассматриваются гейм-мастером.


О взаимоотношениях рас:


Для описания взаимоотношений фракций вводится система репутации. Репутация изменяется от -100 до 100 и означает примерный процент членов данной фракции, имеющий активную позицию, по отношению к персонажу. Проще говоря, -100 очков репутации значат, что любой представитель этой фракции немедленно нападет на персонажа, либо сдаст его властям; 100, что в честь персонажа будут называть детей и отдавать ему бесплатно все, что тот захочет; а 0, что всем на персонажа начхать. Репутацию очень сложно изменить.


Одежда и снаряжение могут изменять репутацию, как в положительную сторону, так и в отрицательную.


При проверках навыков общественного взаимодействия (т.е. Бартер и Красноречие), репутация прибавляется к соответствующему навыку. В случае, если репутация делает навык ниже нуля или выше 100, навык приравнивается к 0 и 100 соответственно.


Стартовая репутация начисляется гейм-мастером. Игрок может оспорить решение мастера.


О способностях:


При создании персонажа у игрока есть 5 очков способностей. Их можно потратить на приобретение новых способностей, улучшение имеющихся, по цене 1 очко за ранг, (не распространяется на способности, данные снаряжением), или сохранить на потом.


Теперь пассивные способности могут влиять и на характеристики, по цене 1 очко характеристики = 10 очкам навыков.


Также, способности теперь могут влиять на репутацию персонажа.


О смертности:


Было решено сделать персонажей бессмертными. Если в бою у персонажа кончатся все раны, он будет объявлен тяжело раненым и выпадет из боя до его конца, либо до оказания ему полноценной медицинской помощи. В случае, если помощь оказана не была, персонаж получит пенальти к одной из характеристик до оказания медпомощи. Если вся партия потеряет сознание во время боя, считается, что ее не добивают, а передают медикам для госпитализации:) В госпитале партия будет отлеживаться достаточно долго, чтобы провалить текущие задачи.


О "Предвидении":


Независимо от уровня развития, навык срабатывает в 10% случаев. Бонус от предвидения к навыку вычисляется по формуле Предвидение/4 Т.е. при полном развитии предвидения, игрок получит бонус в 25 единиц к навыку в 10% случаев.


О критических успехах и провалах:


Напомню, что тесты на навык выполняются по следующей формуле: Rand(100) >= (100 - Характеристика*Навык*10%). В случае выпадения 1 объявляется критический провал, 100 - критический успех. Также, критический успех может быть определен в некоторых других случаях. Например, при удачной скрытной атаке всегда начисляется критическое попадание (если персонаж вообще попадает).


Эффекты критических состояний могут различаться, в зависимости от ситуации. Например, при атаке оружием критический успех умножает урон на 2.


О ремесленных навыках/способностях:


Каждый предмет, помимо прямых характеристик обладает еще одной, определяющей его качество.


Существуют следующие уровни качества:

Плохой - для ремонта или улучшения - 15, для создания - 25.Обычный - для ремонта или улучшения - 30, для создания требуется уровень навыка 35 или уровень способности "новичок".Хороший - для ремонта или улучшения - 40, для создания требуется уровень навыка 50 или способность уровня "мастер".Отличный - для ремонта или улучшения - 60, для создания требуется уровень навыка 70 или способность уровня "эксперт".Совершенный - для ремонта или улучшения - 90, для создания требуется уровень навыка 100.Легендарный - невозможно создать, можно ремонтировать при уровне навыка 100.

Уровень качества присуждается вещи гейм-мастером.


Ремесленные навыки также позволяют улучшать существующие предметы. Повышать или нет класс предмета после улучшения решает ГМ. Общее правило - если улучшение лишь незначительно повышает характеристики предмета, класс не меняется. К подобным простым улучшениям относится, например, установка прицела на оружие.


Помимо максимального уровня создаваемых предметов, ремесленные навыки регулируют шанс успеха действия. Шанс успешного применения ремесленной способности регулируется соответствующим навыком. Например, если персонаж пытается использовать способность для создания взрывчатки, шанс успеха регулируется навыком "взрывчатка".


Для создания предмета требуются определенные расходные материалы. Доступны следующие типы расходников: металл, электроника, взрывчатка, медпрепараты. Количество расходников для рецепта определяется ГМ.


Как всегда, комментарии и предложения приветствуются. Теперь я отправлюсь рассматривать присланные анкеты.

Развернуть

raptor Night Lords csm ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,raptor,Night Lords,csm
Развернуть

Librarium Chaos (Wh 40000) в комментах ...Warhammer 40000 фэндомы 

Маска Слаанеш.

Вечная танцовщица Слаанеш.

Прежде первая служанка Слаанеш, Маска, расчесывала блестящие волосы Темного князя и умащивала их ароматными бальзамами. Когда у Слаанеш случалось мрачное настроение, Маска танцевала, чтобы разогнать тягостные думы и обрадовать своего бога самыми блистательными акробатическими выступлениями. Но несмотря на всё потворство Слаанеш, Маска стала самой презренной из слуг Князя Удовольствий.
.
Librarium,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Chaos (Wh 40000),в комментах
Развернуть

Blood Angels песочница art продолжение в комментариях geek techmarine Space Marine Imperium Terminator Squad ...Warhammer 40000 фэндомы 

Кровавые Ангелы,песочница,art,арт,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,продолжение в комментариях,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,фэндомы,techmarine,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Blood Angels,Кровавые Ангелы,,Terminator Squad
Развернуть

Wh Песочница рисовал сам Лев Эль Джонсон примархи Imperium Battleship Pre-heresy artist DeadRa Lion El'Jonson ...Warhammer 40000 фэндомы Primarchs 

Лев Эль Джонсон встречает прилёт Императора на Калибан!

Нарисовал такую вот хреновину. Да, знаю, что Лев был не один, но я ленивый жопец. И ещё я напрочь забыл, какой тэг у кораблей Имперского флота, по-этопу ляпнул "Battleship". И да, чай должен поступать.
Арт не первый, судите строгга
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,рисовал сам,Лев Эль Джонсон,примархи,Imperium,Империум,Battleship,Pre-heresy,artist,DeadRa,Lion El'Jonson,Primarchs
Развернуть

Joyheresy Wh Roleplay Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Промежуточный итог расследования ячейки

Поскульку наметился длительный перерыв, то для наших аклоитов я подведу краткий итог.
Прибыв на Туссено по поручению своего инквизитора аколиты, в составе техприста, арбитрк, скама и сина занялись расследованием деятельности культов. Собрав необходимые седения в Храме Омниссии, центральной крепости арбитрес и просто на улицах Глеора (столичный город Туссено), аколиты отправились в отдаленное поселение. В этом геологоразведывательном поселении их заинтересовало странное поведение животных, скам предположил, что это может быть результат влияния темных духов. 
В поселении аколиты несколько раз вляпались в несущественные передряги, поцапались с местными стражами порядка и узнали о странностях в поведении животных, а за одно и о повышенном радиационном фоне в некоторых шахтах, в т.ч. новооткрытой. Вскоре в шахте за номером 157 произошел обвал, и мер поселения отправился туда, что бы на месте руководить разбором. Аколиты отправились к нему, а за одно согласились выполнить просьбу местного ремесленника-настоятеля из храма-кузницы. Прибыв на место, аколиты приняли участие в спасательной операции и обнаружили, что после обвала открылась пещера, одна из стен которой представлял собой монолит неизвестного металла. Сообщив об этом высшему руководству планеты и механикус. Несколько позже аколиты узнали, что эта конструкция - часть до имперской человеческой технологии (археотех), получили распоряжения дожидаться прибытия господина - инквизитора Вальдемара Шарапия. За 3 месяца, пока инквизитор находился в пути син погиб в одной из бандитских перестрелок. А скам, сбежал, как оказалось он сумел добыть пол-кило обскуры.

Спустя 3 месяца лорд Шарапий прибыл на Туссено. Археотех взяла под контроль Имперская Гвардия и скитарии техножрецества. Жрецы машинного культа пытаются узнать секреты этого древнего устройства, но пока безуспешно. Геологоразведывательное поселение зачищено, вместе со всеми жителями, на его месте теперь мощнейшая база снабжения и место дислокации крупной группировки войск. Шарпий объявил своим аколитам, что важнейшая их задача - защита археотеха и она превалирует над всеми остальными расследованиями. 

Инквизитор послал аколитов на Синтиллу, в Трезубец - крепость Инквизиции конклава Каликсис с поручением забрать очень важную информацию. Аколиты получили в свое распоряжение "Ярость Императора" древний и прославленный крейсер класса "лунный" и начали свое путешествие.
Однако в первый же день после погружения в варп на борту произошло убийство. Был убит местный аббат, часовня расписана богохульными текстами, а сервитор, прислуживавший аббату подвергся воздействию варпа. Подозрения пали на одного из аколитов, который последним говорил с аббатом. Однако его напарники в это не поверили и начали свое расследование, что вызвало активность некой группы лиц. Отправившись поговорить с человеком, который, предположительно, вмешивался в работу сервитора использовав идентификатор офицера безопасности, аколиты обнаружили в его комнате еретичный фетиш, сообщив об этом капитану они подверглись нападению троих неизвестных, двоих - застрелили, третьего удалось взять в плен. Аколиты наедятся разговорить его, а найденный фетиш было решено выбросить в шлюз. И, конечно же, Кромвель получил свободу.

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Joyheresy,Wh Roleplay,Wh Other
Развернуть

сделал сам нарисовал сам warp adventure Комиксы Wh Комиксы ...Warhammer 40000 фэндомы 

16-й выпуск, внезапно не в середине ночи...
АВТОР: ГСУУМШ НШ/Л0ШАСТ0Ш/П5ЕВ/1СУУМШ НТТР/ЛСУУМШЛЕУЬШТАВТ.СОМ 16 • ОГОНЬ, ТЬМА И ПАФОС: ЧАСТЬ 3 теперь вы повержены, хдоситы. ПОРА БЫ ВАМ СДАТЬС- ПРИВЕЕЕТ. МИЛАШКА.' ХАХАХ. ТЫ ПРАВДА ДУМАЛ ЧТО ЭТОТ ЛЫСЫЙ ДИБИЛ - КОМАНДИР АРМИИ ХАОСА? НИКОГДА НЕ ДУМАЛА, ^ ЧТО ТЫ ПОВЕДЕШЬСЯ НА ЭТО. > НУ А
Развернуть

Imperium Space Marine Black Templars ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Imperium,Империум,Space Marine,Adeptus Astartes,Black Templars,Чёрные Храмовники
Развернуть

Нургл любовь это Не мое картинки ...Warhammer 40000 фэндомы 

Автор
... ИСПЫТЫВАТЬ Нв ИЕЙ НОВЫЕ БОЛЕЗНИ © ЧО ООО иугун*ые ->е г СЬцмь,фэндомы,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Нургл,любовь это,Не мое,картинки
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме до шага в вечность (+1000 картинок)