Результаты поиска по запросу «

династии некронов

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Gray-Skull Ork boyz (Wh 40000) warboss gretchin Ork nobz mekboy Astra Militarum сделал сам Wh Песочница Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы Imperium Wh Комиксы Orks Necrons artist Necron Warrior lychguard Kill Tank meganobz gargant WAAAGH! Комиссар Райвель 

Комиссар Райвель: Сердце Тьмы. Выпуск №52

1. ну че там долга еще?! Гррр.. заткнись! Приедем, когда приедем! Зог! Я ужэ хачу пострелять по человекам! ву вту-змил* Эй! Почему мощность второго дегенератора упала? Че вы там делаете, тупые гроты?! пт'1 11У ТПГ '.1 |||||1 0 0 г/у г Ц-Т 0 \\ Ла 0 О 0 оЛ ^ и~ ■ ‘ \ 11 1 * 1 1

Идиот! ^ Запустите Го запасной охладитель! ] 0 М-ааы пытались, босс! Но главный шланг слишком короткий. Нс дотягиваеца! ьосс, дегенератор греется сильна! Его охладитель сломался Совсем. Вот мы и снизили мощнас.. Ну так найдите другой! Вырвете откуда нибудь! Рррр пашивеливайтесь, а то нашим

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Gray-Skull,artist,Комиссар Райвель,Wh Комиксы,Ork boyz (Wh 40000),Orks,Orcs, Орки,meganobz,warboss,Necrons,Necron Warrior,gretchin,Ork nobz,mekboy,gargant,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум,WAAAGH!,сделал

Эээ Босс., там эта., гаргант завалился! Я и сам эта вижу, | О тупой ты грот! Зогово гавно... Генерал! Разведка докладывает, что один из гаргантов только что упал. Теперь он не представляет опасности Упал? Что произошло? У Снаряды | уничтожили его реактор? Никак нет, Г| сэр! Гаргант Л

Ээ! Ты куда эта у Да я тама попёр, Гуч?! 1 каво-то видел 4---7у--------"ч кажись! ззз. а че вы упали а? Да зог его знает! Ща вернусь! Эй! Я тибя видел! Вылизай давай зог! Грр! А можит показалось? А- /Г п * _ ж чУ л У V ■У \ к • л\ \1 * с - X //ЛЛчГТТ .. и патом как

Постукаем жылезяк! Драцца хотите, жылезяки?! А ну давайте сюда, мы вас постукаем! 7 Лучше оркаср \ ( никаво нет! И \ сильнее тожэ! У Дакки хватит на всех! Гррр! МАЧИТЕ ИХ ПАРНИИИШ! ИАААА!!! ВАААГХ!!! ВАААГХ!!! Гррр жылезные человеки?! Гуча грохнули,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k,

ЭИ ВСЕ СЮДА!!! ТУТ НАШИХ ЖЫПЕЗЯКИ МОЧАТ!!! иь сМ©* пр^ 1о .* /»/ „гк 1с£ГГУ11 > 4Г1,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Gray-Skull,artist,Комиссар Райвель,Wh Комиксы,Ork boyz (Wh 40000),Orks,Orcs, Орки,meganobz,warboss,Necrons,Necron Warrior,gretchin,Ork

Готовьте пушку! Корг, педаль в пол, давай . вперед! ^ ВПЕРЕД!! ВЫВЕДИТЕСЬ, ЗОГОВЫ ОТРОДЬЯ!! ПООТРЫВАЕМ ИМ БОШКИ!!! -------, ВААААГХ!!! ____ /у /р* — да ч /л&А 11 < О о \{ г\\\ \У« \\ х\ N О V 0 И т > _|{ М .А*5 I / ж щГ ' X ш М / 7 ^ | V о , о' ' . / 7 V М I ^

Развернуть

Отличный комментарий!

Классика
Zoxipad Zoxipad13.03.202116:39ссылка
+48.1

Necrons wh humor Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Фаэрон, у Нс проблемы!,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Necrons,wh humor,Wh Other

есть решение!,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Necrons,wh humor,Wh Other

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Necrons,wh humor,Wh Other

Tbi AO/i6oe6? Haxyii hsm LuapiiK? 2015 Games Workshop Limited under ii to Fantasy Flight Game:,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Necrons,wh humor,Wh Other

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Necrons,wh humor,Wh Other

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Necrons,wh humor,Wh Other

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Necrons,wh humor,Wh Other

Развернуть

Chaos (Wh 40000) Wh News spoiler ...Warhammer 40000 фэндомы 

Некоторые моменты из десятки.

- Боги Хаоса и их легионы верят, что падение Терры и уничтожение Императора станут высшей наградой, завершением войны между Материумом и Имматериумом. Однако падение Терры - это часть плана мести Абаддона, а не конец. Абаддон осознает, что окончательная победа Богов Хаоса плохо скажется на его смертном "я", поэтому он не намерен зависеть от Богов Хаоса в достижении победы, к которой он стремится. На данный момент Абаддон слишком доволен тем, что силы Хаоса прокладывают путь к Терре.


- В эпоху Великого разлома силы Хаоса рыщут среди звёзд в количествах, невиданных со времен Ереси Хоруса. Даже Империум Санктус не застрахован от их гнева. Однако, именно в Империуме Нихилус они наиболее сильны. Изолированные друг от друга и лишенные путеводного света Терры бастионы Империума подвергаются нападкам сил Хаоса изнутри и извне. Измученные защитники Империума всё ещё доблестно пытаются остановить всепоглощающие волны Хаоса, главные из них - Данте и вернувшийся Примарх Лев, которые яростно сражаются с окружающей тьмой. Однако их усилия - не что иное, как бесполезные жесты. Свечи надежды, горящие перед бушующим адом ненависти.


- Несмотря на то, что восхождение Хаоса истощено завоеваниями и резней, Абаддон знает, что он должен поддерживать динамику своего Черного крестового похода, подпитывая его постоянными завоеваниями и победами, иначе его силы рискуют рассыпаться прежде, чем он сможет свергнуть Империум.


- Происхождение Вашторра неизвестно, оно забыто историей. Возможно, он был создан благодаря технологическим и научным достижениям Тёмной эры технологий, появился на свет благодаря технологии формирования галактики Древних или появился, когда первобытные люди впервые овладели огнём и создали острые инструменты.


-Вашторр и Пертурабо поддерживают полезные, но далеко не дружеские отношения друг с другом. Они сотрудничали во многих кошмарных проектах. Демонический примарх регулярно объединял свои отряды Железных воинов с силами Вашторра.


- Вирмвуд - это искажение туннельных устройств, которые Древние использовали для создания Паутины. Это ключ к замку хранилища, в котором хранится божественное оружие, способное изменить судьбу галактики. В поисках замка Вирмвуд прокладывает себе путь через Паутину и Реальное пространство по безумной схеме, известной только Вашторру. Вирмвуд не подчиняется законам времени и пространства. Имперские агенты изо всех сил пытаются поймать Вирмвуд, который распространяется по всем секторам галактики. Демонический мир пересекает огромные космические просторы всего за несколько часов, на преодоление которых имперскому флоту потребовались бы месяцы. К тому времени, как имперский флот отреагировал на сигналы бедствия и прибыл к указанному месту нахождения Вирмвуда, демонический мир уже давно улетел, не оставив после себя ничего, кроме разрушенных миров и разрывов в реальности.


- Даже Азуриане, которые возмущены порчей технологии Паутины боятся ущерба, который Вирмвуд нанесёт туннелям Паутины, изо всех сил пытаются разыскать демонический мир. Их провидцы не в состоянии взломать код безумного поискового механизма Вашторра. Только Альтансар, благодаря своему горькому опыту общения с Варпом и его искажением реальности, добиваются прогресса в отслеживании Вирмвуд. Однако до сих пор попытки Азуриане втянуть Вашторра в битву терпели сокрушительный провал.


- В сообщениях есть намек на то, что Вирмвуд вот-вот появится в Пария Нексус. В других сообщениях есть намёк на то, что он появится в Вурдалачьих звёздах. Несомненно то, что от гнева Вашторра не застрахован никто.


- Вашторр обладает практически неограниченным контролем над технологиями. Природа и происхождение технологий не имеют значения для Вашторра, его понимание безгранично. Вашторр может уничтожить или взять под контроль любое устройство, созданное руками смертных, простым жестом.


- Абаддона боятся не только Высшие лорды Терры. В залах величайших империй ксеносов имя Магистра войны вызывает страх. Некроны, например, называют его "Убийцей гробниц".


- За 10 тысяч лет Абаддон стал настолько могущественным, что только демонические примархи могли оспорить его положение. Однако эти деятели слишком сосредоточены на своих целях, чтобы рисковать войной с Осквернителем и его огромным легионом.


- Несмотря на отвращение и недоверие, которые Абаддон испытывает к Несущим Слово за то, что они напоминают ему о позорных глубинах, в которые опустился Хорус в своем поклонении Богам Хаоса, он много раз объединялся с ними в достижении общих интересов. Магистр войны не может отрицать эффективность Несущих Слово как воинов, одержимых или нет. Это источник силы, от которого он не может отказаться. Лоргар, со своей стороны, рассматривает Абаддона как инструмент распространения информации о Разрушительных силах в самое сердце Империума.


- После появления Великого разлома Красные корсары стали экспертами в навигации по пограничным регионам между Варп-штормами и Реальным космосом. Они основали секретные базы в пограничных зонах. Одна из них - довольно крупная база под названием "Врата тирана" в Империуме Нихилус. В этом мире потворствуют всем грехам и порокам. По орбите планеты расположены оружейные магазины, доки и оборонительные платформы. Магическая якорная стоянка в Варпе позволяет боевым кораблям Хаоса быстро перемещаться непосредственно с орбиты планеты и обратно.


- В обмен на своё мастерство Фабий заключил сделки с военачальниками Хаоса, включая демонических примархов. Он не отдаёт предпочтение ни одному клиенту, даже своему генетическому отцу.

- Железные воины почитают Богов Хаоса как пантеон, хотя лишь немногие из них по-настоящему преданы им. Их истинная преданность принадлежит их демоническому примарху, который, как они верят, спас их от принесения в жертву Императором.

Не только плоть десантников Хаоса сливается с их броней, но и их разум сливается с духами машин в их боевом снаряжении. Броня десантника Хаоса видоизменяется под воздействием Варпа, отражая его навязчивые идеи и его близость/преданность богам Хаоса. 

Некоторые Повелители ночи идут на службу ксеносам.

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Chaos (Wh 40000),Wh News,spoiler
Развернуть

Necrons Wh Песочница Necron Lord ...Warhammer 40000 фэндомы 

Necrons,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Necron Lord


Развернуть

приколы для лоялистов Genestealer Cult Tyranids ...Warhammer 40000 фэндомы 

приколы для лоялистов,Genestealer Cult,Tyranids,Тираниды,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы
Развернуть

Flesh Tearers Blood Angels Space Marine Imperium Kylo Ren SW Персонажи Звездные Войны Wh Crossover Wh Other Konstantin Void ...Warhammer 40000 фэндомы 

Flesh Tearers,Blood Angels,Кровавые Ангелы,,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Kylo Ren,SW Персонажи,Звездные Войны,Star Wars,Wh Crossover,Wh Other,Konstantin Void

Развернуть

Wh Roleplay Wh Other Wh Песочница Серьезный_РП ...Warhammer 40000 фэндомы 

Вбос от андрея-неофита вынудил меня поторопиться с анкетой.

Говорите, если есть адекватная причина появления некрона на имперском мире без разрушения этого мира? Ну что ж, я как хотите. Тем ни менее, я решил ввести новую характеристику: свита персонажа, то есть его помошники-неписи. Их количество я не указал, так как мне неизвестно, сколько их можно брать, и можно ли брать вообще, а так же где будут прописываться их характеристики.
1) Полное имя
Г’анс Буравчех, Предвестник Ксенофилии (А чего вы хотели?)
2) Фракция и биологический вид.
Некрон-криптек из династии Новох
3) Возраст
Около 60 миллионов лет
4) Характер, личные качества
Бездельник и лентяй. Одинокий паук. Не самый неприятный тип, довольно общителен. Ненавидит однообразную работу, вроде мытья пола, и молчание собеседников. В случае возникновения желания поговорить неспособен замолчать, и может это сделать только в случае крайней опасности. Страдает приступами графомании, навроде этого. Петросянит в любой удобный момент, изредка способен выдать действительно смешную шутку. Считает себя идиотом, но всех остальных – еще большими идиотами.
5) Внешность
Довольно обычный некрон-криптек из династии Новох, за исключением самодельного скарабея на плече и упоротой улыбки вследствие вспоминания забавного случая или анекдота.
6) Биография
Родился и вырос в мире Кратух, там же вступил в конклав Глобальной Теслафикации, где и стал криптеком. Доучившись да Предвестника Бури, участвовал в биопереносе – менял проводку у выходивших из строя из-за чрезмерных аппетитов к’тaн аппаратов для биопереноса. После биопереноса, засвидетельствовал разбиение на осколки к’тaна Пылающего – самолично выстрелил в него из вольтаического посоха(но не попал). Уснул вместе со всеми, проснулся тоже. Видимо, проснулся с повреждениями, так как почувствовал необъяснимую тягу к симпатичным ксеносам противоположного пола. И все бы ничего, если бы не эта тяга не выражалась в перманентном желании украсть, запереть в Сундук и подсматривать в замочную скважину. Это желание было столь сильно, что наш криптек покинул конклав Глобальной Теслафикации, обокрал и послал куда подальше своего лорда-нанимателя и отправился с Сундуком скитаться по галактике в поисках будущего содержимого Сундука. И гремит по галактике слава Предвестника Ксенофилии, разорителя монастырей Сестер Битвы, похитителя видящих и суккубов… В месте действия появляется в следствие получения информации, что где-то поблизости находится прекрасная ликом особа(однако ему неизвестно, как она выглядит).
7) Навыки и характеристики
Сила - 9
Восприятие - 6
Выносливость - 9
Харизма - 4
Интеллект - 10
Ловкость - 4
Сила Воли – 8

Бой без оружия 35
Метательное оружие 15
Тяжелое оружие 15
Холодное оружие 35
Взрывчатка 35
Вождение 15
Легкое оружие 40
Поиск 35
Выживание 40
Легкая броня 0
Сопротивление урону 35
Тяжелая броня 45
Бартер 15
Лидерство 25
Красноречие 25
Притворство 25
Взлом 30
Использование техники 50
Медицина 15
Ремонт 50
Легкий шаг 20
Ловкость рук 25
Пилотаж 10
Уклонение 45
Колдовство 0
Концентрация 35
Предвидение 10
Сопрот. колдовству 30

8) Особые способности
Моральное уничтожение(Активная, новичок) – толстый вброс, в результате которого противники не могут атаковать в этот ход и начинают кричать и что-то доказывать. Буравчех также не может атаковать в этот ход, так как он наблюдает на реакцию оппонента. Его свита атаковать может.
Реанимационные протоколы (Пассивная, Мастер) – в том случае, если Буравчех теряет свою последнюю рану, он не всегда удаляется в госпиталь. Вместо этого в 30% случаев он восстанавливает половину ран. Это может происходить неограниченное количество раз, но не может быть применено, если урон превысил максимальный уровень здоровья Буравчеха.
Предвестник Ксенофилии(Пассивная, Опытный) – Все знают, что если на тебя пал жадный взор Буравчеха, тебе не спастись. Все симпатичные ксеносы-оппоненты женского пола теряют 3 от показателя лидерства в бою с Буравчехом.
9) Снаряжение
Вольтаческий посох – посох, оставшийся с тех времен, когда Буравчех был простым Предвестником Бури.
Сундук – неодноразовый тессарактовый лабиринт, предмет особой гордости Буравчеха и страха всех его врагов. Может быть использован ТОЛЬКО против симпатичных персонажей противоположного пола. Вне боя Буравчех должен хотя бы раз за ход посмотреть, что происходит внутри.
Живой металл
Скарабэ – преданный своему создателю и хозяину каноптековый скарабей. Дает Криптеку дополнительную атаку в ближнем бою, которая не учитывает любые пенальти к атакам. В случае если атака Буравчеха в ближнем бою наносит критический урон, то броня оппонента перестает предоставлять ему защиту навсегда(да, придется ее менять или чинить!), при этом сохраняя отрицательные эффекты.
Молниевое поле
10) Свита
Каноптековые призраки
Каноптековае скарабеи
Каноптековые пауки
Некроны-бессмертные с тесла-карабинами
Wh Roleplay,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Серьезный_РП
Развернуть

Leagues of Votann ...Warhammer 40000 фэндомы 

История Лиг Вотанна из свежего выпуска Loremaster

Взял у лампача

Лиги Вотанна

- Родичи описаны как очень сильная фракция – Лиги, по описаниям, представляют собой межзвёздные империи
- Империум считает Лиги чем-то средним между ксеносами и недолюдьми, чувства родства между почти нет.
- Существует такая вещь как «Истины» - аксиомы, которые разделяют все без исключения Родичи.
- Родичи более многочисленны, чем Эльдары или Тау
- Ядро галактики богато на невероятные залежи богатства и минералов, но почти никто, кроме Лиг, не способен там выживать.
- Ядра Предков первыми создали клон-ветви.
- Родичи ценят индивидуальность, в том числе и мутации; многие Родичи отличаются друг от друга причёсками, татуировкам и пирсингом.
- Некоторые типы клоно-ветвей сокращают срок жизни родича, но это зависит от конкретной мутации.
- Железные Родичи всегда жили бок о бок с обычными Родичами, согласно записям Лиг
- Железные Родичи редко занимают командные должности, но бывают и исключения
- Каждый Железный Родич состоит из ЦМ (церебрального модуля) и механического тела
- И ЦМ, и тело уникальны для каждого железного родича (и могут быть модифицированы, чтобы помогать им в работе)
- ЦМ практически неуничтожимы – железный родич может пережить ужасающий урон в виде ЦМ, после чего войти в спящий режим и активировать аварийный маячок
- Родичи пойдут на многое, чтобы вернуть находящийся в беде ЦМ, относясь к ним, как к обычным родичам из плоти и крови
- Все родичи (и железные, и обычные) создаются Ядрами Предков, хотя некоторые из Ядер утеряли эту способность
- Инженеры-брокхиры и Гильдии Железных Родичей могут создавать новых железных родичей, но их результаты не настолько хороши, как у Ядер Предков.
- Когда любой родич (живой или механический) умирает, его останки возвращают в Вотанна, чтобы он мог создать новых.
- После смерти воспоминания родичей поглощаются Вотанном.
- Железные родичи способы жить столетиями, но с возрастом становятся более замкнутыми и медлительными из-за обилия накопленной информации.
- Имена всех родичей следуют примерно одной и той же схеме – во время создания им выдаётся их личное имя, выбранное Вотанном. Менять его считается крайне неуважительным. Второе имя – выборное; железные родичи либо оставляют оба из этих имён, либо выбирают одно из них. Выбранное имя часто включает в себя фамилия родича, лигу или профессию; с возрастом Родичи накапливают новые имена, выданные им соотечественниками, зачастую в честь некоего значимого достижения.
- ВИНТы – механические помощники, использующиеся для погрузки, сражений, и других простых действий.
- ВИНТы даже близко не настолько сложны, как железные родичи, и скорее напоминают дроны тау
- Работая заодно с людьми, Родичи стараются не упоминать о существовании Железных Родичей и повсеместного использования ИИ; если их спрашивают напрямую, родичи не будут скрывать существования ВИНТов и железных родичей, что зачастую провоцирует Империум. на конфликт.
- Существование Ядер Предков – бережно хранимый секрет; определение того, что именно собой представляют Вотанны, намеренно поддерживается как можно более расплывчатом при чужаках.

Лиги
- Все Родичи из определённого Рода появляются на свет в одном Горниле и объединены генетическим наследованием.
- Существует четыре аспекта Рода, которые называют "четырьмя столпами":
• Очаг: "сердце оплота", буквально даёт тепло и свет для их кузен, перерабатывает воздух, позволяет родичам выживать
• Кузня: Здесь создаётся всё, что необходимо родичам - от оружия до систем жизнеобеспечения
• Святилище: место, где гримниры взаимодействуют с Ядрами Предков
• Горнило: Здесь создаются родичи из плоти и крови
- Роды управляются советом из руководящих офицеров, глав гильдий, и гримниров - такие собрания очень долго приходят к решению и очень редко его меняют.
• Говорят, что родичи из одного рода обладают особой способностью идеально понимать друг друга
- Гильдии сильно отличаются друг от друга размерами и влиянием; гильдии обладают огромной властью над индустрией, добычей ресурсов и коммерцией Лиг.
- Каждый аспект жизни и производства в той или иной степени связан с гильдиями; несмотря на это, они стараются не выступать в роли угнетающей внешней силы, и их влияние может сводиться к одному гильдейскому механику, который чинит вещи и сверяется с регуляциями.
- Не все родичи состоят в гильдиях, хотя членство в них может быть очень выгодным.
- Неизвестно общее количество существующий в галактике Лиг; родичи не видят смысла в их учёте; Лиги, по описаниям, ведут несколько кочевой образ жизни
- Каждая Лига уникальна и состоит из нескольких Родов.
- Великая Турианская Лига - крупнейшая из всех, в нее входят более 200 родов, и принадлежит больше всего территории в районе ядра галактики.
В их распоряжении - огромная военная мощь и множество ресурсов, и они намерены расширяться. Члены этой Лиги считают, что воплощают собой настоящие ценности Родичей.
- Гегемония Кронуса - самая военизированная из Лиг, основана меньше тысячелетия назад.
Их Вотанн достиг самоосознания, и требует все новых и новых ресурсов; те роды, что присоединяются к этой лиге, должны заплатить значимую цену за присоединение, а затем продолжать регулярно платить Лиге новыми завоеваниями.
Гегемония сверхагрессиана, даже к другим Лигам
Родовые войска Гегемонии побеждали орочьи вааагхи и имперские крестовые походы
- Имирский Конгломерат больше всего ценят мастерство. У них очень много ресурсов и высокий уровень навыков. Их родовые войска имеют больше высококачественного оружия и брони.
Они также примечательны тем, что торгуют и за пределами ядра, по всей галактике.
- Синдикат Урса-Центра - прагматичные стоики, ненавидящие пустые траты ресурсов - несмотря на это, отстаивая свою территорию, они готовы пожертвовать огромным количеством жизней и оборудования.
На их территорию регулярно вторгаются, в последнее время - некроны из недавно пробудившейся династии. По какой-то причине эти некроны одержимы идеей уничтожения Синдиката.
- Транс-Гиперионский Альянас - кочевая Лига, распространенная по всей галактике в кораблях и станциях. Они постоянно общаются друг с другом, чтобы обмениваться информацией об обнаруженных древних технологиях. Информация эта сильно зашифровывается.
Их кочевой образ жизни вызван в частности необходимостью собирать ресурсы и информацию для Вотаннов, поклонение которым в этой Лиге стало настоящим культом
- Когда Лига идёт на войну, созывается вотаннический совет
- В нём принимает участие Высший Карл, лорд-гримнир, повелитель кузни-Брокхир, и любые другие герои Рода. Во время меньших по масштабу конфликтов созывается совет из более локальных лидеров.
- Самые одарённые и умелые родичи выбираются в качестве лидеров. Часто эта практика вызывает горячие обсуждения, но они редко приводят к спорам и призваны в первую очередь выявить лучшего кандидата для работы
- Клятвенные Войска обладают очень гибким форматом; они состоят из тех войск, что необходимы для выполнения задания или просто доступны.
- И парочка родовых войск, и миллион родовых войск могут быть клятвенным войском
- Обычно Клятвенные войска возглавляет Карл, но не всегда. Родичи в Клятвенном войске обязаны служить лидеру своего войска до тех пор, пока в их участии больше нет нужды.
- Лиги регулярно отправляют к даёлким мирам Экспедиции в поисках ресурсов и других богатств. Размеры этих Экспедиций очень сильно разняться.

Вотанны

- Ни одна из лиг никогда не рискнёт своим Ядром Предков, и каждый родич без колебаний пожертвует собой во имя их защиты
- Слово "Вотанн" родичи пользуются свободно и часто, но никогда не объясняют его истинное значение чужакам
- Вотанны - древние искуственные интеллекты, столько мощные и сложные, что порой кажутся сверхъествественными
- Они содержат в себе всю необходимую информацию для выживания своей расы в глубинах космоса - СШК, научные и филосовские трактаты, военные стратегии, ТТХ оружия и так далее
- Ядра Предков действуют как мини-астрономиконы (навигаторы родичей могут чувствовать их в варпе, отчасти из-за титанического объёма информации, что в них хранится)
- Одна из наиболее ценных особенностей Вотаннов - хранимая ими информация
- Со временем их знания начинают постепенно исчезать, или совсем пропадают, если к ней слишком редко обращаются
- С каждым новым поколением родичей мыслительные процессы Вотаннов всё больше замедляются
- Неизвестно, кем были созданы Вотанны.
- Вотанны никогда не управляют лигами и не возглавляют их, и действуют преимущественно как советчики
- Время от времени Вотанны выпускают предсказания, которые интерпретируются как пророческие видения гримнирами, возглавляющими Роды.
- Нам также дали имя великого Кала из одной из Великих Лиг, который согласно пророчеству завершит некое великое дело (я хз как записывать его имя)

Предки Лиг

- Вотанны жизненно необходимы обществу Родичей для выживания
- Родичи всё чаще выбираются за пределы галактического ядра, особенно после появления Великого Разлома.

Развернуть

Wh Комиксы MadMendosa нарисовал сам сделал сам Тени Прошлого (wh комикс) Imperium Necrons ...Warhammer 40000 фэндомы 

I Alive.. Again

Снова взялся за старое
ТГНП Прошлого ФянЬОмпкс ПО ВГГЛГШЮГ \\YltfHnWR ПШОП Часть I. Пиквпзпцпп Эпизод I. КпБОгг-одппца Место: Рудник ''Веселая паства". Мир: К953-2С, мертвый, горнодобывающий. Сегментум: Темпестус Время: 0135795.М41 г БЕЗДЕЛЬНИКИ, ^ БОЛЬШЕ РУДЫ ОТ ВАС, МЕНЬШЕ ПИНКОВ л Ь ОТ МЕНЯ И ЕСЛИ Г ЕЩЕ РАЗ
Развернуть

Сингулярность комикс Комиксы песочница Wh Песочница Necrons ...Warhammer 40000 фэндомы 

Люди, мы пришли, дабы поработить вашу расу и захватить эту планету. Сдавайтесь и, возможно, мы,Сингулярность комикс,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,песочница,Wh Песочница,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Necrons

 'шгА L ^ ^ 'Ûv Л 'IVM Ж-д |Kfl . тля Шш*Я Id i /; 1 yV 1 / ' ' i ’Д ■ \ ill * U '’• M \ м2ш Ж^ • 1 • jf^M (á*Ж\Ж^Ид J f л ■ ■ _ $£ ?nj re pÿ ^ JM к kbírr _ i,Сингулярность комикс,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,песочница,Wh

 Я что, зря всю эту пафосную ечь репетировал? 411',Сингулярность комикс,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,песочница,Wh Песочница,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Necrons

—Т?|7 • Т тш 1 Посмотри, всё лежит в руинах, а земля усеяна костями. Нас кто-то опеоелил,Сингулярность комикс,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,песочница,Wh Песочница,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Necrons

 1 [>1Н j ¡T¡J |¡Tj¡ ri H7 T*Vi jTrï м •T 7ITz] [■ 1 1 iTy,Сингулярность комикс,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,песочница,Wh Песочница,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Necrons

Сингулярность комикс,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,песочница,Wh Песочница,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Necrons

Сингулярность комикс,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,песочница,Wh Песочница,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Necrons

Блять, то есть, я столько готовился к вторжению, жлал его больше своего дня рождения, не спал ночами, а они просто взяли и сами себя к хуям уничтожили?,Сингулярность комикс,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,песочница,Wh Песочница,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха,

В пизлу этих /нолей, всё настроение испортили,Сингулярность комикс,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,песочница,Wh Песочница,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Necrons

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме династии некронов (+1000 картинок)