демонетка и вальхальцы
»Wh Roleplay анкеты! Warhammer 40000 фэндомы
2)Биологический вид: Тёмный эльдар - бичеватель из кабала Обсидиановой Розы.
3) Возраст: 415
4) Личные качества и характер: Высокомерный, жестокий, подозрительный адреналиновый наркоман, авантюрист. Гордится своей возможностью подчинять себе небо и волю рабов, особенно через совмещение психологического и физического давления. С презрением смотрит на всех прикованных к земле существ. Имеет нездоровую тягу к срезанию лиц. [1]
5) Внешность: Рост 210см,относительно роста малый, из-за полых костей, вес, жилистое тело, с вкраплением местами перьев. Ходит немного сутулясь. Узкое, бледное, несмотря на полёты рядом с пленными солнцами, лицо. Человек бы сказал, что Хорзнет почти разменял третий десяток. Тёмно-фиолетовые мендалевидные глаза, высокие скулы, скривлённые в усмешке узкие бескровные губы. Средней длины причёска. Волосы тёмные с единственной седой прядью. В волосы вплетены перья. Длинный, но узкий и прямой нос.
6) Биография: Родителями Хорзнета были сибариты Сахир Мелаз и Асирея Баенир из Обсидиановой Розы. Не успел Хорзнет выйти из маточной капсулы в подвалах ковена Блеклой пустоты, как родители его были убиты во время рейда при загадочных обстоятельствах. Всё их состояние было украдено. Юный Хорзнет решил во что бы то ни стало вернуть то, что его по праву. Скрыв своё происхождение, Хорзнет нанялся как погонщик рабов в Розу. Хоть он мог выбить себе место в военной машине кабала, делать этого не стал, зная смертность среди обычных кабалитов.
В рабских ямах он научился распознавать ложь и проблески надежды в глазах узников, играть на их эмоциях, принципах, слабостях. Больше всего тогда он старался изучить психологию собственного вида на тех эладрид иннеас, которые были настолько слабы, что из господ стали рабами. Из этих презренных он составил маленькую сеть шпионов, которые через других рабов передавали информацию о своих новых хозяевах в обмен на ежедневную дозу антидотов от ядов. Информация передавалась за плату гонцам-бичевателям, чтобы те могли выдать её за собственные находки. Стоит ли говорить, что рабов-посредников частенько находили мёртвыми.
Через годы, умение подчинять себе самых строптивых пленных, было замечено, и Хорзнету доверили укрощение наложниц для высших кругов кабала. Всё, что шептали придворные в порыве страсти наложницам, наложницы позже шептали Хорзнету в надежде на очередную дозу наркотиков. Так они нашептали, что один из вельмож, командир «губителей», «ядов» и «разбойников» пришёл в кабал из банды геллионов. Как подобный выскочка стал сибаритом, Мераз и решил выяснить. Обратившись к гонцам Вечного Города, бичевателям, сыграв на их давней вражде с геллионами, Хорзнет разработал план. Бичеватели доставили его по воздуху в апартаменты бывшего геллиона и скинули с высоты. Захватывающее дух ощущение полёта, ветер в волосах, пение адреналина в крови почти заставило забыть активировать костюм - крыло. В это время рабы сибарита, а на самом деле Хорзнета, вырезали спящих распутных друзей Авхиса, так звали сибарита. Застав сибарита врасплох в компании наложницы, агента Хорзнета, погонщик рабов приступил к пыткам.
Через три дня и две ночи, со свежевательным ножом в одной руке и воротником измученного Авхиса в другой, Хорзнет предстал перед Эстрой Хромис. Геллион поведал Королеве Осколков, как оставил без прикрытия чету Мераз во время рейда, как удостоверился, что они мертвы, всадив им заряды из дезинтегратора в спины, и как по возвращению в Коммораг, со своими друзьями ограбили их дом. Хоть предательство – суть жизни тёмных эльдар, но во время рейда кабал сражается ради общей цели и мелочные удары в спину непростительны. Судьба Авхиса была ужасна, Хорзнет получил состояние родителей и Авхиса. Помня о судьбе родителей и не желая её повторения, помня о великом счастье свободного полёта и зная, что наказание за убийство бичевателя, даже служащего конкурентам – ужаснейшая смерть, бОльшую часть состояния вскоре потратил на перерождение. После работы гомункулов из Блеклой Пустоты, Хорзнет воспарил к пленным звёздам Комморага на кожистых крыльях, со смехом оставив позади мелочные предательства и грязную возню кабалитов. Ныне готовится принять от Королевы Клинков важное задание, награда за которое позволит заменить кожаные крылья горгульи пернатыми крыльями ворона.
7) Навыки и характеристики
Список характеристик
Сила 6
Восприятие 8
Выносливость 6
Харизма 3
Интеллект 4
Ловкость 9
Сила Воли 6
Список навыков:
Бой без оружия (Сила) 15
Метательное оружие (Сила) 15
Тяжелое оружие (Сила) 15
Холодное оружие (Сила) 15+40=55
Взрывчатка (Восприятие) 15 +40=55
Вождение (Восприятие) 15
Легкое оружие (Восприятие) 15+50=65
Поиск (Восприятие) 15
Выживание (Выносливость) 15
Легкая броня (Выносливость) 15
Сопротивление урону (Выносливость) 15
Тяжёлая броня (Выносливость) 15 +40=55
Бартер (Харизма) 15
Лидерство (Харизма) 15
Красноречие (Харизма) 15+10=25
Притворство (Харизма) 15
Взлом (Интеллект) 15
Использование техники (Интеллект) 15
Медицина (Интеллект) 15 +30=45
Ремонт (Интеллект) 15
Легкий шаг (Ловкость) 15+30=45
Ловкость рук (Ловкость) 15
Пилотаж (Ловкость) 15
Уклонение (Ловкость) 15+50=65
Колдовство (Сила Воли) 15
Концентрация (Сила Воли) 15+10=25
Предвидение (Сила Воли) 15
Сопротивление колдовству (Сила Воли) 15
8) Навыки
- «Спи, моя радость, усни». Ремесленная, новичок.
Изготавливает снотворное в качестве смазки для осколочных зарядов карабина.
- «Подавление воли». Пассивная. Мастер. У отталкивающего внешнего вида Хорзнета есть свои плюсы…когда надо запугать кого-то и подчинить себе. Опыт погонщика рабов тоже при этом помогает (красноречие + 30%)
-«Иди-ка сюда!» Активная, Новичок. (На дистанции действия хлыста обвивает хлыстом противника и притягивает к себе)
-«Вы превозмогайте – я сваливаю.» Активная. Мастер (Взлетает и уходи с дистанции ближнего боя)
9) Оснащение: Перепончатые кожаные крылья с лезвиями на конце, осколочный карабин, большой запас парализующих боеприпасов к нему, хлыст-агонизатор, свежевальный нож с крючком, броня из призрачных пластин багрового и чёрного цвета.
Wh Roleplay Wh Other Wh Песочница Warhammer 40000 фэндомы
Рулбук, 2 дополнения, мелкие изменения.
Всем привет, с Вами Мек и спешу сообщить, что мы закончили со всемиДанные системы. Название: Меланкол. Состав: Две пригодные для жизни планеты Меланкол I и Меланкол II, спутники Меланкол А и меланкол В.
Меланкол I являет из себя мир-кузницу с жилым районом по типу мира-улья. В кузнях на верхнем уровне проживают Мастера Кузниц и Механикусы. В улье на нижнем уровне обитают люди, ранее занятые на работах по добыче ресурсов на Меланкол В. По причине потери рабочих мест в улье, местными жителями именуемом Муравейником, процветают преступность и мародёрство. Ранее был замечен культ Хаоса, но на текущий момент считается уничтоженым. Внешний вид планетоида: большая часть поверхности, за исключением небольшого океана {процесс просушки запущен}, покрыта заводами стандартного типа. Под заводами находятся жилые комплексы перенесённые с Меланкол В, состояние шаткое. Так же имеется комплекс подземелий, предположительно устаревшая канализация, оставленная в исторических целях. Средняя продолжительность суток 26 стандартных терранских часов, гравитация стандартная терранская.
Меланкол II молодая колония. Имеет лишь малое поселение разведгруппы геологов и временную базу флота Вольных Торговцев. Некоторые сканеры фиксирую полости под поверхностью, предположительно руины, чьё происхождение пока установить не удаётся. Климат по поверхности планеты нестабилен: от термостойких джунглей до пустынь с тепературой до 60 терранских градусов именуемых Цельсием. Ночью температура опускается до -50 терранских градусов именуемых Цельсием. Живых организмов на планете не обнаружено, но имеются следы давно заброшенного поселения орков. Средняя продолжительность суток 60 стандартных терранских часов, гравитация 0,7 от стандартной терранской.
Меланкол А планетоид-спутник. Является местной базой инквизиции. Прочие данные засекречены.
Меланкол В малый планетоид-спутник. Технически является ядром Меланкол III, который был выработан на ресурсы для Меланкол I. На данный момент работы прекращены до полного остывания ядра с последующим добытием ресурсов из него. Является потенциально опасной варп-зоной. Продолжительности суток не имеет.
Wh Other Warhammer 40000 фэндомы
Астартес | |
|
200 (13.2%) |
Солдат армии | |
|
91 (6.0%) |
Комиссар | |
|
114 (7.5%) |
Сетсра Битвы | |
|
15 (1.0%) |
Псайкер | |
|
87 (5.8%) |
Батарейка Императора (адепта Астрономика) | |
|
6 (0.4%) |
Навигатор | |
|
10 (0.7%) |
Механикус адепт | |
|
143 (9.5%) |
Механикус скитарий | |
|
34 (2.2%) |
член Легио Титаника | |
|
66 (4.4%) |
Инквизитор | |
|
276 (18.3%) |
член Адепта Администратум | |
|
19 (1.3%) |
член Официо Ассасинорум | |
|
57 (3.8%) |
Сервитор | |
|
37 (2.4%) |
В бездну вашего трупа-на-троне! За темных богов! | |
|
357 (23.6%) |