Результаты поиска по запросу «

демон женщины

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Chaos Sister Chaos cultists Chaos (Wh 40000) serdjek Warhammer 40000 art monochrome ...Warhammer 40000 фэндомы 

Chaos Sister,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Chaos cultists,Chaos (Wh 40000),serdjek,Warhammer 40000 art,monochrome

Chaos Sister,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Chaos cultists,Chaos (Wh 40000),serdjek,Warhammer 40000 art,monochrome

Развернуть

Librarium Chaos (Wh 40000) Tzeentch ...Warhammer 40000 фэндомы 

К'Сал. Мир магии и технологии

«К’сал всегда меня поражает. Все в расцвете сил, и есть всё, что может пожелать человек. Это здорово нервирует»

– Левитик Шрумпф, продавец душ

Самодостаточный, относительно мирный и весьма развитый К’сал во многом воплощает устремления любого мира в Империуме. Никакого заметного загрязнения, очень редкие преступления и торговля, которой позавидовала бы столица любого сектора. Однако Империум сравнял бы планету с землёй хотя бы потому, что её жители достигли этого вольным применением благ Варпа – особенно мерзким колдовством. А уж если бы имперцы узнали о мрачных тайнах, что таятся под внешне спокойным фасадом… Управляемый тремя городами – Тарнором, Велклиром и Саргабом - К’сал остаётся одним из самых важных и полных незаметных опасностей миром Вихря.

Место пересечения шестого и седьмого антецедуалов Вихря является уникальным местом, поскольку обычно беспокойный космос здесь успокаивается по мере приближения к системе. Бурю сдерживают особые расположения окружающих планету трёх лун (Малкиса, Веншаи и Энтори) и могущественные заклинания самих к’сальцев. Так как положение спутников меняется, для успокоения Варпа требуются точные расчёты астромантов-велклирцев и ужасные жертвоприношения Повелителю судеб. Луны важны и сами по себе, так как каждая обладает особыми свойствами. Малкис – погибающий газовый гигант, полный всевозможных источников топлива и ядовитых субстанций, полезных в создании новых чар и оружия. Луна смерти Веншаи способна с равной лёгкостью как дарить жизнь, так и забирать, что свидетельствуют груды костей тех, кто пытался покорить К’сал. Энтори – мёртвая скала, лишённая растительности или атмосферы, но на ней расположено загадочное сооружение, что было возведено до возникновения всех известных цивилизаций, а также множество колдовских оберегов на случай, если его создатели поднимутся вновь. Хотя каждая луна достаточно велика, чтобы стать планетой, колдуны смогли закрепить их и использовать на благо К’сала.

В отличии от большинства миров Вихря К’сал выглядит из космоса почти чистым от порчи. Есть несколько населённых зон, но остальная часть планеты кажется необитаемой и безмятежной. Из атмосферы можно разглядеть фермы на побережье и в сердце континентов, а также крупные кузнечные комплексы. Даже в пустынях рядом с Тарнором сложные ирригационные системы и радужные купола лишь придают земле красоты. Но К’сал, как и сам Хаос, скрывает свою истинную природу под притягательной ложью.

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Librarium,Chaos (Wh 40000),Tzeentch

Более внимательный осмотр позволяет заметить небольшие участки отравленной земли. Немногие знают об их истинном происхождении, хотя всем известно, что там ничто не живёт, и погода на них никак не влияет. Те, кто отважился вступить в эти земли, не находят причин для таких аномалий, а самые мудрые из правящих техноколдунов знают, что лучше и не приближаться. Когда планету терзают бури, они словно огибают порченые земли, не оставляя ни следа, и ничего не меняя. Эти аномалии словно кляксы усеивают поверхность К’сала и служат самым заметным свидетельством его истинной природы.

Между городами существует постоянное напряжение, которое временами выливается в агрессивный шпионаж, торговые войны и скрытое насилие. Впрочем, это редко продолжается долго, ведь все три города согласны в одном – нельзя позволить другим захватить власть и покорить остальных. Пакт Р’сулеира, подписанный кровью несколько веков назад и связанный душами почти трети выживших, запрещает открытую войну. Разумеется, это не останавливает особенно высокомерных или безумных, а большинство жителей просто научилось пути колдовских интриг и двуличных сделок, за которыми не уследить. Впрочем, запрет на войны вынуждает правителей концентрировать силы, и однажды может вспыхнуть планетарная война, которая наверняка уничтожит К’сал, а возможно и огромные просторы Вихря.

Многое в К’сале выдаёт его чародейскую природу. Всю планету окружает огромное кольцо пустотных доков, верфей, где строят желанные корабли, а в многочисленных комплексах кузниц трёх городов творят разные колдовские машины. И вновь внимательный осмотр выдаёт тайны силы К’сала: ужасные руны выжжены в металле, закалённом парящей кровью, стянутые незримыми цепями души вопят от муки, когда их втягивает в варп-обереги, а уголком глаза можно увидеть кошмарный облик механизмов и другие признаки того, что истинную власть планете приносят Губительные силы, а не простые технологии.

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Librarium,Chaos (Wh 40000),Tzeentch

Создано колдовством, продано за души

Хотя номинально орбитальными верфями управляют представители всех трёх городов, они постоянно борются за влияние. Двурушничество и подставы на кольце доков являются обычным делом, агенты охотно саботируют частные сделки конкурентов, чтобы продвинуть собственные товары. Это может показаться непродуктивным, но ни одна фракция не может удержаться на коне, поскольку два других города быстро принимают ответные меры. Так же жёстко они действуют против чужаков, и немногие осмеливаются перейти дорогу торговцам с К'Сала, известным любовью к вынашиванию замыслов мести. В барах по всему Вихрю можно услышать истории об оружии, которое «случайно» ломалось и убивало хозяев, или предметах, исчезающих в последний момент в случае нарушения обещаний. И всё же находятся люди, пытающиеся перехитрить чародеев. Они быстро исчезают, а их души присоединяются к бессчётным миллионам, питающим ужасные производства К'Сала.

Торговать с жителями этой планеты значит продавать души, будь они заключены в телах живых рабов, трудящихся на фермах и в кузнях, или поглощены искусными ловушками и сосудами. Другой платы чародеи-технократы не приемлют. Часто они требуют за свои усилия также необработанные материалы, такие как бронза или камень, используя свои ресурсы только при особой необходимости, дабы не раскрывать тайны.

Доки над К'салом воистину чудесны. Огромные когти из покрытого рунами металла сжимают корабли, пока их хозяева не отдадут полностью плату душами. Здесь строятся и готовятся к путешествиям по Вихрю золотые корабли — гладкие и сверкающие суда, созданные скорее из безумного воображения, чем из банального металла, лучшее средство для передвижения по царству кошмаров. К своей досаде многие выяснили, что эти колдовские творения перестают работать за пределами Вихря, ведь используемые при их создании расчёты чародеев неприменимы в суровой реальности. Поэтому на К'Сале производят и обычные корабли, выкованные в холодной пустоте и устойчивые к пронизывающим Вопящий Вихрь течениям варпа.

Кольцо доков ощетинилось батареями излучателей и варп-пушками, а также скрытыми ангарами истребителей и демонических машин. Прикованные душами к огромным костницам рабы-чародеи несут вечный дозор и предсказывают любые приближающиеся угрозы. Эти и многие другие защитные механизмы позволили обитателям К'сала три тысячелетия отражать попытки захвата кольца. На поверхности вечно движутся колдовские кузни. Рабы и ученики трудятся день и ночь, пока не исполняют суровые требования хозяев. Их творения ценятся по всему Вихрю, и вероятно с чудесными товарами К'сала может сравниться лишь грубая техника Выработок.

Торговля душами — уникальное явление в Вихре. Многие демонические сущности требуют жертв в обмен на благосклонность, но лишь на К'Сале смертные продают блага только за живые или пойманные души, ничем это не объясняя. Многие предполагают, что они нужны как приманка для заточения демонов в боевых машинах. Да, это так, однако лишь часть душ предназначена для таких простых дел, а большинство ждёт куда более страшный конец. Целые нации были размолоты в маслянистые эликсиры, чтобы смазать демонические станки. Души народов очистили на раскалённых углях демонической плоти, перегнав в эссенцию чистой невероятной муки, достаточно жаркой, чтобы плавить адамантий. Бесчисленные сущности каждый день становятся платой К'Салу, и, хотя многие действительно питают чародейские производства, остальные нужны безумным правителям планеты лишь для веселья.

Особенно ценятся последователи Бога-Трупа имперцев. Души многих были растянуты в струны непроходимого отчаяния и натянуты на музыкальные инструменты, на которых играют для посетителей чародеи Тарнора. Других сплели в мерцающие одежды, что причиняют заточённым внутри духам муки одним прикосновением к поражённой варпом коже хозяина. Ещё больше сущностей смешали с цементом для создания особенно неестественных башен в Саргабе, чтобы те лучше выдерживали невероятную высоту. Говорят, что служителей Инквизиции проводят через порталы, соединяющие непредставимо безумные измерения, а их изувеченные остатки становятся удобрением в лазурно-голубых садах. Плоды вскрикивают с каждым укусом, а из мякоти текут потоки жидкой крови. Такова судьба жертв Изменяющего Пути и его последователей на К'Сале.

 ЩМ iàtv *> ЩШгМ' • ^вЛ \ J à V'. V ;Ш mJ . - Д vimateBmäM Æu я у^ВГ. 5^r f -^- ifl/ul ,-'Л» гМ 11 « V Щз&шш » (l^^y »y J 1-Ж ЧуГ; r f,ÂÊk líáfWÍГ*гШ Шш/ ЛКтш vi WJl Kl » ' , ^щ||| Ëf л'%. ^L» Ar/g^ . j^^Ê J^k Лк V/ il И i JV J i^Bij |Нв Шёл? 1 FIlS. - В| X Р- - Н1 ■ ,

Каждый город специализируется на чём-то, что обеспечивает постоянное соперничество и конфликты. В Вельклире астроманты-связыватели созерцают истинную свободу варпа, одержимо наблюдают и стремятся заковать его в коварные ловушки душ особыми ритуалами. Жители пустынь рядом с Тарнором предпочитают позволить Эмпиреям выразить себя путём создания новых уникальных конструкций, приходящих в тёмных видениях. В изолированном на побережье Саргабе колдуны верят, что лишь они истинно понимают суть варпа, и стремятся контролировать потоки Моря Душ в мягкой реальности Вихря. По одиночке каждый город грозен и способен создать невероятно разрушительное оружие. Вместе они могли бы стать неудержимыми, если бы кто-то смог прекратить безумные междоусобицы.

Политика и интриги, кровь и души

О качестве созданных на К'Сале товаров можно сказать, что они прекрасно созданы и опасны в руках тех, кто может позволить их себе и контролировать. Не случайно, что часто производят оружие, ведь на грозное колдовство и искажённые технологии велик спрос у потенциальных завоевателей Вихря. К'сальцы предпочитают пропитывать творения варпом, однако любые средства хороши для людей, стремящихся заполучить власть.

В производстве и продаже оружия и энергоисточников у К'Сала практически нет конкурентов, кроме Выработок. На внешнем кольце Вопящего Вихря есть и другие создатели подобных товаров, например Связыватели Тумана, однако на массовое производство не способен никто другой, кроме Механикус, а обычное качество изделий бледнеет по сравнению с творениями трёх городов. Впрочем, временами любознательные магистры странствуют по Сумеречным Мирам в поисках возможности улучшить своё мастерство и научиться новому. Такие путешественники могут выдать радикально новые идеи, улучшающие качество и природу товаров планеты.

Однако на поверхности города постоянно интригуют и соперничают ради власти и большей доли в торге душами. Из махинации для ослабления конкурентов связывает только пакт, строго запрещающий открытую войну. А вот всё остальное… обычным делом является саботаж, двурушничество и клевета, как убийства. Впрочем, каждый из трёх городов чётко понимает, что для выживания ему нужны другие, и при редком обмене идеями рождаются настоящие чудеса. Прямым результатом совместной работы являются эфирные скаты и золотые корабли, однако лишь выдающаяся и влиятельная личность может направить безумие городов к своей цели.

Что же до самих к'сальцев, то они кажутся идеальными, как и планета на первый взгляд. Все люди выглядят невероятно красивым и здоровыми, вечно в расцвете сил. Немногие чужаки осмеливаются поинтересоваться, какова судьба не соответствующих идеалам, и вскоре исчезают. Несмотря на власть Тзинча, К'сал скрывает изменчивый облик от остального Вихря. Обладателям явных физических отклонений придают более приятный глазу облик, а щепотки их душу блажают меняющие плоть демонические станки. Одарённые мутациями Изменяющим Пути приносят себя в жертву во славу Тзинча на огромных кострах в тайных местах каждого города согласно Пакту Р'сулеира, который обеспечивает неестественный порядок в диком хаосе планеты. Похоже, что такими подношениями можно умилостивить бога, это безумие соответствует его ненормальной природе. Благодаря использованию колдовских сил как на себе, так и на свите большинство к'сальцев сохраняет молодость в знак своей силы, а тех, кто всё таки стареет, размалывают в мерзкую жижу, которой поят рабочих в адских кузницах. На К'Сале превыше всего ценят облик и используют для этого свой народ так же бережно, как и остальную планету.

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Librarium,Chaos (Wh 40000),Tzeentch

Саргаб

Город Саргаб находится в южном полушарии К’сала в заливе Креликс. Островная часть города, достигающая примерно двух с половиной десятков километров в длину и восьми в ширину (хотя эти цифры меняются всякий раз, когда из вздумают уточнить) служит главным центром торговли. Здесь же на нижних этажах кристаллических шпилей живёт большая часть населения. Почти все кузницы расположены за пределами Саргаба, поскольку представляют опасность. Самые продвинутые и опытовые производства расположены на окружающих город мелких островах, где томятся и многие демоны, ожидающие заточения в обереги и механизмы.

Все здания Саргаба тянутся ввысь, демонстрируя превосходство каждого обитателя над соседями. Престиж чародея измеряется высотой его башни, и те, кто сравним по силе с правящими факторами, часто даже не видят поверхность. Обычные жители живут пониже, а на землю ступают разве что рабы. Саргабцы верят, что соприкосновение с поверхностью заземляет их личную силу и тем оскорбляет Тзинча, что ослабляет контроль над Варпом.

Изолированный от остальных городов Саргаб может похвастаться лучшим производственным центром на планете, не считая верфей. Саргабцы утверждают, что относительный покой позволяет им легче общаться с Архитектором судеб, отчего их творения более соответствуют всеобъемлющему замыслу. Разумеется, великие теоретики Велклира и строители-демагоги Тарнора едко возражают, что склонность повторять старые работы не является прогрессом. Но архитекторы Саргаба продолжают всё так же смешивать камень с энергиями Варпа, чтобы своими безумными замыслами бросать вызов самой гравитации.

Из трёх городов Саргаб традиционно предпочитает улучшать уже известное до совершенства. Готовность постоянно изменять старые замыслы привела к огромным прорывам в их главном искусстве – умении направлять силу. Никто на планете не понимает потоки Варпа лучше чародеев Саргаба. Их врождённая способность отклонять, замедлять и усиливать энергию предотвратила многие поломки в кузнях и позволила создать настоящие чудеса. Посредники Саргаба даже утверждают, что мудрец-конструктор Р’сулиер смог связать Аурунтавра лишь потому, что ему бросилась на помощь гостивший магистр-направитель. В это мало кто верит, однако истории о создании зверя оставили многие вопросы без ответа.

Городом и его кузнями правят Четырнадцать факторов, чьи дворцы стоят на вершинах самых высоких шпилей. Редко видимые вблизи поверхности загадочные колдуны –одни из самых могущественных существ в Саргабе. Посредники наблюдают за ходом трёх лун и встречаются лишь в случае благоприятного парада по крайней мере двух, а место выбирают в зависимости от того, какие спутники сошлись и где. Ни одно собрание не проводится в том же месте дважды.

Кроме внешне абсолютной политической силы факторы также владеют могущественным колдовством, которое способны понять немногие. Говорят, что присутствия даже одного Посредника достаточно, чтобы наслать безумие и жажду смерти. Правда это или нет, но большинство жителей их до дрожи боятся, и всё в городе замирает, когда их совет издаёт указы и строит новые замыслы. Ниже факторов стоят магистры кузен, ремесленники и чародеи, которым нет равных за пределами К’сала. Каждый действует по-своему непостижимо и владеет башней-комплексом, где могут творить могущественные устройства.

В этих залах власть чародея абсолютна, и рабы постоянно трудятся, чтобы поток товаров не оскудел. А за пределами башен каждый строит козни ради власти и свержение соперников, часто буквального. Здесь обычны многослойные замыслы, и все славят бога каждым планом и предательством во имя его.

Тарнор

Радужный Тарнор раскинулся в песках северных пустынь К’сала, подобно исполинской причудливой медузе, выброшенной из глубин океана. Самый крупный из трёх городов на поверхности, Тарнор может похвастаться лучшими системами ирригации и сохранения энергии. По закрытым акведукам из сверкающего мрамора с предгорий в город течёт холодная вода, каждая капля которой пронизана энергиями покрытого письменами камня.

Большую часть Тарнора составляют здания в форме многоцветных и меняющихся с каждым капризом магистров куполов. Они выглядит впечатляюще, но настоящий город притаился под слоем песка вдали от жадных глаз и любопытных провидцев. Обычно купола можно убрать, что позволяет выпускать в Вихрь огромных порождений бездны.

Пусть в стенах других городов и есть небольшие площадки для челноков, из-за гладкой поверхности Тарнор – очевидное место доставки душ и отправки товаров. Здесь достаточно места для приземления и загрузки боевых машин и техники в громоздкие транспорты и получения живой оплаты. Космопорт окружает обширный рынок, где покупают души сами к’сальцы. Здесь колдуны могут нанять коллег из других городов для помощи в проектах, и сюда же приходят за нужными в опасном ремесле советами и контактами молодые чародеи, многие из которых не переживают первой сделки.

Под поверхностью раскинулся обширный лабиринт, где живёт большая часть тарнорцев. Чудовищное неуправляемое поселение совершенно непохоже на упорядоченную зону наверху и меняется, когда разные группировки борются за ценные пути. Коридоры ежедневно смещаются в зависимости от того, какая секта господствует, и борьба могущественных тарнорцев может превратить в кошмар целые кварталы. В любом другом городе стоял бы оглушительный шум, но в Тарноре это одно из самых тихих мест планеты.

Согласно эдикту архиквестора на следующие сто восемьдесят лет в городе запрещено говорить из-за слов, что были сочтены богохульным изречением об истории К’сала. Лишь горстка людей знает, что именно тогда произнесли, а ещё меньше слышали эти слова. Никто из жителей города не осмеливается говорить и общается путём сложной системы знаков, а их спокойные маски не выражают ничего. По этой причине посетителям Тарнора особенно сложно заключать сделки, если только они не поймут знаки или не наймут кого-то в переводчики, за что охотно берутся представители низших классов глубин города.

Никто не говорит, однако в городе постоянно слышна музыка. Печальная мелодия и звон струн смешиваются с таким сложным ритмом барабанов, что должно быть это придумал безумный математик. Днём тона образуют гармонию, которая, похоже, увеличивает продуктивность работы как прислужников, так и чародеев. Однако в ночи музыка становится тревожнее, мрачнее. Пытающиеся найти источник звуков посетители бродят по городу, но не находят ничего, кроме потери сна. Многие утверждают, что ночная музыка служит вторичным способом общения для тех, кто знает о Прегрешении и возможно хочет поведать о нём остальных. Но пытавшиеся расшифровать звуки совершенно обезумели и вскоре исчезли.

В других городах к Тарнору относятся как к две сёстры – к третьей, сварливой старой деве. Его чародеи – известные ремесленники и строители, но не славятся изобретательством. В большинстве «дискуссий» о новых творениях, особенно на верфях, тарнорские колдуны стремятся сохранить былое совершенство, а не изменить замыслы, к которым благоволил Тзинч. И, поскольку Тарнор был домом Р’сулиера и местом «рождения» Аурунтавра, возможно величайшего из творений к’сальцев, к их мнению прислушиваются. Тарнорские ремесленники преуспели в устранении природных ограничений материалов. Здесь производят прочных эфирных скатов и прозрачные корпуса эфирных кораблей, отчего товары города являются одними из самых ценимых в Вихре. Никто на К’сале не сомневается в надёжности и мощи творений тарнорцев, лишь в том, сохраняют ли они непоколебимую верность замыслу Великого архитектора.

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Librarium,Chaos (Wh 40000),Tzeentch

Велклир

В Велклире одни из самых суровых природных условий на К’сале. Тарнор борется с жаром пустыни, а на побережье Саргаба иногда случаются бури, но в находящемся на южных склонах гор Корстаг Велклире царит постоянный холод. В другом месте климат был бы умеренней, но на такой высоте город открыт всем ветрам. В низинах горы преграждают путь грозовым облакам, а наверху грохочет гром и сверкают молнии, за которыми внимательно наблюдают колдуны-авгуры. Однако население приспособилось к погоде и спускается с пиков лишь чтобы вести дела с «меньше знающими» родичами и просвещать их.

На склонах у главных дорог города высечены лица былых тиранов Велклира. Вырезанные из испещрённого кристаллами базальта суровые лики показывают, как серьёзно относятся местные к своим творениям. Также они служат предупреждением для любого входящего в город не-к’сальца. Несмотря на жутковатую репутацию, многие иномиряне приходили в Велклир, чтобы торговаться с астромантами, но передумывали, когда прошлое города словно смотрело на их замыслы.

Высочайший пик южной гряды, гору Аль’К’Дол, венчает обширное плато, где стоит большая часть башен, обсерваторий и лабораторий. Рядом вздымаются чуть меньшие пики, где размещены наиболее опасные исследовательские центры и производства, а также обширные сады с мириадами пышных растений, в число которых входит уникальный гриб, растущий только здесь. Изначально немногочисленный вид вскормили толчёным жиром и предсмертными видениями рабов,и теперь это основной источник пищи для элиты города.

Под усеянным звёздами небом на плато расположены бесчисленные астролябии, телескопы и гадательные машины. В Велклире ежедневно используют больше техноколдовства, чем в любом другом городе. В горах не жалеют усилий в поисках новых фантастических способов развития талантов, будь то определение нужных для завершения нового заклятья предзнаменований или заточение демонов невероятной силы в предметы на продажу. Эта мания заставляет велклирцев совершать всё более безрассудные попытки гадания и колдовства, часто разрывающие ткань реальности впоисках знания, что не предназначено для смертных. Известно, что отдельные провидцы неделями в полной изоляции размышляли над новыми тайнами и чарами. Подобное не редкость и в других городах, но в Велклире на это способны все. Неудивительно, что жители города считают себя самыми одарёнными колдунами на планете, а маги Саргаба и Тарнора презрительно усмехаются и качают головой при виде слишком частых неудач и потерь, что неминуемы при безрассудном применении заклинаний.

Впрочем, двойная специализация города даёт почву для самопровозглашённого превосходства. Велклир славится качеством навигационных материалов для астральных провидцев, чьи творения направляют все достойные корабли в Вопящем вихре. Они бывают самыми разными – от карт, показывающих движение нерождённых звёзд, и сапфировых зеркал, в которых отражаются варп-воронки, до оплетённых демонической кожей книг, чьи страницы яростно кричат в пустоту и расчищают путь в Эмпиреях, и загадочных устройств из металла и плоти, что движутся незримыми ветрамиэфира. Таковы символы Велклира – невозможные конструкции, неспособные работать за пределами их безумного царства.

Провидцы постоянно ищут новые предзнаменования и наблюдают за движением небесных (и адских) тел, чтобы улучшить качество своих артефактов, и получить больше душ. Посетителей из других городов никогда не пускают в главную обсерваторию, страшась, что те похитят их тайны или по капризу судьбы увидят что-то, что не могут заметить сами провидцы. Башни чародеев здесь не так высоки, как в Саргабе, но велклирцы утверждают, что прямая связь со стихийным состоянием перемен делает их гораздо лучшими служителями Тзинча.

Другая специальность горного города – удержание энергии Варпа,как чистой, так и демонической. Неудивительно, что в свете работы с силой в самой базовой форме в Велклире хватает несчастных случаев, но его жители гордятся способностью наполнить огромной энергией предметы любого размера. Ремесленники-учёные Велклира известны мощью своих творений, будь то рунические скрижали, питающие золотые корабли, или сложные письмена на клинках характерных шпаг.

Источник: Black Crusade. Tome of Fate.

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Librarium,Chaos (Wh 40000),Tzeentch
Развернуть

emwattnot Imperial Navy Wh Crossover Star Trek Сериалы wh humor Lady of the Lake Dark Elves Warhammer Fantasy FB Песочница ...Warhammer 40000 фэндомы Imperium Wh Other 

Imperial Navy Officer Willim Rikerus, heroically resisting the temptations summoned forth by the Chaos Trickster-Daemon ‘Q’:,emwattnot,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Imperial Navy,Imperium,Империум,Wh Crossover,Wh Other,Star Trek,Сериалы,wh humor,Lady of the
Развернуть

Roboute Guilliman Primarchs Ultramarines Space Marine Imperium Natalia Kikicheva artist wh humor Wh Other Wh Комиксы ...Warhammer 40000 фэндомы 

rx Из всех моих падших братьев больше прочих я сейчас ненавижу Фулгрима. За то, что он меня тогда не добил.,Roboute Guilliman,Primarchs,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Ultramarines,Ультрамарины,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Natalia

Развернуть

Wh Песочница wh_alternative writefaggotry Перевод SoNtC Wh Alternative ...Warhammer 40000 фэндомы 

Данный опус был написан и размещён на форуме www.heresy-online.net с 2009 по 2010 пользователем под ником LordLucan. «Облик Кошмара» описывал события 50-го тысячелетия в особенно мрачных тонах. Здесь представлена одиннадцатая (из 27) частей. Кроме того, существует цикл "Эра Заката (60к)". Предыдущие главы вы можете найти по тэгу SoNtC.
Большинство имён переведено в соответствии со справочной литературой Гильдии Переводчиков warforge.ru.
В следующих частях будет дана столь же подробная оценка другим современникам второй Эры Раздора – в частности одиннадцатая часть, «Солдаты Удачи: Наёмники во Вторую Эру Раздора»


Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,wh_alternative,writefaggotry,Перевод,SoNtC,Wh Alternative


Раздел 11: Титан: Последний Бастион Системы Сол


Когда Терра пала, изрыгая во всех направлениях варп-вещество и поражённые им флоты пилигримов, немногие миры были к этому готовы. Луна внезапно подверглась нападению миллионов обезумевших, которые обрушивали захваченные ими же транспорты прямо на лунную крепость, которая была готова ко всему, кроме атаки с самой Терры.

Что касается других имперских поселений, построенных на астероидах и прочих небесных телах системы Сол, то они пали под натиском безумно вопящих демонов, заполонивших вокс-траффик по всей системе. Эти поселения были погублены изнутри: населявшие их обезумевшие работники и управляющие открывали шлюзы, перегружали плазменные реакторы и просто избивали друг друга с помощью дубинок из подручных средств, если они находились под рукой, или просто голыми руками со сломанными или вырванными окровавленными ногтями и пальцами в противном случае.

Геван Форрис, звёздный форт класса «Рамилис», находившийся на орбите Седны, упал прямо на заледенелый планетоид, погубив всё население планеты и свой экипаж.

Отчаянные флоты эвакуирующихся чиновников и власть имущих состояли из реквизированных торговых транспортов, зерновых барж и срочно поднятых по тревоге военных транспортов. Экклезиарх, при поддержке целого малого ордена Сестёр Битвы, захватил крейсер «Лестат», прихватив с собой клику ближайших сторонников, после чего новоявленный флагман возглавил эвакуацию с гибнущей Терры, ведя за собой более сотни тысяч из колыбели человечества. Говорят, планету также покинул один «Громовой ястреб» Имперских Кулаков, сев на покидающий орбиту космотанкер. Отряду Астартес, попавшему на борт, их капитаном был дан простой приказ: передать послание всем Имперским Кулакам и их орденам-наследникам, которых они только найдут. Послание тоже было предельно простое:

«Окапывайтесь.»

Пока вся система Сол тонула в безумии, Серые Рыцари пошли другим путём. Практически сразу после того, как Терра пала, они перекрыли всё вокс-сообщение с внешним миром, перестали отвечать на любые позывные, веря, что демоны могут наводнить Титан даже через электрические сигналы. Психическое безумие, пульсировавшее с Терры гигантскими волнами, разбивалось о Титан, словно штормящее море о волнолом. Благодаря этому драгоценному островку здравомыслия огромному штату обычных людей, служащих и живущих на Титане, удалось организовать оборону от мародёрствующих и обезумевших бывших пилигримов, которые кидались на любой мир, который только находили. Их корабли и суда систематически сбивались автоматической системой орбитальной обороны Титана. Древнее оружие, спрятанное глубоко под поверхностью, вело огонь прямо со дна метановых озёр Титана, сбивая абсолютно всё, что Серые Рыцари считали носителями скверны.

Когда огромный корабль с Кустодиями на борту появился на орбите, он тоже чуть не стал жертвой мощной оборонительной системы Титана; даже древнее устройство Кассини, огромное паукообразное сооружение, начало заряжать сверхмощный плазменный лэнс-излучатель, наводясь на заблудшее судно.

Разумеется, Серые Рыцари приказали им покинуть орбиту, когда два верховных магистра, находившиеся на спутнике, увидели идеальный золотой цвет, который мог принадлежать только Адептус Кустодес, на борту судна. Когда Кустодии высадились на поверхность ледяного планетоида, верховный Кустодий отправился прямиком к центральной крепости Титана, и потребовал частной аудиенции с верховными магистрами Серых Рыцарей. Совещание длилось несколько дней, и никто не знает, о чём они беседовали. Вероятно, две древние организации обменивались секретами, секратами, накопленными обоими сторонами на протяжении тысячелетий их службы, и строились планы. В конце концов, главы организаций вернулись, и началась подготовка к полноценной обороне.

К счастью для Титана, инквизиторским силам, находившимся на других спутниках Сатурна и Юпитера, также удалось чудесным образом избежать уничтожения, и они начали стекаться к наиболее защищённому миру – Титану. Инквизиторы встретились с главами Кустодес и Астартес, где пришли к соглашению касаемо методов обороны. Огромные галереи глубоко под поверхностью Титана были очищены от древних реликвий, религиозных артефактов и гобеленов, и инквизиторы доставили туда все газоразрядные лампы и искусственное освещение, которое только смогли демонтировать со своих баз, и в срочном порядке их установили. Ордо Ксенос предоставили сельскохозяйственные культуры для быстрого роста растений и микробов, и особые разновидности растений, которые могли выжить лишь на одном тепле и свете, которые под мощным освещением были посажены в огромных галереях и вскоре начали производить сочный суккулент, пригодный для поддержки жизни.

Ордо Еретикус, оставшиеся в окрестностях системы Сол, привезли с собой огромное разнообразие своих киборгов-психопатов: от хроно-гладиаторов до арко-флагеллянтов, от машин кающихся до колоссальных размеров машин-мучителей, башен из механизмов и цепей, которые беспрерывно пытали псайкеров-еретиков, находящихся внутри, излучая защиту от варпа и мощные заряды анти-псайкерского излучения.

Малус привезли с собой множество различных еретических книг, которые им удалось спасти с руин хранилищ данных, а также нуль-стержни и различное анти-демоническое вооружение и оборудование. Полное первое издание Гримуара Истинных Имён было доставлено на Титан закованным в крепкие цепи, переносимое на руках настоящей армии верных культистов, столь огромной была эта книга. Там она была помещена под усиленную охрану в центральном бастионе. Все имена каждого демона, встреченного Империумом до сих пор хранилось в этом могучем томе.

Религиозные и священные реликвии, убранные с подземных этажей, были перенесены в верхние залы. Говорят, нельзя было повернуть голову, не увидев прекрасного изображения Императора или удивительной позолоченной статуи, мерцавшей в псионическом резонансе.

Военные инженеры и немногие оставшиеся на Титане техножрецы начали планировать и разрабатывать дополнительные оборонительные сооружения. Инструкции и дополнение по возведению бункеров, возникшие на опыте Кадии и других подобных укреплённых миров, изучались и применялись на практике. Перекрёстные линии огня и идеально расположенные бункеры и траншеи возводились тяжёлым трудом миллионов людей и Астартес. Несколько представителей Имперских Кулаков, находившихся на момент катастрофы на службе в Карауле Смерти, стали консультантами по возведению фортификационных сооружений и вносили коррективы в строительные планы, чтобы максимально приблизить Титан к статусу неуязвимого и бессмертного бастиона.

Боевое крещение бастиона не заставило долго ждать. Огромный высший демон, Вальхохт Создатель, вёл огромную орду демонов с демонического мира Терры. Колоссальных размеров демон-машины и корабли были сооружены прямо из исковерканных, осквернённых и полуразумных руин Старой Терры, соединённые при помощи демонической плоти, которая образовывала неестественные рёбра, щупальца и морды, пульсировавшие и корчащиеся по всей поверхности адских творений. Эти руины-корабли были ожившим воплощением демонической ненависти, по внутренностям которых, подобно паразитам, ползали неисчислимые миллионы демонических тварей.

Демонический флот развернулся по всей Солнечной системе, убивая всех переживших начало катастрофы выживших. В конце концов, остался один Титан. Аура психической защиты вокруг него была такой мощной и сияла, словно миниатюрная копия погасшего Астрономикона. Корабли-демоны взвыли, когда вошли в зону действия незримых магических оберегов и психических барьеров. Некоторые руины-корабли распались в в тот же момент, ибо демон-принцы, заменявшие этим кораблям двигатели и реакторы, были ослаблены настолько, что изгонялись обратно в варп почти мгновенно. Разумеется, большинство были слишком сильны, чтобы просто исчезнуть, и поэтому продолжали своё наступление, несмотря ни на что. Ещё большее число демонов-кораблей было уничтожено устройством Кассини и различными оборонными спутниками. которые обращали их руины в пепел; яркие засветы готовящегося выстрела плазменного лэнс-излучателя зловеще отражались в параболическом отражателе древнего орудия.

И всё же, множество одержимых демонами руин смогло избежать уничтожения и вошло в верхние слои оранжевой атмосферы Титана. Защитные лазеры и атомные рельсовые пушки безостановочно изрыгали смерть в ненавистных тварей. Тем не менее, эти монстры не принадлежали миру сему, и когда их корабли погибали и падали на поверхность, их демонические пассажиры выбирались из-под обломков и бросались на стойких защитников. Священная земля Титана жгла демонов, полчища которых ломились к стенам осаждённых. Обычные смертные вступили в бой, и многие из них погибли, будучи разорванными на части либо сожжёнными варп-огнём мерзких монстров, которые выли, визжали и ревели от наслаждения и агонии. Однако, каждый защитник Титана был вооружён благословлённым оружием, которое было помазано священными маслами и трижды благословлено, после чего начинало сверкать священным сиянием. Лазганы несли смерть, физические лучи света которых сливались воедино со светом духовным, который исходил от самих защитников. Пылающий горн невообразимого благочестия, источниками которого были защитники, наполнял демонов агонией и жуткой болью. Люди Титана верили, что они последние люди во всей галактике. Они в кровь раздирали глотки, крича, что ни за что не погибнут, и проклинали демонов. Они не боялись, и посвящали себя своему богу. Они должны выжить, и эта мерзость их не остановит.

Серые Рыцари, чьи клинки сияли белым ангельским светом, шагали среди орд демонов, рубя нескольких каждым взмахом своих освящённых алебард. Золотые Кустодии поддержали в бою своих серебряных братьев. Кустодии сражались с яростью безумцев и со слезами на глазах, гневно крича в своём безмерном горе, что обратилось в столь же безмерную ненависть. Верховный Кустодий сошёлся в яростной схватке с самим Вальхохтом. Архидемон был размером с титан, тело которого состояло из слитых силой варпа воедино сотен дредноутов, тысячи танков и многих тысяч трупов, которые подчинялись жуткой воле этого монстра. Вместо же лица у этого чудовища находилось жутчайшее из богохульств – иссохший труп Императора. Конечно, от живого Императора в трупе теперь уже ничего не оставалось, но тем не менее, это была ересь за пределами всякого разумения.

От этого дикого зрелища верховный Кустодий утратил разум, который уступил место праведному гневу. Он бросился вперёд, изрубая на куски всё на своём пути, и сошёлся в эпических размеров поединке с мразью, носившей лик Императора. Кустодий поднимался по горам трупов, сражаясь с каждым ростком, щупальцем и когтём, которые бросались на него. Он превратился в размытое пятно золотого света, рубя и кромсая в яростном исступлении.

Битва длилась три полных дня, и всё большее и большее число Кустодиев и Серых Рыцарей втягивалось в гущу сражения. Серые Рыцари в серебряных доспехах выливали галлоны священного прометия на жуткого колосса, в то время, как остальные атаковали его гигантские ноги, отрубая от них крупные куски и высаживая болтерные обойму за обоймой в открытые раны.

Кустодии присоединились к ним, коля и стреляя во все части монстра, до которых могли дотянуться. И тогда, из самых глубоких глубин Титана, десять тёмных фигур вступили в бой незаметно для своих соратников.

На пике сражения Верховный Кустодий был проглочен целиком; даже когда перед ним широко открылась полная жутких зубов пасть, он не прекращал сопротивляться. Битва продлилась ещё день, и теперь каждый освободившийся защитник обратил своё оружие на гигантскую мерзость. Брату-капитану Штерну, ухватив двумя руками свой силовой меч, удалось отрубить иссохший труп Императора от тела демона, и оно было унесено с поля боя рыдающими священниками и шипящими от гнева инквизиторами.

На седьмой день, архидемон вздрогнул и упал, мёртвый и изгнанный обратно в варп. Защитники были немало этим удивлены, пока через несколько часов из зловонной горы мёртвой техники и тел наружу не прорубил свой путь Верховный Кустодий. С ног до головы перемазанный чёрной кровью демонов, в покорёженной и поломанной броне, он поднял свою левую руку, в которой болталось мерзкое сердце короля демонов.

Демоны взвыли от горя и гнева, но продолжили наступление; само естество варпа бурлило и клокотало с своей жажде уничтожить своих древних врагов. У демонов для сражения была не менее серьёзная причина, чем у защитников – если они уничтожат Титан, им никогда более не нужно будет бояться изгнания обратно в варп.

Война продолжалась, и многие погибли; воздух словно ожил от огня, крови и бесконечных, оглушающих криков. На одном участке Титана, группа терминаторов начала петь Литании Ненависти, их священный боевой гимн, который обрушит энергию их веры в едином потоке. И тут, прямо посреди боя, обычные люди, Кустодии и даже инквизиторы начали присоединяться к песнопению. Они, конечно, не обрушили яростную энергию веры на своих врагов, но просто продолжали запевать и повторять её, раз за разом. Так, слово за словом, от человека к человеку, гимн совершил полный круг по всему Титану, пока, в конце концов, весь мир не скандировал литании в едином могучем хоре. И пусть многие исковеркали слова, в одном все были едины: вот что значит Титан, и никто не отберёт его у Человека. Мир начал ослепительно сиять, и декламирования сутки напролёт, на врагов обрушился психический холокост Титана. Могучей волной психического великолепия он прошёлся по всему Титану и далеко за его орбиту. На короткое мгновение показалось, что в системе Сол возникла миниатюрная копия Солнца, ибо весь Титан ярко вспыхнул на мгновение ярким белым светом, после чего вновь затих.

Так закончилась первая осада Титана.

Защитники вновь окопались, и следующие сто лет они провели, отражая периодические атаки демонов, пока они полностью не прекратились в начале сорок третьего тысячелетия. Причиной этому был великий зверь, пробудившийся на Красной Планете. Флоты Некронов Дракона Пустоты и осквернённые суда Механикума хлынули с Марса во все стороны, захватывая контроль надо всей системой Сол за исключением Терры и, в конце концов, Титана.

За годы сражений, Титан стал практически непригодным для жизни. Богатая питательными веществами каша, выращенная из образцов, привезённых Ордо Ксенос века назад, всё чаще и чаще портилась, либо строго нормировалась. Контингент простых смертных на Титане, сколь праведными и преданными делу они бы ни были, начали становиться жертвами недугов. Болезни были обычным делом, и единственными защитниками, которых это не затронуло, были Кустодии и Серые Рыцари. Это давало остальным защитникам надежду. Не важно, какие ужасы бросит судьба на них, человечество выживет под эгидой бессмертных. Кустодии не тратили время зря, и замотали исковерканный труп Императора в пропитанные благовониями бинты, шелка и другие ткани. На месте его лица, вместо изуродованного и полусгнившего кошмара теперь располагалась идеальная копия его прижизненного лица, скрупулёзно выполненная из чистого золота. Кроме того, на тело были одеты сохранившиеся части его старой брони. Идеальный золотой трон был отлит и установлен на самой вершине центрального бастиона, откуда был виден всем – символ воли человечества к выживанию, желания воскресить своего бога, ибо пока они живы, Император не умрёт.

В 666.М43 некронские армии Дракона Пустоты и полоумных культистов Дракона совершили первое нападение на Титан. Высокотехнологичные флоты восходящего бога машин сражались с обширной системой орбитальной обороны Титана целых три недели, в конце концов уничтожив все космические корабли, орбитальные орудийные платформы и звёздные форты, которые вращались на орбите замёрзшего спутника. Даже величественное Кассини, устройство, согласно слухам построенное людьми первой эры задолго до даже Золотого Века, пало, взорванное смертоносными разрядами кораблей-гробниц класса «Драколир», самыми крупными кораблями-гробницами, когда-либо построенными Драконом. Однако, тяжелобронированные орудия обороны простой орбитальной бомбардировкой повредить уже не удавалось. Слишком уж хорошо были они защищены, будучи не по зубам даже кораблям-гробницам.

Осквернённые корабли Механикума, желающие заслужить расположение своего бога, использовали самое смертельное оружие, которым пользовался Империум: экстерминатус. Так огромные бомбы, начинённые чёрными тучами вируса Пожирателя Жизни, пали на поверхность планетоида. Однако Механикум, в своей наивной наглости забыли, кто спроектировал систему обороны Титана. Имперские Инквизиторы, использовали экстерминатус на бесчисленном количестве миров на протяжении более десяти тысяч лет. Разумеется, что за такое время они разработали меры противодействия экстерминатусу, в случае вирусной атаки на инквизиторские миры. Как только клубящиеся облака смерти возникли в бесконечных траншеях Титана, по всей поверхности открылись огромные воздуховоды. Подобно гною из раны с гангреной, эти устройства всасывали смог смерти в подземные вентиляционные туннели, которые доставляли смертельный груз в пылающее ядро Титана, чтобы сжечь его без вреда для защитников.

Попытка отравить Титан не увенчалась успехом подобно мелочному интригану, совершившему неудачное покушение на Верховного Лорда. Это был мир воинов, и он будет сражаться.

Некронам довелось спускаться с орбиты. Несть числа тем чудесам технологии, что Дракон обрушил на Титан: от некронов из расплавленного некродермиса, которым было не страшно любое тепловое оружие, и «Богов Грома», некронских конструктов размером с примарха, которые непрерывно испускали электрические разряды смертельной мощности, до огромных полчищ безликих существ, которые могли вытащить душу из тела и бесследно её уничтожить. И всё же, некронам не удавалось телепортироваться в центральные укрепления, окружённые психической защитой, из-за чего выбить титанцев из их укреплений было нелегкой задачей. Холодная стальная клетка веры и воинской решимости смогла, хоть и едва, сдержать бесчисленные чудеса некронских орд.

Дракон заключил, что даже если ему не удаётся заполучить Титан, его всё равно никто не покинет. Весь титанский флот был уничтожен; каждый космопорт или даже шоссе были превращены лазурными разрядами в застывший шлак.

Дракон готовился учинить апокалипсис пойманному в ловушку Титану и его защитникам, когда помощь пришла из совершенно неожиданного источника. Это был Абаддон, который по счастливой случайности при вторжении в пространство Солнечной системы столкнулся с силами Дракона Пустоты. Произошедший между этими силами титанический конфликт спас Титан от подлого уничтожения с орбиты. Разумеется, войны против Некронов никогда не прекращались, но никогда больше Дракон не замышлял разнести Титан на куски. У него были более насущные проблемы.

Пусть они и выжили, доблестные и несломленные защитники Титана всё равно страдали. Токсичные испарения войн, вкупе с теряющей свои питательные свойства растительной субстанцией, растущей под поверхностью, а главное, тяжёлые войны против всевозможных монстров взяли с простых смертных своё. Почти всё человеческое население Титана погибло в течение года, оставив Серых Рыцарей и Кустодиев в пустоте и одиночестве на маленьком, но так и не сломленном адамантиновом шаре. Они бережно и со всеми почестями похоронили абсолютно всех и каждого из павших смертных соратников, сделав их могилы величественными настолько, насколько это было возможно. Капеллан Серых Рыцарей канонизировал каждого павшего человека, от младенца до старой женщины, от хрупкого больного мальчика до жизнерадостных праведных девушек – каждая жизнь оборвана столь рано! Серые Рыцари запомнили каждое лицо, каждое имя, вырезав их на своей плоти с мрачной решимостью и тщательностью, с которой они всегда подходили к любым делам. Однажды они отомстят за каждую смерть. Они поклялись в этом.








416F4436302E34380D0A22C7E0E1EBF3E4F8E5E520E4E8F2FF2120C6E5EDF9E8ED2DC0F1F2
E0F0F2E5F120EDE520E1FBE2E0E5F22E20D2FB20EFEEE3E8E1EDE5F8FC20F120FDF2EEE920
E6E0EBEAEEE920F8F3F2EAEEE920EDE020F3F1F2E0F5222C20F3F1ECE5F5EDF3EBF1FF20D1
E5E9EBE5ED2E0D0A0D0A443345324530453645304535454346424535323046304535454645
45463146324535463046423231323044354545463246433230464632304538323045440D0A
45353230464645324542464646454631464332304530453246324545463045454543323046
444632454545334545323046324535454146314632453032430D0A32304544454532433230
45414530454132304546453546304535453245454534463745384541324332304546463045
4546384633323046304530453745430D0A4535463945304632464332304631463146424542
45414633323045444530323045454630453845334538454445304542324332304541453045
41323045450D0A463045384533453845444530454245303243323046324530454132304538
32304546453546304535453245454534453032453044304134323635373337340D0A323037
323635363736313732363437333243323032453631373836433230


Развернуть

Dark Eldar Aeldari CHAOSminiMARINE Chaos Space Marine Chaos (Wh 40000) Wh Other wh humor ...Warhammer 40000 фэндомы 

Dark Eldar,Aeldari,Эльдари,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,CHAOSminiMARINE,Chaos Space Marine,Chaos (Wh 40000),Wh Other,wh humor
Развернуть

artist dee_doubleyu Techpriest Darktide Wh Games Wh Other Hadron Omega 7-7 wh humor Ogryn Astra Militarum ...Warhammer 40000 фэндомы Adeptus Mechanicus Imperium 

artist,dee_doubleyu,Techpriest,Техножрец,Adeptus Mechanicus,Mechanicum, Механикус, Адептус механикум, Адептус механикус,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Darktide,Wh Games,Wh Other,Hadron Omega 7-7,wh humor,Ogryn,Astra Militarum,Imperial Guard, ig

Развернуть

Yrliet Lanaevyss Rangers (Wh 40000) Marazhai Aezyrraesh Dark Eldar Heinrix van Calox Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other BarPsychological904 Wh Комиксы ...Warhammer 40000 фэндомы Craftworld Eldar Aeldari 

 Cû^\e. cír Yr\cWw\(V V<\e, Wman mVurc. 'mem,Yrliet Lanaevyss,Rangers (Wh 40000),Craftworld Eldar,Эльдар, Eldar, Корабельники,Aeldari,Эльдари,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Marazhai Aezyrraesh,Dark Eldar,Heinrix van Calox,Rogue Trader (CRPG),Wh Games,Wh
Выбери космоэльфа
Ирлиет
103 (67.3%)
Маражай
50 (32.7%)
Развернуть

Mick19988 artist Nurgle Chaos (Wh 40000) Wh Комиксы ...Warhammer 40000 фэндомы 

Mick19988,artist,Nurgle,Chaos (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Комиксы

Mick19988,artist,Nurgle,Chaos (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Комиксы

NÖRGLE,Mick19988,artist,Nurgle,Chaos (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Комиксы

 î V л bV | vk* \ 0 ï 'л J V Л v§J 11 i)V к* \ 0 JV. Ü V л щ\ ь\ к’ \ 1 ¿к ^,Mick19988,artist,Nurgle,Chaos (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Комиксы

Mick19988,artist,Nurgle,Chaos (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Комиксы

Развернуть

Craftworld Eldar Chaos (Wh 40000) Farseers ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Craftworld Eldar,Эльдар, Eldar, Корабельники,Chaos (Wh 40000),Farseers
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме демон женщины (+1000 картинок)