Результаты поиска по запросу «

до шага в вечность

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Wh conversion Miniatures (Wh 40000) Chaos (Wh 40000) ...Warhammer 40000 фэндомы 


Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh conversion,Miniatures (Wh 40000),Chaos (Wh 40000)

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh conversion,Miniatures (Wh 40000),Chaos (Wh 40000)

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh conversion,Miniatures (Wh 40000),Chaos (Wh 40000)

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh conversion,Miniatures (Wh 40000),Chaos (Wh 40000)
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh conversion,Miniatures (Wh 40000),Chaos (Wh 40000)

WWW.IIJYANONEFASTO.JT ^ ILNAN0NKFA.4T» PAINTING STODfO' WWW.I1JVAN0NBFAST0JT V ILNANONKFASTO PAINTING STltDW,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh conversion,Miniatures (Wh 40000),Chaos (Wh 40000)

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh conversion,Miniatures (Wh 40000),Chaos (Wh 40000)

 гУ-'1' 1:Гг ^7 ( * / а X ♦ ^ ЖV 2£а _ & 1 С* JL Гг. (•лда РЖ т ** Дт A/Lw'^h\ \v *. ^**"1 Z7 лч, !^|МД 4у£Ж,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh conversion,Miniatures (Wh 40000),Chaos (Wh 40000)


Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh conversion,Miniatures (Wh 40000),Chaos (Wh 40000)

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh conversion,Miniatures (Wh 40000),Chaos (Wh 40000)

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh conversion,Miniatures (Wh 40000),Chaos (Wh 40000)

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh conversion,Miniatures (Wh 40000),Chaos (Wh 40000)

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh conversion,Miniatures (Wh 40000),Chaos (Wh 40000)

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh conversion,Miniatures (Wh 40000),Chaos (Wh 40000)

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh conversion,Miniatures (Wh 40000),Chaos (Wh 40000)

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh conversion,Miniatures (Wh 40000),Chaos (Wh 40000)

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh conversion,Miniatures (Wh 40000),Chaos (Wh 40000)
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh conversion,Miniatures (Wh 40000),Chaos (Wh 40000)

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh conversion,Miniatures (Wh 40000),Chaos (Wh 40000)

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh conversion,Miniatures (Wh 40000),Chaos (Wh 40000)

t ХЯ 4 '-«a r* 7 /. »: T 1 Л • Vv ч >,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh conversion,Miniatures (Wh 40000),Chaos (Wh 40000)

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh conversion,Miniatures (Wh 40000),Chaos (Wh 40000)

 у HI! 1 >' йгЛ I . • м Vlp • МП,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh conversion,Miniatures (Wh 40000),Chaos (Wh 40000)

»• rf VI l53,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh conversion,Miniatures (Wh 40000),Chaos (Wh 40000)

 Гг 1,1 Л,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh conversion,Miniatures (Wh 40000),Chaos (Wh 40000)

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh conversion,Miniatures (Wh 40000),Chaos (Wh 40000)

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh conversion,Miniatures (Wh 40000),Chaos (Wh 40000)

 м*.*,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh conversion,Miniatures (Wh 40000),Chaos (Wh 40000)



Развернуть

СПОЙЛЕР Wh News fall of cadia ...Warhammer 40000 фэндомы 

Еще отрывки в продолжении поста http://wh.reactor.cc/post/2942942

СПОЙЛЕР

Отрывок 7:

Первый сигнал тревоги раздался от Колокола Святого Гершталя. Тысячи и тысячи лет он безмолвно стоял на пьедестале, намереваясь провести вечность в обширной коллекции артефактов, которой обладал Тразин Бесконечный. Затем в один день, который мало чем отличался от любого другого в неизменных залах Солемнейса колокол начал звонить всё громче и громче вопреки стазис-камере, в которой он хранился.

Первый скорбный звон расколол сводчатый потолок стазис-хранилища колокола, выпустив поток охлаждающей жидкости, которая растворила единственную сохранившуюся песчаную скульптуру Оолиака. Второй звук запустил логический каскад в схемах мастер-программы Солемнейса, заставив её ошибочно отдать команду каждому воину легионов с мира-гробницы вернуться в стазис-сон. К тому времени, когда колокол Святого Гершталя прозвонил в третий раз, эхо стало настолько разрушительным, что даже композитные слои некронской "плоти" не могли выдержать такого натиска.

Тразин потерял пять суррогатных тел в отчаянных попытках вернуть тишину. После тринадцатого удара - как раз когда суммарный ущерб превзошёл способность Каноптековых стражей Солемнейса сдержать его - колокол Святого Гершталя наконец затих.

Помедлив только для того, чтобы выбросить устройство в глубины паутины, где, как он искренне надеялся, оно доставит Эльдарам столько же проблем, сколько оно доставило беспокойства ему самому не так давно, Лорд Солемнейса задумался над смыслом произошедшего.


Отрывок 8:

Дверь содрогнулась, затем с шипением открылась. Водяные кристаллики образовались на щербатом металле тела Тразина. Ему даже не нужно было проверять панель статуса, чтобы знать, что фаланги с ZX/48 по ZX/128 не смогут сражаться в ближайшее время. Они застыли намертво. Как и все остальные.

-И зачем только я притащил сюда этот чёртов колокол?-пробормотал Тразин, хотя он отлично знал, зачем он его притащил.

Стражи мира-святыни так же отчаянно пытались защитить колокол Святого Гершталя, как и Чёрный легион хотел его уничтожить. Тысячи жизней отправились в забвение из-за одного единственного артефакта. Но как показали события, всё оказалось напрасно. Одна эта история делала его достойным сохранения, по крайней мере так думал Тразин. Теперь, когда половина его стазис-хранилищ была разрушена или затоплена по щиколотку охладителем, а его легионы замерли по команде повреждённой мастер-программы...

Тразин ввёл команду. Дверь дёрнулась и закрылась. Едва ли он мог отправиться в путешествие без защиты. Кадия была практически постоянной зоной военных действий, а он выживал на протяжении бесчисленных эонов с момента биопереноса, чтобы идти на ненужный риск.

Может один из лордов одолжит ему фалангу или две. Имотех из Саутеха, возможно? Нет...Только не после Сомонора. По правде говоря, когда Тразин наконец задумался над этим, он понял, что не осталось ни одного лорда, который не отказал бы ему напрямую, или не воспользовался бы возможностью, чтобы убить его.

Тогда может быть один из контактов внутри самого Империума? Нет. Они были слишком ограниченными. Была одна инквизитор...Очень жаль, что с ней такое случилось, но люди находили такое наслаждение в убийстве друг друга. Нет, к сожалению Валерия не поможет, но может быть у неё был ключ - или по крайней мере привлечёт сардоническое правосудие. Воспрянув духом, Тразин направился глубже в катакомбы в поисках одного конкретного хранилища...


Отрывок 9:

Покинув Солемнейс, Тразин отправился на Танатос, тронный мир Династии Орускар и дом такого чуда, как Небесный планетарий. Не то, чтобы его там приняли с распростёртыми объятиями - отчасти из-за недопонимания, возникшего из-за пропажи орускарского Глифа Превосходства во время его прошлого визита. Однако после заключения сделок и данных обещаний, Тразина наконец допустили до самого планетария, хоть и под пристальным наблюдением орускарских Личстражей.

Когда он вошёл в вертящуюся сферу из живого металла и голографического света, Тразин понял, что чего-то не хватает. Сложная паутина, которая формировала связи планетария, была подсвечена красным. Она пульсировала под тканью миров, словно инфекция, пытающаяся вырваться наружу.

Что-то надвигалось. То, что изменит галактику навсегда. До сих пор оно оставалось незамеченным, но ничто не могло укрыться от Небесного планетария, ибо он был не простой моделью галактики, но совершенным её отражением.

Тразин понял, что Орускар знали о распространяющейся заразе на протяжении веков, может даже тысячелетий, но не сделали ничего, чтобы противостоять ей. Они не могли, ибо бездействие было ценой охраны. Но Тразина подобные ограничения не сковывали, на самом деле он не признавал ни одного хозяина, кроме собственного веселья. Он мог действовать, если бы захотел. После бессчётных тысячелетий было что-то привлекательное в том, чтобы поиграть в бескорыстного...Но с чего начать? Где находился источник заразы?

Тразин потерял счёт времени, изучая переходы планетария в поисках источника бедствий галактики - источника чумы, которая разъедала само сердце галактики. Наконец он нашёл его, далеко на северо-западе, на границе с Оком Ужаса. В планетарии мир был каталогизирован в виде строки троичной информации, детали которой Тразин осмотрительно забыл. Империуму она была известна как Кадия. Тразин не помнил, чтобы ступал на эту планету, ни в одном из своих путешествий. По его мнению это был серый однообразный мирок, который мог представлять интерес лишь для войны. С другой стороны, если роль спасителя станет для него в тягость, Кадия могла предложить отличные возможности для пополнения его коллекции...


Вот на английском https://war-of-sigmar.herokuapp.com/bloggings/1579
Переводят здесь https://vk.com/warhammer_art_of_war

Чет тормозит фэндом, самому приходится искать :(
Развернуть

Farseers Craftworld Eldar Wh Песочница технический пост ...Warhammer 40000 фэндомы 

Путь Провидца – самый опасный и извилистый из всех, так как псайкеры тесно связаны с Варпом. Слишком быстрое продвижение по Пути Колдуна будет приглашением самого отвратительного проклятья, так как в Варпе скрываются слуги Врага, только и ждущие – вырвать души у сверхамбициозных Провидцев. Кроме того, Путь Ведьмы и сам может поймать в ловушку путника до конца его жизни. Так же, как и эльдар, заблудившиеся на Пути Воина, становятся Экзархами, Провидцы, зашедшие слишком далеко по Пути Колдуна, становятся ясновидцами.

Видящие – мастера предсказания и являются старейшими и мудрейшими из советников мира-корабля. Они могут совершать свои предсказания даже во время боя, подбрасывая сложные призрачные руны эльдар и интерпретируя изменения в светящихся знаках, по мере их вращения вокруг них. Таким образом, ясновидцы исследуют мириады линий прошлого и будущего, изучая многочисленные последствия каждого, даже самого маленького решения, чтобы быстрее привести свой народ к победе.

Так же, как ясновидцы направляют судьбу миров-кораблей, они направляют и армии эльдар во время войны. Ясновидец может открыть намерения противника, рассчитать вероятные результаты его топорных атак и направить его на верную гибель. Ясновидцы уклоняются от огненных вспышек, не сбивая шага, и сражаются настолько грациозно, что заставляет соперников выглядеть медленными и предсказуемыми. Ясновидец очень силён – он может уничтожить разум вражеского лидера или швырнуть в воздух боевой танк. В горниле войны ясновидцы формируют будущее, словно мастера ремесленники: их инструменты – воины, которых они ведут за собой, а материал – плоть тех, кто противостоит им.


Развернуть

Corvus Corax Primarchs Pre-heresy Raven Guard Space Marine Imperium TheMaestroNoob ...Warhammer 40000 фэндомы 

12.10.15 TheMaestroNoob,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Corvus Corax,Primarchs,Pre-heresy,Raven Guard,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,TheMaestroNoob,Georgy Stacker, Георгий Стакер

Развернуть

Imperium Space Marine Blood Angels ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Imperium,Империум,Space Marine,Adeptus Astartes,Blood Angels,Кровавые Ангелы,
Развернуть

roleplay Wh Roleplay ...Warhammer 40000 фэндомы 

Рп по Вахе: Эррата (исправления) на правила №1

Во вчерашнем моем посте по системе возникло множество вопросов, требующих исправления и уточнения


Ребаланс оружия и брони:


Вчера я понял, что дал маху с характеристиками брони. Также я забыл указать типичного представителя класса "Взрывчатка" Вот исправленная версия.


Оружие:Пистолеты: можно носить скрытно и в общественных местах. Шанс обнаружения определяется "Притворством". Эффективны на ближних дистанциях. Урон порохового пистолета - 3.Винтовки (дробовики и подобные также относятся к этому классу). Эффективны на средних дистанциях. Урон лазгана - 9.Снайперские винтовки. Эффективны на дальних дистанциях. Урон лонглаза - 14.Ручное тяжелое оружие (пример - гранатометы и ручные хэви-стабберы). Эффективны на средних дистанциях против групп пехоты и легкой техники. Урон хэллгана - 20.Переносимое тяжелое оружие - требует разворота на местности перед стрельбой (пример - лаз.пушка). Эффективны на средних и дальних дистанциях против любой техники. Урон лазпушки - 40.Взрывчатка (гранаты, мины и т.д.) Урон фраг-гранаты - 10*.Холодное оружие. Урон стального палаша - 7, цепного меча сержанта ИГ - 10.

*В эпицентре взрыва, с каждым метром от эпицентра урон падает на 2.


Для оружия дальнего боя требуется перезарядка. Перезарядка занимает один раунд боевого времени.


Также, оружие может обладать особыми эффектами. Например, снаряды болтера взрываются после попадания, нанося дополнительный урон. Этот факт не позволяет использовать болтеры в закрытом помещении рядом с товарищами без тяжелой брони. Особые эффекты будут рассчитываться по необходимости, например после предъявления в анкете.


Броня:

Одежда - не предоставляет защиты, нет пенальти на навыки/характеристики.Легкая броня (пример: комбинезоны с бронепластинами) 2-10 ран, нет пенальти к навыкам/характеристикам.
Средняя броня (пример: бронежилеты) 4-15 ран, -15 к легкому шагу и уклонению.Тяжелая броня (пример: кирасы штурмовиков ИГ, броня касркинов) 7-18 ран, -30 к легкому шагу и уклонению; -5 к ремонту, использованию техники, медицине, ловкости рук; -1 к ловкости.Полная броня (пример: силовая броня, XV младших серий) 9-22 ран, -50 к легкому шагу и уклонению; -20 к ремонту, использованию техники, медицине, ловкости рук; -2 к ловкости; +2 к силе и выносливости.

Оружие и броня также могут предоставлять дополнительные бонусы, помимо общих требований, указанных в списке. Бонусы могут быть предложены игроком и скорректированы ГМ при рассмотрении анкеты.

Помимо оружия и брони, персонажи могут обладать дополнительным снаряжением, дающим бонусы к навыкам/характеристикам, либо особые способности (способности, данные снаряжением не подпадают под ограничение в 5 очков способностей на персонажа, однако сильно наглеть не стоит - обрежу). Аугметика не относится к снаряжению, потому что ее нельзя снять с персонажа, не повредив его здоровья.


О прокачке:


Используется система уровней, после получения которых можно увеличить свои навыки. Опыт для получения уровня дается за выполнение квестов. Количество очков навыков для распределения определяется Интеллектом персонажа по следующей формуле: 10+Интеллект*2 . Через каждые 2 уровня можно улучшить 1 способность на 1 уровень, либо взять новую. Новые способности, предложенные игроком, обязательно рассматриваются гейм-мастером.


О взаимоотношениях рас:


Для описания взаимоотношений фракций вводится система репутации. Репутация изменяется от -100 до 100 и означает примерный процент членов данной фракции, имеющий активную позицию, по отношению к персонажу. Проще говоря, -100 очков репутации значат, что любой представитель этой фракции немедленно нападет на персонажа, либо сдаст его властям; 100, что в честь персонажа будут называть детей и отдавать ему бесплатно все, что тот захочет; а 0, что всем на персонажа начхать. Репутацию очень сложно изменить.


Одежда и снаряжение могут изменять репутацию, как в положительную сторону, так и в отрицательную.


При проверках навыков общественного взаимодействия (т.е. Бартер и Красноречие), репутация прибавляется к соответствующему навыку. В случае, если репутация делает навык ниже нуля или выше 100, навык приравнивается к 0 и 100 соответственно.


Стартовая репутация начисляется гейм-мастером. Игрок может оспорить решение мастера.


О способностях:


При создании персонажа у игрока есть 5 очков способностей. Их можно потратить на приобретение новых способностей, улучшение имеющихся, по цене 1 очко за ранг, (не распространяется на способности, данные снаряжением), или сохранить на потом.


Теперь пассивные способности могут влиять и на характеристики, по цене 1 очко характеристики = 10 очкам навыков.


Также, способности теперь могут влиять на репутацию персонажа.


О смертности:


Было решено сделать персонажей бессмертными. Если в бою у персонажа кончатся все раны, он будет объявлен тяжело раненым и выпадет из боя до его конца, либо до оказания ему полноценной медицинской помощи. В случае, если помощь оказана не была, персонаж получит пенальти к одной из характеристик до оказания медпомощи. Если вся партия потеряет сознание во время боя, считается, что ее не добивают, а передают медикам для госпитализации:) В госпитале партия будет отлеживаться достаточно долго, чтобы провалить текущие задачи.


О "Предвидении":


Независимо от уровня развития, навык срабатывает в 10% случаев. Бонус от предвидения к навыку вычисляется по формуле Предвидение/4 Т.е. при полном развитии предвидения, игрок получит бонус в 25 единиц к навыку в 10% случаев.


О критических успехах и провалах:


Напомню, что тесты на навык выполняются по следующей формуле: Rand(100) >= (100 - Характеристика*Навык*10%). В случае выпадения 1 объявляется критический провал, 100 - критический успех. Также, критический успех может быть определен в некоторых других случаях. Например, при удачной скрытной атаке всегда начисляется критическое попадание (если персонаж вообще попадает).


Эффекты критических состояний могут различаться, в зависимости от ситуации. Например, при атаке оружием критический успех умножает урон на 2.


О ремесленных навыках/способностях:


Каждый предмет, помимо прямых характеристик обладает еще одной, определяющей его качество.


Существуют следующие уровни качества:

Плохой - для ремонта или улучшения - 15, для создания - 25.Обычный - для ремонта или улучшения - 30, для создания требуется уровень навыка 35 или уровень способности "новичок".Хороший - для ремонта или улучшения - 40, для создания требуется уровень навыка 50 или способность уровня "мастер".Отличный - для ремонта или улучшения - 60, для создания требуется уровень навыка 70 или способность уровня "эксперт".Совершенный - для ремонта или улучшения - 90, для создания требуется уровень навыка 100.Легендарный - невозможно создать, можно ремонтировать при уровне навыка 100.

Уровень качества присуждается вещи гейм-мастером.


Ремесленные навыки также позволяют улучшать существующие предметы. Повышать или нет класс предмета после улучшения решает ГМ. Общее правило - если улучшение лишь незначительно повышает характеристики предмета, класс не меняется. К подобным простым улучшениям относится, например, установка прицела на оружие.


Помимо максимального уровня создаваемых предметов, ремесленные навыки регулируют шанс успеха действия. Шанс успешного применения ремесленной способности регулируется соответствующим навыком. Например, если персонаж пытается использовать способность для создания взрывчатки, шанс успеха регулируется навыком "взрывчатка".


Для создания предмета требуются определенные расходные материалы. Доступны следующие типы расходников: металл, электроника, взрывчатка, медпрепараты. Количество расходников для рецепта определяется ГМ.


Как всегда, комментарии и предложения приветствуются. Теперь я отправлюсь рассматривать присланные анкеты.

Развернуть

raptor Night Lords csm ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,raptor,Night Lords,csm
Развернуть

Librarium Chaos (Wh 40000) в комментах ...Warhammer 40000 фэндомы 

Маска Слаанеш.

Вечная танцовщица Слаанеш.

Прежде первая служанка Слаанеш, Маска, расчесывала блестящие волосы Темного князя и умащивала их ароматными бальзамами. Когда у Слаанеш случалось мрачное настроение, Маска танцевала, чтобы разогнать тягостные думы и обрадовать своего бога самыми блистательными акробатическими выступлениями. Но несмотря на всё потворство Слаанеш, Маска стала самой презренной из слуг Князя Удовольствий.
.
Librarium,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Chaos (Wh 40000),в комментах
Развернуть

Blood Angels песочница art продолжение в комментариях geek techmarine Space Marine Imperium Terminator Squad ...Warhammer 40000 фэндомы 

Кровавые Ангелы,песочница,art,арт,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,продолжение в комментариях,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,фэндомы,techmarine,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Blood Angels,Кровавые Ангелы,,Terminator Squad
Развернуть

Wh Песочница рисовал сам Лев Эль Джонсон примархи Imperium Battleship Pre-heresy artist DeadRa Lion El'Jonson ...Warhammer 40000 фэндомы Primarchs 

Лев Эль Джонсон встречает прилёт Императора на Калибан!

Нарисовал такую вот хреновину. Да, знаю, что Лев был не один, но я ленивый жопец. И ещё я напрочь забыл, какой тэг у кораблей Имперского флота, по-этопу ляпнул "Battleship". И да, чай должен поступать.
Арт не первый, судите строгга
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,рисовал сам,Лев Эль Джонсон,примархи,Imperium,Империум,Battleship,Pre-heresy,artist,DeadRa,Lion El'Jonson,Primarchs
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме до шага в вечность (+1000 картинок)