Результаты поиска по запросу «

гв не правы

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Wh Песочница Реактор познавательный интервью вард Мэтт Вард ...Warhammer 40000 фэндомы 

Интервью с создателями 6-й редакции

Довольно вольный и адаптированный перевод без потери смысла с Design Studio Open Day.

В1. Каковы основные особенности 6-ого издания?
Конечной целью 6-е издания, как говорит Джервис, было создать инструмент, который он и Мэтт называют «ассоциативные и диассоацитивные" правила и добавить больше реализма в игру.

Например, если отравленный кинжал давал +1 WS в ближнем бою, что будет считаться "dissacoiatve", как это имеет не имеет смысла. Однако, если он дает реррол на ту вунд, это будет ‘associative’, так как это отразит суть ядовитых атак и возможность нанесения ущерба таким ударом в результате применения ужасного токсина.

Другой пример ‘associative’ правила – добавление возможности бросать гранаты и разница среди всех видов оружия. Делая определенные правила ассоциативными игрок больше проникается тем, что творится на столе. Падающие с небес самолеты – другой пример этого, как и распределение ран во время стрельбы. Это все ради реализма.

В2. Зачем вы добавили так много флаффа и хобийных статей в книгу правил?
Все три составляющие имеют важность для видения хобби в целом. Новичок 40k должен иметь возможность понять глубину этого хобби с помощью одной большой книги. Опять же, Джервис отметил важность добавления "веса" (реализма) в игру и подчеркнул, что все стороны равнозначны. По мнению дизайнеров, флаф добавляет важный аспект игры, как он позволяет ассоциировать происходящее на столе с контекстом вселенной, а также предоставляет полный рассказ о самой игре.


В3. Почему на сюжет 40k так ориентирован на Империум?
Дизайнеры считают Империум крупнейшей империей 41-го тысячелетия. История действительно сосредотачивается на взлете и падение Империума и кодексы ксеносов вертятся вокруг этой истории. Это тот стиль, которым пользуются и пишут начиная с Rogue Trader, на самом деле не удаляясь от него в качестве центрального повествования во вселенной 40k.



В4. Почему хулл поинты?
По словам Мэтта Уорда, транспортные средства в предыдущих изданиях не очень хорошо стыковались с остальной частью игровой системы и создавали странные и своеобразные ситуациях. Он отметил, что было мало деталей в правилах, которые бы отличали машины по сравнению с другими типами юнитов. Кроме того хулл поинты должны сделать машины более инклюзивными и сделать их более долгоживущими даже после нескольких попадания. Джервис сказал, что он убрал крайности в этих правилах.
Техника, которая уничтожается за один ход или становится бесполезной в течение следующего хода, выглядит неправильно.
Хулл поинты позволят игрокам насладиться возможностями их дорогой техники без того, чтобы они исчезали со стола, не сделав ничего.


В5. Вы рассматривали вопрос о продлении таймлайна?
Не для этого издания. Им нравится идея, что Империум человечества находится «на грани». Они не рассматривают эту эпоху в качестве тупика и, следовательно, не нужно ее менять. Но они не исключают перспективы изменения этого в будущем, тем не менее. Один хороший момент, Мэтт изменил таймлайн, впервые начиная с 2ки и 3ки, добавив туда Тау, ДЭ, Эльдаров, Сестер и Некронов.


В6. Почему союзники и укрепления?
Джервис сказал, что старый флафф в предыдущих изданиях много раз к сценариям, где разные расы создавали союзы в различных ситуациях. Он чувствовал, что более поздние издания кодексов сделали армии более односторонними и сделали их весьма ограничеными. Они хотят открыть игру как средства обойти некоторые из этих ограничений и позволить использовать более разнообразную тактику на столе. Флафф, благодаря литературе, теперь рассказывает и легализует эти тонкие союзы. Многие союзы имеют очевидную повествовательную\сценарную ценность.

С точки зрения укрепления, Джервис считает эти прекрасные пластиковые наборы пустяком, учитывая их эстетической ценности на столе. Предоставление этим наборам правил и стоимости отвечает «ассоциативному» аспекту 6-го издания. Я согласен с этим, как я часто желал правил на массивный квад-ган из этой коробки.


Q6. Почему рендомный бросок на чард?
Это правило по-видимому стало результатом "ассоциативного" распределение ран и правила на овервотч. Есть два аспекта этого, однако.
Так как овервотч будет убивать передние модели, у вас должна быть компенсация за это и за то, что дистанция вашего чарджа уменьшилась.

Рендомная длина чарджа позволяет отряду дойди до чарджа независимо от потерь (если вы выкинули достаточное число), но также добавляет реализма: битвы жестоки и хаотичны – что означает, что иногда по каким-то причинам вы не сделали все от вас зависящее.

Джервис знает, что некоторые игроки не любят, когда у них отбирают контроль, он ссылается на то, что в вихре сражения полного смерти, разрушения и взрывов на самом деле не существует реальных ситуаций, когда контролируемые и предсказуемые действия, скорее всего, совершатся. По его словам, это добавляет "напряжения и драматизм в игру".

Q7. Насколько сложно было добавить флаеры в игру?
Мэтт Уорд занимался этим. Он сказал, что это было относительно просто, учитывая, что флайеры были расширение пересмотренных правил техники. Команда говорит, что у них было представление о механике в связи с Апокалипсисом, но они предпочли полностью включить их в новую книгу.

Кажется, как будто они бы игрались с этой идее в 5ке, но остальные правила не позволяли это реализовать это хорошо.


Q8. Почему челенджи?
Команда хотела создать ощущение, что герои ведут свои войска в бой, а не просто прячутся за ними. Они также дали меньшим героям (например, сержантов космодесанта) тоже привнести свою лепту и совершить героический подвиг (закрыть грудью своего капитана от демонпринца, например).


Q9. Зачем были изменены психосилы?

Команда хотела сделать псайкеров больше похожими на Волшебников в WHFB. Они считают, что одна половинка страницы правил в кодексе просто не отдает им должное, особенно в случае именных героев.
Нужно было сделать так, чтобы псайкер перестал быть оружием стреляющим d6 s4 AP- хитов.
Команда считается, что рендомный аспект делает правила более "ассоциативными", учитывая опасные и часто непредсказуемый характер сил Варпа.


Несколько деталей:

6ка была закончена всего 6 месяцев назад.

Дизайнеры думали долго и трудно об использовании процентной системы, аналогичной WHFB вместо фока, но это было бы сложно, так как слишком много завязано на ФОКе в Кодексах. И для новых игроков это было бы слишком сложным и запутанным.

Причина того, что нельзя чарджить после дипстрака в том, чтобы предотвратить слишком предсказуемые чарджи слишком сильными юнитами, которые бы уничтожали все на своем пути. Возможно Генестилерами дадут эту возможность в будущем в новом кодексе.

Новая редакция нерфит одни юниты и бафает другие. Новые кодексы будут балансировать крайни случаи.


Один парень пожаловался, что новые правила добавления излишнюю сложность (например, множество новых универсальных специальных правил). Уорд заявил, что лучше иметь много универсальных правил в основной книге. Тогда новые кодексы могут включать в себя юниты с множеством спец. правил и оппонент всегда будет знать, чего ожидать. Но он сделал оговорку, что особые правила сохранятся в кодексах для героев.




Я говорил с Мэттом Уордом лично, после семинара, и я действительно должен подчеркнуть, что он хороший, вежливый и клевый парень, который не заслуживает того, что, на него выливают некоторые члены сообщества. Он заслуживает похвалы за его роль в создании 6-ой редакции. Он пояснил, что новые правила всегда будут «мишенью» и то, что нравится одному, не всегда понравится другому.

Он сказал, что там было много вещей, которые не зависели от него лично, потому что бизнес-решения должны перевалируют во время разработки игровых систем и правил. Несколько ключевых моментов этой беседы:

• Зенитные ракеты в настоящее время недоступны для всех армий, но мы скоро увидим как их можно добавить в игру.

• Мы можем ожидать новые FAQи до конца лета.

• Он говорил, что с Тиранидами ему было трудно работать, так как раньше они были полностью завязаны на рукомашной. Он сделал замечание, что отсутствие транспортов должно компенсироваться большим количеством монстров, которые должны легко убивать демон принцев.


Я говорил с Джервисом в течение длительного времени о «ассоциативных и диассоциативных» правилах, но я думаю, что я описал это довольно развернуто.

Затем я говорил чуваком по имени Фил Келли, который большой болтун (и, кстати, он не покидает ГВ).
Фил сказал, что в настоящее время существует 6 проектов над которыми работают для 40к.
Я думаю, что он имел в виду кодексы. Я спросил его о Тиранидах также, и он сказал (взволнованно), что он имеет «некоторые действительно большие идеи в рукаве для нидов». Стоит отметить, что все, с кем я говорил, понимают необходимость бафа нидов.


Он также поделился своим личным мнением об 5-ом издании, и сказал (с большим уважением), что Алессио Каваторе, казалось, хотел сделать игру более конкурентоспособной и упрощенной. Фил думает, что это делает игру немного плоской и однообразной (в чем я лично согласен с ним). По его слова, она потеряла свой дух «сумасшествия». Именно поэтому, 6ая редакция должна была дать больше чувства и характера юнитам в игре в целом.

Похоже, что консенсус среди сотрудников ГВ, что 2-ая редакция была великим произведением во многом (хотя, очевидно, несоверешенным).

Еще одна захватывающая вещь, которую он назвал, были релизы расширений. Он рассказал об одной идеи, которая витает в студии, о введении реликвии, которая может быть, к примеру, быть оружием эпохи Ереси Горы, пригодным для битв сейчас. Возможно, это будет новая книга или расширения, но это всего лишь идея на данный момент.

Фил сказал, что качество новых кодексов значительно превосходит в мягкие обложки изданий 5ки и прошлых лет.



Наконец, я разговаривал с Робином Крудасом. Я спросил его о графике выпуска релизов ГВ и к моему величайшему изумлению, он сказал, что они были нацелены на определенный релиз каждый месяц. Будь то кодекс или расширение. Я был бы удивлен, если бы это было правдой!

Он сказал, что, скорее всего, будет большее расширений в течение 4 ближайших лет, так что все кодексы для 6ки будут переизданы за 2 года до выпуска нового издания.
Развернуть

kSarkin Kasrkin meltaimpotent Astra Militarum Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,kSarkin,Kasrkin,meltaimpotent,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум
Давайте узнаем почему у правого гвардейца мельта не стоит.

И поинтересуемся где же по дороге лоханулись GW и почему вдруг кСаркины стали каСркинами.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,kSarkin,Kasrkin,meltaimpotent,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум
Развернуть

Wh Песочница Wh Other Wh FaQ ...Warhammer 40000 фэндомы 

Написал свои правила для Нарративных кампаний

У нас в городском сообществе настольных вархаммеристов давно возникали обсуждения по поводу создания какой-нибудь кампании сюжетной, так как, к нашему счастью, большинство местных игроков не приветствуют спортодроч, предпочитая им плюшевые пострелушки красивыми модельками.

Первый опыт такой кампании закончился не очень удачно, когда была попытка закосплеить первый ДоВ с его картой секторов на планете. Одна сторона получила преимущество и снежным комом прокатилась по остальным фракциям. С тех пор новых предложений по поводу того, как нужно проводить кампании, не появлялось.

Короче, я решил всё сделать сам.

Поэтому я написал книгу правил почти на 50 страниц для сюжетных игр. Кратко постараюсь пояснить за них.

Сам рулпак - https://vk.com/doc188340143_578623999

Основной акцент правил сделан на "героях". Каждый игрок создает себе одного или нескольких протагонистов, он выбирает их из своих персонажей, будь то капитан десантников, варбосс или ясновидец, каждый из которых получает развитие в виде новых способностей (где-то 7 таблиц по 9 разных способностей в каждой), а если он падет на поле боя, то его ожидает рулетка из 20+ вариантов непотребства. Также можно покупать специальные реликвии, выполнять свои амбиции зарабатывая славу, участвовать в квестах для поиска легендарного оружия участия в поединках и многое другое.

Для каждой (участвующей) фракции есть свой определенный свод правил. Хаоситы получили свою старую таблицу бунов на Д66, вместе с таблицей варп-шторма и демоническим оружием, а ИГ-шники - возможность прокачивать конскриптов в ветеранов.

Баланс тоже соблюден. У каждого героя есть (уровень). Если он слишком высокий, то его противник получает дополнительное преимущество в войсках.

Это не отдельный, новый формат игры, это просто "модульная" надстройка над основными правилами редакции, сейчас это можно сравнить с новомодным Крусейдом. Кстати, в чем отличие от крусейда? Очевидное - в крусейде ты прокачиваешь свою армию целиком, добавляя или удаляя конкретные юниты. В моем рулпаке ты играешь "своим" ростером, на любой формат, любым составом, ограничений практически нет.

Посмотреть, как всё это происходит можно в нашем паблике в вк, мы туда репорты выкладываем (иногда), а также там все миссии лежат (написанные тоже мною) - https://vk.com/club169995997

Вопрос: На кой оно вам надо?

Не знаю, честно. Я просто сделал книжку для нарративных игр и подумал, что это может кому-то ещё пригодиться. Никакого патента я не ставлю, если вы вдруг захотите что-то взять себе, пожалуйста, можете использовать всё, что найдете для своих игр. Если же у вас появится желание помочь мне, дополнить какие-то разделы, да и в принципе по любым вопросам сотрудничества - отпишите мне куда угодно, буду ждать.

Картинка взята с обложки рулпака.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Wh Other,Wh FaQ
Развернуть

Legion Imperialis Wh News Miniatures (Wh 30000) ...Warhammer 40000 фэндомы 

Cпартанцы для эпика

Legion Imperialis,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh News,Miniatures (Wh 30000)

Эта адаптация мощного лендрейдера от Аркхана Ленда наконец-то предстает в эпическом масштабе.

В этой коробке находятся четыре детализированных пластиковых танка «Спартанец».

Штурмовой танк «Спартанец» - один из самых надежных и опасных транспортных средств легионов астартес. Оснащенный для перевозки огромного количества терминаторов или легионеров, он также вооружен двумя комплектами счетверенных лазерных пушек или лазерных разрушителей, которые могут с легкостью пробивать броню, что делает его многопрофильной мощной станцией.

Legion Imperialis,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh News,Miniatures (Wh 30000)

ссылка на вахаком
Развернуть

Maloghurst the Twisted Miniatures (Wh 40000) sons of horus Horus Heresy Wh Past luna wolves Pre-heresy ...Warhammer 40000 фэндомы 

Meet the True Power Behind the Warmaster’s Throne - Maloghurst the Twisted

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Maloghurst the Twisted,Miniatures (Wh 40000),sons of horus,Horus Heresy,Ересь Хоруса,Wh Past,luna wolves,Pre-heresy

Legion Dispatch - новая серия статей, посвященная героям Ереси. Первая статья серии рассказывает о Малогарсте Искаженном, печально известном шпионе Хоруса. 

WARHAMMER COMMUNITY i,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Maloghurst the Twisted,Miniatures (Wh 40000),sons of horus,Horus Heresy,Ересь Хоруса,Wh Past,luna wolves,Pre-heresy

Малогарст был ветераном Лунных Волков, а позже и Сынов Хоруса. Он участвовал в многочисленных кампаний во время Великого крестового похода и за свою хитрость получил прозвище «Искаженный». Это прозвище приобрело жестокое двойное значение, когда во время усмирения планеты 63-19 его транспорт был сбит, а сам Малогарст получил тяжёлые ранения*. После этого случая Хорус наложил запрет на подобные прозвища**.

После начала Ереси Малогарст показал себя одним из самых доверенных лиц Воителя***. И хотя его увечье больше не позволяло воевать на передовой, Малогарст был удостоен чести носить личный знак Хоруса.****

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Maloghurst the Twisted,Miniatures (Wh 40000),sons of horus,Horus Heresy,Ересь Хоруса,Wh Past,luna wolves,Pre-heresy



Миниатюра идеально отображает Малогарста таким, каким он был в начале Ереси Хоруса. А его правила из второй книги «Ересь Хоруса» - «Резня», открывают несколько уникальных вариантов сборки армии Сынов Хоруса.

*Об этом можно прочитать в романе «Возвышение Хоруса».

**На самом деле Хорус этого не делал, но определенно должен был.  Возможно это было началом его падения. 

***Узнать о том на что способен Малогарста вы можете в романе «Рабы тьмы».

**** Оскорбление прозвище, производственная травма ЕЩЁ И дополнительная работа. Хорошо что у Сынов Хоруса нет отдела кадров. 

Оригинал статьи - https:// www.warhammer-community.com/2021/04/15/meet-the-true-power-behind-the-warmasters-throne/

Развернуть

Space Marine Imperium oscar obando ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,oscar obando
Развернуть

Wh News Space Marine Imperium Ultramarines Wh Games Wh Other WH40K Space Marine ...Warhammer 40000 фэндомы 

КАПИТАН ТИТЯ ОФИЦИАЛЬНО КАНОН

Amongst the ranks of the Ultramarines, Lieutenant Titus has a reputation for decisive action and incredible warrior skill. He has fought countless battles in the Emperors name and always emerged victorious despite seemingly impossible odds. From fighting against the brutish Orks on the forge world

Инфо-лист из мини-игры "Space Marine - The Board Game" : "В рядах Ультрадесанта лейтенант Тит имеет репутацию бойца, обладающего невероятным воинским мастерством и способным пойти на решительные меры. Он участвовал в бесчисленных сражениях во имя Императора и всегда выходил победителем, несмотря на, казалось бы, безнадёжный расклад. Сражаясь с жестокими орками на мире-кузнице Грайя, прорубая кровавую тропу сквозь орды тиранид в джунглях Кадаку и шпили планеты-улья Аваракс, Тит встречал и побеждал врагов человечества везде, где того требовал долг. Его цепной меч и тяжёлый болт-пистолет унесли жизни многих чудовищных врагов рода людского. Титу не единожды приходилось защищать свою репутацию в ордене, его даже лишили звания капитана после того, как агенты скрытной Инквизиции обвинили капитана в сверхъестественной скверне.

Однако благодаря собственным подвигам и личному покровительству великого Марнея Калгара, Тит вновь был возвышен в ранг лейтенанта Второй роты Ультрадесанта и продолжает сражаться с врагами Императора везде, где бы он их ни встретил".

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh News,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Ultramarines,Ультрамарины,Wh Games,Wh Other,WH40K Space Marine

Развернуть

Отличный комментарий!

Для капитана Тита у меня всегда найдётся почётное место в моём личном каноне.
Мне не нужно разрешение какого-то ГВ для этого.
Papasha Nurgle Papasha Nurgle04.08.202322:36ссылка
+37.1

Wh Песочница Wh News Wh Games Wh Other Grey Knights Ordo Malleus Inquisition Imperium Nurgle Chaos (Wh 40000) ...Warhammer 40000 фэндомы 

Игровой трейлер "Warhammer 40,000: Chaos Gate - Daemonhunters"

SEkfr ! ¡f ЛГ : i aj vÿ ■ •t- —-il» . i*— 1|Д ^ ^рв4“ / тЖ 1- §ti;§f^ |i |¡ ^ К ‘ i ir i ^ssT/ b^I v -: тттт; : ЕШ L 1Л,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Wh News,Wh Games,Wh Other,Grey Knights,Ordo

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Wh News,Wh Games,Wh Other,Grey Knights,Ordo Malleus,Inquisition,Imperium,Империум,Nurgle,Chaos (Wh 40000)

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Wh News,Wh Games,Wh Other,Grey Knights,Ordo Malleus,Inquisition,Imperium,Империум,Nurgle,Chaos (Wh 40000)

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Wh News,Wh Games,Wh Other,Grey Knights,Ordo Malleus,Inquisition,Imperium,Империум,Nurgle,Chaos (Wh 40000)

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Wh News,Wh Games,Wh Other,Grey Knights,Ordo Malleus,Inquisition,Imperium,Империум,Nurgle,Chaos (Wh 40000)

 НК ^V- \ — : <¿ « W;jJ ^ У у/ г ' * ''"' ’ '* ^rv4T^B||^Ki ВШ ДУ '4 i -, лВи-^CyVj шш/ / /у¿ С^%»ГЖ я^ шп ЕГ к^* ^Ч^1 f ■t- ' ^ ^яР!£*'S к •'Я 'Кр7 " ^v ЩШш "г 4 jjÊÊi,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Wh

Lead humanity’s greatest weapon, the Grey Knights, in this fast-paced turn-based tactical RPG: Warhammer 40,000: Chaos Gate – Daemonhunters. Root out and purge a galaxy-spanning plague across multiple worlds, using the tactics and talents of your own personalised squad of Daemonhunters. 
Coming to PC 2022.
***

Комментарий автора поста: Какой же это омерзительный пиздец. Вся это цветастая и мультяшая графика без души, кривая игромеханика и безыскусное звуковое сопровождение. Налицо видно паразитирование на оригинальной "Chaos Gate", выкупавшей мрачной атмосферой и крайне запоминающейся музыкой. Трейлер пытается втюхать ещё один симулякр третьего довика под обёрткой пошаговой игры в ролях с СРами и нурглецом. Прекрасная иллюстрация отношения ГВ к игроделу и фанатам вселенной.

Развернуть

Wh News Genestealer Cult Tyranids ...Warhammer 40000 фэндомы 

Не жди меня Импи, хорошего сына, в генокрады, уйду я навсегда!

Даже хз что сказать, отсыпают им ЩЕДРО! В последнее время как то даже захотелось вступить в ряды лысых шахтеров)


Хотел вставить видосик, но ГВ зачем то залили его не на ютуб и конечно же на реактор он нормально не вставляется, поэтому вот вам линк на новость

Тык

О, теперь и на ютабчике


MUNITY у* ■ «V i W _ ГГ! Ç5B5 ft ишп [к • г* * * ь,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh News,Genestealer Cult,Tyranids,Тираниды

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh News,Genestealer Cult,Tyranids,Тираниды



Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh News,Genestealer Cult,Tyranids,Тираниды

-, . WARHAMMER COMMUNITY,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh News,Genestealer Cult,Tyranids,Тираниды


Развернуть

flesh eaters Blood Angels Space Marine Imperium serdjek Serdjek Sholohovshek ...Warhammer 40000 фэндомы 

Пожиратели плоти "Маньяк в Дамокловом Заливе"

Подарок нашей команде "Стражи Убершрайка" (последняя ролевка была по Warhammer Fantasy, отсюда и название).

Спасибо Серджеку за такой классный арт!

Что такое ваха?
Многие воспринимают вархаммер, как любимое хобби, с которым можно провести приятные вечера в сборке и покраске миниатюр. Кто-то фанатеет от вселенной, изучая просто бесконечный лор и обсуждая его в чатах. Кто-то собирает армии для игр с единомышленниками и участвует турниров. Каждый находит в вахе что-то своё.


Однако, что я действительно ценю в этом хобби - это возможность найти и познакомится с новыми людьми, завести друзей и единомышленников, казалось изначально лишь обсуждая какие-то спорные и мелочные моменты в вархаммера, заканчивая реальными встречами за игровым столом.
Именно так и произошло около 10 лет назад, когда я запустил призыв для тех, кто хочет научится играть в настольный вархаммер. Помню, как многие меня осуждали, что обучение я делал платно (200 руб),но я считаю, что любая работа должны быть оплачены. Так считал раньше, так же считаю сейчас. Я договорился с заведениями, клубами и игроками, чтобы они давали свои армии для обучения. Группа на тот момент составляла где-то 13 человек, потом разрослась до 30 человек. Собирались мы раз в неделю, иногда два, до того момента, когда человек самостоятельно не научится играть. Тут некоторые могут написать, что есть и были бесплатные обучения - мне плевать, это их дело. Я знаю, что большинство делает это ради привлечения аудитории в клуб или продажи минек, моей целью было научить играть. Пару раз для интереса делал бесплатно и именно тогда приходили люди, которым нехер было делать и только подтверждал, что усилия на то, чтобы научить пропадали даром. Знали ли участники, что есть бесплатные обучения - естественно и многие были там, но приходили в итоге учиться и играть с нами. Значит ли это, что у была разница в обучении и у меня была заинтересованность в том, чтобы научить - спросите тех, кто приходил ))
За время ведения курса, я научил играть в ваху и познакомил на данных курсах более 50 человек и со многими мы общаемся и встречаемся до сих пор. После того, как правила упростили, мы перешли в ролевку по вахе и играли в другие настолки. Не смотря на то, что я переехал в Краснодар, мы до сих пор поддерживаем общение и собираемся, чтобы поиграть в ваху или другой варгейм. Наша компания только растёт и для неё я дарю данный арт от нашего художника "Серджека" )
От себя я хотел бы поблагодарить этих людей за то, что просто они есть и остались в общении спустя такое продолжительное время.

Арт отображает последнюю ролевку за орден "Пожирателей плоти", которая была одна из самых веселых, не считая разных свит инквизитора и закончилась на начале войны с Тау. На арте изображено то сражение, которое должно было состоятся. Благодарю за все то время, которое мы совместно провели в вахе ))

Но что стоит подчеркнуть!
Я нахожусь в этом хобби уже более 20 лет и благодаря группам, которые в том числе я создал, вижу как всё новые люди находят таких же людей- единомышленников, которых связывает общее хобби и общий легион. Я знаю некоторых, которых благодаря вахе нашли свою любовь и даже создали семью (привет от Несущих слово), так и тех, кто просто остался хорошим другом спустя такое долгое время. Кто-то присоединился по лекциям Несущих слово, кто-то в чатах легионов, кто-то в альтернативе проекта "Две Империи". Всех их благодарю за совместное проведенное время как в развитии групп, так и на разных стадиях развития проекта. 
Желаю многим так же найти для себя то в вахе, за что вы сможете быть благодарны, так же, как благодарен я.

p.s. Любые комментарии по типу "платно учить вахе и прочее" - мне похер. Если вы не цените своё время и свой вклад в то, чтобы научить других - ваше дело. Работайте бесплатно. Уверен, что если бы людям не нравилось - они бы ушли в бесплатные обучения.
А другим желаю никогда никого не слушать, особенно прислушиваться к негативу, ибо их слушая, я никогда бы не начал проект "Две Империи", не собрал бы столько людей и не добился тех целей и возможностей, которые есть сейчас. Всех благ вам, будьте сильными ))

p.s.2. Думал удалять пост, чтобы избежать ненужного срача, но это реактор, так что какого черта) Я никогда не отрицал своих действий и Вам желаю того же. Арт выложил в лучшем качестве, чем предыдущие.

Последнее сообщение в нашей ролевой по Пожирателям плоти:

- Встреча -
"- Это что? Синемордая тварь движется к нам? - сказал с отвращением Генрих Крам, капитан 8 роты Пожирателей плоти.
- Господин, это Посол ксеносов. - сказал один из сержантов 8 роты.
- Переговоры и мирное соглашение? Аха-ха! Чудесно, прекрасно! Я всё ещё голоден."

- Переговоры -
Генрих:
- Посол.
- Рад встретить посла Империи человечества! Я надеюсь, мы сможем прийти к мирному соглашению и избежать ненужного кровопролития. - посол тау учтиво поклонился.
- Вы говорите на нашем языке?
- Все представители касты воздуха тщательно изучают язык расы, с которой готовы вести переговоры для лучшего понимания. Также, мы так показываем Вам наше уважение.
- Славно...
Генрих широко улыбнулся, показав послу свои окровавленные клыки, отчего последнего передернуло леденящим душу холодом.
Посол продолжил:
- Мы хотим, чтобы вы дали возможность нашему поселению остаться на этой планете, чтобы мы могли поделиться с вашей расой своей культурой и технологиями. Если вы только увидите, что нашим расам есть то, что друг другу предложить, то вы поймете, что нам нет смысла воевать и мы можем жить в мире.
- Мир - это прекрасно, - сказал Генрих, не переставая демонстрировать свой хищный оскал, от чего, посла вгоняло в дрожь.
- Я знал, что вы поймете - запинаясь от страха сказал посол. Он чувствовал, что его собеседник получает огромное удовольствие от той реакции, которую оказывает на посла из-за ужасного вида Капитана, - Что вы скажите?
- Я люблю, когда меня боятся - с этими словами Генрих молниеносно выхватил свои два богато украшенных силовых меча и пронзил тело посла.
Как только сопровождающие посла поняли, что только что произошло, в них уже полетели болтерные снаряды космодесантников 8 роты Пожирателей плоти.
- Убивайте всех ксеносов! Во славу Императора - прокричал Генрих, выстреливая в ближайшего ксеноса.

Генрих Крам. Капитан 8 роты Пожирателей плоти "Мясник Карпатоса". За несколько часов до полного уничтожения одного войска из конклава Тау.

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,flesh eaters,Blood Angels,Кровавые Ангелы,,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,serdjek,Serdjek Sholohovshek
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме гв не правы (+1000 картинок)